artifact,Artifact中的斧王前期可以用什么代替?
前期如果没有开出斧王的话,是可以用钢背兽来代替的,就是钢背兽的技能有一点点的烂,其余的还好,但是国外选手将钢背兽的评级评为了B级,不知为何。。。。。。
花了7年酝酿的Artifact?
私以为,刀牌凉的这么快主要有三个原因:
一、游戏门槛太高。刀牌入门首先需要购买游戏,然后需要买卡包,玩起来还是要门票。而这些东西全部都是只能用rmb买的,资金方面投入太大。试想,作为一个新手玩家、一个没什么天赋的玩家,我需要一个长时间的练牌的过程,如果这个过程全程必须花钱的话,是不是有点太贵了。
二、游戏太过复杂。卡牌类游戏一般都是比较休闲的,单局时间一般都是在10-15分钟左右的。而刀牌的单局时间基本都是在30-45分钟的,远远超过一半卡牌游戏的时长。想来,刀牌的用户一般都是玩dota的,这么长的时间,与一句dota相差无几,那么问题来了,我为什么不去玩一局更好玩,且不花钱的dota呢?
三、便携性问题。当今社会,最火的游戏基本都是手机游戏,而刀牌的设定就导致它难以移植手机端。无形中就会流失相当一部分的玩家。
最后,我认为,刀牌凉的最主要的原因就是太尼玛麻烦了。它不是万智和游戏王一样出生在一个娱乐相对贫乏的年代,在如今娱乐方式千奇百怪的社会上,还有多少人能静的下心去打一局牌,有待商榷。
V社卡牌游戏Artifact放言不氪金?
感谢邀请。
要说现在的电子卡牌最大的痛点是什么?X博士觉得一定是“贵”!
就以最火爆的炉石为例,想要集齐一个扩展包的全卡,就需要将近3000块钱的投入。
然而在扩展包退环境之后,如果不打狂野,你这3000块就打了水漂;如果想要入坑狂野,那还有一堆老卡要去合,又是一笔额外投入。
而现在,游戏史上最大的“骗子”G胖也对电子卡牌下手了!昂贵的电子卡牌+G胖的阴谋,V社的全新卡牌游戏《Artifact》会不会变成有史以来最可怕的“氪金无底洞”呢?
听到X博士的问题,V社立马派出了两位《Artifact》的干将,专门为X博士进行解答。
划重点1:明明白白氪金,每包都有橙卡 奸商G胖祭出了奇招
在X博士眼中,电子卡牌”贵“的原因,很大程度上是因为”抽卡概率不透明“,玩家花钱不明白,不值当!
就像在炉石里,欧皇一包双橙,直接凑齐版本一线卡组核心;而包包”蓝天白云“的非酋,只能通过疯狂开包来拯救自己。
那《Artifact》的玩家,会不会也出现非酋”一世无橙“,只能无限氪金求改命的情况呢?
针对这个问题,设计师给出了自己的回答:
”在你开包时,你可以获得一张稀有牌,几张罕见牌和大量普通牌。在获得普通牌时,你抽到所有的普通牌的几率是相同的,稀有、罕见牌也是如此。“
X博士拿炉石给大家类比一下:如果炉石采用《Artifact》一样的开包方式,那你可以在一包里开出10几张白卡,四五张紫卡,并且必然会开到一张橙卡。
↑炉石的可遇不可求,在《Artifact》里说不准就很稀松平常↑
这么看来,在《Artifact》里,你完全可以通过开包来获得心仪的单卡,而不必担心掉进氪金的无底洞。
↑说是这么说,到最后还不是氪爆?↑
划重点2:退环境之后玩家血亏,怎么办? V社:我们不学炉石
在解决了”玩家投入大“这个问题之后,《Artifact》将面临另一个问题:退环境会让玩家的投资贬值,怎么办?
↑炉石的退环境经常会一下杀死很多卡组↑
设计师们是这么回答X博士的:
“某些卡牌可能并不强,玩家们并不会在天梯时使用他们,但按照炉石的方式它们仍然会被退环境,我们的想法则是尽量不要采用这种一刀切的退环境方式,而是把有趣的卡牌留下。”
↑比起削弱,V社往往更倾向于通过加强的方式做平衡↑
当然,他们也坦言,到现在他们也没想好”如何在不断推出新卡包的同时维护好竞技性“。
但是她也保证,”我们将会在未来的许多年对这款游戏进行支持,就像我们之前发布的游戏(例如DOTA2和CSGO)一样。“
不过,按照设计师的说法,还是有卡牌不可避免的会离开标准竞技模式。既然不能分解,那这些卡牌除了收藏之外该何去何从?
”玩“以及”卖“,这是X博士得到的的答案。
首先,设计师表示,《Artifcat》会推出可以自定义的对战规则,让玩家们可以自行设定可以使用的卡池,比如只能玩第1年,或者123年推出的卡牌。
然后,设计师向X博士提出,”你还可以在steam商店向别的玩家购买你心仪的某张单卡,当然也可以任何价格在商店售卖你的卡牌。“
和现行的很多电子卡牌“分解单卡获得资源”的模式不同,《Artifact》更强调玩家之间的交易和交换。挂市场变现和玩家间交换,无形中提高了卡牌的保值可能。
”如果你不想要这张牌,你就可以把它挂到商店出售;如果嫌心仪的单卡价格太贵,你甚至可以设定一个‘心仪价格’,等待有人把卡送上门。”
课后总结:
在采访中,设计师们不断向我们表示,他们希望,“绝大多数人在提到《Artifact》的时候都能说‘哦,那个游戏不是很贵’。”
但是,如果想要让《Artifact》被大众接受,X博士觉得V社还面临着两个挑战。
一是,作为一款本体收费游戏,究竟有多少玩家可以接受”120块钱买个氪金资格“?”不能肝只能氪“的设定,究竟会不会被玩家认可?
二是,虽然看起来很美好,但是玩家真的愿意去玩老卡吗?退环境的老卡真的能够如玩家愿卖出去吗?V社有没有能力维护一个健康的二级市场环境?
想要做好电子卡牌,V社还有很长的路要走。
artifact在不同的情景下一般有哪些译法?
artifact 人工制品,工艺品。
把这个词拆开来记,arti 和 fact,
arti 表示技巧的意思,等于skill.
fact表示制作。
有一个词大家应该比较熟悉,
artificial人工的,adj.
Dota2卡牌新作Artifact双十一开启预售?
其实《Artifact》的预热已经进行了一段时间,其中的剧情几乎完全来自于Dota2,是一款兵分三路的卡牌游戏。而这款游戏也在今天正式开始在steam平台上预售。
就游戏性来说,《Artifact》绝对无与伦比,不单单是dota的魅力所在,更重要的是这个游戏集成了很多其他卡牌的优点,同时又有着自己独有的特色。就三路兵线来说,玩家需要权衡整体的发育和英雄情况,是一款非常烧脑的游戏。
本来桃树已经和好友约定,等这款游戏一出来就购买试玩。但是最近的辱华事件持续发酵,而V社的态度真的令人心寒。就skem来说,在比赛中在公屏打出“ching chong”的字样,无疑是在向全世界挑战。在国外,种族歧视是绝对禁止的,而skem却在全球直播的dota赛事中做出这样的行为。在事件发生很长时间后,V社也是单单发表声明称,将不会对skem有后续的惩罚,对于另一个辱华主角kuku的处罚也迟迟没有下文。
就我个人看来,这样的行为是非常严重的。IMBATV更是发声称,如果在中国的赛事中出现这样的情况,这位选手和战队将会直接被取消比赛资格。
在时候,dota2也出现了大量的差评,并且在下方评论到:如果V社没有一个合理的处置方案的话,将不会再为dota2充值一分钱。而这个做法也是很多职业选手和主播所赞同的。
所以,在《Artifact》预售的今天,我同样坚持着这一做法。在民族大义面前,任何东西都是可以忽略不计的。我也希望广大的dota玩家能够响应这一号召,种族歧视的问题如果放任这样发展,那么全世界都会认为我们好欺负。在这件事没有一个圆满的结局前,我只能是做到这样了。