wings战队,Dota2老干爹ti9纪录片出炉?
9月26日晚8点lgd官博发布了以“再战”为标题的ti9纪录片,显然队员们已经从比赛失利的阴影中走了出来,开始展望新的赛季。纪录片重点回顾了胜决以及败决,对阵og的失利并没有对选手的状态造成很大影响;对阵液体第二局大优势被翻盘后,选手的心态爆炸,场下的教练都表示大势已去。新赛季,等我再战:今天是2019年9月26日,一个月前我们倒在了TI9败者组的决赛。那一刻,fy哭了、Maybe想退役。我们曾立足山巅、我们也渴望冠军,我们再次失败了。眼泪、失落、不甘,对于职业选手来说输了一切都是借口。只是难过、后悔和遗憾这样的情绪又是如此真实。一切的一切尘埃落定以后,生活需要的是勇敢面对。我们可以失败,但绝不会倒下。正如飞师傅说的这样:一年不行就两年,两年不行就三年,我们启程再战。
破而后立lgd个人实力在各个位置上都是顶尖了,他们需要做出整体打法思路上的改变。 看纪录片就知道,他们bp一直在想方设法限制对面的阵容,但ban位总是不够,而自己这边却又没有什么能让对手在bp上感到棘手的体系英雄。 就像去年精灵飞机,你总要有一些能让对手畏惧的东西。今年光头bp已经做的很好了,防炼金陈og还有别的东西。以职业队的资源和人力,只要肯认真研究学习开发套路打法,一定能想出新东西,就看你愿不愿意下功夫了。当你去把dota当一个解密探索游戏去完的时候,而不是单纯机械式的上分,游戏理解自然就与众不同了。 要知道,当初wings一个队开发出的各种新套路,比cn所有队加起来都多。一言以蔽之单纯地再去考虑单个英雄的克制关系绝对不会让lgd走得更远,体系上的丰富才是重中之重,ti9中og对于其他战队是全方位的压制甚至可以说是降维打击,他们的成功已经给我们指出了方向。
怒海惊波起,雨雾蔽前程。 此去关山开,脚踏实地迈。 相信LGD,相信电子竞技的魅力和决心!战士可能会被打倒,但一定不会认输。虽然两届ti都没能站到最后,但我们还是要坚定的向前走,永不屈服、永不放弃的lgd才是我最想看到的lgd。个人特别喜欢小骷髅的台词“与其感慨路难行,不如马上出发”,新的赛季新的征程,期待lgd超越自我,取得更好的成绩。
Dota2的固体队止步B轮海选赛8强?
Dota2的固体队止步B轮海选赛8强,fg蝙蝠很难发挥,谁该背锅呢? 技不如人,甘拜下风。人气战队固体队在Ti9的征程全部结束,面对淘汰了MAX战队的对手,他们还是技低一筹,没能进入B轮海选赛8强,玩了一下午兔子的峰哥,在最后一盘玩了个蝙蝠, 枫哥蝙蝠和冰冰白牛面对这个阵容,真的难发挥。 说实话,真的没有太多人指望固体能游出去。但是最近看固体训练,真的很爽! 最遗憾的莫过于少了这样一个高质量节目。 不过也好,一帮老比,高强度训练这么久了,也该歇歇了。 快落大富翁,启动! 比赛都已经结束,就不分锅了,固体节目效果也有了,态度也有了,没必要非当ti种子队那么要求,对面这风行人马太厉害了。 一波中路推推破了林肯风行秒风步导致fg拉小兵,一波上路火锅林肯被破fg跳脸秒开BKB,被拉也没事,反应太强了,更别替束缚击命中率,团战站位和抓输出时机,这个哥才128名说明cn dota真的卧虎藏龙好吧。人马该s能s住,踩也都很关键,真的强。承认别人优秀并没有那么难。 大家对于固体的表现如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
DOTA的第二春什么时候才能到?
小时候没这么多游戏可玩,网吧里也就星际、CS、魔兽、红警这几个游戏最火,这大概是很多90后的青春吧。随着中国在WAR3赛事中夺冠,世界也认识了中国的电竞事业,而电子竞技也逐渐被国人所了解,恰逢其时的英雄联盟打开了国人电子竞技世界的大门,因为其操作性简单可玩性强,很容易让大众接受,而DOTA的专业性很高,注定与普罗大众无缘。
说一下上手难度:大致是星际魔兽>Dota>LOL>王者,其实Dota的上手不算很难了,一般打星际和魔兽的职业选手APM至少300起步。在这个快餐时代,也不会像过去一样,玩个游戏会一门心思的钻进去琢磨,更多人觉得一款游戏难,就会换一款游戏。
再看看隔壁,拳头一直在推陈出新,皮肤也是百花齐放,虽不如dota精致,但lv跨界联名这一招抓住了多少人的心!虽说lol自走棋是抄的,但确实让不少Dota和LOL的双面人转头去到lol。反观v社,年初自走棋这么好的翻身机会摆在面前,楞是打了一副臭牌。
世外之争一拖再拖,这个版本都被玩烂了还不更新。你不凉谁凉,不是所有人都可以忍受一个整天度假、自由散漫、捞金无度的公司10年的。饰品更新越来越敷衍,每年的比赛把职业选手们都搞得疲惫不堪,大部分一线队甚至干脆放弃新赛季的第一场major来调整和休息。
Dota能不能有第二春,可能真的要看这一次版本更新了,世外之争是一个版本大改动,改好了老玩家可能会回流,也可能引来大量的新玩家来玩。但如果没改好…搞不好这个游戏可能就真死了。
dota和LoL对大局观的要求有何不同?
谢邀,作为一个多年的双修玩家,我来给大家分析一下,dota和LoL对大局观的要求有何不同?
战略和战术的区别——玩过两款游戏的玩家应该都清楚,DOTA地图更大,LOL地图偏小,DOTA地图更复杂,LOL地图更为简单,这也导致了两款游戏的玩家,对于游戏要有不同的理解:例如,DOTA若是想有好的大局观,一定要从全局出发,从选择英雄开始就奠定了全局战略上的基调,是推还是守?是快还是拖?是物理还是魔法?然后从分路上,也要做研究,是121?还是311?打双中还是双游?
而LOL的大局观建立在操作之上,也就是说,战略上其实每一盘都一样,上中1V1,下路2v2,然后打野刷野顺便带节奏,然后优势拿龙推塔,劣势抱团抓人。既然每一盘的战略都是一样,那么LOL只能在战术上下功夫。例如:是一级入侵野区?打野是蓝开还是红开?打野是2分30秒抓上?还是刷完野区先回家? 这些细小的不同,都是基于临场战术上的,是除开操作以外,唯一能影响比赛输赢的因素。
节奏感与反应力——DOTA大局观更注重节奏感,LOL大局观更注重反应力。
在DOTA比赛中,
我们常常说,一支队伍的节奏感很好wings和NB战队就是两个极端的例子,wings打比赛,经常一开盘人头经济劣势,但是中期总是能通过带线gank,或者小规模团战打回来,而NB经常前期占据主动,然而一旦到了打盾或者上高,能明显看得出他们的节奏很差,5个人各自为战,最终被逐个击破。这里我们就说,wings的节奏感更好,而NB节奏感更差。
在DOTA比赛中,最怕的不是操作打不过对面,而是不知道什么时候该干什么事情。好的战队知道什么时候抱团打架,什么时候分开刷钱,而节奏差的战队,要不就是一直打架,要不就是一直死刷。所以,DOTA比赛中,节奏感比操作更重要。
而在LOL比赛中呢?反应力和洞察力就变得尤为重要,下路打架,上单要不要传送?这要求上单在几秒钟里从兵线,打不打得过等多方面因素考虑清楚并作出选择,打野在抓人时候,更多也要考虑对手有无闪现,这波抓人会不会导致自己野区被对面入侵?在LOL比赛中,选手就在这样的思考中打完了比赛。
综上所述,DOTA和LOL对于大局观的要求还是有所不同的,
一边要求战略上的更多考虑,一边要求选手对突发情况有更快的决断能力
。可以说都是各有千秋。