dnfwg,如何看待腾讯公司把TGP强行升级为WeGame的行为?
既然自己也算是一个亲眼看着TGP变成了WeGame的普通用户,和大家分享一下我的看法吧。
一、做法可取但又太过激进
相信大家如果电脑里以前有TGP的话,应该都是用来当腾讯游戏的登录器的,因为它确实很方便,在登陆进去后,所有腾讯平台的游戏都可以一键登录,而且关于游戏内的一些设置也会保存下来,拿英雄联盟举例,你设定的一些独特的键位都会被它记录并保存下来,即使你换了一台电脑,但只要是使用TGP登录,那么这些设定就会自动跟随你的帐号,真的很方便。而且TGP作为一款应用来说十分轻便,运行速度快,内存CPU占用皆不高,在我眼里是一款十分十分简洁又好用的登录器,虽然有时可能会有一些广告,但都在可接受范围内。在这之后不久打着全球游戏开放平台名号的wegame上线了,本来我以为会是独立出来的一个平台类steam应用,但它选择了直接在TGP上进行升级。这时候问题出现了,对于作为普通用户的我来说,本来简洁好用的登录器TGP一下子就变的臃肿了,运行的时候再也没有以前的快速好用了,没错啊,它已经被升级为了一个平台类的应用,加入了那么多新的功能和游戏信息,当然做不到和以前一样的程度了。即使是我现在去登录wegame也依然会有些卡顿,这对老用户来说十分不友好,当时也有很多人公然反映这一问题,但腾讯并没有理睬,其实是可以理解的,一个平台类应用最需要的就是用户或者说是用户的基数,腾讯的这种做法无疑是最快获取最大用户基数的方法。但是可能有些操之过急了吧,如果保留原来的TGP,推出一款新平台应用Wegame虽然会减少一些用户基数,但却不免可以赢得人心呢。或许是因为腾讯自己也不想重赢口碑了吧。
二、加速国内版权意识的觉醒
其实WeGame的上线是有一定的积极意义的,在近20年来,电子游戏在中国一直受着压制,而除开主机外,近年来,买断制游戏才终于进入了我们的视线,以前的时候想玩一款单机游戏的话,第一个意识就是去网上下载盗版,可怕的是,当时还不知道自己下载的是盗版,玩这种游戏是需要花钱的,WeGame的上线终于将买断制带入了大众的视野。我认为这是最重要的一点,正确的游戏版权意识终于可以光明正大的出现而不是(啊?你还花钱买这个游戏?我在网上随便都能下载到,你真傻!)这种说法。
既然谈到wegame就不可避免的要说到steam,很多人认识steam可能是因为近来大火的游戏绝地求生,虽然不少人拿它做吃鸡启动器,但我相信不久他们就会被这个平台的其他内容吸引,WeGame想要追赶甚至超越Steam还有不短的距离。
三、内容至上的时代,内容为王
前段时间有不少人说Wegame与steam无法同时运行......等等等等问题,答主并没有进行验证,甚至还有steam将被ban等说法,有人说是腾讯做的手脚,在这里也仅仅能发表一下我的看法,我认为只有有竞争才能够发展,steam无疑是这一行业的龙头老大,但我们更需要做的是公平竞争,而不是搞一些别的手段
又进入了WeGame平台的商城页面看了一下,大多数都是独立游戏,一些小游戏,并不能看到大作的影子,当然,这可能仅仅是它的起步阶段,未来怎样谁也说不准,不过,腾讯作为全球如此有实力的一款公司(我无法界定他是否是一家游戏公司)为什么从来没有独立开发出一款游戏大作?无论是单机还是网游?留给我们的印象只有无尽的抄袭,现在是内容至上的时代,大多数的游戏玩家也再也不是瞎子了,他们分的出好坏,有自己的品味,你借鉴的确可以,但总归要给我们一个去爱你的理由吧,隔壁有一个很好的例子:任天堂凭借几款游戏大作,使switch游戏机大卖。这也充分的说明了如今是怎样的一个时代。
这是steam的游戏库中很少很少的一部分,起码以现在来比较的话,WeGame想要与steam叫板还太嫩太嫩,同时摆在眼前的路也只有一条,安心做原创,在这个内容至上的时代,内容才是王道,腾讯游戏,大家等了你太多年,希望迟早有一日,你能够让世界看到中国原创的游戏大作是什么样的,希望有一天可以看到论坛上不是到处求大作的汉化补丁,而是英化补丁。
3个人准备干一个地下城与勇士的工作室需要投资多少钱?
如果是以公司为主体成立工作室,那么最少两个人就可以
以过来人的经验告诉你,5W办理一个工作室完全是足够的,只要你满足十八岁,不要有不良嗜好且被公安机关备案过。
我们当初开公司的成本是你的十分之一,我们八个人5000就把公司开起来了。我们是在深圳读书的时候开的这家公司,地址找房东沟通借用的房屋编码,银行开户审核也是用的出租屋客厅布置了一下,整体流程十分流畅。
没弄之前我还觉得注册公司有多麻烦,实操起来就那么回事,毕竟大多数流程都可以走网络搞定,就等审核完了去领一下文件就OK了。不过银行开户是需要法人现场配合的,审核拍照也需要有人在现场。
我们注册全都是自己跑的,就是上百度搜,开始觉得找人注册肯定得浪费钱,开始也没有注册地址这些东西的概念,都是自己上网看的,现在网络可以这么发达,很多东西百度一下就出来了。就比如免费刻章和快速核名,我都是从网上搜到的。
核名和注册申报其实是在同一个地方,就是深圳市市场监督管理局,里面有个开办企业一窗通,点进去开头就是企业核名了。你准备公司名字的时候多选几个吧,不然到时候不满意再改走变更又的花好几天,毕竟我就是这么过来的。
资料填写其实也不难,我们的经营范围是去同行复制粘贴的,注册地址写的是租住房,认缴资金想都没想就是一百万,谁还没有个百万梦呢?法人和监事这里比较麻烦,还得花时间去银行办一个U盾,虽然不花钱。填完就可以提交审核, 审核花了三天好像,审过之后会通知我们带身份证去工商局领取执照。
领取营业执照正、副本的时候还一起给了一个免费刻章的文件,说是拿去指定刻章店就能刻制公章、私章、财务章、发票章,刻章大概是两天时间。
因为我们的业务需要开发票、走对公账,所以我们不得不去跑银行开户,其实这里推荐大家,如果不是很急着搞这个,可以晚点去,毕竟审核的确有点麻烦。得亏银行小姐姐看我们是学生,提前提醒我们说让我们稍微布置一下,弄得像个办公室更容易通过。我们从学校借了几个办公桌,放了几台电脑在朋友出租屋客厅。最后有惊无险的通过了审核,整个流程基本上是算得上行云流水,也没有什么被打回,作为第一次注册,我们能做的这么顺还是可以吹一波的。
后来找代账机构的时候,其实几个伙伴出现了点分歧,有人建议从学校找一个学会计专业的同学进来负责这一块,每个月定期开几百块钱,到时候公司做大了也就跟着一起转正。毕竟想着找代账机构一次性付款的确有点高,我们就在学校招了招合伙人,不过等了小半个月也没有找到满意的,后来借了个小活动需要开票才决定交给代账机构。
整个注册流程花了我们一个半月,包我们自己人工费代理记账费用也就3000出头,其实这么算下来我们并没有省多少钱,还浪费了不少时间,有的时候会觉得自己做更省钱,或许也的确是这么回事,但是不知不觉浪费掉的时间其实才是更值钱的,至少在现在的我看来让我在选择一次,我一定会选择让代办机构去了,因为时间不等人
18的武器表面看着是什么颜色的啊?
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+13是粉色。+14也是。+15是带点金色。+16是金粉色。
我店旁边正好有个拿着的。
+17+18目前还未看到!但是应该是金黄色的。因为以前的WG强256就是金黄色。
听说DNF土豆不好用了?
土豆现在也不好用 掉线 你最好别用了 这几天没有好的WG,等DNF再次更新了你再用吧
腾讯wegame能把steam挤出中国吗?
基本上,不可能,另外挤出中国这个说法,概念上就不太准确,因为steam压根就没进入中国。
steam并未正式登陆中国虽然steam提供中文服务,卖中文游戏,支持支付宝微信,但本质上还是属于一个境外网站。我们在steam上购买游戏的行为,其实和我们在日本亚马逊,美国亚马逊上海淘,是一个性质。不然以光腚的作风,早给封了。
那么也许有的同学会问,为何不墙了steam?原因如下:
这张图截取自《服务贸易具体承诺的减让表》,是一个跟WTO相关的文件。里面的东西翻译成人话就是,只要境外出版视听服务(游戏就属于这范围),只要不违反我国相干法*律,那么我们就不能干涉其销售行为。
然而,由于我国并没有分级制度,在这方面的法*律也不太完善,所以就算光腚也没法说清楚,到底违反哪条法*律了。
所以说这么多,这个问题改成wegame能不能把steam挤出中国市场就对了。
几乎不可能众所周知,PS4和XBOX是正式进入中国的。既然是正式的进入中国市场,那么就要受到中国的各个方面的有关部门的管制,其中就包括---光腚。
所以,在管制下我们都看到了,无论是国服PS4商店还是XB商店,游戏都很少,热门的国外大作10个有9个无法通过审核。而土生土长的wegame也同样面临这种情况。wegame的目标用户,正是玩着steam的那些人,而由于管制,wegame又无法提供steam用户想要的内容。所以,把steam挤出中国市场这种事,真的很难很难实现。
PS:说句题外话,曾经听哪个节目说过,如今这些部门的负责人都是70后甚至60后的一批人。想法上和如今的我们是截然不同的,而随着时代的发展,渐渐的80后可能就会满满上位,到那时说不定就会有好转。
我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~