激斗忍者大战4,2020有什么好玩的端游?
2020年的网络游戏最好玩的有哪些呢?网络游戏中难道还是腾讯游戏中热门的游戏最好玩嘛?那么和涛佛一起来看看2020网络游戏排行榜吧。
网络游戏排行榜2020
1、英雄联盟
英雄联盟又称作LOL,连续的2年我们LPL拿到了世界总决赛的冠军,让热爱英雄联盟的玩家又重新开始了新的征程,这使LOL在国内的热度又掀起了一波热潮。虽然LOL已经有10年了,热度打不比以前,但也不是其他网络的热度可以比拟的。
2、地下城与勇士
地下城与勇士这款游戏简称是DNF,DNF这款游戏已经经历了11年了国服从08年就开始公测了,游戏中独特的深渊模式也是其他网游没有的,在刷深渊的时候也是大众玩家所激动的时候,但现在的DNF毕业的基础装备有很多活动奖励都会给,所以有很多玩家也一一舍弃了DNF,但平民玩家依旧很多,热度也是杠杠滴。
3、堡垒之夜
堡垒之夜是一款第三人称的射击游戏,目前这款游戏已经登录了主机平台、PC平台以及手游平台和NS平台。所以平台都有这款游戏,热度是其他设计类游戏不可比拟的。游戏中的吃鸡模式也是非常的热门。
4、穿越火线
穿越火线又称为CF,国内在07年开始内测的游戏,刚上线热度可是非常之火热,当时被称为3亿鼠标的游戏,是没有任何一款游戏的热度能赶超CF的,但CF这款游戏也经历了十几年了,从英雄级武器推出后,热度就已经慢慢的开始下滑,一把英雄武器需要888元才能拿到手,让很多平民玩家望而止步,而且平民武器对比英雄武器的性能差别太过于大了,而让很多玩家纷纷退游。
5、魔兽世界(包括怀旧服)
魔兽世界这款游戏是年龄最大的游戏,魔兽还在19年8月份上线了怀旧服,这款游戏刚刚上线的怀旧服,热度就已经超过自身好几倍的热度,怀旧服所有的服务器在双休日的时候都是需要排队进入游戏,也就是说有多少新玩家以及老玩家回归来体验以前的滋味。
6、绝地求生
绝地求生这款游戏是从17年3月份才开始测试的游戏,绝地求生这款游戏经历过steam的周销售量冠军连续55周的冠军,要知道一年有52周,也就是说绝地求生连续一年的销售冠军啊,而且steam的周销售量没有任何一款游戏能连冠4周以上的,而绝地求生这款游戏就有了这个惊人的历史。虽然现在的绝地求生的热度没有以前那么火热了,游戏中的科技非常之多,让很多玩家都纷纷退游。一款被科技打败的游戏,也是非常可惜的。
7、FF14
最终幻想14这款游戏是2014年在国内正式开始公测的,这款游戏经历了最佳新作MMO游戏奖、最受欢迎MMORPG奖、最佳画面奖、最佳音效奖以及还获得了必玩游戏的这几个奖项。可以说是非常厉害的一款网络游戏了。
8、CSGO
CSGO是一款经典的第一人称射击游戏,是CS1.5、CS1.6的后续作品。发售在steam平台。游戏中的玩法是最最经典的一款。
9、炉石传说
炉石传说是一款集换式卡牌游戏,游戏背景设定的是暴雪旗下的魔兽系列中9位不同的英雄职业,玩家需要做到的就是组齐强力的卡组来击败对方的卡组。
10、守望先锋
守望先锋是一款暴雪开发的第一人称射击游戏,游戏中的每一位英雄都是自己的武器以及技能,而且创新类的射击游戏,在上线后吸引了很多暴雪玩家,尤其是游戏中的画风。
以上纯属个人见解,希望可以帮到你!!!
火影忍者疾风传卡卡西出场集数?
15集-有志乃老师,19:00分钟开始太子和二柱子登场;
18集-太子家的一天;
20集-13:56分九尾模式开始 ;
21集-23集可以看 鸣人 佐助 小樱 水月 香磷 重吾 大和 还有蛇叔,啊不,是“蛇嫂”了 ;
26集-31集矢仓和神乐;
33集-佐井;
35集-37集卡卡西无面罩,中忍考试;
39集-蛇叔一整集,造型超帅;
54集-55集可以看 我爱罗等;
62集可以开始看,大筒木登场 到64集 鸣人被抓,新五影集结;
65集最燃的一集,鸣人佐助一起激斗大筒木,满满的火影味和中国风 个人强烈推荐 必看的一集 肯定不亏。
初代为佐助解开心结是多少集?
587—590集
大概内容是讲述,以前柱间跟斑的恩怨。柱间和斑还是孩子的时候,在各族之间互相争斗的时代中,柱间与斑相遇了,战争让他们从朋友变成了敌人。
在漫长激斗的最后,千手一族与宇智波一族终于握手言和,为了让梦想成为现实,他们开始建造村子,但事情并没有那么顺利,斑最后还是要跟柱间对抗…
为了守护村子,柱间打倒了身为朋友的斑,两人之间的战斗迎来了终结,之后希望知道何为村子、何为忍者而发问的佐助,被柱间告知忍者即为“忍耐之人”。佐助听完后,才觉得去帮助忍者联军。
火影忍者手游忍者小队怎么玩忍者小队玩法详解?
在《火影忍者》中有许多忍者组合,他们互补缺长、志同道合,总能通过自身的忍术特点在实战中给予同伴支持。志趣相同的学员可跨服组成忍者小队,让彼此的默契在战斗中得到升华,这就是小队激斗的最终奥义!具体玩法进入游戏点击小队玩法,看到小队申请界面,所有的忍者学员均可以通过加入或组建小队,来体验2V2的跨服小队激斗玩法。同小队的2名忍者学员在房间内组成临时战队,队友之间必须使用不同的忍者,准备完毕后,就可以匹配其他战队进行对战。忍者小队组队说明:
1.点开忍者小队界面,你的好友有小队,你才可以看到并申请加入;若好友没有,就需要创建小队。
2.建立小队后,队长不能主动邀请,需要好友自己主动加入。
3.如果你已经创建了自己的小队,就不能再加入别的小队,需要解散后才可以加入其它小队。注意:组建忍者小队必须是好友关系!每位学员只能加入一个忍者小队,解散小队需要24小时,中途可以取消解散!小队激斗将在专属场景进行,场景内含有多个复活地点、通灵、秘卷、BUFF道具刷新点。小队成员可以进行拾取通灵或秘卷,也可以争夺各种BUFF。对战中,击杀对手可以获得分数,连杀或者奥义击杀还有分数加成,最先达到指定分数的战队将获得胜利,并有机会获得宝箱奖励。
带土进攻木叶时拥有四代所有情报?
问题背景导读
《火影忍者》的开篇就是以四代火影封印九尾妖狐开始的,木叶的年轻忍者很多都对当时这个帅气又强大的四代火影波风水门都充满了向往,随着剧情的发展,关于当年九尾之乱的一些隐秘开始透露出来,包括引发九尾之乱的罪魁祸首,四代火影波风水门的弟子:宇智波带土。
从这点看,木叶当时的宇智波一族既是蒙冤的(当时木叶高层普遍认为是宇智波一族策划的),也是罪有应得的(斑、带土等均出自宇智波一族),这一族确实出了太多危险的极端分子。言归正传,在那一战中,水门所面对的敌人不单纯只是被木叶众人所熟知的九尾妖狐,还有后期的BOSS之一带土,令人诧异的是,带土在掌握了水门大部分情报的条件下,以有心算无心,依然在短时间内被四代击败,不得不提前撤离,任由水门去封印九尾。
这个结果也让一部分火迷们颇为困扰,今天我们就来分析下为何会出现这样的结果。
带土一直以来都被高估【1】带土实力确实达到影级,但不算六道状态的话,只能算是普通影级
带土的实力很强这点是毋庸置疑的,在被宇智波斑救治之后,通过这个传说中的男人的刻意培养,带土不仅成功开启了万花筒写轮眼,还植入了柱间的大量细胞,坐拥六道忍具,称之为“影级”相信大多数人都能认同。
但影级也有高低,除却六道状态这个超级外挂不算,正常条件下的带土战绩并不光彩,这与他的行事作风也有关,面对较弱的对手如果能够短时间内制服,带土不会留情。而当面对影级人物,前期基本是属于恶心你一下就跑的类型,并没有太好的战绩支撑,在晓组织内,也非常忌惮长门和鼬的实力,晓之所以能够一直往原定的计划走,更多是在于斑的计划太过高明,而不是带土这个监督者的功劳,在鼬死后,带土也曾坦言鼬对他造成的压力非常大,甚至可能威胁到生命。
另外还有一次战斗能比较清晰地展现带土的实力,小南是一个花瓶似的角色,真实实力不一定能达到影级,但为了守护长门的轮回眼,以可以持续爆炸10分钟的6000亿张起爆符设计坑杀虚化时间只能维持5分钟左右的带土,虽然最终失败,也让带土付出了相当一条命的代价(伊邪那支),如果小南自身实力更强一些,或许带土就真的栽在那了。
起爆符在火影忍者中其实是很不起眼的一个道具,虽然这次数量惊人,但小南毕竟实力有限,我觉得影级中实力较好的那批人,处理起来都会比带土要轻松不少,哪怕再多一点也是如此。
【2】带土的优势在于神秘,别人与它对抗要花费大量精力去研究神威特性
带土在整部剧中,给对手造成麻烦的最大依靠其实就是万花筒写轮眼的特技神威,凡是涉及到空间时间的忍术都超过了普通的忍术范涛,大多数忍者在对上这类忍术中,都需要花费大量的精力去研究这些忍术的特点。
而带土的神威又是空间忍术中的一种比较高级的运用,理解起来并不容易,这是带土在对决中的最大优势,特别是因为是在晓组织的背后调动一切,带土很珍惜这个能力的神秘性,在第四次忍战之前尽量不去自己动手,保护自己在暗处的这个最大优势。
设想如果当年带土没有被斑利用,在木叶健康成长,那么他神威的特性将会被摆在明面上,被各大忍村研究,这种情况就如同整个忍界都知道木叶的水门特点是速度,卡卡西的特点是复制忍术、止水的特点是瞬身术和幻术一样,带土的神威也会被其他人所了解,省去前期探索的被动作用,都能够像小南一样能在一开始就设想好该如何应对带土,这对于带土来说就相当于是灾难性的削弱了。
【3】小结
综上所述,我们看到的带土的“强大”,本身就有一定的欺骗性,带土一直占据了情报的极大优势。
抛开后期短暂轮回眼和六道这两个外力的帮助,巅峰带土在彼此知根知底或者彼此互不了解的情况下,真实实力应该仅是略高于卡卡西(从大决战神威暴露后,卡卡西能跟带土一对一较劲得出)。
无论如何,带土是肯定有影级实力的,那在九尾之乱中为何还会被水门吊打如上述所说,在第四次忍界大战中带土本身的硬实力是能达到普通影级水准的,有又深知水门的特点,就算不敌水门,也应该能勉强牵制住,好让九尾更好地去损坏木叶,为何结局却是带土在短时间内就溃败,我认为主要是因为以下几点:
【1】虽然知晓四代的技能特性,但并没有办法去针对
忍界中所有人都知道四代的最大特质就是速度,被称为黄色闪光的四代,熟练掌握了二代开发的飞雷神之术一段和二段,这个忍术简直是为水门量身定制,他的速度甚至还要比开发者二代扉间要快上一些。除了速度外,水门的另一个标志性技能是自己创造的S级忍术螺旋丸。
不同于带土的神威,飞雷神虽然也是蛮取巧的技能,但并不容易针对,事先知道固然能做好应对准备,但很难做到克制。
【2】四代是一个有智慧的忍者,能在短暂的交手过程中,迅速摸清对手技能特性
不同于雷影、凯这种暴脾气正面直刚型的忍者,水门是属于技巧智慧型的忍者,这点与鼬比较相近,两人都善于在打斗中分析对方的特点,然后再配合自身的能力分析出最好的应对方式,而这种忍者才是带土最怕的类型。
正如上述所说,带土的空间型忍术很稀有,一般的忍者在应对时会有点摸不着头脑,如果打不到带土,那有再大的实力也是发挥不出来。卡卡西同样也是比较善于分析场上形式的忍者,但在大决战中,卡卡西、凯、鸣人三人合力,再加上带土和卡卡西的羁绊,都需要经过较长的一个时间才破解了神威的秘密。
而这系列分析,水门独自一人用在极短的时间内就完成破解,可见水门在战场上的分析能力是逆天级别的,而这种类型的忍者,堪称是带土的克星,褪去神威神秘的面纱,巅峰期的带土与水门很难在一个量级上。
【3】年龄问题,带土当时只有15岁,而他面对的是24岁的巅峰水门,即战力相差太远
带土的出场不多,而且始终后成长的太快,让我们有点忽略了他的年龄和九尾之乱的时间点。实际上,带土死的时候是31岁,鸣人当时刚满是17岁,所以九尾之乱时带土的年龄只有14或15岁。
当时他失踪时年龄在13岁,还是一个很普通的下忍,在扣去在病床上养伤的几个月,实际供他成长的时间只有1年左右,在这么短的时间里,无论宇智波斑如何神奇,带土的实力也不可能全方位地达到影级水准,与后期的带土并不可同日而语。
九尾之乱中他面对的,是24岁正直巅峰的影级忍者波风水门,被吊打属于再正常不过的事情,他在一开始也并不指望靠自己就能够打败水门,只是希望起到一定的牵制作用,让九尾制造更大的骚乱。即便一生BUG级别外挂的鸣人,在15岁时也不可能打得过水门,综合实力差太多了。
如果当时的带土有第四次忍战的水准,不说打败水门,起码能在保持安全的情况下牵制比较长的一段时间,不至于像当初那么狼狈。
最后总结带土是一个悲情人物,在13岁开始就被宇智波斑盯上,开始设计改变了他的一生,很多人将他视为黑化版的鸣人,确实是比较中肯的一种评价,他本身的实力也跟鸣人很像,虽然在“第七班”这一脉的传承时,属于吊车尾的憨憨,但在后期往往能够超过他之前所仰望的天才。但毕竟上一届的第七班只是起到一个承接的作用,卡卡西不如后来的佐助,带土也不如后来的鸣人。
虽然依仗神威的特性让躲在暗处的带土受益匪浅,可巅峰状态的带土,实力尚且不一定打得过带土,更别提在九尾之乱时,一个堪堪失踪2年的下忍,怎么去跟巅峰的水门相比较,不正是找打吗。
当然,即便实力不济,九尾之乱最后的赢家依然是带土,也出于剧情对带土的保护,四代并没有像自来也一样临死前留下些什么事迹告知木叶带土的技能特性,让带土可以一直活跃在之后的剧情中。
好了,以上内容到此结束,内容偏主观,欢迎有不同看法的朋友留言指出,大家一起讨论的动漫,才是动漫最好的样子。
文:攸巴