虚空传送门干扰器,火箭浣熊出装铭文?
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出装思路:游走的司马懿支援各路,骚扰敌方野区,干扰敌方打野节奏,支援快,爆发伤害高,开团先切后排C位。后期名刀可以换复活甲。
行星吞噬者和哨兵谁比较强?
虽然“吞叔”在漫威宇宙中,如今几乎已然成为一个行走的力量单位,但是对于哨兵来说来,两者之间依然还是具有本质上的差别的,行星吞噬者要强于哨兵。
对于哨兵,其实在某种程度上,在漫画中笔者终结了大致三种时期的状态——
常态哨兵;
虚无暴走版哨兵;
死亡骑士哨兵;
这三类状态下的哨兵,其实在战斗力上会有不小的差别,比如常态哨兵,其实本身并不具备百万恒星力量,并且,哨兵在平时还要封住一部分的意识来抑制体内的虚无人格,所以在力量上只能说强过大多数英雄,但是并不是实力全开放状态。
这也造成了当初漫画中,绿殇浩克和哨兵对打时,当绿殇能和哨兵打平手时,会认为绿殇才是最强的错误认知。
而我们常说的百万恒星力量,其实本质上属于虚无人格的力量,在这种状态下哨兵才算是真正的漫威最强英雄,当时,我们也要知道的是,这种状态下的哨兵会有精神上的错乱。
因为大多数这种状态下,都是虚无人格在干扰,哨兵会陷入暴走状态。
而对于哨兵最强的状态,应该就是复活后衍生出来的死亡骑士哨兵,在这种哨兵状态下,虽然已经有些亦正亦邪的设定,但是这种状态的哨兵可以百分百的掌控虚无所有的力量,可以将自己的实力完全发挥出来。
但是就算这种形态下的哨兵,真的能怼过“吞叔”吗?笔者认为还是有一定的差别,别的不说,对于行星吞噬者来说,其本质上属于构成漫威宇宙的一部分,作为五大神之一616宇宙的毁灭后的唯一幸存者,其本身实力并没有我们想象的那么弱!
当然了,行星吞噬者一般有“饥饿状态”和“饱食状态”。
在饥饿状态下,曾经在《神奇四侠》中被主角们给怒怼一番,导致造成了影魔们认为行星吞噬者很弱的假象。
但其实,就算是饥饿状态下的行星吞噬者最次也是单体宇宙级别的,在这一状态下,其实老实讲哨兵是有能力怼翻吞叔的,但是得是虚无版本或者是死亡骑士版本(这一状态下的哨兵有能力毁灭单体宇宙)
而在饱食状态下,行星吞噬者其能量总和将会远远超越宇宙大爆炸的全部能量,足以毁灭或吞噬无数单体宇宙。
这一状态下,就并非哨兵能够比拟的了。
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在王者荣耀中,玩好一位英雄的关键,除了战术的灵活运用之外,还得对英雄技能的细节进行灵活的把控!而所谓技能的细节,主要包括技能的特性效果、技能的衔接方式以及命中率的把控。
在游戏中,通过技能打出贡献效果的英雄有很多,但是受技能制约的一类职业无疑是法师了。游戏中法师的贡献主要包括爆发、群体输出、控制等效果,为了提升法师英雄在整个团队中的影响力,除了要保证稳定的发育节奏之外,还得在正面迎敌或者团战的时候合理的运功技能。
如何把控墨子技能细节墨子是王者荣耀中一位综合能力较为强势的英雄,因为其技能输出机制的特殊性,使得其定位以法师和战士为主。在实际的对战中,墨子可分别承担边路和中路,因为其技能的独特性,使得其不仅可以实现远距离作战,还能实现近战输出与控制。
在游戏中,玩家们如果能够合理的把控墨子技能的细节,并提高其技能的命中率,那么其在实战中的贡献就能得到稳定的发挥,且在与队友配合以及战术的衔接就能游刃有余。
⑴被动技能
墨子的被动可分为两个部分,第一部分为普攻效果的增益,第二部分为技能的效果的增益。
在连续使用墨子的普攻之后,其第4次普攻将会打出额外的伤害效果,命中目标可衔接出击退控制(强化普攻的伤害=450(+70%Ap)点法术输出,且击退的持续时间为0.75秒)。在被动的机制之下,每次使用墨子的技能后,会获得一个持续3秒,且能承受300(+35%Ap)点伤害的护盾。
细节把控:对于墨子的被动技能,其把控的细节点就在于普攻增益效果中的控制。
墨子的每个主动技能中,都可以实现控制的施加,如果能够在技能使用的间歇中,合理的介入普攻的击退控制,那么在近战输出的情况下,墨子技能的稳定性与衔接的顺畅性就可以得到把控。
墨子强化普攻出现之后,在状态栏中出现一个buff标记,此标记会持续3秒左右!在使用的过程中,此强化普攻的攻击距离会得到提升,且在使用的过程中有一个短暂的延迟使。
由于被动的强化普攻与1技能的强化普攻效果一致,如果已经连续使用了3次普攻,此时释放1技能后再次使用普攻并不会打出两次击退控制,两者会直接重合而不会叠加。
⑵和平漫步(1技能)
此技能是墨子的位移技能,使用时可衔接出路径伤害,完成位移后可打出强化普攻,从机制上可知,1技能可直接继承被动的全部效果(护盾及普攻强化),通过1技能命中目标可直接打出250(+50/Lv)(+38%Ap)点法术伤害。
细节把控:
1技能的机制本身就比较简单,在实战中可用于衔接的切入与机动性的调动,并在残血的情况下,使用1技能完成脱战。
在细节方面,需要把控的便是1技能的刷新时间(1技能的冷却机制=10(-1/Lv)),在合适的使用使用1技能,可直接改变2技能的释放角度并提高2技能的命中率。除此之外,在每次使用1技能之前都需要观察前强化普攻是否已近触发。
⑶机关重炮(2技能)
此技能是墨子衔接远程伤害及控制的核心,同时保证此技能的命中率也是玩好墨子的关键。
释放墨子的2技能可直接向指定的位置发动攻击,命中目标后可直接打出500(+60/Lv)(+55%Ap)点法术伤害,并使目标承受1秒眩晕。
当2技能触碰到目标或者达到最远距离之后,会在所在位置生成一个持续4秒的弹坑,当目标触碰后会以每0.5秒触发50(+6/Lv)(+5%Ap)点法术伤害。
细节把控:尽管2技能在全技能中的重要性极高,但是涉及到2技能的细节点却并不多, 玩家们唯一需要把控的便是使用2技能时出现的一个短暂延迟,而这恰好是影响2技能命中率的关键!
除此之外,在面对持续输出能力较强且为远程伤害的情况下,如果在使用2技能之前衔接了强化普攻,那么此时再衔接2技能,会直接提升2技能的命中依赖性,一旦2技能的控制无法衔接,那么墨子便会有可能受到对手的集火攻击。
⑷墨守成规(大招)
此技能是墨子的一个近战输出兼控制技能,使用后墨子会直接在原地进行施法,并对命中目标以每0.5秒的频率施加200(+50/Lv)(+45%Ap)点法术伤害,并将目标持续眩晕在原地。
大招的最久持续时间为3.3秒,在使用的过程中玩家们可主动解除打出的释放,且在承受到对手的硬控技能时,也会直接结束大招的释放。
细节把控:墨子大招的控制效果虽然强势,但是其控制的频率和伤害的频率是一致的,由于大招并非是一个圆形技能,且技能的覆盖范围并不广泛,如果技能的命中点比较窄,那么极有可能在大招未释放完成对手就已经逃离了。
因此,建议每次使用大招时都通过大招的棱角处命中目标,使得目标所承受的技能面积更加的广泛,除此之外,每次使用技能的时都需要提前的预判出对手的控制技能,以便保证大招的完整性。
如何提高技能的命中率对于墨子来说,尽管其技能的伤害并非是整体输出贡献中的全部,但是提高技能的命中率,却能衔接出稳定的输出,并能为队友营造出可观作战环境。
纵观墨子的全技能,其涉及到命中率提升的技能主要为2技能和大招,那么在实战中又该如何提高技能的命中率呢?
⑴合理利用草丛实现“攻其不备,出其不意”
在每次对局中玩家们对视野的把控,其实也是只剩对手的关键因素之一,在每场对局的初期阶段,尽管每个位置的可活动空间都比较广泛,但是留给玩家们的可视范围却并不多!特别是每个关键位置边缘的草丛设置,使得玩家们在各自位置上的发育并不能保住100%的安全。
随着游戏版本的变更,在峡谷地图中进入草丛的脱战时间缩减到了3秒,这使得gank对手的难度相对降低了许多。
在使用墨子的情况下,玩家们便可利用草丛对目标进行突袭,以此避免2技能的前摇,除此之外,还可以通过1技能的瞬间切入衔接出大招控制,使得对手难以防备。
⑵利用队友控制技能,进行后手衔接
在每次对局中,随着对局的进程逐渐到达中后期阶段,墨子的核心贡献将会直接体现为“控制”,而在这个阶段中,为了使控制技能能够得到稳定的衔接,可在己方突进英雄切入之时快速跟上,一旦敌方承受到控制效果,便立刻释放出2及技能进行控制的叠加。
除此之外,还可以在每次团战开启之后,通过视野的把控从敌方阵容中的侧翼进行突袭,可利用1技能与闪现的配合提高大招控制的稳定性(此操作一定要保证正面迎敌的队友更够跟上)。
⑶依靠技能衔接顺序,介入预判技巧
在实战中,墨子的技能运用看似比较灵活,但是在每次切入作战或者是打远程消耗时,如果没有对技能的释放顺序进行合理的把控,那么墨子的最大化输出就难以得到实现。
在面对远程输出对手时,需要在避开对手的输出与控制技能的同时衔接出自身技能的效果,且要尽可能地保证技能命中率。
2技能为主:此时可通过1技能进行快速走位,并在合适的位置释放出2技能,1技能释放的位置可尽可能的靠近目标,以此制造出一个突进对手的假象,令对手不自由的向后移动, 而在此时快速的向目标后退的方向丢出2技能,以此实现精准命中。
大招为主:优先利用2技能的“弹坑”干扰对手走位,此时使用“Z”型走位拉近与对手的距离,当达到一个闪现与1技能叠加的距离时,快速释放出1技能衔接出强化普攻,而后利用闪现衔接大招完成控制。
思路总结通过墨子指数情况可知,其难度指数为6,但是在实际的操作中,其技能的衔接难度并不高,且技能机制的运用也并没有太大的难点!在细节方面需要把控点就在于强化普攻是否重合、1技能的刷新时间点以及位移的方向、2技能前摇时间的把控、大招控制的覆盖面积等。
对于墨子技能的命中,需要注意的技能为2、3技能,在实战中可凭借草丛、队友控制、自身技能衔接思路、玩家们个人的预判能力等进行保证。
胜率前五中有三名是辅助?
在S17赛季中,三条主路中两条边路的变化无疑是最大的存在,比如对抗路与发育路草丛和防御位置的变化,以及两条线路上的资源调整。对抗路的发育环境更加的危险,但是拥有一个额外的回血机制,发育路的发育环境要相对的安全许多,而且还有额外的经济资源。
相比两条边路的中路,在S17赛季中却并没有太大的调整,唯一的变化便是增加了一个“河道精灵”!
在以上的环境之下,地图中的三条主路就直接的变成了同职业的对抗!而在过往版本中的“野辅”与“中单辅助”的玩法思路已经逐渐消失,辅助英雄逐步回归到了射手的身边。在射手对射手的机制之下,在双方都拥有额外经济资源的条件之下,哪一个方能够优先摧毁敌方的边路外塔,那么就可以提前的进入节奏的带动阶段。
例如:在新版的机制机制之下,法师的峰芒看似被射手所掩盖,但是殊不知法师在前中期的节奏带动中仍然起着不可忽视的作用。1分钟出现“河道精灵”虽然并不能给法师在经济上带去多大的经济,但是却能给法师英雄的等级成长带去很大的帮助。而法师英雄一旦进入到4级便可以配合己方打野直接拿到开局的第一条“暴君”,以此建立起对局的第一波节奏。
辅助被重视原因在于射手射手也是如此!如果在前期阶段就有辅助英雄的援助,那么就能够快速地建立起对线上的优势,在这样的情况之下,双方射手都为远程输出的情况之下,一方要实现消耗到完成击杀的这个过程,射手除了要利用好自身的输出优势之外,还得借助控制等优势,而在游戏中全射手英雄中,能够打出稳定控制效果的却没有几位!
因此,在这样的情况之下,如果玩家们能够选择一位能够在防御或者控制方面提供一定援助的辅助,那么在对线方面势必会起到一个事半功倍的效果。
例如:己方的射手选择的是李元芳,而对手所用的英雄为公孙离,在射程方面两位英雄都个占优势,但是在技能机制方面公孙离的输出方式要更为灵活一些,除此之外,公孙离的2技能可以有效的抵消李元芳的飞镖!因此,在这样的情况之下,李元芳在前期的阶段实现快速的拆塔,就需要选择一位具备稳定控制能力的辅助上场。
在S17赛季中,射手依然是中后期对局节奏的带动者,可以说是一个不可获取的存在!在地图生物资源逐渐增多的情况之下,单凭打野英雄一人带动节奏的可能性已经不再是现实的存在(即使是有,那也是在前期建立起了决定优势的情况之下)。
前中期阶段法师的援助,中后期阶段射手的支援,这是当前版本的主流玩法。在中后期阶段团战是必然存在的,法师的大范围火力覆盖,射手的单位性火力压制能够有效地为己方的战士及刺客创造出有利的突进环境。
所以,射手的成长对于一个对局的取胜,其影响的因素是巨大的!而辅助的存在,便是促使射手成长的关键!辅助贡献效果虽然并不明显,但是在对局中却潜移默化的改变着对局节奏的推移。
胜率前5名中的三位辅助英雄根据目前游戏中的英雄胜率情况分析,孙膑、蔡文姬、牛魔这三位辅助英雄的胜率排在了全英雄的前列!
辅助英雄在游戏中核心贡献,除了防御和控制之外,最常见的便是属性方面的增益!在S17赛季中,由于射手本身就不需要太多的攻击属性加持其同样可以在中后期阶段打出可观的伤害,而在实战中真正缺乏的便是机动性的提升、防御能力的保证、生存能力的续航等问题!
⑴孙膑的辅助能力分析
孙膑在防御方面比较匮乏,但是自身的生存能力却非常的可观,其核心的辅助技能为2技能,使用后可以为身边队友提供短暂的移速增益及技能冷却缩减,同时在2技能加持的过程中如果受到目标的攻击,还会在技能结束的时候返还一定的生命值!
在实战中,选择孙膑辅助除了能够在帮助射手在前期建立起清线的优势之外,还能在中后期阶段通过移速增益,提供射手的支援能力,而孙膑通过自身的1、3技能不仅可以打出高额的伤害效果,还能对敌方英雄的走位进行一定的干扰,特别是大招的沉默效果,其本身覆盖的面就比较广,可以在后期团战中直接干扰对手的走位,并为己方队友创造出有利的输出环境。
除此之外,孙膑自身拥有可观的机动灵活性,在中期阶段可以通过游走支援各路的队友,以此帮助队友快速的扩展出优势。
⑵蔡文姬辅助能力分析
蔡文姬是一位功能性的辅助英雄,其在游戏中俗称“奶妈”,其主要的作用便是通过自身的恢复技能,为身边队友提供生命值的续航!蔡文姬自身在防御和输出方面并不强势,但是其通过技能的灵活运用却能有效地提升自身及身边队友的生存能力。
蔡文姬除了自身的恢复技能之外,还拥有较为稳定的控制技能,其技能不仅可以打出短暂的眩晕,因为其2技能具备多目标的弹射效果,所以在团战的时候还能帮助队友直接开团取得输出的方面的主动权。
在当前版本中,蔡文姬的胜率如此之外,其实并非是因为其自身拥有多么强大的统治能力,而是通过自身的恢复及控制技能,能够以最大限度的帮助身边队友获得更持久的作战能力,能够在相同的时间内打出更多的伤害。
⑶牛魔辅助能力分析
牛魔可以说是一位攻防一体的辅助英雄,其通过自身技能不仅可以在贴身对手的时候打出高额的伤害,还能凭借自身的技能为自身及身边队友加持高额的防御属性值。
牛魔的被动可以为身边一定范围内血量最低的一名队友提供高达200的双抗加成,且通过1技能还能直接降低目标的输出效果,使用2技能还能完成远距离的位移技击飞控制!在团战的时候使用大招还能打出可观的群体控制及持续性伤害,不仅能最大限度的提高队友的生存能力,还能在团战的时候直接分割敌方的阵型,以此为队友创造出有利的输出环境。
在过往的版本中,牛魔的胜率一直都是全英雄最高的存在,虽然在当前版本中有所降低,但是其出场率却得到了一定的提升!牛魔的贡献出了在防御方面在控制方面也同样的给力,甚至在节奏带动比较明显的对局中,还能为整个团队提供可观的输出贡献。
总结其实游戏中的任何一位英雄都有强势的一面,只是因为版本机制及热门英雄的变化,玩家们在搭配阵容的时候,对英雄的选择会逐渐形成一个固定的思维,而这就造成了一些具备特殊能力的英雄出场率受到了逐渐的降低。
辅助英雄是每场对局中的必然存在,由于版本机制的改变,其在游戏中的贡献逐步得到了体现。因此,一些对对局胜算起着重要作用的辅助英雄,其在某个时间段内突然的“崛起”也并非是一件奇怪的事!
为什么专门克制变种人的哨兵机器人打不过凤凰女?
其实如果单论电影宇宙的设定来说,其实在此前福克斯电影所打造的“X战警”时间线上,“逆转未来”中的哨兵机器人根本就没有机会和“凤凰女”琴·葛蕾互怼,因为在此之前的时间线上,凤凰女早已下线。
当然,如果抛开福克斯电影版本的时间线来说,单纯的从漫威宇宙的剧情框架来说,人类为了对抗变种人而制造的哨兵机器人打不过凤凰女其实也是非常正常的事情。
因为在设定上琴·葛蕾所具备的凤凰之力和自身就是欧米伽量级的变种人能力来说,都是宇宙量级的实力,常规的哨兵机器人并不能对其造成生命威胁。
欧米伽变种人全力之下并不怵哨兵机器人!在漫威的设定中,哨兵机器人之所以能够对变种人造成巨大的威胁,一方面是因为本身哨兵机器人的数量庞大,在电影《X战警:逆转未来》中我们看到的为了追捕X教授几人,基本上哨兵机器人这边出动了几十甚至是上百的哨兵机器人,平摊下来,一个变种人所要面对的哨兵机器人就起码3个起步。
另外一方面,对于一些特殊型号的哨兵机器人来说,本身所自带的能力也并非是我们潜意识中那些机器人一样,以“逆转未来”中的哨兵机器人为例,就是建立在了利用魔形女的模拟变形基因的基础上,所制作出来的哨兵机器人。
这一类哨兵机器人具备了可针对目标变种人进行克制能力模拟的属性,典型的在电影中当哨兵机器人对抗的是冰人的时候,就演化出了火焰高温的能力,而对抗太阳黑子的时候,则是又演化出了冰人的能力……
正是这种克制属性+庞大的数量,让很多变种人只能领盒饭下线,一度差点让变种人彻底成为历史。
但是,同样的我们也需要知道的是:
哨兵机器人本身所拥有的这种演化能力是有上限的,其本身还是无法超脱“制造产物”的框架,因此,对于哨兵机器人来说,常规设定下是没有办法超脱规则之力的限制的,但是对于另外一边的变种人,尤其是是5级基础上衍生出来的欧米伽级变种人来说,却能够相对容易突破这一束缚。
因此,我们才能够看到类似富兰克林·理查兹这类的欧米伽变种人能够制造口袋宇宙,甚至是可以在时间规则的基础上进行时空穿越。
显然,这些对于常规哨兵机器人来说是无法做到的!
而在电影《X战警:逆转未来》中,我们看到的具备能力模拟的哨兵机器人,在设定上其实也只能去模拟一般常规的物理属性的能力,对于X教授和万磁王甚至是暴风女这类的能力,哨兵机器人并没有办法去模拟。
在电影中,对抗这类变种人的时候,哨兵机器人也只是靠着人数上的优势陆续送出的盒饭,而不是靠着对应克制能力的压制。
所以,同样的道理放到了凤凰之力琴·葛蕾身上其实也是一样的——
本身琴·葛蕾在不加持凤凰之力的状态下,就已经具备了欧米伽量级的心灵力量,注意!这里的心灵力量并不是单纯的类似X教授那样的心灵感应,更多的是借助心灵力量来实现掌控的能力。
典型的就是漫威设定中的凤凰女具备借助心灵之力隔空取物、甚至是基于原子层次上的重塑物体的能力。
因此,在这一属性的设定下,琴·葛蕾先不说使用凤凰之力了,单单是全力激发欧米伽量级的心灵力量,就足以释放群体大招,直接carry了哨兵机器人。
而且,正是因为这种心灵力量对于单纯的物质都有作用,所以,也不用担心会出现X教授那样,心灵感应能力无法对哨兵机器人这类没有思维意识的“死物”奏效的情况。
当然了!
其实在漫威宇宙的设定中,哨兵机器人除了漫画中比较顶级的哨兵机器人首领“棱堡”以外,几乎常规的哨兵机器人都没有办法去应对一个欧米伽量级的变种人全力爆发甚至是拼命状态下的攻击。
凤凰之力属性层次要远超地球,顶级宇宙量级的战力不是哨兵机器人可以对抗的!就像咱们前面说的那样,哨兵机器人本身就是一个人类产物,即便是到了漫画中的设定,也无法超脱漫威设定的力量层次的桎梏,但是对于另外一边的凤凰之力来说就不一样了。
本身凤凰之力在漫威宇宙的定位中就是:
“原始宇宙中生命与心灵力量的化身,象征着生命与情感,是无限多元宇宙中所有存在的或者未来会存在的万物精神心灵的链接点,是精神力量的创造者和源泉!”
所以,从本质上里说,凤凰之力抛开不死不灭的属性以外,也是漫威宇宙规则之力的一种演化,显然,对比哨兵机器人的设定来说,对抗上漫威宇宙的规则之力属性的凤凰之力,只能是炮灰的下场。
这种根植于能力本源层次上的超维度差距,本身就远超了变种人的局限,并非是区区变种能力可以形容概括的。
更不是一个靠哨兵机器人数量优势可以翻盘的级别,在漫威漫画中即便是哨兵机器人首领“棱堡”这类的具备不输于欧米伽量级变种人能力的哨兵机器人都无法对抗!
不信?
这里咱们可以参考漫画《X战警:弥赛亚再临》中,同样是凤凰之力的宿主“霍普”,在对抗哨兵机器人首领棱堡时的表现就能看出来,即便是强如棱堡这类存在,在面对凤凰之力霍普的时候,依旧是只能被教做人的份。
而且,要知道的是,漫画中的霍普在对凤凰之力的亲和力上还比不上琴·葛蕾就已经如此强悍,可以试想琴·葛蕾全力爆发下的姿态了。
甚至,参考电影《X战警:黑凤凰》的设定,在这一姿态下的琴·葛蕾即便是被捅穿,也能够无视这种致命伤害,显然,对比哨兵机器人的常规攻击来说,就更不在话下了。
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