拳皇地下城,拳皇放在一起?
《恐龙快打》《拳皇97,96,98》《街头霸王2》《侍魂2》《名将》《超级摔跤王》《饿狼传说》《快打旋风》《雪山兄弟2》《豪血寺一族》《X-MAN对街霸》《洛克人之战 力量之战》《天蚕变》《装甲勇士》《怒3》《GOAL!GOAL!GOAL!》《龙王战士》《街头篮球》《古巴战士》《复仇者》《暴风小子》《月华剑士1,2》《雷龙2》《铁拳》《龙与地下城2暗黑秘影》《三国战记》《彩京》够了吗?
拳皇97为什么经久不衰?
在上一个世纪90年代初,所有的街机厅,每一个拳皇九七街机的背后,都围着一圈又一圈的小学生和初中生以及一些社会人员。拳皇97之所以那么受欢迎,是因为在当时的年代,没有任何一个可以给人视觉冲击的横版的格斗游戏,能做出如此经典的,连招技能以及打斗效果的街机游戏。在这里有些人会问,那么拳皇98和拳皇96拳皇94,包括拳皇风云再起,拳皇2002,拳皇2000。也有很多人喜欢玩,但为什么没有拳皇97这样经典呢?我们现在进入某猫直播平台,进行观看直播,就会发现一些经典的格斗区,大多数主播都在使用Arclive平台或者个人搭建的格斗平台进行在线拳皇97的对局操作。拳皇97是八零后学生时代最经典的对战打斗横屏游戏,那时候的街机厅,去的目的就是为了这一款游戏,
八神的重拳,前轻拳,加葵花。甚至高手研发出八神鬼步。草薙京的无限连踢,加上终极必杀一套秒人,最终boss大蛇的连体技能,以及山崎龙二的无限踢。包括大门空中,打击机动,这些都是用户自己研究出来的招数。
其实后来官方有分析,这些是拳皇九七的bug,恰恰是这些漏洞催生出了拳皇九七的,更好玩的娱乐性趣味性。现在在任何一个平台,你会发现两个拳皇九七的对局者,有个默认的规矩,而这最一个规矩是不受游戏设置的。就是不可以裸杀,也就是说不可以直接放必杀,这次这一群体,由于有些裸杀技能无法抵挡(例如你跳起来,二阶红堂丸,或者八神的必杀百分百必中),研究出的一些默认的对局规则。拳皇九七,是一个时代的经典,当时拳皇的漫画也风靡一时。所以,即便拳皇九七是在90年代,发行已经经历了十几年,但是目前,他仍是拳皇系列中的第一位。
当年在游戏厅有哪些街机游戏?
感谢邀请!
要说当年我们玩的街机游戏,没通关的游戏就太多了。
毕竟在那个时代,没有几款游戏对玩家非常友善,能让你一币通关。老板更是将游戏难度修改到地狱模式,玩家一个币能坚持十分钟就算是玩会本了。
不论玩什么游戏,都需要一定的技术和相当的经验,才能玩到后面几关,还要加上一定的运气才能通关。那时候的玩家都比较节约,就算是在最终关挂掉,也不会选择续币,因为一旦续币就只能玩几分钟,不划算。
那么,当年大家都有哪些游戏玩了很久没有通关的呢?
《大魔界村》游戏要二周目才能通关,看到完美结局。
必须要找到固定的子弹,才能遇到最终的BOSS,要不然一切都白瞎。
这款游戏在街机游戏厅难度应该是最大的,当年多少玩家都要被虐哭了
《龙行忍者》这款游戏前面几关没有什么难度,但是到了后面几关根本不是一般玩家可以承受的。
在街机厅时代就没有玩家见过最后的BOSS。
游戏的操作性在那个年代算是非常棒的。
《兽王记》这款游戏算是比较出类拔萃的经典之作,在各大平台都有移植版。
但是难度实在太大,玩家要是没有掌握方法连小兵都打不过。
吃到三颗能量珠成功变身后,这关就可以通过了。
当年我们这边的玩家几乎全部死在第二关了
《冒险岛》如今我们能在网上看到很多大神轻松通关。
但是不要忘记,当年我们玩这款游戏就没有人能玩到后面几关。
轻轻一碰就死了,路上不吃水果也死
地狱难度啊!
《战斗部落》这款难度超越双截龙的游戏,当年的玩家甚至见不到一关BOSS。
后期有部分玩家刚刚掌握门路,老板却因为这款游戏没人气撤下来了
《暴风小子》当年在游戏厅,这名美女被抢走之后,一直了无音讯。
就没有玩家能玩到最后一关的。
直到离开游戏厅都没有见过玩家打通关,不知道美女最后是不是和BOSS快乐的生活在一起了
《电神魔傀2》当年街机版电神魔傀1并没有被破解,因此只有电神魔傀2
当然了,玩家们玩到的第一代都是SFC移植到街机平台的《电精》。
这款游戏的关卡多,玩的时间比较长,难度大。因此当年并没有玩通关。
因此我们都不知道,二代魔傀使用的是一代BOSS的义体、一代怪兽的本体竟然是二代中的天使
《铁钩船长》当年这款游戏非常奇怪,就没有玩家成功通关过,你甚至可以一直玩,但就是没有终点站一般。
当然了,你要是玩日版的话就可以通关,在打败虎克之后直接就结束了,并不会重新开始
《快打旋风》在没有学会摆拳的游戏厅,是没有玩家可以通关的。
这款游戏虽然是横版过关游戏鼻祖,但是难度真心太大了。
游戏篇幅长,杂兵多,伤害高。一个不留神就GAME OVER!
《斗神光辉》铁腿四少年,当年这款游戏可以说是虐了一大波想去体验游戏的人。
有的玩家不服气,多试了几次,就被虐得服气了。
游戏难度非常大,而且攻击判定非常诡异,不是一般玩家可以理解的
《沉默之龙》别说在街机厅没人可以通关。
就连我们在网上看到TAS操作,在毫无保留的情况下打败最终BOSS,时间只剩下最后一秒。
可想而知,这款游戏根本就是为了虐人而存在的吧!
《音速超人2》要是不懂得窍门,玩家甚至打不过一个小兵,这就是这款游戏的与众不同之处。当年在游戏厅我们连最终BOSS都没有见过。很多玩家都在期待大款玩家续币打通关,但是根本没有玩家敢尝试。
另外还有这些游戏,都是童年的遗憾啊!
当然了,这只是小编的经历而已,欢迎大家补充
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有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
有那么几款单机游戏是比较不错的,游戏体验还是非常棒的,下面来推荐一下这几款好玩的单机游戏。《极品飞车20 复仇》
《极品飞车》系列也迎来了第20部,而且这一系列的车也是做得非常逼真!游戏还是以无拘无束的各种比赛为主,游戏模式也加入很多种类的比赛模式了,使得玩家们参赛的时候更要考虑用什么样的车来比赛,这也很好的为玩家们提供更好的赛车使用范围了。
详细的比赛模式有
公路赛车
越野赛车
漂移赛车
逃遁赛车
直线加速赛车
每一项比赛都是有独特的车辆去完成的,玩家可以操作很多种类型的车,游戏选择自由性非常高的。
上面这段视频就是逃遁赛+漂移车的方式,玩家也可以根据自己不同的爱好去改装自己的爱车,可以给车进行烤漆,贴边花,让自己的车更漂亮。
《相扑人》这部平面游戏玩法简单,但是过程却是十分搞笑的,玩家是控制一个相扑人进行一段行走的冒险,没错!行走也会出冒险了!因为相扑人体型大,翻车就是爬不起来的那种场面也是非常搞笑的,而且这游戏还可以进行双人模式,双人模式是对战比赛赛跑的,如果有基友的话不妨体验一下这款游戏。
更加往后的关卡也有一定难度,而且笑点是非常多的!
《毛线小精灵2》这部游戏为平面通关游戏,可以双人进行通关,而且游戏玩法比较有趣,一般都需要动动逻辑思维来过关,两个精灵之间可以进行互相拉扯对方,也可以抛出线条进行各种各样互动,比较需要合作的一款游戏,某些场合两个毛线精灵可以融为一体进行走动,乐趣比较多,这些都要通过自己慢慢去体验啦!
好玩的单机游戏还是比较多的,以上均是我接触过感觉比较好玩的单机游戏,大家所玩过的好玩单机又有哪些呢?欢迎发表一下你喜欢的单机游戏~让你玩得最上瘾的是哪一款游戏?
《忍者龙剑传2》天下第一(XBox360版本)
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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