冰蛙,dota2是mobile游戏吗?
不是mobile游戏
dota2是PC游戏哦,不是手机游戏是由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),并由DotA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机即时战略游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
dota1后期最脏十大英雄?
一,弧光守望者,俗称电狗,号称翻盘之王!后期变态的刷钱,带线能力,即使落后几万经济也能成功翻盘,懂的都懂,有一个会玩的电狗,你可以想象一下对手有多绝望,多无奈!
二,末日使者,别人都叫它末日爸爸,后期出了蓝杖刷新的末日,不论你是谁,有多牛,只会发生一种场景,敌方两个大哥在努力逃窜,后面末日开着焦土悠哉悠哉的追着砍!
三,地卜师,后期蓝杖五个狗,出上冰眼电锤龙心,强袭,网谁谁死根本没有逃跑的可能!
四,混沌骑士,号称兄弟最多的英雄。后期出到分身,大散失,龙心,大碎骨,强袭,没有任何一个英雄敢正面一战!
五,变体精灵,后期有多种出装路线,本身生存能力极强,后期能力也很出色,单杀,带线,突进,无所不能。
六,灰烬之灵,后期一个T,没后退的都是已经躺下的,3个 T没躺下的只能是队友。牵制力极强,爆发极高,生存能力强。
七,风暴之灵,只要有蓝,打爆所有人!后期蓝猫极难被抓,单杀能力强,牵制能力强,很全面。
八,鱼人夜行者,当年路人局有这样一句话,“谁选小鱼人我就退”!很多玩家对小鱼人的恐惧不必多说了。
九,死灵法师,后期蓝杖大招,半血送你回泉水,不能买活,复活时间贼漫长!(被死亡镰刀大死的增加复活时间,不能买活),在后期这是多么恐怖的存在!
十,湮灭法师,以前叫遗忘法师,也就是大家所说的骨法。后期蓝杖之后,吸星大法,吸到吐血!这个不用多说了,一个顺风的中单骨法,就能打爆对面五个!
排名不分先后,个人看法多多担待!
dota里面代练多吗?
说实话 代练这东西肯定有 但是在dota里面不会形成规模或者商业链条
首先第一点,dota的游戏难度摆在这里 它的准入门槛可以说是同类别游戏里面最高的 而且也是同类型的鼻祖 像如今十分火爆的王者荣耀是仿英雄联盟lol制作的 那么英雄联盟就是仿dota制作的 当然了 这两款游戏随着日渐发展和玩家打法以及英雄技能设置以及装备设置的不同 导致两款游戏的战斗方式和打法日间差异化 当然这不是本问题的重点 就不多赘述了 dota作为moba类游戏鼻祖 难度可想而知 代练需要有很高的水平才能接到足够的单子来糊口
第二点 dota的玩家数量实在不多 它操作繁琐 技能多 英雄可选性大 每一个玩家的英雄池都很广 这也就导致dota玩家少 留下的除了职业选手就是多年的忠诚铁粉 而且其中妹子偏少 不得不提的是 妹子玩家在任何一款游戏中在吸引男性玩家 提升游戏知名度这一方面有着不可或缺的重要作用 所以dota的玩家数量少 自然导致代练需求少 没有相应市场需求 也就没有dota代练存在的必要了
第三点也是最重要的一点 每一个dota玩家可以说都是在享受dota游戏的电竞乐趣 而不是一味追求段位 高天梯分数的低级趣味 可以说每一个dota玩家都是在年龄上较大 心理也较成熟的 区别于很多相似游戏的玩家低龄化 小学生现象突出的问题 我很荣幸并且自豪的说 我因玩dota而骄傲 我是打dota的 这句话说出去就倍儿有牌面
综上原因 就是dota代练少的原因 代练需求少 游戏难度高 玩家素质高 更乐意享受游戏本身
我为我是玩dota的而骄傲
席德梅尔在游戏史上地位如何?
提到策略游戏不得不提席德梅尔,他对于策略游戏相当于林肯对于美国,是继往开来的丰碑。现在策略游戏逐渐归于小众,很多年轻人都不知道席德梅尔,但游戏吸引人之处就在于它的多元化,它涵盖了许多种类的游戏,所以从整个游戏史来说席德梅尔的地位各有定论。正如不打篮球不必推崇乔丹,不玩策略游戏的人可能对席德梅尔不屑一顾,但他永远是一个领域不可磨灭的传奇,就如冰蛙之于MOBA,他们对于游戏的发展和推行做出了杰出的贡献。我对席德梅尔了解的不是太多,这是我自己的看法,到不得不说他的《文明》系列实在过于精彩,注意是过于。期待他推出新的精彩作品,也期待了解他的人作出精彩解答。
刀塔2是什么游戏?
DOTA2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。