激战2 美服,国行索尼ps4能玩那个版本的高达vs?
目前我知道PS4有4部高达作品,高达破坏者3,高达GV,SD高达G世纪,还有个免费网游高达激战任务next(港服或其它服商店下载)。国行无关游戏地区,都能玩和网战要会员,但DLC要用其它服购入,真的只建议用港服汇率低,日服高,美服要小费,现在有没更新不清楚,因我是港版机,国行要登录其它服是要用非国行机子进行备份再在国行还原,相当麻烦
steam上有什么免费的二战游戏?
首先感谢支持!
War Thunder
《战争雷霆》是俄罗斯Gaijin Entertainment研发的一款专业载具类战争网游,于2013年封测。
游戏以第二次世界大战和冷战为背景,提供了一个非常详细和个性化的航空体验,使玩家可以驾驶数百种型号的飞机,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。真正的二战经历并不局限于天空,大量的历史战役是不能仅在天空决一胜负的,所以游戏还将使玩家战斗在陆地和海洋上。
陆战方面,游戏中的坦克高度还原,所有装甲厚度精确到0.1毫米,并且在游戏中,玩家可以配置不同的弹药,以便在战斗中应对不同的目标。陆战中,电影级别的爆炸效果,空中支援等内容,让你真正零距离体会二战战场的残酷与激烈。
而海战也在2016年的科隆游戏展中亮相。同时,代表冷战新时期的新型坦克也在2017年的科隆游戏展中亮相。
《战舰世界》
是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,是系列战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《坦克世界》和《战机世界》。《战舰世界》于2015年11月27日在中国大陆公测。
游戏中玩家将会操控史上各国著名战舰鏖战大洋,重现二战世界大型海战实景。玩家需每人驾驶一艘战舰与其他11名玩家随机组成一支队伍,与另一支队伍在随机地图中互相战斗,完成目标并取得胜利。
《战舰世界》的历史背景设定在20世纪前半叶,当时世界接连发生两次世界大战,世界各国为扩大自己的海上军事实力、与敌对方抗衡,不断设计制造新型的战舰。《战舰世界》涵盖了从一次世界大战到20世纪50年代末世界各国的各种战舰,甚至包括了那些仅仅只设计出图纸,并没有实际建造出来的战舰,涵盖了航母、战列舰、巡洋舰和驱逐舰四种类型的战舰。
游戏中玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。
《英雄与将军》
《Heroes & Generals》暂译,英雄与将军)是由曾经制作过《杀手》(Hitman)系列的团队成立的独立游戏制作室Reto-Moto开发的一款全新二战题材FPS网络游戏。于2016年发行,是二战射击类型多人FPS网络游戏。
以网页启动,采用云技术服务端,使玩家可以使用低端的系统配置得到高端游戏的效果(前提是网速要好)。
游戏中以欧洲战场的德国、美国、苏联对抗为背景,枪支包括步枪、机枪、冲锋枪、狙击枪,同时还有各种雷管用于布置雷区或反坦克,载具包括车辆、坦克、飞机,作为玩家既可以作为“英雄”去享受战斗的过程,也可以选择成为“将军”去指挥调动你的专属部队以支持战争消耗。
目前,游戏已经正式开放。全球五大洲均有布置服务器,其中与国内最近的服务器是日本服务器,ping值在65~170之间。游戏系统将自动根据任务内的玩家ip自动选择最优的服务器(如:这个任务的国内玩家占多数,则自动跳转日本服务器),只要ping数值在150以内,就能得到较好的体验。
钢铁华尔兹
《钢铁华尔兹》是一款中国、日本、韩国、法国四国联合打造的一款军事拟人类题材的手机卡牌游戏,游戏主角是一系列会动、能说话,会吐槽的妹子。(官方称呼:钢舞姬。)玩家作为一名指挥官兼坦克理论专家,指挥这群不是很听话的妹子赶赴各个战场参加军事行动,并且一步一步走上巅峰的舞台。
《钢铁华尔兹》由“what'supgamelabs“团队开发制作的一款卡牌类手机游戏。该款游戏自2015年元旦开始首测,到目前为止(2015年7月23日)为内测阶段。
本作是将各类坦克拟人化成为“钢舞姬”,将她们编成、育成、强化,目标是成为无敌联合坦克队的一款模拟游戏,游戏有可以养成自己喜欢国家的钢舞姬的育成要素,或是收集拥有 100 个以上钢舞姬的收集要素,与其他玩家一起组队,还有坦克独特魔改技等等的多彩玩法。
如何评价腾讯的WEgame代理绝地求生以后?
今天收到一位玩家的恶搞“假如腾讯代理吃鸡会怎样?”小弟看完笑疯了,这里大家就当图个乐呵,别当真啊!
1、复活币(原地复活!)总是吃不到鸡?每局总是落地成盒好气啊!
只要购买复活币,原地复活不是梦!一枚只需100Q币,买100个还能打折!只要你复活币够多,不信耗不死对方!
2、黄金枪(只要998!)原有武器太普通?没关系!只要充值解锁武器的黄金皮肤,在游戏中捡到对应的枪械和武器时,就会变成金黄色!黄金枪、黄金盔、黄金平底锅……不但是土豪象征,还有属性加成!
我们还提供7天、30天、永久三种解锁类型。
什么?不喜欢黄金的?那火麒麟你们喜欢吗?
3、翅膀(哥闪亮登场!)身为我大TX平台上的游戏怎么能没有翅膀?只要充值,就可以获得各式各样的炫酷翅膀!
从飞机上跳伞弱爆了!我们都是像钢铁侠一样帅气登场的!还要带着各种光!
4、豪华载具(兰博基尼!)只要充钱,开场就能呼叫空投超级跑车。咱不管这种路面超跑能不能开,主要是帅气!
不需要加油,还防弹!把绝地求生玩成极品飞车,一般玩家的车,保证连车尾灯都看不到!
5、心悦会员三(我有特权!)只充钱怎么能满足玩家的虚荣心?我们当然还有心悦三了!
只要申请成为QQ会员、超级会员、心悦三,就能获得专享会员称号、各种专属礼包、绝版限定皮肤!
当然还有专属客服和各种特权了!
6、鸡钻(踢人防踢!)只要充值开通专属“鸡钻”,就能享受,优先匹配通道,踢人防踢特权,商城物品折扣,屏蔽恶意发言……等等等等特权。
谁不让我吃鸡?踢出去就可以了!
7、免费游戏(充钱变强!)什么?外服要卖98?TX代理后,当然改成是免费游戏!不然怎么赚钱?
小弟有话说:虽说腾讯要代理吃鸡这件事听得大家都很慌,但至少他们的服务器比起国际服不卡啊!毕竟之前多少国内玩家饮恨在了网络延迟上……
那么问题来了:大家觉得腾讯代理后,还可能有哪些“本地化”修改?
一款成功的游戏是由大部分平民玩家带动起来的还是由一部分土豪玩家带动起来的?
其实,这个问题本身就是有“问题”的。题目暗含了一个二元对立谬误,即游戏要么要靠平民,要么要靠土豪。
但其实,游戏有很多类型,成功点也不一样。
没有“人民币玩家”的游戏
比如《魔兽世界》,只有“精英玩家”,即便是花钱找工作室的,在游戏世界里也只不过是个假精英玩家。
这个游戏就是典型的靠内容和PFU赚点卡钱。骑鸟旅行、守稀有猎人宠物、守稀有对战宠物、钓鱼、考古等等一系列玩法,都是为了让玩家出更多点卡服务的。
即便改成了月卡制,还是需要尽量增加玩家的线上时间,因为《魔兽世界》尽管再所谓“快餐”,也是一个社交性极强的游戏。
小R支撑的游戏
而《激战2》(美服)这样明着买断,实际双向付费的游戏,是靠大量小R(低付费玩家)撑起来的。
这款游戏,最大的特点就是把玩家赚G的能力压得很低,花G的地方却很多。
如果你想好好PVE,那么刚建好号,就欠了Arenanet(制作商)几百金币。
怎么办?不要紧啊,官方卖金。
染料坑也好,服装坑也罢,都不是必须跳的,然而只要玩家稍微想努努力,别管是粉装还是传奇,制作过程都到处耗钱,贵的要死(或者你愿意连着月的等材料CD)。
撑起《激战2》这个游戏的,就是海量的小R,或者说,他们希望每个玩家都变成小R,习惯一缺钱就去官方商城买G。
即便是“氪金”游戏,也是有很多种模式的。
土豪的乐园和平民的失乐园
《征途》为什么一开始红红火火,史玉柱现在却不行了?还自称武功全失?
因为这款游戏,对除了大R外的玩家,都是非常累,非常折磨的。发泄仇恨一时痛快,但是久了就没劲了。
《征途》像用鞭子抽着玩家一样,逼玩家去追赶更强的人,然而途中负反馈非常大。
土豪固然是创造了这款游戏的辉煌,然而一切向土豪看齐的设定,带来了短暂的高收入,却让这个游戏慢慢丧失了竞争力。
当然,现在《贪玩蓝月》等页游来回滚服,用这个“土豪撑起游戏”的模式,还是能赚的盆钵满满。一边开服一边合服,搞出成千上百个服,土豪一个服杀腻了直接到另一个服爽嘛。国产公司真是有想象力啊。
兼顾普通玩家和土豪的免费游戏
无论是《诛仙》,一系列的盛大游戏,还是《征途》,这些早期“吃相难看”的客户端游戏都衰落了。
但是《天下3》(天下2)为什么还是常青树?
除了《天下3》本身偏向于防御性的产品外,更有这款游戏尽管也不乏“氪金游戏”的套路,却给“平民玩家”留了更多的快乐。
这款游戏并没有把重心偏向煽动仇恨和乱杀人,尽管PVP依然很烧钱,却没有强迫玩家去参与。所以造成了相对良好的环境。
大量的休闲玩法和(曾经)非常出色的剧情,吸引了大批女玩家(顺便靠卖限期时装赚钱),在系统明显已经落后的情况下,还是有不少的人气。这些都是对小R很友好的设定。
或者说,天下3是少量土豪和大量小R撑起来的。
坑钱而充满活力的萌系手游
在最近几年,大家最关注的“游戏”,或许就是那些小姐姐手游了。
尽管手机游戏往往生命力比较短,却依然有不少常青树。
普遍来讲,对于这些过关卡的手游,关卡设计都已经成了一门课程了。如何保持“张力”,刺激玩家各种合卡、升级,让玩家付费,各种“游戏课程”早就做了成千上百的数据分析了。
撑起这些游戏的,也是少数大R和小R。“小姐姐手游”对非付费玩家是相对友好的,这既是因为游戏技能所致(半放置类游戏和手机机能不足难以做爽高强度城战玩法),也是“小姐姐”和“收集”元素相对容易把小R变中R,把中R变大R。
或者说,这类手游所侧重的,也是通过爆肝,重复出现的短暂挫折(体力不够、打不过活动过时不候)等等,刺激普通玩家充值成小R,然后再用各种竞技系统刺激玩家互相攀比,还有各种限时人物,限时抽卡让玩家“冲动消费”等等,这些套路,制作商们都很熟的呢。
当然,FGO没PVP确实算是个特例,厨力都那么高了,没有PVP也无所谓的啦。
综上所述,根据所在细分市场不同,面向群体不同,赚钱策略不同等等,不同的游戏也有多种多样的设计模式。“成功的游戏是土豪还是普通玩家撑起来的?”这类问题也没有统一的答案。
无论是土豪还是平民玩家,玩游戏最重要的是选择适合自己的那一类,不小心掉进与爱好不相符的游戏坑里,可就难受咯~
王国两位君主通关要多久?
玩游戏通关总是不能给出一个准确的时间,这个得看玩家投入游戏的时间,以及玩家的游戏技术。《王国两位君主》这款游戏玩家只需要掌握一定的游戏技巧,就可以轻松通关,下面就给大家简单讲一下通关攻略吧。
1.岛一到岛四要尽快缩短时间,前面三个岛尽量控制在5~7天内,不要进行扩张和进攻,尽量猥琐发育,升级墙和招人,能防的住敌人进攻。这里有几点要注意,在2岛要拿上鹿坐骑,3岛开城墙祭坛、二本科技和面包师。
2.岛4解锁完三本科技后开始推,记得不要推完,只推山洞一侧,都推完的话就不刷怪了。然后尽快去岛一,解锁造骑士塔的隐士,为后面做准备。
3.去了岛一后要先升级城墙,大量招人,来岛一可以解锁弓箭祭坛、狮鹫。
4.启程开始推岛三,然后去推岛二。方法和推岛四的方法一样,首先升级城墙,然后发展。记得出了炸弹后一定要使用骑士打掉山洞口,这样地图上就不会刷出怪来。
5.到入冬的时候推完岛二,过完冬后去岛五。
6.去岛五就可以龟缩了,默默发展就可以了。前期只建主城左右的两面墙,不进行扩张,第一天只需要守住晚上来的怪有骑士团即可。第2~3天升级到二级木墙,这期间要一直升级主城,一直升到石头科技。这时候出石墙和箭塔,出面包房,一直招人。只要招人就肯定能守住敌人的进攻。
7.主城一直持续升到满级,然后可以进行适度扩张了。差不多一天扩张一面墙,同时多多积攒弓箭手准备发动进攻。进攻前要保持每边有50~60个弓箭手,投石车有足量的火油。等这些齐全后,等夜里怪潮后出征,一路打掉门和山洞口,然后造满炸弹和钱出征。这时候差不多游戏就通关了。
以上只是《王国两位君主》 的简单通关流程,其实玩家想尽快通关还是需要自己在游戏中多多的摸索,相信可以找到一个更快通关的方法的。