cf停运,传说夜影夺宝怎么没了?
1. 找不到了。
2. 因为CF传说夜影夺宝是一个游戏活动,游戏开发商可能会根据不同的策划安排和玩家需求进行更新和调整,有时候会暂时关闭或移除某些活动,这可能是为了进行优化、修复bug或者推出新的活动。
3. 如果CF传说夜影夺宝找不到了,可能是因为游戏开发商正在进行相关调整和更新,或者该活动已经结束。
玩家可以关注游戏官方公告或社交媒体渠道,以获取最新的活动信息和更新。
此外,游戏中通常还会有其他各种有趣的活动供玩家参与,可以尝试参加其他活动来丰富游戏体验。
有什么游戏让你坚持了8年以上?
仙剑98,到系统升级,换新仙剑
暗黑2,打补丁
死亡阴影,一条小路通罗马
生化危机5
长短假期没事做,拿出来玩玩
春节过后上面
全部重新玩了一遍
全部改数据,特别是把死亡阴影的头像全部改成《春秋战雄》了,暗黑改符文
于是发现哦
原来最古老的不是游戏
居然是金山游侠……
腾讯游戏去年营收有望破千亿?
腾讯游戏 去年 营收破千亿 ,马化腾难获尊重。
首先刺猬君不知道马化腾有没有获得尊重,但是关于题主的问题,刺猬君还是有些话想说的。
上面刺猬君在题主的题目中划出几个关键词,【腾讯游戏】、【破千亿】、【马化腾】、【尊重】,这几个关键词每一个都有故事可以说道说道。
提起腾讯游戏这四个字,很多8090的老玩家脑海中浮现的第一印象就是“抄袭”“氪金”。
如果刺猬君说,腾讯早些年的游戏产品,基本就是看到什么游戏火就“借鉴”什么相信没有人会反驳我吧,(当然现在也是,只不过例子比较少,并增加了一个叫做网易的队友)
比如:
QQ三国借鉴冒险岛;QQ飞车借鉴跑跑卡丁车;QQ炫舞借鉴劲舞团;英雄杀借鉴三国杀;QQ游戏大厅借鉴浩方、起凡平台;QQ农场借鉴开心农场还有很多例子这里也就不提了...
然后本来大火的游戏被腾讯这样一借鉴,慢慢就变凉了。
玩家们愤怒啊,为什么这种剽窃知识产权并且完全没有游戏质量的游戏能大火?
于是腾讯就落得了“抄袭狗”的骂名。
从此坊间慢慢形成达成“只要黑腾讯就是政治正确”的共识,并沿用至今。
所以那时候代理魔兽、开发天下二的网易在腾讯的对比下更加有路人缘。
腾讯游戏就这样靠“借鉴+代理”的模式一直走到今天,并成功打造运营了lol、dnf、cf、王者荣耀这些热门游戏,最终成为了中国游戏业的半壁江山。
像王者荣耀、cf、飞车这种游戏为什么能大火,那就离不开一个叫做“小学生”的群体,
这种群体年龄普遍未满18岁,就喜欢用QQ一键登录腾讯系的游戏,游戏技术不怎么好,但是对游戏非常沉迷,经常偷爸妈的钱去网吧上网、或者充值游戏道具。
比如CF里的火麒麟、王者荣耀的各种皮肤、飞车里的各种跑车blabla。
小学生爱游戏还更加爱学习,比如:
李白在历史上是著名的刺客;刺杀秦王的荆轲是个著名的大美人;黄忠喜欢和刘备约炮,并且是刘备的专车司机等等。这种著名的历史常识早已在他们的肚里烂熟于心。
于是腾讯又再次成为了毒害孩子精神健康的罪魁祸首,网络上对于腾讯的讨伐声更是不绝于耳。
可以说,小学生对腾讯游戏的发展推动有着功不可没的重要性。
这就来到了第二个关键词“破千亿”,如果没有小学生就没有腾讯的今天,也没有如今能够破千亿的成绩。
为什么小学生的游戏消费能力如此之强?
因为腾讯游戏的“引导消费”的功能做的实在太完善了,这些大家心知肚明,不必在多说。
当然除了“借鉴”“小学生”等等,财大气粗的腾讯在新时代有玩出来一招“收购/入股”。
部落冲突太火了,被腾讯收购;
英雄联盟太火了,被腾讯收购;
绝地求生太火了,腾讯入股;
虚幻引擎贼强大,腾讯入股。
当然这只是游戏界,像什么收购酷狗、入股京东什么的刺猬君也不说了。
入股或者收购就是为了拿到那么公司旗下的游戏代理,但腾讯花钱不干正事:
上古世纪测了七八年,公测见光死;使命召唤ol已经沦为cf这种售卖皮肤枪的档次;3Dmoba网游神之浩劫被腾讯停运;现代战争被腾讯停运;韩国的QQ仙境被腾讯停运。总之,腾讯的在游戏界的种种作为很难赢得玩家们的“尊重”!
要说自研网游,能拿出手的只有天涯明月刀,但是那口碑也千夫所指。
要说代理网游,除了LOL,口碑好的又有几个?
然后老马是腾讯的老大,所以在玩家心中,老马=腾讯,所以被骂那也是应该的。
以上为个人观点,不喜勿喷。说了那么多,求一波关注,我是专注手游领域的刺猬君~
你觉得腾讯在打什么算盘?
首先本人也是一个CF玩家昨天刚获得CFHD高清大区游戏资格 之前也看到过一些关于高清大区的视频 个人觉得还可以游戏里面的一些细节真心不错 不过想要看好的画面还要看自己电脑配置的。游戏画风可以。
韩服CF已经正式停运了?
穿越火线这款游戏相信很多玩家都玩过,游戏里面的操作感很舒服是其它游戏所不具备的。自从穿越火线推出第一款神器火麒麟之后游戏的公平性被神器打破,很多人逐渐退出了游戏。那么曾经承载着3亿鼠标梦想的穿越火线如今还有多少人呢?下面就来计算一下。
首页
因为穿越火线已经合为9个区了,咱们现在看的是北方大区。上面图片上显示的是正常状态下只有4个服务器是满的,这是上午十点钟的穿越火线。考虑到很多人都在上班或者在上学没时间来玩,所以咱们就直接翻3倍来算,因为到了晚上的时候人数会多一些,这样算也只多不少。
频道
咱们点进去爆满的爆破模式可以看到只有6个频道是满的,而一个频道最多只能创建40个房间,每个房间最多有16个人。假如频道里面全是16人的房间,可以计算出一个频道满载的情况下有540人,但是考虑到一些不满的房间和有一些挂房的房间就按照500人来算。
挂房
咱们来计算一下假如晚上在线的人数是早上的3倍,那么将有12个服务器是爆满的。一个服务器按照8个频道是满的来算,一个频道500人,8个频道一共有4000人,12个爆满的服务器大概有5万人,再加上其他的频道就算有1万人,这样算下来一个区大概有6万人。如果按照北方大区的人数是平均水平的话,那么这9个区加起来的总人数也只有54万人左右。
统计游戏人数
上图显示的是16年穿越火线的统计人数为150万以上,但是从图片上可以看出游戏人数是呈现下降趋势的。咱们算的只是正常状态下在线的人数,不是总人数,因为有些人已经退游了,说总人数没有意义。也许赶上在线送永久道具或者12倍经验的时候人数会更多,但可以想象再也达不到300万在线的巅峰了。
穿越火线
不管你愿不愿意看到这样的事实,秋山也是很不愿意看到的,但人数越来越少已经形成了不可逆的状态。从穿越火线不断的推出神器和每个月都会出的抽奖活动,可以看出穿越火线已经完全沦为了赚钱的工具。大家这样的穿越火线还能撑多久呢?假如十年后CF还在的话,我们会不会怀念当年那6烈龙斯太尔打小红的时代呢