骰子大战,打麻将的过程中发生过什么尴尬或有趣的事情?
我在原单位工作时,是维修钳工,忙时加班加点,闲时几天没活干,大家就打扑克赌钱,只要不影响工作,车间领导睁只眼闭一眼,最多劝告二句,时间长了大家是钟楼上的麻雀,胆子吓大了。
有个春节值班,按惯例,只要大年三十厂长来发完红包,就不会来查岗了。初一值班时不知谁提议弄副麻将来消磨时间,我就打电话叫孩子送副麻将过来。由于是用高压蒸汽取暖,办公室很热,估计不会有领导来查岗,就开着门战斗。
当麻将打到正酣时,对家突然拿着麻将一动不动地看着我发呆,我急眼了就开始爆粗口,输不起就换人,发什么呆?再看上家和下家勾着头,坐着不动。接着有人拍我的肩膀,以为同事开玩笑,就把手推开,第二次拍时我烦了,你找死就站了起来,马上被眼前的一幕惊呆了,我后面站着厂长、副厂长、工会主席。厂长的眼睛瞪得比牛眼睛还大,唬着脸说我们的日子比他好过,要送我们到公安处去打,哪里舒服!几人马上就焉了,知道这回麻将玩大了。
事后厂长通知车间主任,从建厂到现在还没有人在车间打麻将的先例,必须严肃处理。不但写了检查,扣发当月奖金,还被全厂通报批评。从那以后,我真的戒赌了,至今都不打麻将,甚至看都不看。
有人说光不符合波粒二象性这对吗?
首先我们必须要搞清楚,光是什么?然后再来了解它的性质。
光是什么光是一个物理学名词,其本质是一种处于特定频段的光子流。光子也就是光量子,是传递电磁相互作用的基本粒子,是一种规范玻色子,在1905年由爱因斯坦提出,1926年由美国物理化学家吉尔伯特·路易斯正式命名。
光子是电磁辐射的载体,而在量子场论中光子被认为是电磁相互作用的媒介子。 光子静止质量为零。光子以光速运动,并具有能量、动量、质量。
根据量子场论,一对正反粒子可发生湮灭变成一对高能γ光子,而一对高能γ光子在高温下亦可发生反应产生一对正反粒子。比如在T=1015K的温度下可发生光子向质子和中子等重子的转化。
除此之外,原子核外的电子其实可以通过吸收能量,跃迁到更高的能量;同时,它也可以通过释放能量,跃迁到能量更低的能级。这种跃迁的过程就被我们称为跃迁。
而跃迁到低能量所释放的能量通常是以电磁波(光子)的形式发出去。所以,电子由高能级向低能级跃迁的过程也能产生光子。
而光源发出光,是因为光源中电子获得额外能量。如果能量不足以使其跃迁到更外层的轨道,电子就会进行加速运动,并以波的形式释放能量。如果跃迁之后刚好填补了所在轨道的空位,从激发态到达稳定态,电子就停止跃迁。否则电子会再次跃迁回之前的轨道,并且以波的形式释放能量。
光究竟符不符合波粒二象性光的波粒大战起源于牛顿,在 1660 年,牛顿的一生死敌胡克发表了他的光波动理论。他认为光线在一个名为发光以太的介质中以波的形式四射,并且由于波并不受重力影响,他假设光会在进入高密度介质时减速。胡克的光波动理论是光的波动说的雏形,此后惠更斯进一步发展了胡克的理论,波动说由此成熟。
而与胡克死掐的牛顿则提出了相反的意见,他在法国数学家皮埃尔·伽森荻提出的物体是由大量坚硬粒子组成的基础上,根据光的直线传播规律、光的偏振现象,最终于 1675 年提出假设,认为光是从光源发出的一种物质微粒,在均匀媒质中以一定的速度传播。微粒说由此产生。
微粒说和波动说的产生引发了长达300年的波粒大战。1919 年,著名科学家德布罗意进行 X 射线的研究,接触到了 X 射线时而象波、时而象粒子的奇特性质。他开始对粒子的特性产生了疑问。
为了解释 X 射线上出现的现象,1920 年,德布罗意重新开始研究理论物理,特别是关于量子问题,在1923年9月和10月,德布罗意在《法国科学院院导报》上发表了的三篇有关波和量子的短篇论文。
1924 年,德布罗意在其博士论文《量子理论的研究》中初步提出了相位波也就是物质波的概念,在这篇论文中运用了两个最亮眼的公式: E=hv 和 E=mc2。
德布罗意博士论文部分截图
这都是爱因斯坦最著名的关系式,前者对光子能量而言(第一个公式的提出有普朗克的功劳),后者是描述质量与能量之间的当量关系。
德布罗意把两个公式综合再作出假设,他认为光量子的静止质量不为零,而像电子等一类实物粒子则具有频率的周期过程。
所以在论文中他才得出一个石破天惊的结论, 任何实物微粒都伴随着一种波动。
这种波被德布罗意称为称为相位波 。
相位波
在这个博士论文中,德布罗意首次正式提出了“波粒二象性”,他指出波粒二象性不只是光子才有,一切微观粒子,包括电子和质子、中子,都具有波粒二象性。他把光子的动量与波长的关系式 p=h/λ 推广到一切微观粒子上,指出:具有质量m 和速度v 的运动粒子也具有波动性,这种波的波长等于普朗克恒量 h 跟粒子动量 mv 的比,即 λ= h/(mv)。这个关系式后来就叫做德布罗意公式。而且根据这一假说,电子也会具有干涉和衍射等波动现象。
电子衍射
后来, 1927 年,C . J . 戴维孙和 L . H . 革末在观察镍单晶表面对能量为 100 电子伏的电子束进行散射时,发现了散射束强度随空间分布的不连续性,即晶体对电子的衍射现象。几乎与此同时,G . P. 汤姆孙和A.里德用能量为2万电子伏的电子束透过多晶薄膜做实验时,也观察到衍射图样。电子衍射的发现证实了 L. V . 德布罗意提出的电子具有波动性的设想,从而证实了一切物质都具有波粒二象性。
2015年,瑞士洛桑联邦理工学院(EPFL)的科学家更是成功拍摄出有史以来第一张光同时表现出波粒二象性的照片,当紫外光照在金属表面时,会造成一种电子发射。爱因斯坦将此解释为入射光的“光电”效应,被认为只是一种波,也是一束粒子流。
EPFL的一个由法布里奥·卡彭领导的研究小组进行了一次“聪明的”反向实验:用电子来给光拍照,终于捕获了有史以来第一张光既像波,同时又像粒子流的照片。
这更加论证了,不仅仅是光,所有物质都具有波粒二象性。比如1929年奥托·施特恩团队完成的氢、氦粒子束衍射实验,这实验精彩地演示出原子和分子的波动性质。
光的波动性主要体现在光的干涉和衍射,光在传播过程中,遇到障碍物或小孔时,光将偏离直线传播的路径而绕到障碍物后面传播的现象,叫光的衍射,两列或几列光波在空间相遇时相互叠加,在某些区域始终加强,在另一些区域则始终削弱,形成稳定的强弱分布的现象,这叫光的干涉,它们都显示了光都具有波动性。
光的粒子性主要体现在光电效应。光电效应就是指的是在高于某特定频率的电磁波(该频率称为极限频率threshold frequency)照射下,某些物质内部的电子吸收能量弹出物质而形成电流,即光生电。
所以光是具备了光电效应的。
为何死在西夏手里?
提到穆桂英,相信对她熟悉的人不在少数。她与花木兰、樊梨花、梁红玉并称为中国四大巾帼女英雄。在演义中,她是杨家将第三代领军人物杨宗保的妻子,在杨门男子多数为国捐躯之时,穆桂英展现出了出色的领军才能,成为杨家的杰出代表。
豫剧著名选段《穆桂英挂帅》中对此也有过描写:辕门外三声炮如同雷震,天波府里走出来我保国臣。头戴金冠压双鬓,当年的铁甲我又披上了身。帅字旗,飘入云,斗大的“穆”字震乾坤。上啊上写着,浑啊浑天侯,穆氏桂英,谁料想我五十三岁又管三军。然而就是穆桂英53岁的这次领军挂帅,却遭遇了杨家历史上最大的一次悲剧,十二寡妇随穆桂英出征西夏,却全部葬身于虎狼峡。穆桂英如此厉害,曾打得辽军闻风丧胆,为何遭遇如此失败?我们先来说说穆桂英是如何个厉害法。穆桂英是杨家将演义中虚构出来的人物,她是穆柯寨穆羽的女儿,从小就学得一身高明的武艺。甚至在民间传说中她还跟樊梨花一样成为骊山老母的徒弟,被传授了神箭飞刀和兵书战策。也因此成为杨家将中继杨六郎之后又一个具有统帅才能的杰出人才。穆桂英不只是具备领军之能,武艺还十分了得。在杨家将内部排名中(包括杨家男人和与杨家有关系的女人)也是排名前列的。我们先来分析一番杨家最厉害的五人是哪些人(最早的火山王杨衮和金刀无敌杨继业太早不参与排名)。第五名:杜金娥杨七郎杨延嗣的第二位妻子,她的父亲落草为寇,占山为王,在七郎八虎闯幽州时首次出场,杨七郎在闯出两狼山搬救兵被潘仁美追杀时负伤,杜金娥相遇,二人结为夫妻,在杨七郎战死后带着儿子杨宗英前往杨府认亲。杜金娥演义中也是天下星宿下凡,擅使飞刀,百发百中,是杨门女将中最勇猛的三人之一。第四名:杨七郎杨七郎可以说是杨家男人中武力最强的。他脾气暴躁,爱闯祸,曾让杨令公和祭太君头痛不已。杨家将与潘家的恩怨直接原因就是杨七郎在争夺先锋印时失手打死了潘仁美的儿子潘豹。杨七郎武力最突出的一次表现就是突破两狼山辽军包围圈前往幽州城求援,人困马乏、长时间未进食气力不济,但即便如此,在被潘仁美诳着闯进包围幽州城的辽军大营,连闯四门,路上手起枪落,挑落了辽军大将沙里红等多人,直到遇到辽军大帅韩昌韩延寿,状态不佳照样与之大战几十回合,这才不敌败走。要知道韩昌可是早期辽军武功值最高的人。第三名:姜翠屏。姜翠屏是杨七郎的儿子杨宗英的妻子,杜金娥的儿媳妇,原本是辽国大将姜飞熊的妹妹。在宋辽对决时看中了杨宗英,为了爱情脱离了原本阵营,归降宋朝成为杨门女将中的一员。她的哥哥姜飞熊曾与穆桂英大战数十回合不分胜负,而演义中说姜翠屏武艺比她哥哥还要高明。想来不比穆桂英差多少。第二名:王兰英大刀王兰英也叫王怀英,是杨六郎的原配妻子,曾与杨六郎定过娃娃亲,只是后来失去联系,长久不见杨六郎这才娶了柴郡主。后来二人见面后,杨六郎觉得王兰英容貌太过特别,有点不太情愿,二人经历了一番波折才最终走到一起。王兰英是杨门超一流的猛将,力大无穷,用一柄门扇般的大刀,上文提到的前辽国第一猛将韩昌韩延寿与王兰英对战,不到五个回合就败下阵来。韩昌手下的五大都督皆是辽军猛将,被王兰英一刀一个砍下马来。第一名:穆桂英穆桂英是全能型的大将,论统帅能力,杨家将中也就只有杨六郎可以与她较量一番。论武艺,穆桂英轻松戏耍杨六郎的儿子杨宗保,和杨宗保要穆柯寨结亲后,怀有身孕在相让的情况下照样能生擒杨六郎。辽军女将黄凤仙曾战败过王兰英,但与状态不佳的穆桂英对阵照样占不了上风。考虑到穆桂英一专多能,故将她排在第一名。穆桂英被杨六郎认可最终正式成为杨家的一员后,也曾多次杨家出征,立下过无数功劳,最终因功被封为浑天侯,在杨家女性中可是独一份儿。后来她的儿子杨文广出征西夏,结果兵败被困,消息传到朝堂,在无人愿意领军出征的情况下,穆桂英再次请命出征,杨家无男儿,穆桂英就带领杨门十二女将出战。关于这次出征的结局,因为杨家将演义有极多的版本,导致穆桂英的这次结局也是说法不一,其中最为出名的有两种:一种是十二寡妇误中埋伏,葬身虎狼峡,穆桂英脱险后强忍悲痛,找到一条小路后绕到西夏军背后,倒打虎狼关,打败西夏军班师回朝;另一种说法就是穆桂英跟十二寡妇一起葬身虎狼峡,佘太君亲自领军前来为她们收敛尸身。总之这次确实是穆桂英大意败于西夏军之手,原因其实也能想象得到。杨家将演义中宋朝其他武将被严重弱化,基本上无突出表现,有大事基本都是杨家出征。在杨六郎病逝后,穆桂英挑起大梁,多次挂师出征。那时宋和辽国及西夏三国对立,对于其他两个国家的大将,必然会派人调查其情况,包括其爱好习惯、作战风格等,以做到知己知彼。穆桂英多次领军,必然被准备充分的西夏专门研究,对其特点作出了针对性的安排,而穆桂英是在儿子杨文广被困后火速出征,担心儿子的安危,宋军赶到地点后就迅速发起战役,犯了兵家大忌。这才导致穆桂英遭遇了一次严重的失败。当然这只是演义小说,我们关注的不应该是真假,而是其中蕴含的思想内涵,比如为国尽忠的思想内涵。湖人不敌快船两连败?
詹隆双指导51+18难求一胜!沃顿无能+队草软肋侵害全队
北京时间3月5日,湖人以103-113不敌快船,这场比赛之前湖人最近12场比赛只拿下4胜8负,而且负于雄鹿后还输给了太阳,湖人队士气相当低落,在这场比赛之前湖人还曝出了侵害球队士气的流言,《纽约时报》记者马克-斯坦恩报道湖人本赛季结束后会解雇主帅卢克-沃顿,面对已经拿下2连胜的快船,湖人真的很艰难,而且这场比赛之前6场比赛拿下167分的英格拉姆轮休,对于湖人来说更是雪上加霜,但詹姆斯并没有放弃比赛,首节詹姆斯与隆多带队打出34-26的高潮,不过进入轮换阶段快船路威与哈勒尔登场快船很快将比分反超4分,三节打完快船领先6分进入末节,进入末节后湖人并没有追回分差反而分差越来越大。
这场比赛英格拉姆轮休,沃顿重新使用了常规阵容,让上一场10中10,拿下21分7篮板1盖帽的贾维尔-麦基先发,麦基搭档詹姆斯、隆多、雷吉-布洛克、库兹马,库兹马重新回到了自己熟悉的大前锋位置,之前两场比赛库兹马打5防守实在是太差了,对阵雄鹿被布莱德索与布罗格登突成筛子,对阵太阳被艾顿打的满地找牙,这次麦基先发对阵祖巴茨身高不存在劣势,但没想到这套常规阵容依旧被快船给完全压制,库兹马连比自己矮3厘米的加里纳利都防不住,更何况快船替补席还有两个超级第六人。
在末节沃顿为了追分用了詹姆斯、隆多、哈特、雷吉-布洛克、库兹马的小阵容,这套阵容被加里纳利跟哈勒尔一再单打命中,可沃顿却始终不愿意让麦基登场,麦基身为先发中锋全场就打了14分钟,拿下7分3篮板2盖帽就不用,库兹马扭伤脚踝伤退后,沃顿干脆上了死亡五小让波普登场,詹姆斯打5号位,随后哈勒尔利用身高和体重优势错位打了布洛克与哈特一人一个,湖人队的颓势尽显败局就定下了。除了沃顿的调整是输球的要因,库兹马的防守也真的让人心醉。
这场比赛凯尔-库兹马在末节扭伤脚踝伤退,但他在伤退前打了36分钟,只有15中5,三分5中1,仅拿下13分6篮板1助攻4失误;而跟他对位的加里纳利15中9,三分5中3,拿下23分6篮板1助攻1盖帽,库兹马再一次被打的不成人形,库兹马的防守效率是联盟倒数第九,可以说他就是湖人锋线上最大的防守漏洞,在快船挡拆后库兹马对位哈勒尔、路威、亚历山大都被1打1针对,而且一打一个准。
这场比赛对于湖人来说隆多与詹姆斯的表现是唯一的亮点了,隆多此役有打出了极其高光的一战,全场18中10,三分10中4,拿下24分10篮板12助攻1抢断再度达成三双;詹姆斯全场41分钟,18中9,三分6中1,拿下27分8篮板6助攻1抢断1盖帽,这两人的数据都极为全面,詹指导和隆指导合力拿下51分18篮板18助攻也只是空砍,在末节还有2分钟时,湖人队全场的球迷都开始给湖人全队嘘声,詹姆斯与隆多的努力都被这支湖人给浪费掉了。
湖人在输给了快船后,跟西部第八的马刺胜场差已经有5.5个,因为马刺104-102爆冷击败了掘金,国王也115-108击败尼克斯,湖人队跟国王的胜场差都有2.5个,可以说湖人进入季后赛就连理论上可能性都没了,詹姆斯连续13年进入季后赛的纪录将要宣告终结。
文/颜小白
世界大战酒桌游戏怎么玩?
世界大战酒桌游戏是一种基于二战历史事件的桌游,玩家在游戏中扮演不同角色进行对抗,边玩边喝酒增加趣味性。具体玩法如下:
1.准备游戏材料:游戏地图、各种角色卡牌、行动卡牌、1~2个骰子、纸笔记录分数等。
2.确定玩家名单:游戏人数通常在4人以上,可以将玩家分为不同国家进行对抗。
3.抽取角色:每位玩家从角色卡牌中抽取一张,参照角色卡牌上的能力和特殊技能进行游戏。
4.轮流行动:玩家按照行动卡牌上的指令进行行动,比如进攻、防御、收集资源等。
5.战斗:当玩家进攻或被攻击时,根据骰子点数进行战斗。点数高的一方获胜。
6.获得胜利点:每个国家都有一个胜利点条件,比如占领某个城市或者打败某个敌人。当完成条件时,玩家获得胜利点。
7.喝酒规则:每局游戏结束后,根据获得的胜利点数进行相应的喝酒规则,比如获得1~3点喝一杯、获得4~6点喝两杯等。
8.游戏结束:当某个国家获得足够的胜利点时,游戏结束。
注意事项:在游戏中要注意安全,不要过量饮酒。同时,游戏中讨论的历史事件和人物应该保持尊重和客观性。