火炬之光2工程师存档,暗黑里面的+FCR快速施法速度是怎么计算的?
看你追求多少FCR档了(FCR即高速施展,对法师来说是重要属性)
先科普一下fcr知识,暗黑里FCR这条属性不是+多少就有多少效果的,也不是越高越好的,因为他有自身的档位,法师的施法,传送和放闪电的时候是不同的,法师最高可以达到7F的传送速度(7/25秒,8F就是8/25秒施法一次)11F的闪电施法速度,7F的传送需要2FCR,8F的传送只需要15的FCR,而如果你的FCR没有达到2,即使是199,那么你实际上的施法速度就和15时完全一样,多余的部分完全浪费了,相关网站可以查看FCR表,我这里就不多说了
说完FCR,我们再来说法师类型,分冰火,纯冰,纯电,纯火(纯火比较非主流)
除了纯电以外,其他的都只要追求传送的fcr档就可以了。但是电法是有区别的,因为成型的电法伤害上限十分惊人(4K以上是十分正常的)伤害下限也十分惊人(低的惊人)所以电法十分依赖高速施展,施展速度越快,就可以打出更多的攻击次数,更容易打出上限伤害,也更增加安全性
一般电法都是追求极限的2FCR档(闪电的施法速度最高是194FCR档的11F)
而+FCR的装备就那几样,可以说已经完全定型了,为了追求FCR,法师甚至要放弃一个乔丹之石
装备如下:
武器:脾气怪异之球(拉苏克打孔镶+5-5电珠)
头:格里风只眼(同上镶55电珠)
衣服:蛇魔法师之皮(宝盒升级到古龙皮,打孔镶55电珠)
盾:精神(必须极品的35FCR)
手套:法师之拳
腰带:蜘蛛腰带
鞋子:这个随意一点,主要是要+力量敏捷的鞋子,为了穿装备,极品的橙色鞋子或者黄色鞋子有+大量力量敏捷还有抗性的
戒指:乔丹,另一个要1%高速施展+大量力量敏捷的戒指
项链:这个是土豪电法最重要的,需要+2技能+2高速施展的黄色或者橙色项链,这个是最低标准
物品栏放满+技能+生命的牌子还有毁灭和火炬是所有人必备的,多出的空格都用+5抗性+2生命的小牌填满
还有一种玩法,追求极限输出和-敌人闪电抗性的,这种玩法不推荐,但是简单说一下
武器:新月(符文之语)
头:格利风之眼(55电珠
衣服:+1生命有4孔的轻甲(一般是选最好的执政官铠甲或者灰幕寿衣,名字必然是珠宝匠之巨鲸的执政官铠甲或灰幕寿衣4孔镶55珠,俗称电甲)
盾:+快速格挡+格挡概率的4孔蓝色统盾(名字必然是珠宝匠之偏向的统治者大盾,全镶55电珠,俗称电盾)
项链:+技能+高速施展的项链
手套:法师拳
戒指:乔丹X2
腰带:蜘蛛
鞋子:还是一样,加属性+抗性的就可以
物品栏:依然毁灭+火炬+电牌+5抗性+2生命小牌
最后附上2FCR极品纯电法师存档,解压到暗黑SAVE存档即可
哪些手机游戏好玩?
最近由于空闲时间很多,
且不是在家,
我就找了几个特别适合消磨时间的手机游戏。
我是从fc时代到现在的老玩家,
对游戏的要求蛮高,
大部分手机游戏实际都不符合要求。
回到正题,
最近发现一个精致的探险+末日求生+迷宫战斗的游戏。
《地下世界.庇护所》
这游戏我蛮早就看见了,
封面有点低龄向,😪
还有下面这张游戏截图,
然后一直没下载。
这张截图太容易联想到一个类似游戏,
《辐射避难所》
我从《辐射2》pc开始接触辐射系列,
《辐射避难所》里举着大拇指的哔哔小子确实能吸引很多玩过辐射系列的玩家,
但游戏本身是个画面精致版的种菜游戏。
避难所画面再精致,
系统过于简单是硬伤。
然后国外又推出了加强版!
《幻想王国》
《幻想王国》在国内又叫《喧嚣城堡》,
城堡内操作同《辐射避难所》完全相同,
但增加了战斗系统。
战斗系统为纸娃娃+暗黑式的装备+实时战斗画面,
这样就让城堡内的内政有了目的性,
制造更好的装备,
训练人物,
拯救公主,
保卫城堡,
PVP。
这个游戏前期蛮不错,
后期就开始拼氪金了。
当然这是典型的欧美风格,
大气,但偏休闲。
最后回到这个更加加强版,
《地下世界.庇护所》
这个之前没注意到的战斗系统,
实际是Roguelike的。
随机的地图,
随机的怪物刷新点,
随机的机器人增强。
战斗系统是纸娃娃系统+打飞机躲弹幕的操作。
而且高级人物还存在技能,
唯一的缺点装备如果能再有点随机属性,
就更完美了。
当然由于游戏2018年刚出,
还有很多精进的空间。
以下增加游戏内截图,
相信深度玩家应该都会喜欢这类。
以上!
甚至影响了后来的游戏?
可以这么理解,《暗黑破坏神》开启了一个时代,是动作类角色扮演(ARPG)的先驱者,奠定了该类游戏在电脑游戏中的地位。同时成为后期游戏争相模仿的对象之一,同类游戏中只要是带有暗黑破坏神玩法的游戏都会爆火。甚至很多玩家专门在网上寻找“类似”暗黑系列的游戏。
后期的游戏,像是《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》《泰坦之旅》,还有国产的《剑侠情缘》《刀剑封魔录》《秦殇》都有模仿暗黑破坏神的痕迹,毕竟这种玩法实在太经典了。
后期的游戏都是在暗黑破坏神的基础上加入更多的创新,不过无论如何,游戏的精髓始终在于刷刷刷。
那么,暗黑破坏神奠定了那些基础呢?
血槽和魔法血槽和魔法值在后期所有的同类游戏中都有体现,而且大部分都是以球体为主。
当然了,并非所有的游戏都叫血槽和魔法,也有可能是其他的称呼,不过效果都是大同小异。
这类血槽也是最让玩家们感到亲切的,
刷刷刷暗黑破坏神2只要我们退出再进游戏,就会发现之前已经被打死的小兵甚至BOSS都又复活了。玩家就可以再一次将他们消灭,然后得到各种道具武器和经验。不过一般情况下,BOSS爆率最高的始终是第一次,之后虽然也会爆好东西,但是需要刷很多次。
想要套装刷刷刷、想要暗金装备刷刷刷、想要好的宝石符文刷刷刷、想要好的材料刷刷刷、想要好的道具刷刷刷....暗黑破坏神经常给玩家惊喜,在很多时候都是不经意间打出一件极品道具,在没有作弊的年代任何一件道具的降临都是一个惊喜,越难得到才越珍惜嘛。玩家们也愿意刷,就是因为每次都有可能遇到惊喜。
其他游戏也都差不多刷法,只是刷的东西不同而已。不过也有一些游戏中的敌兵被打死之后不会复活,像是《火炬之光》,想要刷刷刷也可以,有专门的洞穴或者战场让你刷,但是需要自己找找。其他地方的小兵打死了就真的死了。
武器合成和宝石镶嵌很多氪金游戏都喜欢玩这一招,除了开箱就是让玩家去打材料,然后合成武器或者宝石镶嵌。武器想要升级必须经历这个环节,于是玩家们想要获得武器就必须花费大量的金钱来砸。运气好就能一次性合成,运气不好失败了材料全都浪费。
但是在暗黑破坏神2中,只要材料足够,符文选用恰当就可以百分之百打造出玩家想要的武器效果。因此很多时候玩家捡到白装都是非常兴奋的,因为一件旷世神兵即将出世。
《刀剑封魔录》中就将宝石镶嵌发挥到了极致,不过在这款游戏中宝石就代表了一切,玩家想要什么属性全都可以通过宝石来镶嵌出来。
传送(回城卷)估计所有的ARPG游戏都有这个设定吧!玩家只要找到一个合适的点就可以在几个城市或者几个场景中自由穿梭。
我们玩这类游戏,一般到了新场景第一件事都是先找传送点,找到之后就感觉有保障了。当年我们玩暗黑破坏神时,经常找半天都找不到传送点,那种感觉真的难受。等到地图跑完了,终于在最后的阴影部分中找到了传送点。然后才会安安心心去杀怪。
颜色不同,一样的武器和人物也是不同的暗黑破坏神中很多的一模一样的武器,但是却有天差地别的效果。只要名字稍微不同,那就是完全不同的两件武器。我们在地狱、恶魔中打出来的武器,在普通模式中都曾经出现过的,颜色和名字稍微换换就成为比较高档的武器装备了。
同样的,敌兵也是如此。一般一群怪物中都有一个首领,颜色比较特殊。
本来是弱爆了的小兵们只要换一个颜色就成为了比较凶悍的大佬。以前我们一刀一个的小兵,在后期出现很有可能一拳反杀玩家。它们往往换个名字、换个颜色就是新的敌兵了。而且攻击力和防御力高出很多。如果是魔法级别的怪物就更不得了,各种高级魔法到处乱扔。
下面这位你以为是安达利尔吗?那你就错了,这是她妈
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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哪个电子游戏让你玩得最久印象最深?
要说电子游戏,主要分为单机游戏和网络游戏,网络游戏又包括手游和端游,由于具有盈利性质,又有一定的运营周期和热度,一般能玩个一两年都已经算很长了,像《王者荣耀》这样的手游,能活四年多这么久,算是另类,也从侧面说明游戏的制作和运营都是相当成功的。不过要说本人玩的最久的,那还是单机游戏,就来说说吧。
第一:《仙剑奇侠传98柔情篇》
该游戏是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列第一部作品的改良版,主题是“宿命”,是仙剑95版的改版,于1997年10月发行,本人第一次接触该游戏是在2000年,当时家里刚买了电脑,游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧,后面还被改编成了电视剧,可谓仙侠题材影视的鼻祖。玩游戏年长:2000年-2020年,当时还特意买了50元的正版光碟,一开始接触这款游戏,就迷上了,无论是剧情、背景音乐还是战斗机制都很吸引人,就算最让人头疼的迷宫也能激发我无限的探索欲,虽然中间该系列已经出了多代版本,我也都玩了,但是最爱玩的还是这一版,本人前后玩通关了不下20遍,第一次玩用了三个月,最快的一次用了六个小时。
第二:《红警2》系列
是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,最早于2000年9月28日发行。本人主要接触的是原版、中国改版《共和国之辉》以及《尤里的复仇》系列。
玩游戏年长:2001年~2020年,这是我接触的第一款即时对战类游戏,当年开始玩的时候这正是这款游戏最流行的时候,那时在网吧里所有玩游戏的,除了CS就属《红警2》最火了,上学的时候也经常跟同学朋友一起联机打,还自己在家里打任务过关,跟电脑打遭遇战,包括打任务,各种形式的遭遇战,研究各种战术打法,记得有一次还通宵玩的,当时真是被迷的不要不要的,就算后面工作了,也时不时拿出来玩一下,而且百玩不厌。
这些年虽然新的游戏层出不穷,而且画质特效也更加精良,但再也找不到当年接触那些老游戏的感觉了,可能也是一种怀旧情结吧。
类似于暗黑破坏神3的RPG游戏有哪些?
如今《暗黑破坏神3》可堪称一款充满了遗憾的大作,暴雪努力的试图想做好《暗黑破坏神2》的续作,无奈很多点子最后都落了空。而另一方面,其他厂商也没闲着,同样做出了很多精品ARPG。络子就在这里指点一二。
恐怖黎明恐怖黎明的制作组是当年《泰坦之旅》的原班人马,在泰坦之旅折翼后,这些游戏开发者们选择众筹的方式延续他们的理想。如今《恐怖黎明》在Steam上和《永恒之柱》并列众筹游戏里的顶尖作品。
比起略显不成熟的《泰坦之旅》,《恐怖黎明》纠正了许多不合理的设定,游戏性上也提高了不少。然而,泰坦之旅抗性数量过高,装备Build固化严重和某些地方难度不合理的问题,《恐怖黎明》也一贯延续了下来。导致这款作品对于新手并不友好。
建议新玩家抄论坛社区上的前辈们的人物进行开荒,不然难度恐怕会让你的游戏体验很不美好的。
火炬之光2《火炬之光》堪称游戏界小成本制作的传奇,而她的续作更是在保留原版玩法的基础上,修正了很多问题,也提高了不少质量。
尽管时间已经过去很久,背靠着海量MOD和workshop的火炬之光2依然保持着热度。
流放之路《流放之路》号称比《暗黑破坏神3》更“暗黑味”的游戏,其经济系统、天赋树和道具系统都非常别具匠心,也得到了很多玩家的好评。
但另一方面,《流放之路》却和《暗黑破坏神3》一样,是一个“伪装成单机的网游”。
维京人:人中之狼在ARPG中,《维京人:人中之狼》可堪称把北欧风格做得非常到位了。整个游戏画面表现粗犷而血腥,打击感也是非常爽快。
但这款游戏的综合质量却有欠缺,联机系统和装备系统做的都不好,不允许随时退出存档的模式也是让玩家略显不便。