反恐精英死亡骑士,现在和过去有什么区别么?
我刚接触wow的时候它的logo还是这个样子的……
那个纯朴的年代,人人都很友善,也乐于互相帮助。我个人专注于pvp(遭遇战)但无奈运动神经发育不好,始终高不成、低不就……可依然乐此不疲的每日蹲在西瘟疫之地杀人取乐。那个年代没有装等碾压,大家对这个游戏的理解都还很原始。就算是对你构成优势的职业,也没有完全杀不掉的说法。自己打不过还有路人帮忙呢,路人不行还有朋友帮忙呢,朋友不行还有公会帮忙呢,公会不行还有同服务器的帮忙呢……只要有人知道怎么用服务器频道喊话,那绝对是一方有难八方支援……彼时的魔兽世界真是一个世界。现在想想才觉得,或许因为那时候我们都很单纯。
后来啊,logo变成了这个样子……
技能也开始多了起来,各种有用的没用的技能充斥着我的动作条,无奈我只得被动的用起了[宏]命令,也是这个版本让我知道了游戏原来还可以这么玩。70级之后,依旧还是上线杀人,乐此不疲……可逐渐的我发现一些旧有的规则失效了,不能再愉快的卡3码虐战士了,不能一刀伏击两刀背刺就秒掉一个法师了,因为随着版本的迭代属性一直在膨胀,慢慢的金团出现了,开始有人黑金,有人骗卡,有人带刷,有人摆尸体骂闲街……这个世界逐渐沾上了商业化的味道。现在想想才觉得,或许是我们不好,把社会上的一些陋习带进来了。
再后来啊,logo变成了这个样子……
在我的印象当中,这个版本是潜行者最暗淡的一个版本,特别是隶属于被遗忘者的潜行者。本来“和谐”之后就不酷了……待远程dps强势崛起之后,潜行者们在各种场合的出场率更是江河日下……泪眼中依稀记得,彼时的元素萨……那个曾经被我骑在脖子上解手都不敢吭声的元素萨都可以一个熔岩爆裂接瞬发闪电链在一个GCD之内将我斩落马下。真是龙翔浅滩遭虾戏,虎落平阳被犬欺啊……也就是那个时候,我毅然决然带起草帽,拿上鱼竿,找海象人做伴去了。现在想想才觉得,或许出来混都是要还的吧,起码我还能当个好渔夫。
再再后来啊,logo变成了这个样子……
其实暴雪很良心,每次版本更迭给我的感觉都像是在玩一个新游戏,s13是我个人成绩最好的一个赛季,约上三五把菜刀稀里糊涂的就喷上2400,那时候的潜行者有了一身高端军装,可以说是再无短板……日子就在奥格瑞玛门口的插棋声和侏儒法师的惨叫声中一天天的被蝗虫吃掉。这个破碎的版本给我留下的最深刻的印象就是,时光之穴才是真正的竞技场。现在想想才觉得,或许从那时候起这个世界才越来越像个游戏了。
再再再后来啊,logo变成了这个样子……
这是我最喜欢的版本,因为没有那么多血腥味。有的只是连沃阡陌,鸡犬之声相闻……同工会的小伙伴们叫我去打活动,我大摇其头……过去你们那些前辈已经很好的像我叙述了一个毛人毛会里的毛团是如何骗人黑心不要脸的……老夫对活动不感兴趣……老夫只想种种地钓钓鱼,最近听说联盟和部落在卡桑琅丛林打起来了,我要应征入伍,别看我一把年纪了,冲锋陷阵我不行,搜集情报搞暗杀我还是可以的,我愿意为了部落的荣耀把我这把老骨头埋在这片陌生又熟悉的土地上……别难过妹子们,蜀黍死不了~现在想想才觉得,或许那年的那个版本才是真正属于我的美好。
再再再再后来啊,logo变成了这个样子……
暴雪终于开始……嗯,应该这样说。暴雪冒被骂做“炒冷饭”的嫌疑,毅然决然的炒着“冷饭”……这口冷饭加入了一种叫做情怀的佐料,所以味道和口感都还不错,要塞系统就像是个大农场,我也终于到了谈婚论嫁的年龄了,随机团队的出现能让我在不跟团的情况下体验一遍剧情,我觉得这个机制棒极了,毕竟在这个世界之外我们都还有各自的生活,魔兽世界起码是一个知进退的游戏,它像一个大社区,包容一切想要好好玩游戏或是纯粹想要当一个劳模级搅屎棍子的人……还能怎么选呢?我果断的afk一年,娶到了我生命中最宝贵的另一半,然后毅然决然的回归了。某日,我媳妇突然发现了一个叫做“魔兽弃妇”的词汇便照着我的屁股踹了一脚,诘问我:“处对象的时候你说你不玩游戏是不是都是为了忽悠我?”我万分艰难的把眼睛从屏幕上挪开一寸:“小娘子,你知道的太多了……”现在想想才觉得,或许情怀才是支持我玩下去的唯一理由吧。
现在,logo变成了这个样子……
媳妇问我游戏跟她到底谁更重要,我毫不犹豫的选择了她……可我一再重申,魔兽世界已经变成我人生中不可分割的一个部分……这已经不属于情怀的范畴了,而是一种人生体验,没有它,我的人生就有缺憾……媳妇思忖了再三转而决定跟我约法三章……我也乐呵呵的接受了……毕竟,你不可能没有爱好,适度沉迷游戏总比吃喝嫖赌强……或许她也是这么想的……这个世界上没有不变的东西,对于那些害怕改变的伙计们我只想说:“勇敢点,孩子们。”另外再跟题主说一句:“魔兽就像篮球和街舞,是负责给你带来快乐的玩意儿,你玩不玩它都在那,它若是能让你快乐,你就玩,不快乐就请你一声不响的离开。”
现在想想才觉得,或许我永远不会离开这个世界……我有我的理想,等我长大了我要做一个小男孩儿……
魔兽世界现在真的是成了剧情在联盟?
《魔兽世界》里的玩家人口平衡问题,应该是一直都存在的大问题。归结原因,除了早期的部落天赋技能的强势,后来的人口偏重部落,则很大一部分原因就是血精灵的颜值担当了。作为一个MMORPG游戏,剧情本身是能起到玩家选择阵营方的关键点,但随着资料片的更迭,部落的剧情人物虽一直被玩家诟病,但玩家人数却一直遥遥领先联盟,真正的是“剧情在联盟,玩家在部落”。
《争霸艾泽拉斯》自前夕开始,就剧情上的表现,可以说是甚至连部落玩家都感觉剧情上部落表现的不够“仁义”了。8.0走了个萨鲁法尔大王,拉了个海贤泽林,吉安娜回归库尔提拉斯对部落满怀“无法挽救”的态度,泰兰德晋升夜之战士,因泰达希尔被烧也嗷嗷叫着要收复家园。
“复仇之潮”上线,前面走了个萨鲁法尔,8.15贝恩也因为和泽林私自释放了德雷克,希尔瓦娜斯女王愤而“逮捕”了贝恩,泽林的自由意志也表现得淋漓尽致,内杠再次升级。古神萨拉塔斯脱离匕首,匕首最终也出现在希尔瓦娜斯手里,这些剧情统归起来,部落真的有点毫无剧情“体验感”啊。
回顾《军团再临》瓦王死的轰轰烈烈,让无数玩家泪目,甚至部落玩家都前往暴风城向瓦王行礼。而沃金重伤不治后,部落还顺带背了个为了保存自己实力过早撤退的锅,真的是“背锅我来,送死你去”,连一样都牺牲了个首领的剧情,部落表现的都不如联盟的正派啊。8.1沃金曾经亲口指定的接班人,也自我怀疑起来,去寻找“甩锅”的对象了,沃金:“是谁断我WI-FI?是谁在我耳边轻语?”。
但是,剧情对于部落方来说,虽然毫无友好度,但玩家却忠实的选择了部落,国服目前的阵营人口比例是联盟部落是4:6的差距。曾经有人说,国服部落玩家多是因为我们不懂欧美的骑士精神。可现实是,现在外服基本上也是部落玩家多于联盟玩家,有个美服小哥也感叹起曾经一起选择联盟阵营战斗的好友,纷纷都转投了部落。为了挽救人数少的联盟玩家游戏体验感,设计师不得不为战争模式下的联盟奖励提高到了30%,这可不是国服的特供奖励。
从目前《争霸艾泽拉斯》的剧情上看,部落内杠不断,联盟作为“正义之师”高歌猛进。古神和艾萨拉没出头之前,部落和联盟的争纷依然是部落负责“搞事”,联盟则是在为了艾泽拉斯的和平应对着部落的挑事,现在部落的萨鲁法尔和贝恩两个老将何去何从也是成谜了。
魔兽世界怀旧服各职业BUFF都有什么?
5%力敏智:德鲁依:野性印记武僧:帝王传承圣骑士:王者祝福10%耐力牧师:真言术:韧术士:小鬼:血契(被动)战士:命令怒吼10%攻击强度猎人:强击光环(被动)战士:战斗怒吼死亡骑士:寒冬号角10%攻击速度盗贼:迅刃之黠(被动)增强萨满:怒火释放(被动)10%法术强度法师:奥术智慧萨满:燃烧之怒(被动)术士:黑暗意图5%法术急速暗影牧师:暗影形态(被动)平衡德鲁依:枭兽形态(被动)元素萨满:元素之誓(被动)5%暴击法师:
奥术智慧守护、野性德鲁依:熊形态和猫形态的兽群领袖(被动)风行武僧:白虎传承XX点精通萨满:风之优雅(被动)圣骑士:力量祝福以上全部都能由猎人的宠物来提供 还真是个麻烦的问题,随便列下吧。 法师 奥术智慧 全队瞬加 全队智力加40 法术抑制--降低施放于目标小队成员身上的魔法效果,使其受到的法术 伤害降低最多120点,治疗法术恢复生命值的效果降低最多128 点,持续10分钟。 法术增益--提高施放于目标小队成员身上的魔法效果,使其受到的法术恢 复效果和伤害效果提高100来点,具体不记得了。 盗贼 无 战士 警戒 对指定友方玩家瞬加 30分钟 该目标造成的10%威胁转给战士 命令怒吼 对10码左右范围内的小队或团队目标瞬加 增加HP上限1000左右 战斗怒吼 对10码左右范围内的小队或团队目标瞬加 增加AP300左右 两个怒吼都是2分钟,强化了有3分钟。 牧师 坚韧祷言 小队或全团瞬加 全团耐力加79 持续1小时 神圣之灵 小队或全团瞬加 全团精神加50 持续1小时 暗影祷言 对目标小队瞬加 全队暗影抗性提高70点,持续20分钟。 术士 带小鬼的话有个血之契约 使在范围内的人生命上限提高800左右吧 带地狱犬的话有个邪能智慧 使在范围内的人智力提高40精神提高30来点 这两个BUFF是无限时间的,在范围内就有 N/A 萨满 同时能插4根图腾,水、火、土、风4个系,团队里用的最多的是 天怒图腾--提高本小队成员3%的法术命中和暴击 法力之泉图腾--为周围小队成员每2秒恢复25点法力值 空气之怒图腾--提高小队成员法术伤害和治疗效果101点 大地之力图腾--提高小队或者团队人员力量和敏捷提高77点 所有图腾持续时间都是5分钟,可以随时补插,费蓝很少 德鲁伊 野性赐福--使小队和团队中的所有成员获护甲值提高340点,所有属性 提高14点,所有抗性提高25点。持续1小时。 荆棘术-- 单体瞬加,使友方目标身上环绕着荆棘,对任何使用近战手段 击中被保护者的敌人造成25点自然伤害,持续10分钟 另外野D和鸟D分别有提团队物理爆法爆爆机5%的光环。树D有提治疗效果 的光环。 圣骑士 总共有王者祝福 力量祝福 智慧祝福 庇护祝福 这4种祝福,每个圣骑士 在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。团队 里释放的话就是对团里和目标同职业的 所有玩家一起释放。持续30分钟 王者祝福 使目标所有属性提高30% 智慧祝福 使目标5秒回蓝提高42点 力量祝福 使目标AP提高306点 庇护祝福 使目标受到的所有类型的伤害都降低3%,当目标格挡、招架或 躲闪近战攻击之后,他可以获得10点怒气值、20点符文能量 值或2%的法力值 另外还有就是几个什么什么之手的 ,自由之手、保护之手、牺牲之手、 拯救之手。 自由之手--为友方目标施加自由之手,使其免疫任何移动限制效果, 持续10秒 保护之手--被施加此圣手效果的队友将对一切物理攻击免疫,同时也 无法攻击或使用物理技能,持续10秒,在被保护之后, 圣盾术、保护之手或圣佑术在2分钟之内无法作用在该目标 身上 牺牲之手--为小队成员施加牺牲之手,由圣骑士为其分担30%的伤害, 持续12秒 拯救之手--为小队或团队成员施加拯救之手,令其总威胁值每1秒降 低2%,持续10秒。 其他的就是几种光环了,虔诚光环、专注光环、惩戒光环、飚车光环、 还有冰、火、暗抗光环。 猎人 豹群守护--使范围内的团队玩家移动速度提高30%,受到攻击则会眩晕 野性守护--猎人和101周围半径30码范围内的队友均获得野性守护, 使自然抗性提高130点。 强击光环--使半径45码范围内的小队和团队成员的攻击强度提高10% 想起的就这么多了,写半天,好累,给点辛苦分啊。法师的盾叫寒冰护体,还有法师结界圣骑士的叫保护祝福、圣佑术、圣盾术猎人的红人叫狂野怒火战士+5%暴击(狂);+力量与敏捷;+生命值最大值;"破甲";+30%流血伤害(武);+4%物理伤害(武);-20%攻击速度(防);-10%造成的物理伤害;"致死"(武器25%,狂暴20%);萨满+10%物理加速;+10%攻击强度(增强);+5%法术加速(元素);+10%法术强度(元素);+6%法术强度;+5%暴击(元素);+力量与敏捷;+护甲;+法力回复;"嗜血";-20%攻击速度;猎人+10%物理加速(生存);+10%攻击强度(射击);+3%所有伤害(兽王);"致死";猎人宠物+5%暴击(魔暴龙/狗/狼);+力量与敏捷(灵魂兽/猫科);+生命值最大值(异种蝎);"嗜血"(熔火犬);"破甲"(迅猛龙/毒蛇);+30%流血伤害(土狼/野猪/犀牛);+4%物理伤害(掠食者/蠕虫);+8%法术伤害(龙鹰/风蛇);-20%攻击速度(狐狸/陆行鸟);-10%造成的物理伤害(熊);"致死"(魔暴龙);延长施法时间(熔火犬/孢子蝠);圣骑士+10%攻击强度;+3%所有伤害(惩戒);+5%全属性;+护甲;+法力回复;"电池"(惩戒);-20%攻击速度(防);-10%造成的物理伤害(防);牧师+5%法术加速(暗);+生命值最大值;"电池"(暗);"致死"(暗);术士+10%法术强度(恶魔);"电池"(毁灭);+5%法术暴击(毁灭);+8%法术伤害;延长施法时间;术士宠物+生命值最大值(小鬼);+法力值最大值(狗);+法力回复(狗);"致死"(EVA);盗贼+5%暴击(敏);"破甲";+30%流血伤害(敏);+4%物理伤害(战);+8%法术伤害(刺);"致死";延长施法时间;法师+6%法术强度;+3%所有伤害(奥);+法力值最大值;"电池"(冰);"嗜血";+5%法术暴击(火);延长施法时间(奥);德鲁伊+5%法术加速(鸟);+5%暴击(野);+5%全属性;"电池"(树);"破甲";+30%流血伤害(野);+8%法术伤害(鸟);-20%攻击速度(野);-10%造成的物理伤害(野);死亡骑士+10%物理加速(冰);+10%攻击强度(血);+力量与敏捷;+4%物理伤害(冰);+8%法术伤害(邪);-20%攻击速度;-10%造成的物理伤害(血);延长施法时间;BUFF有牧师的韧,精神,暗抗。XD的爪子。骑士的各种祝福。法师的奥术智慧(不与术士的狗叠加)。战士的吼血(不与术士的小鬼叠加)和攻强(不与骑士的力量祝福叠加)。DK的号角。光环有鸟D的枭兽光环。骑士的抗性光环和加护甲的光环,加了天赋的惩戒光环(不与枭兽光环叠加)。萨满的几种图腾,副本中主要有回血,回蓝(不与骑士智慧祝福叠加),法术急速,近战急速(不与冰DK光环叠加),火舌和天怒(法伤不与恶魔术士叠加,天怒的暴击不与枭兽光环叠加)。增强萨满的怒火释放(不与血DK和射击猎人的光环叠加)。野德的兽群领袖(不与狂暴战的光环叠加),奶德的增加治疗效果的光环。你所谓的应急技能不是太明白,就说说副本里常用的保命技能吧德鲁伊常用的就是树皮术,战复也很有用战士可以换上盾,切换成防御姿态,降低伤害暗牧可以变球,戒律牧可以用痛苦压制。牧师可以用渐隐术消仇恨恶魔术士可以变身恶魔。死亡缠绕给自己加血,灵魂碎裂降仇恨猎人有假死,灵猴守护,威慑法师有冰箱,消失,分身也可降仇恨盗贼有消失和暗影斗篷增强萨满有萨满之怒,降低伤害。元素萨满可以降怪震开,不过对BOSS无效骑士有无敌和牺牲之手DK不是太清楚,没怎么玩wow各职业buff …… 法师还能拉个餐桌 开个门 德鲁伊 野性赐福 全队瞬加 护甲385 各属性+15 抗性+35 野德有5%近战远程暴击的光环 鸟德有5%法术暴击的光环 树德有治疗加成的光环牧师 坚韧祷言 全队瞬加 加79耐力 点天赋会多些 大概有108耐圣神之灵 全队瞬加 ...
反恐特战队之猎影的主体剧情是什么?
反恐特战队队长钟原在执行任务中,击毙猛犸组织二号人物引来复仇。在解救妻子赵欣的行动中钟原被注射病毒倍受折磨。
DK生物公司董事长江寒邀请初恋情人、生化专业高材生的赵欣及其父亲参加公司“有益菌”研究。
反恐指挥中心根据T国请求选派“专家”潜入公司。痛失爱子的赵欣主动请缨“退出现役”、深入虎穴。接二连三的恐怖事件,使“新纪元计划”逐渐浮出水面。
被病痛折磨的钟原率领乔大鹏、麦萌萌等特战队员绝地出击,在爱妻赵欣和五年前“失踪”的战友陆豪的配合下,成功粉碎了恐怖组织连环阴谋和生化袭击,揭开了江寒以“有益菌”为载体制造病毒的真实面目。该剧将通过一系列反恐战斗,全面展现反恐士兵的悍帅风貌,作为献礼建军90周年的第一部军旅题材电视剧,剧组在各方面严格把控,用匠心打造大片气质虽然反恐与我们的生活息息相关,但观众们对于反恐战士却并不熟悉。此次《反恐特战队之猎影》将向观众全面展现反恐特战队的热血与忠诚。
魔兽世界怀旧服为何国内玩家偏爱部落?
这个问题我知道,作为05年的老玩家来装个X!!
这游戏为啥部落比联盟玩家多,是因为这么多年来,PVP高手、大神大多数是部落~
来,我们来回忆下:
法神V大
S大
O大
术神Drakedog
战神PAT
猎人大神zibba
盗贼皇帝shurrik
牧师之神HYDRA(H大是联盟部落都有,亡灵MS令人记忆深刻)
国内玩家是看着他们视频长大的,这是我们的青春,所以这次开怀旧服,部落肯定比联盟玩家多。
记得那句话吗?亡灵加操作,哈哈
选择了亡灵,我操作就是骚~
最后,喊出深藏在我们内心深处那句信仰!