dotaimba,imba模式火凤凰怎样玩?
火凤凰后期很厉害的,又肉又有输出。
加点方法如下:1级升2技能,然后3黄对点,有大加大,注意2技能不要升高,前期升高没用。你感觉输出高了才加2技能,不然不加。
没有黄点了可以升1技能,也可以留点不升。
出装可以心+刃甲转索利达尔,也可以一路肉下去,建议大输出,火凤凰输出很高的,而且火凤凰前期打野快,大招减伤,是个比较厉害的后期。
弱点:前期比较怕法师超高爆发,后期较虚索利达尔+撒旦的部分远敏(有一些不虚),如果有队友帮你控制,那你就不虚了
你还在玩dota?
不知道这个问答是多久的,小编已经有1、2年没有接触 DOTA IMBA这个游戏了,在之前有很早的一段时间,DOTA IMBA一直伴随着我,因为电脑配置不高,而且又没有什么游戏玩,所以电脑里只有,11对战平台、War3、上古卷轴3、火炬之光,这些配置非常低的游戏。
之所以没玩了,是因为玩的人现在很少了,因为小编是在11对战平台上面玩的,用的WAR3的地图,打的天梯。就目前来说,米米亚真的很厉害,自己把这款地图越发发展的很好,但是同时也有很多出售的道具,影响到了游戏平衡。
总之呢现在不玩的原因有很多点:没太多时间
游戏平衡没有以前高了
匹配的人有点少
11有时候服务器会爆炸,顺风局心态也爆炸了
外挂、全图等作弊方法,还是有一些的。
虽然现在没有玩DOTA IMBA了,但是在以后肯定还是会玩这款游戏的。War3也好,DOTA也好,这些游戏在怎么也算青春的回忆。
不知道这个平台有多少人曾在WAR3上面玩过DOTA,如果有的话,也都是好几年前的事情,如今war3、dota、忍村、3D什么的,都会偶尔的和朋友联机玩一会。顺便问一下,现在玩IMBA,那里人比较多?还是11对战平台吗?
IMCA怎么玩?
大多都是玩随机英雄的还有ai模式。imca是一种变态模式,装备技能的属性都很变态,在11对战平台里面有专门的imca频道
王者荣耀觉醒之战疑似模仿Dota?
2019年12月19日,这个模式终于还是在体验服上线了,王者荣耀里叫他觉醒之战,我更习惯叫他“imba”模式。
其实要说到5v5竞技类游戏,王者荣耀叫DOTA一声爷爷并不过分,游戏整体的机制继承了DOTA的传统,不过画面更中国化,游戏更简易化,对局更省时化,也是让王者荣耀从各类竞争者中脱颖而出,成为当下最流行的MOBA手游。不得不说天美的模仿能力在全国甚至世界上都是佼佼者。
其实DOTA的没落是显而易见的,操作复杂化、地图复杂化、玩法复杂化,让他很难让新人上手,老玩家也随着年龄增加而逐渐跟不上节奏。听说最新的一次大更新,光更新内容就超过1万字,野区打野会掉落装备,增加了几十件新装备,光听听就让人头大。虽然DOTA在平民化的路上越走越远,但是不得不承认,DOTA的竞技感、博弈感以及创新感都是很强的,他无疑是领跑在所有5V5竞技类前面的,他是业界的先驱者。
天美最大的能力在于去其“糟粕”,取其精华。正如腾讯做游戏以来的宗旨——全民化,什么火我就做什么,有版权的就垄断,没版权的就去买代理,利用中国庞大的群众基数,做什么我都挣钱。不同于EA、拳头、NCsoft等大型游戏公司,提起腾讯,我似乎都找不到什么纯原创且很火的游戏。
王者荣耀使我这个老dotaer也沦落了,因为他上手确实简单,每局也不耗费时间。除了匹配、排位模式,现在王者荣耀还有更多的模式,但似乎火起来的都是模仿来的,大乱斗模仿LOL,王者模拟战模仿DOTA自走棋,新出的觉醒之战模仿DOTA IMBA。
我敢预言,这个模式一定会火,或许能超过大乱斗、模拟战,成为第一娱乐模式。
芃叔玩DOTA IMBA时要追溯到大学时期,那时候室友,DOTA大神、初学者,甚至不怎么会DOTA的人,都会去玩IMBA,第一节奏快,升级快,前期对线显得不那么重要;第二技能炫酷,比较华丽,技能效果恐怖;第三对操作要求较低,技能IMBA后,伤害高、易命中,需要博弈的地方就少了。
对于王者荣耀的觉醒之战模式,如果不知道是怎样的模式,可以完全参照上一段对IMBA的介绍。这次共有31名英雄登陆这个模式,官方也是公布了英雄调整数据如图。
根据此次觉醒之战的英雄技能改动,芃叔也是吟诗一首:
马可手枪变散弹,悟空满地杵金箍。
黄忠开大遍地跑,孙策驾船四处浪。
婉儿一键飞上天,吕布落地三连斩。
关羽马腿难斩断,亚瑟横冲追你跑。
鬼谷全屏拉身边,庄周滑溜不可控。
白起镰刀密集恐,香香三炮秒空气。
铠皇变身奥特曼,达摩一拳成超人。
钟馗神钩翻倍长,盾山当关无人开。
后羿大招可制导,李白霜剑十连斩。
露露雄鹰3D飞,貂蝉起舞绣球抛。
无限瞬隐兰陵王,炸弹连发沈梦溪。
满地仆从米莱迪,招招卡牌狄仁杰。
三连元气诸葛亮,克敌救己蔡文姬。
大招变向姜子牙,三叉光束安琪拉。
成吉思汗连环射,东皇太一六球撞。
无敌宫本终回归,三段位移还击飞。
根据动态图和英雄技能的介绍来看,这个模式还是非常刺激的,正如当初我和室友们玩IMBA的时候,常常乐此不疲。但是从做游戏的角度来说,模仿的毫无心意,王者荣耀至今已经四周年了,也尝试过创新模式,例如王者跑跑、抢鲲大作战、火焰山模式等,但都是不温不火,受玩家青睐的往往是从别家效仿的模式,例如大乱斗、王者模拟战,虽说天美创新能力不足,但是别人开发的模式在王者荣耀中反而可玩性更强。
就像王者模拟战一样,最早的DOTA自走棋早已凉凉,而王者模拟战却在众多竞争者中脱颖而出,也不得不让人佩服腾讯的模仿力。不是说模仿的就一定不好玩,只是在这个心甘为原创付费的年代,我们希望体验到更多原创的有意思的游戏,而不是冷饭热炒。
Dota2的黑暗贤者出场率排名倒数第7?
老队长Rotk有三大绝活:黑贤兔子DS,曾经大火的DS,在这个版本的上场率非常惨淡,一共117名英雄,黑贤出场排名第111位,倒数第七,没砍之前是很imba,但是群体加速的天赋被砍,套子伤害被砍,套子伤害砍了好几次变成对线养怪物,之前断兵去对面大哥就线野双收,没多久就早早出山重拳出击了,双圆盾被砍的对线人都没了,基础属性被砍,而且还有20级的群加速被移到25最伤,跟pa的三标一样伤 。
可是要说他不行吧,但 比较戏剧性的莫过于皮鞋rotk在ti9上说ds现在是个废物,然后og李逵连着用ds教训lgd2把,lgd回家局信邪了被迫用然后自己回家了。 感觉正经点带体系的ds非常强,因此选ds通常是体系配套,套子配白牛土猫gank强力,拉配合团控型伤害英雄有完美团能力,奔腾配拍拍炼金这种机动性比较差的冲脸肉核大哥可造无解大哥,墙完美克制敏核被动型大哥,可以说ds全身神技,肥了就不废。
参考lgd打og第二局,ame斯文的确被ds养的很肥,但结果可以说20分钟被ds奔腾加持下的无解肥炼金砍翻(ti9赛季前期ds通常和拍拍配套打一样的效果)。而到了后期有ds和没ds的团战拉扯完全没法打。
然而lgd打李逵回家局的ds很僵硬,奔腾虚空影魔拉比克5号位大牛冲脸都是搞笑,打团战流遇到冰龙潮汐骷髅王反手就是被关,而线上还白给养怪物结果所有ds的缺点都能完成,单纯就是被打蠢了只能迷信这个真大赛型英雄了,完全不思考到底bp该怎么用。
大家觉得这个版本的DS,上场率为什么这么低了呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!