古加尔,魔兽世界的各个版本大BOSS?
哎 这个要蛋疼点了
60年代前中期 熔火之心 拉格纳罗斯 黑翼之巢 奈法利安
60年代后期 40人安其拉 克苏恩(上古之神) 60版纳克萨玛斯 克尔苏加德
70年代前期 T4本的几个Fb 卡拉赞的王子 格鲁尔巢穴的格鲁尔 玛赛立顿巢穴的玛赛立顿。。
70年代中期 毒蛇神殿 瓦斯琪MM 风暴要塞 凯尔萨斯
70年代后期 黑暗神殿 伊利丹 太阳井高地 基尔加丹
80年代前中期 80版NAXX 克尔苏加德 奥杜尔的优格·撒隆 十字军试炼 阿努把扎克
80年代后期 巫妖王
85前期 3个关底BOSS 黑翼血环 奈法利安 风神王座 奥拉基尔 暮光堡垒 古加尔 龙母(H模式隐藏BOSS 死亡之翼的老婆)
85中后期 火焰之地 拉格纳罗斯 巨龙之魂 死亡之翼
90现在还只是初期
魔兽世界暮光堡垒打了古加尔怎么打最后boss?
选择英雄模式,击杀古加尔,死前他会走到场地中间,地板裂开掉下去,到达龙母面前,先打蛋,打完一波撸死就行了
如何快速达到副本要求380装备等级?
首先说怎么得到死翼:
登陆游戏的玩家会得到三个关于团队的活动,记住都是团队任务,不是单人任务。这三个团队才能完成的任务包括经典的奥山战场,还有《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》和《大灾变》这三个资料片的旧团本内容,而想要获取死亡之翼的所需条件就是击败以上三个资料片当中的九个BOSS。
当然了,因为这九个BOSS不是出自一个团本,是九个旧版团本当中各选一个BOSS出来作为任务节点。这就意味着我们无需去打完这九个团本才能算一个任务点,以蓝贴的描述“在三场特殊的团队活动当中,我们会遇到九个来自不同版本的经典BOSS,击败他们就可以获得黑曜石世界毁灭者坐骑”。
这几个BOSS分别是:
《燃烧的远征》:毒蛇神殿的瓦斯琪,海加尔山之战的阿克蒙德,风暴要塞的凯尔萨斯
《巫妖王之怒》:诺克萨马斯的希尔盖,十字军试炼的阿努巴拉克,冰冠堡垒的巫妖王
《大灾变》:暮光堡垒的古加尔,黑翼血环的奈法利安,火焰之地的拉格纳罗斯
以上就是十五周年的时候,获取“死亡之翼”坐骑所需要击败的九个BOSS,来自三个资料片九个团本当中的九个BOSS。而要击败这几个BOSS的前提是有三场的团队活动,也就是每次的团队任务需要击败3个BOSS,这其实就是类似时光本,但不能等把以前的难度放到现在来看待,更多的是跟随机本差不多,只要参与就必定能击败BOSS,完成任务。
所以,不用担心“死亡之翼”坐骑的获取难度,也不用找所谓的工作室。唯一能担心的就是,在11月份的时候怀旧服已然上线,如果正式服玩家流失过大,到时候组人完成任务的时间会相对较长。但个人看法,既然都已经冲卡完怀旧服,估计会有不少的怀旧服玩家回来正式服拿这个“大下巴”坐骑,这可是限定绝版坐骑。
再说如何快速到达装等380:
自己的话是有点难的,我自己防骑355小号学的工程,做的370特质头,自己打打7 8大米,加上基友带带,黑海岸boss出个385,慢慢就上去了。其次,可以找个公会,求大佬带,合计爆发药水备好,食物符文卷轴都用上,也差不多。黑海岸还有阿拉希,以及入侵。
不行的话,项链升升级 基本就到365 突袭给370 治疗职业 到370 就可以混M12 基本上就380了。
你要知道,每周低保肯定要想办法弄一下,拼车大概1-3万g,低保箱子给的碎片留着8.15换415,虽然也就两三百,总比没有好,每天的日常突袭能做一定要做,还有就是能量任务,能做尽量都做,熬到365左右突袭和世界任务就给370了。占领方阿拉希和黑海岸的日常也要做,一天10个牌子,300个牌子换395戒指 。也是法子。
如果脸黑,世界boss啥也没给。买个卡牌t饰品,大概2000g,要是炼金,自己做炼金石。然后就是集合石开组打自己钥匙,能组到高装等同甲最好,打完可以问他们毛装备。等阿拉希和黑海岸任务。现在黑海岸任务是直接给385,阿拉希任务现在应该是直接给370了。不想找工会就只能挂集合石提升。等361了,世界任务就给370了(应该还要有装备史诗成就)。
打底层大米混到360以上然后世界任务基本就是给370了,然后打团本普通h都打就370了然后打低保申请高一点的大米。
请采纳,谢谢。
魔兽世界猎人的宏怎么设置?
LR用的宏就那么几个吧,误导宏,和技能绑宏,暴发宏,就这几种吧。
1,误导常用的是焦点误导,误导宝宝,/cast[target=focus]误导,这个意思是进本把你要误导的目标设焦点,一般就是T,进本设T为焦点,开怪前点一下。/cast[target=pet]误导,这是误导当前宝宝。误导常用的就这两个。
2,技能绑定,还有自动转火宏,/startattack把这个加到技能的前面能实现自动转火,这个命令会自动选取最近的目标开始普通攻击,一个怪死了会自动选择另一个怪进行攻击,加到多那种用集中值的技能前,就是集中值不够时也能迅速转火,在A怪时表现尤其突出,加到多重射击前面A死一只自动转火下一只为目标,黑E老一火虫,暮光古加尔小软,火源小蜘蛛,这个非常好用。/startattack/cast多重射击技能绑定也差不多,但是只有瞬发技能后面可以绑不占GCD的技能,比如兽王可以这样/startattack/cast奥术射击/cast集中火力其中集中火力不是15秒一用吗,消耗宝宝的狂乱的技能,这样就是15秒好了你用奥射时自动会使用集中火力,别的自己试吧,主框架就是这样的。主要注意的地方是瞬发绑不占GCD的技能,你如果想把奥射和奇美拉绑了是做不到的,还有稳固和眼镜蛇后面也不能跟别的技能,因为是读条技。
3,暴发宏,暴发技能大都是长时间的CD不占GCD的,大都可以绑一起/cast急速射击/cast血性狂暴(兽人这是,如果是巨魔改了,别的种族不要这项)/cast狂野之嚎(狼的种族技,用猫改成战斗鼓舞还是啥来)/cast野性呼唤(狂野系天赋点出来的)/use上古化石种子(开饰品)/use加速药水OR托维尔药水(吃药)总之暴发宏就是这样子的,可以堆技能到暴发时一起开。
LOL玩腻了能玩什么游戏?
LOL属于MOBA类型的游戏,如果玩够了LOL可以试着来玩玩风暴英雄。虽然网上对这个游戏的风评很不友好,但是这游戏究竟如何只有你自己玩了之后才知道。
首先这个游戏是暴雪出的,先不说游戏性,画面是绝对有保证的,看惯了LOL的纸片人的的你,一定会对风暴英雄的画面满意的。
第二,取消了无意义的滚雪球,因为金币系统的取消,游戏的内核从击杀滚雪球变成了有目标的团战,在这样的情况下,逆风翻盘的可能性远大于LOL,战斗也比原来要激烈的多。
第三,最令人感到高兴地是,暴雪的英雄创意是不亚于DOTA,无论是可以在泉水当指挥官的阿巴瑟还是可以双人操纵的古加尔,都是十分的有趣而强大。
第四,随着对游戏理解的不断加深,我们会发现,虽然游戏中没有金钱的概念,但是游戏内独有的任务机制能够更好地评判一个玩家的水平(任务机制:这里随便拿LOL的技能举个例子,比如亚索,如果你用Q技能击飞敌人10次,那么在游戏接下来的时间里,你的Q只需要蓄力一次就能击飞敌人,并且EQ直接会击飞敌人。试想一下,如果会玩的亚索,在6级就达成这个任务会不会非常的强大)。丰富的任务奖励给了玩家很深的凯瑞空间。