gt赛车 psp,有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
top5:使命召唤10(幽灵)
2013年,电影级画质这个名词出现了,也是大作云集的一年,能称得上电影级画质的有诸如孤岛危机3、BF4。使命召唤一向的卖点可不只是体现在画质上,更重要的是剧情以及火爆的视觉声效本作流程时间不长,使命召唤系列一贯流程都不算长,普通难度下一路顺利的话都平均6小时左右就能通关推荐指数:★★★★★
top4:刺客信条系列
说到历史感雄厚,代入感强烈的超级史诗大作,刺客信条不能不提,本作将带玩家来到18世纪中后期的美国独立战争时期,波士顿,纽约等知名城市将映入眼帘,们也可以看到本杰明富兰克林,华盛顿等美国知名伟人。刺客信条系列在策略上的玩点偏重暗杀,所以喜欢暗杀潜入类游戏的玩家可一定不能错过哦!
育碧公司,开创了N多知名大作,他的知名IP大家应该都知道,比如刺客信条系列,孤岛惊魂系列。
推荐指数:★★★★
top3:巫师3狂猎
2015年是巫师3称王的一年,漫天遍野都是巫师3的解说视频,本作画面及其强大,可以说在RPG领域称王,同时制作商及其良心,制作及其精良,本作玩点不在于战斗,而是游戏的品质和代入,还有剧情,虽然对于有些比较急性子的玩家巫师3的剧情比较拖拉,但是并不影响他成为年度第一.
游戏为超级大沙盒+RPG,有丰富的主线、支线、探索等内容
推荐指数:★★★★★
top2:质量效应三部曲
如果让我选择这个世界上最伟大的游戏,我第一个必然会选择文明5,第二个就是质量效应3部曲。为何说他伟大?可能不仅仅是欧式英雄环节这么简单,更重要的是质量效应系列把人性、黑暗、军事、种族、政治、生存、毁灭各种元素融合在一起,导演了一段真实有血有肉的太空歌剧,其中的各种设置都不像星球大战那么天马行空,在我看来是一部硬科幻超级大片,每一个人物都是那么鲜活,每一个太空旅行都是那么真实。
推荐指数:★★★★★
top1:侠盗飞车手5
大名鼎鼎的侠盗飞车手5导演了一个时代的神话,具体就不多说了,虽然本作的精髓是在于多人,不过也有单机剧情模式。游戏为无缝式大沙盘游戏,玩家自由度及其高,可以在这个都市里干任何想干的事,也有主线支线剧情。
洛圣都,一个庞大且阳光普照的繁华都市,充满了自我救赎的大师们,贪官污吏们和落魄的名人们,一群被羡慕着的西方世界的居民却也正处于挣扎着生存的时代,衰落的经济和廉价的道义让这里混乱不堪。
推荐指数:★★★★★
大家好。我是一名游戏主播,我叫夏树酱,很高兴能够回答你的问题,我最近在申请兴趣认证。如果你看到我的评论觉得有用的话请给我一个赞或者关注。上面是我的一些个人观点。
psp3000好玩么?
nds的游戏互动性好,不过还是趋向低年龄的多些,
psp的话,我个人推荐你玩玩:杀戮地带、圣女贞德、
合金装备系列(掌上行动、和平行者)、伊苏系列、
大众系列(大众网球、大众的爽快、大众的按摩)、
肥肥公主大救援、红星、流行音乐、绝对英雄改造计划、
黑客链接、灵魂能力:破碎、战神、死或生:天堂乐园、
野性传说、空之轨迹(属于伊苏系列的佼佼者)、极品飞车、
GT赛车、洛克人系列、恶魔城历代记、萌麻将、无限回廊、
铁拳系列、梦幻骑士汉化版、廉价游戏系列之我的出租车、
宇宙巡航机(历代记)、最终幻想战略版:狮子战争、
魔法飞球、疯狂出租车1+2、无限试驾、海豹突击队、
初音未来、传说系列(激斗传说、宿命传说、幻想传说)、
荒野兵器XF、三国无双系列、铁臂阿童木、塔防系列、
变形战机、一骑当千系列、怪物猎人系列、咕噜小天使、
真名法典、FF7-危机之源、传颂之物、1945、乐克乐可、
天诛、祖玛、泡泡龙……外加FC、MD、SFC、CPS1+2、MVS等等模拟器游戏
还可玩转换好的PS游戏……
PS:就我说的这些,还不是全部,你玩的过来嘛……
日本有哪些电脑游戏?
哈,这个问题真的是...
索尼这个大家都知道吧?
索尼(日语:ソニー株式会社,英语:Sony Corporation),全球知名的大型综合性跨国企业集团。
至于游戏:战神系列、ICO、旺达与巨像、大众高尔夫、捉猴系列、死魂曲、GT赛车系列、小小大星球、天剑、杀戮地带系列、审判之眼、龙穴、机车风暴系列、抵抗系列等等...
太多了,根本列举不完。
不过大多数都是家用机游戏,PS3/PS4还有早期的PSP等等...
任天堂这个大家应该也知道吧?马里奥就是这家公司的。
任天堂(英语:Nintendo)是全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。
旗下游戏多不胜数:超级马里奥,精灵宝可梦,塞尔达传说等等...这就是童年啊。
世嘉世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。
这家公司开始是任天堂的,后来又跟索尼干,后来又独立了。
史克威尔这个应该知道的也不少吧?
史克威尔·艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス、(SQUARE ENIX CO., LTD.)),日本的游戏软件制作开发公司以及发行商。
勇者斗恶龙和最终幻想都是这家公司的,其实是两个公司,后来合并了。
科乐美这个知道的应该是最多的。
日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。
魂斗罗、寂静岭、合金装备、游戏王、实况足球...都是他家的。
万代Bandai(株式会社:万代)是全日最大的综合娱乐,玩具及音像制品发行,制作,出版公司。
这家公司不怎么出游戏,不过高达是他家的。
卡普空这家知道的应该也不少,CAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン)是日本电视游戏软件公司,成立于1979年。
生化危机、洛克人、街头霸王、鬼泣、怪物猎人...你肯定很熟悉吧?
光荣光荣株式会社是日本著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。
真·三国无双就是他家的。
南梦宫南梦宫是日本知名游戏企业,总部设在日本首都东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。
铁拳、异度传说是他家的。
阿特拉斯ATLUS(阿特拉斯)是日本著名游戏制作公司是日本国民级RPG女神转生的制作会社,所以人称女神社。
魔剑啊、光明骑士啊...都是他家的。
HUDSONHUDSON,日本老牌游戏厂商,成立于1973年5月18日,总公司位于日本东京,是Konami(コナミ)集团的成员之一。
炸弹人、淘金者都是他家的...
其实还有,但是好累啊,这种问题不是百度更好吗?
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psp上有没有关于海贼王的游戏?
您好 PSP上有海贼王的游戏 是FGT(格斗类) 你可以去电玩巴士上下载
明明手机芯片性能比ns的强那么多?
有句话叫术业有专攻,其实就是这个意思!
之前PC的显卡比游戏机都强,但是PC上的游戏效率和画质却没有达到游戏机的水准,很大原因是PC不像游戏机,能深入到API底层,尽情发挥处理器和显卡的优势。这个问题在微软发布DX12之后才彻底修正过来,高端PC和游戏机之间的差距总算能体现出来!因为游戏机在很早的时候,它的开发工具就直接能深入到硬件底层,挖掘出硬件最大可能的实力,而PC之前在效率部分可没这么高。
回到手机上和NS上,虽然NS用的只是NVIDIA的Tegra X1,但是无论开发工具也好,实际游戏也好,对于游戏而言,显然NS的环境更舒适,可以完全发挥Tegra X1的性能,而且游戏也不特别追求画质,1080P分辨率加上不高的特效,强调美工视觉体验。更关键是大多数游戏公司还是习惯在PC以及游戏机上开发游戏,所以我们能见到PC和游戏主机上的大作这么多,效果看起来也比手机的强!
至于手机芯片,实际上某些游戏的画面已经超过了NS,只不过你见得相对较少,而且手机本身环境并不是全部针对游戏开发而来,从画质和帧速上,是有一定折扣的。关键是大多数手机作为一个移动平台,不能出现这么多游戏大作,一方面和厂商开发的意愿有关,毕竟有多少厂商在游戏软件开发能力上能有任天堂的水准?另一方面大家都被几个热门游戏所遮掩了视野,就只能看到农药、吃鸡什么的,实际上在谷歌的Google Play商城中,也有很多有趣的3D游戏,日本以及美国都有。
当然主要还是厂商不愿意将太多精力放在手游的开发上,对于很多厂商而言,手机就是一个找快钱的地方,而且手机操作也不适合一些游戏,而且手机的体量太大,游戏也太多,即使你花费了大量的财力和精力做了一款自己觉得不错的游戏,请问能保证它比农药强,能保证它比堡垒之夜好?而且手游现在基本都是免费游戏,以内购来盈利,这也是很多厂商不愿意将游戏放在手机上,特别是单机游戏。放在游戏平台上,还能卖钱,还能出DLC找钱,也不影响内购,放在手机上,要是花精力做了一款游戏,没人下载,那不是鸡飞蛋打了?
所以手机现在的模式,注定不可能出现像游戏主机那样的大作,哪怕是NS性能可能还没有现在的旗舰手机强,但它毕竟是专业的游戏主机!