cf停运,穿越火线会停运吗?
穿越火线目前还没有停运,并且从目前的趋势来看,未来3年内停运的可能性也不大。该游戏目前仍拥有一定数量的用户,并且官方也在持续推出新的内容和赛事,以吸引和保持玩家的兴趣。
DNF手游或成为泡影?
这里是游戏震惊部,游戏停运似乎并不是很稀奇的事情,但你能想象得到,是作为国内游戏龙头的腾讯,也有只撑不住的游戏,也要面临被停运的命运,就比如近期的《战地之王》就被挂了“停运”牌子,根据腾讯FPS网游发布的公告会在9月份25号正式停运《战地之王》。
不过玩家对《战地之王》的停运并不是很在意,它相对CF的来说其实并不怎么出名,可以说是那时代的一个附属游戏产品,仅是为了抢占当时该类游戏的全部市场流量,另外一个原因就是,腾讯从去年开始停运的游戏中,大多数出现的问题是:玩家大流失、策划错误、市场需求低这三个因素被解散团队,没有办法继续更新,其中就有带着一代人记忆的《QQ音速》!
在垂死挣扎中的DNF,未来也将迎接来“停运”命运!而腾讯所代理的游戏频繁停运,这也预示着在国内运营了11周年的DNF《地下城与勇士》也将出现“停运”命运,根据DNF近况表明,这款游戏出现了大面积的退坑潮,玩家脱坑数量处于持续增长中!虽然每年都会出现这种情况,但总会发生一次“大规模战斗”,然而今年却没有!
触发这种走向的原因有以下这几点,玩法近着几年没有任何的创新,徒增加就是装备的更新,很多玩家已经没精力继续在这茫无目的“装备增加”中氪肝,就连以DNF这游戏出名的斗鱼主播旭旭宝宝也说到:“普雷也救不了DNF了”!而玩家的退坑也导致了游戏内部机制的混乱,我们很清楚DNF中有很多“代刷金”“囤抬货”的游戏工作室,玩家流失会造成他们游戏商品大幅度贬值,导致他们必然抛售,破坏了整个游戏的平衡。
DNF开发商Nexon拒绝腾讯,寻他方收购遭碰壁,手游恐成泡影!而这些原因现在能看得出DNF国服已经在走下坡路,当然有玩家说到DNF手游或能救DNF一命,但事与愿违!DNF的母公司Nexon出现了资金周转问题,创始人欲将整个公司卖出,腾讯开出900亿的竞标却被Nexon拒绝!而该公司创始人想让迪士尼收购,但结果在磋商中意见不合已失败告终,最后腾讯以该公司态度等问题,也放弃了该公司!
另外,腾讯跟N社签订了10年DNF合约,但也不具备DNF手游开发,而DNF的手游当前也都开发近5年的时间,虽然近期有进行内测,并时间持续到7月5号,并且还限号测试,但没过多久又进行了“维护”,这就是玩家口中说的内测公测处于无限期拖延状态,所以N社的这一波操作可能会将DNF手游带到坑里!
另外,早在两年前DNF台服等服务器均已停服,只有国服玩家还在支撑着DNF!至于说玩家为什么一直对DNF持续输出,相信很多都应该是老玩家,他们是在用自己的情怀支撑游戏,或许他们觉得这个游戏还有希望吧,所以N社现在不讨好国服玩家,等资金链一断后,就在也没任何机会了!
玩穿越火线需要什么样的配置?
CPU要换成双核2.6G以上的,显卡换成512M以上的独显,其它不换,这样就可以玩了。看字面的配置的你的电脑打cf无压力,以前用半g内存的64m的显卡都能打cf,只不过进的时候很慢,帧数四十多,花一二百元钱买个旧的gt430,gt220这种独立显卡插上就行了,打cf绝对毫无压力,cf是我见过的配置要求最低的3d游戏了,从没见过我附近的人的电脑不能打cf,别人都是玩战地。
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。本游戏由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,其他国家的发行商需要与Neowiz来和开发商进行商议。该游戏在中国大陆由腾讯公司运营。游戏服务器在韩国。Neowiz从SmileGate处拿下发行权进行发行,公布名称《크로스파이어》和英文名《CrossFire》,2007年5月3日开始运营。2012年6月12日,《穿越火线》韩国运营商NEOWIZ GAMES通过韩国官方网站宣布将在6月12日临时维护之后停止出售收费道具,2012年7月11日停运。2013年11月20日再次开始运营。见过哪些非常6的游戏大神?
曾经有很长一段时间,网吧里站着看别人玩比坐着玩的人多。
那会儿去网吧就像做贼似的,先在离网吧几十米远的马路对面观察几分钟,恐怕有认识自己的长辈出没。那会儿机子基本上全是靠“抢”的。有空机器的时候要和一起来的同学们抢,没有空机器的时候也要时刻观察谁要走,抢在第一个占住机器。
站着围观的人多了也产生了一个不好的现象,那就是“盗号”。那会儿盗号是一件很简单的事,只要站在别人后面,在别人输入账号密码的时候瞄一眼就行了,那也是一个大家对“丢号”习以为常的时代。
奇迹刚火起来的时候,弓箭手职业把玩家给震到了,弓箭MM的技能特效做得实在是太炫了,攻击技能射出五光十色的箭。当年选弓箭MM的玩家大部分都是被技能特效吸引的。包括我和同学们经常去的网吧的老板也选了一个弓箭MM玩。
要说这个老板真是运气爆棚,在那个很多人连怎么升级做任务都没闹明白的时候,他就仗着自己在线时间多硬是混到了100多级。
有一天下午他在游戏里打出来一把“卓越银翼之弓”,即使是非卓越的白板银翼之弓在那个时代都值不少钱,所以这件卓越武器一出,当时把小县城所有奇迹玩家给震到了。很长一段时间里,有不少人跑到这网吧就为了看看卓越武器“长啥样”。然而接下来发生了一件到现在都称得上奇葩的故事,即使今天想起来我都是叹服不已。
我的一个同学(就叫他小白吧)也不知道哪根筋搭错了,用了一周的时间去“偷窥”网吧老板输入帐号密码,最后还真是被小白给搞到手了,然后故事就开始往奇葩的方向发展了。
按说小白把号搞到手了,不管是把卓越武器扒下来卖掉,还是干脆把密码改了占为己有(那个时代密保措施很差,很容易把密码改掉),这些都是比较正常的选择。但是小白把密码改掉之后,他不光自己玩,居然还借给别的同学玩。
搞笑的情况接下来就发生了!有一个刚转学来的同学和小白同桌,小白把帐号借给他玩了。其他同学都知道这个号是怎么回事,就算玩的话也不会到这个网吧来。但是这个刚转来的同学不知道,结果跑到这网吧来刚把帐号登陆,没10分钟就被网吧老板知道了,然后这小子一害怕的就把小白给供出来了。
可是你以为小白会被老板抓住暴揍一顿吗?当然不是,故事接下来的走向更加奇葩。因为这个号被我们很多同学玩,所以在线时间很长(尤其是家里有电脑的同学还会在家里玩)。当网吧老板把号找回来一看,不但自己最宝贝的卓越弓还在,背包里还多出不少宝石,连当时最稀奇的玛雅宝石都有好几颗。而且小白还打出来一件卓越头盔。
更有意思的是背包里还躺着一件当年相当热门堪称法师神器的“卓越传说之杖”。老板就把法师武器加上号里其他暂时用不到的宝石道具卖了,不但游戏里卖了一大笔金币,还赚了不少RMB。
最后小白不但没挨揍,那老板觉着是小白比他自己还要“手气好”,所以帐号在他手里才能出什么多好东西,然后老板做出了一个令我们所有同学都“目瞪口呆”决定。老板把小白找来跟他说以后来网吧随便玩不要钱,只要帮他代玩帐号就行了。
后来我们也真是服了这网吧老板的眼光,小白还真的不负所托,用那个帐号又打出来不少好东西。不但老板那个帐号成了当时我们那个小县城数一数二的大号,小白自己练的号都是一套极品装备。
小白就这样在这家网吧免费玩两年,更让我们羡慕的是,如果赶上网吧没有机器的时候,网吧老板还会把自己的电脑让出来给小白玩。当时有很多不了解情况的人都以为小白是这老板家的亲戚!
十多年过去了,奇迹早就没有了当年的火爆,那家网吧依旧还在,但每次聚会,谈论起当年玩游戏的日子,我们总调侃小白没去“亲戚”家走走。或许网吧老板还会让你继续免费上网呢。
是如何起死回生成了现在最火的游戏之一?
从2008年首测算起,它已经是接近10岁的老游戏。
10年前有许多模仿《魔兽世界》,并试图挑战魔兽地位的游戏
从左到右:永恒之塔、上古世纪、巫师之怒、时空裂隙
当时的《剑网3》在我眼里,也是其中之一,而仿品怎么可能会超过正品呢?
更重要的是,当时的西山居(原来叫金山游戏),正处在“内忧外患”的时候。
内忧,指的是当时金山游戏遭遇了离职潮,许多员工出走。
外患,指的是腾讯和网易崛起,对中小厂商形成了极大威胁。
后来西山居CEO(现金山CEO)邹涛在接受搜瓜君的采访时说,
“2003年底,剑网二和剑网三几乎同时立项,剑网二05年发布,剑网三却整整开发了六年才面市,这中间,剑网三团队感受到了巨大的压力。”
↑↑《剑网3》上线之时,腾讯推出了CF、DNF,而网易则获得了魔兽的代理权
而《剑网3》刚上线的表现,似乎也和我的预期一致:
一个字:惨——
6年研发换来的只是公测时寥寥20万的在线人数,
正式收费后最高不到15万,而且这个数字一直在掉。
2010年,《剑网3》推出了首次大更新,但表现依然没有好转。
它距离“被砍”只有一步之遥,徘徊在死亡边缘。
不仅如此,项目组的许多人因为游戏表现不佳,纷纷选择离职。
在存亡的关键时刻,郭炜炜登场了。
他从一个主策划,变身为《剑网3》的项目负责人。
郭炜炜从2010年开始接管《剑网3》项目组
郭炜炜在当时背负的压力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。
因为当时西山居内部的诸多非议都指向了郭炜炜。
他回忆说:“那段时间我们在公司,都抬不起头见人。”
许多人都建议撤换郭炜炜,毕竟作为主策划,游戏不火,他得背锅。
同样压力山大的,还有邹涛。
在《剑网3》最难的那段时间,西山居内部想要砍掉剑3、换掉郭炜炜的争论从未停息过。
但邹涛还是坚持说:“只要西山居能养活自己,就要让剑网三做下去。”
不仅如此,邹涛也选择留下郭炜炜。
邹涛曾说说,他一直记得9年前的那天,他把郭炜炜叫到自己的办公室的场景。
关于换掉郭炜炜,邹涛并非没有动过心。
但当时郭炜炜先开口了,口气里带点不安又带点嬉闹:
“老大,你不会把我干掉吧?”
邹涛想了想,很淡定地回复到:
“只要你还有毅力和勇气做下去,我就会一直支持你。”
后来的事情大家都知道了。郭炜炜带领团队,救活了《剑网3》。
现在看来,郭炜炜就做好了两件事:
1、稳固军心。保全了项目不被砍掉;
2、优化游戏体验。最重要的是做出自己的特色,不再是“武侠版魔兽”。
好在所有的付出、汗水和泪水。都有了回报。
这个过程中,有两个重要标志:
第一个是2011年《剑网3》推出了自由轻功,圈了一波粉丝,后来成为了许多武侠游戏的标配
另一个是萝莉体型的加入,又圈了一波粉丝
郭炜炜把《剑网3》从“死亡边缘”拉了回来。
因为手游崛起,端游长期以来的霸主地位正面临严峻的挑战。
事实也证明,2011年开始,端游的日子就没那么好过了。
扑街的端游一批接一批,连腾讯撑腰的第九大陆、战争前线这样的大作都不可幸免。
可万万没想到,这次打脸来的比第一次还快——
2012年到2014年,《剑网3》连续3年保持了100%的增长!
正值当时鹅厂的《天涯明月刀》开测
“《剑网3》画面还停留在10年前,跟不上时代了!怕是要凉!”
结果2015年,郭炜炜在《剑网3》六周年发布会上放出了大招:
《剑网3重制版》已经投入制作中。
与之形成鲜明对比的是
那些试图正面刚《魔兽》的游戏,那些放出豪言壮语的游戏,
基本全跪,被遗忘得连渣都不剩,比如:
↑↑《时空裂痕》曾被许多人称为“魔兽杀手”,结果国服运营半年就停运
反而是《剑网3》,曾经徘徊在死亡边缘,却一步步起死回生,实现逆袭。
虽然关于像不像魔兽的事情一直有争论。
但是不可否定的两点是,剑网3正在不断做出自己的特色。
它在国内的影响力,已经绝不逊色于《魔兽》。