熊猫人军需官,火金派熊猫人声望速刷?
、首先买火金派的战袍,火金派的战袍商人在AG北部的荣誉谷的拍卖行的门口,就是有很多乌龟的那里中间。
2、在购买到火金派战袍以后,需要先穿上战袍然后开始打5人地下城。
、穿着战袍击杀副本小怪即可获得少量的声望,而在击杀BOSS的时候可以获得大量的声望。
4、在声望积累到一定程度的时候就会自动升级,分别是中立,友善,尊敬,崇敬,最后达到崇拜几个阶段,在达到崇拜以后就可以在火金派的军需官处购买所有的声望物品,包括坐骑,小玩具等物品。
魔兽世界熊猫人之谜目前裁缝能做的最大背包是什么?
帝王背包,物品等级: 90,装备后绑定,28格容器。是熊猫人之谜版本最大的背包。图纸需要裁缝师至尊天神声望崇拜,部落在双月殿一楼,联盟在七星殿一楼,至尊天神军需官购买。
在德拉诺之王版本中,最大的背包则是30格容器,妖纹布包,图纸是裁缝师在要塞裁缝店兑换。
魔兽世界野怒之煞掉率太低?
前言:魔兽世界发展到今天,游戏内的坐骑数量越来越多,不过这其中绝大多数坐骑都只是+1,只有小部分坐骑能够获得玩家们的青睐,比如无敌,凤凰等等。玩家们对这些坐骑另眼相看的原因也不尽相同,有的是因为颜值高,有的是因为掉率太低,比如今天要说的这款掉落极低的野外坐骑——“神圣玛瑙云端翔龙”。
神圣玛瑙云端翔龙玩家拥有率仅0.6%魔兽世界《熊猫人之谜》版本加入了很多翔龙类坐骑,但是真正能被玩家们看上眼的就只有两款,一款是星光龙,另外一款就是神圣玛瑙云端翔龙。
玩家想要获得神圣玛瑙云端翔龙就必须去昆莱山击杀野外BOSS怒之煞,怒之煞的刷新时间为15分钟。由于神圣玛瑙云端翔龙是野外掉落的,并且怒之煞的刷新时间很快,所以很多玩家都下意识地认为这款坐骑的入手难度应该没有星光龙高,然而令人遗憾的是这款坐骑的玩家拥有率远远低于星光龙。
按照外服的统计数据星光龙的玩家拥有率为15.5%,也就是每100个玩家中有15.5个玩家拥有星光龙,而神圣玛瑙云端翔龙的拥有率仅仅只有0.6%,1000个玩家中才有6个玩家能够获得这款坐骑,可见神圣玛瑙云端翔龙的入手难度有多高了。
1000次以内刷到都算欧皇由于神圣玛瑙云端翔龙的掉落实在太低(插件参考掉落为0.2%),所以有很多玩家刷了数千次才终于得偿所愿,甚至有玩家刷了4000多次还没有结果。要知道怒之煞一周只能拾取一次,而《熊猫人之谜》开放到现在也就8年的时间,4000/8/52=9.62。相当于一名玩家从熊猫人之谜开放每周开10个号去刷,刷到现在还没有刷到。
当然,也有真正的欧皇刷个几十次就出了,但是很多玩家都刷了上千次无果,因此能在1000次以内刷到这款坐骑的玩家都可以算是欧皇。
额外的拾取机会那么在魔兽世界中能够提高神圣玛瑙云端翔龙的掉落呢?其实是可以的,只要使用一种道具就可以每周额外获取一次拾取的机会。
在《熊猫人之谜》之谜版本中有一种名为“次级好运护符”的道具,去永恒岛右下角的海边刷青蛙就可以获得大量的次级好运护符,10分这就能刷数百个。刷够一定数量的次级好运护符后去换取“长者的好运符”。
换取“长者的好运符”的地方位于螳螂高原的砮皂寺,NPC为军需官罗平,20个次级好运护符可以换取一个长者的好运符。带着长者的好运符去打怒之煞,打完之后就可以ROLL了。
虽然ROLL币也只是给玩家每周增加了一次几率,并不能无限刷,但是1个号一次,10个号就是10次了,并且很多玩家也都是通过ROLL币获得的神圣玛瑙云端翔龙,因此对这款坐骑有兴趣的玩家可以尝试用ROLL币去刷。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界有幻化的猛犸象叫什么?
魔兽世界中的幻化猛犸象坐骑有以下几种:
1. 霜火巨象:这是一种可以在达拉然购买的坐骑,需要声望崇拜,价格为 16000 金币。
2. 岩石巨象:这是一种可以在冬泳湖附近的商人处兑换的坐骑,需要 200 个岩石碎片。
3. 霍地而之子崇敬后跟军需官处购买的巨象。
4. 宝库所有 boss 有几率掉落的巨象。
这些坐骑都可以通过幻化来改变外观,但需要注意的是,幻化只是改变坐骑的外观,而不会改变坐骑的属性。
让你玩得最上瘾的是哪一款游戏?
《忍者龙剑传2》天下第一(XBox360版本)
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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