wow roll点,一法师Roll石楠失败?
英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。魔兽世界怀旧服经常有一些特别的队伍,比如斯坦索姆dk区牵马队,还有黑上双德队,相信大家每天看到最多的就是黑上双德队吧。
作为法系职业大家都会区刷石楠吧,蜗牛君每次去刷黑上队伍里的法师、牧师大多都会需求石楠。而大家应该都遇到过有些玩家打完杰德之后就直接退队、装掉线还有挂机的队友,其实这种事情蜗牛君也有遇到过。
打完石楠roll完石楠直接就退队,这种行为说实话并不好,因为大家都是为了装备来的,法系为了杰德去的,而物理职业则是为了雷德去的。大家可以换位思考一下,如果你玩的是近战职业,那么刷到一般其他的法系职业直接退队你又是什么感受呢?
何况已经打到杰德了,后面打完雷德也花不了多少时间了,为了节省这一点时间而背负一个不好的印象还是不太划算的,所以蜗牛君建议大家打副本的时候耐心一些,如果不想全通,就找个只打特定怪的队伍。
如果是蜗牛君遇到这种情况,蜗牛君会哪个小本记下这些玩家的ID以及职业,等到后面遇到这类玩家的时候接直接在队伍中说,如果队长不T掉,那么蜗牛君为了寻求更稳定的队伍会退队重新组人,毕竟连打完双德的耐心都没有的玩家,你还指望他陪你全通吗?说不定中间有人ADD灭队了他就退了,最后浪费的都是大家的时间。
如果你极其想要一个装备可以去打G团,既然选择了自己组队肯定是大家都想要需求的,所以遇到装备呗别人roll走的,只要不是毛人,大家的肚量还是要大一点点。大家怎么认为呢?好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。
魔兽世界衰败的最大原因是不是随机副本?
少了点卡,少了随时上线的自由。多了秘境,却走散了更多的战友。慢慢长大,发现我们要承担更多,独处成为了奢侈的享受。回忆让青春细腻染旧,而今故事也不像当初让人虔诚浓厚。终究我卸载了魔兽,卸载那一段惊艳了我一整个夏季的邂逅。
--duser
暴雪这些年真的做错了吗?
你好,关于这个问题我的看法如下。
《魔兽世界》这15年以来必然是在不断进步的,正式服的游戏体验也确实远超怀旧服,这个是毋庸置疑的。
但问题在于,怀旧服跟正式服实际上的玩家群体完全不一样,玩家们在游戏过程中的心态也完全不一样,所以怀旧服玩家片面地认为正式服不如怀旧服完全可以理解。
而人数方面,怀旧服不到80个服务器,正式服则是300个左右的服务器,接近4倍数量差距,所以光凭怀旧服排队就断言怀旧服热度远超正式服也是很不科学的。
再说说游戏设计上的进步吧,有这么几个问题咱们是要明确一下的。
(1)职业设计的巨大进步这一点是任何人都无法否认的,那就是WOW这么多年下来,每一个职业都在不断地完善,最简单的例子有两个。
首先是PVP方面,之前外服举办的“插旗大赛”,术士直接拿下14连胜,但是在正式服我们可以看到,Dalaran Gaming举办的竞技场车轮战锦标赛里,各种职业都有登顶的机会,WOW的pvp虽然现在确实很无聊,就是一个交技能和等CD的“回合制”,但至少纸面上的平衡性是完全吊打怀旧服,这是所有玩家在数据面前不得不承认的。
其次是PVE,正式服的玩家会吐槽“增强萨不配进本”“生存猎没人要”“猫德难组队”,但实际上就算是弱势职业,无论是大秘境还是团本打都还是能打的,只不过玩家们更加倾向组优势职业完全可以理解,因为优势职业打本确实比劣势职业效率高。
但是反观怀旧服,平衡德、惩戒骑、增强萨、暗牧、生存猎等等太多的职业是真的完全没法打的,甚至团本在远程不保证一定猎人+法师数量的时候根本没有办法顺利进行,毕竟怀旧服连dot的数量都非常有限。如果说正式服“XX职业没人要”是一种戏谑的自嘲,那么怀旧服“XX职业没法进本”可能就是一本正经的铁律,所以无论是PVE还是PVP,怀旧服的职业完成度都是无法令人满意的,可以说除了法师、牧师,别的职业全都是半成品。
(2)以玩家为本的游戏机制这方面可以列举的就太多了,正式服有大量不会影响游戏平衡性但是却能让玩家玩得很舒服的机制。
比如“幻化”系统能让玩家穿着任何装备的时候都可以显示自己喜欢的外观;随机副本系统可以免去冗长的组人时间,并且我想有的怀旧+正式服双修的玩家也感觉到了,随机副本和集合石还杜绝了“5人本金团”,老实说现在怀旧服5人本拿食人魔法杖这样的蓝装拍金我是觉得挺厉害的;正式服1.5秒上马的机制也让玩家的游戏旅行更加轻松;任务金币的增加让所有的玩家在110级以后都能负担得起WOW所有的“常规开销”,包括280%的大鸟;较短的炉石CD时间更是让玩家们能够频繁地在世界各地穿梭……还有野外怪物的“雨露均沾”模式,不存在为了任务而抢怪的事情。
这些都是正式服优秀的游戏机制,但凡玩过正式服的玩家都会觉得这些机制要比怀旧服的老机制体验更好。
(3)玩家游戏目的不同说实话现在怀旧服除了一部分“正常游戏”的玩家以外(很遗憾,这部分玩家甚至不能用“大部分”来形容,只能用“一部分”),另外一部分玩家是抱着在游戏里“继续上班”的心态来玩的,可以看到最近关于怀旧服讨论最多的就是“如何赚钱”,甚至某人气WOW论坛关于法师做水是否要收费都能有这么多的讨论……5人本有金团,甚至“爱与家庭”拿个画也能开金团,术士在各个地图开“航班”也各种刷屏收费。当然了,肯定有人会说,“有需求就有供应,市场经济嘛”,这确实无可厚非。
但我想说这就是怀旧服和正式服的分歧,正式服是工作室才考虑游戏中各项行为的利益最大化,普通玩家更多是考虑如何更好地获取游戏乐趣,但怀旧服的普通玩家也会让游戏经济利益凌驾于游戏乐趣之上。
此外,怀旧服相关话题热度第二的似乎就是“装备分配问题”。还是看某论坛,毕竟是WOW的风向标,关于怀旧服装备分配的话题也是如此之多,但正式服就不存在这个问题,为什么呢?因为正式服是个人拾取啊,个人拾取直接就杜绝了“毛人毛会”“不分团”这样的情况出现,甚至可以说个人拾取解决了WOW内部所有潜在的装备分配问题。
所以其实就游戏设计水平而言,WOW这么多年是不断进步的。但为什么会有这么多人认为怀旧服>正式服呢?我想这是很多人不会在明面上直接分析的,但多年之前史玉柱就说了,在国内做游戏,你不能做的太“公平”,如果太公平,反而在国内会不受欢迎,你要给玩家们编制一个梦,但这个梦不能太完美。
正式服比起怀旧服就是太“公平”了,职业方面人人都能进本,每个职业单体最大差距被控制在8%以内;PVP方面人人都有机会大杀四方;多种多样的装备获得渠道甚至可以让一个新号在不找金团的条件下一个CD就能到410装等以上,如果有亲友的话一个CD 430以上很正常。太“公平”让参与其中的玩家无法通过一些途径获取游戏中的优越感,比如怀旧服PVE歧视德鲁伊很正常,但正式服不会;怀旧服法师的门和吃喝要收费,但正式服也不会,因为大家不缺那点钱;怀旧服有钱的玩家装备成型速度是平民玩家的数倍,但正式服大家装备的提升速度相差不会那么夸张;怀旧服RL可以掌握装备分配大权,但正式服RL是个责任多于权力的苦差……
所以很多玩家在怀旧服有了优越的游戏体验之后,反而不喜欢正式服相对“公平”的游戏环境,这也完全可以理解。
魔兽世界怀旧服手动roll点掷色子怎么roll?
魔兽世界怀旧服手动roll点掷色子攻略:
1.进入游戏,打开WOW(经典怀旧服)游戏客户端,进入到游戏中。
2.调出输入框在游戏界面,按下回车调出“输入框”。
3.输入/roll调出输入框后,在输入框中输入“/roll”。
4.获得点数继续按下回车,即可看到综合对话框中的点数了。
扩展资料:
魔兽世界赚人民币
在魔兽世界中,赚人民币的方法一般有两种,一种是散户型的玩法,也就是玩家只要一两个号,然后通过打金来换取人民币,一种是大户型的玩法,这种玩法是通过带老板跟团,来获得人民币的收入。
魔兽世界玩家如果想赚钱的话,可以直接去帮人家做代练,这个方法的消费群体还是比较多的,但是你最好要有一个大号来带升级。
魔兽世界玩家如果想赚钱的话,可以去倒卖游戏点卡,但是后期就不建议这个方式了,因为花了时间也基本上赚不到什么钱。
魔兽世界玩家如果想赚钱的话,可以利用生产技能去赚钱,比如挖矿、草药以及皮等,当然需要时间以及耐心。
魔兽世界玩家如果想赚钱的话,如果你启动资金很多,就直接炒AH拍卖行吧,也就是垄断商品然后抬价,当然是有一定风险的。
魔兽世界怀旧服DKP系统的缺点有哪些?
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底开服,至今已经快满一年的时间了。而且在怀旧服即将满周岁的时候,暴雪也即将在7月底开放怀旧服第五阶段安其拉神殿。而TAQ,也是魔兽玩家关于DKP团和金团争论最多的版本。
今天咱们不谈金团和DKP团孰优孰劣的问题,都是成年人了,大家选择各自喜欢的团打就完事儿了,没必要为了一种团本制度争得脸红脖子粗的。今天我们专门来聊一聊DKP团的一些“所谓的缺点”,看看大家有没有碰到过这样的问题。
玩家提出问题,DKP团真正的缺点到底在哪里?今天囧王者在公会内吹完水闲逛的是,看到有玩家在线讨论“DKP团真正的缺点在哪里?”,该玩家说排除DKP团中认为的毛装备的因素,只谈DKP点数拍装备的问题,他就觉得不仅不公平,而且收益还低。该玩家原话如下:
不谈d团的人为缺点,排除py交易。开荒期就埋下的万恶根源!很多人说d团开荒期正收益。看起来的正收益,其实只是团里少部分人正收益,还是建立在其他人负收益的情况上。比如开荒第一个cd出了一件法师装,五个法师都只有5分,都出5分,roll点决定,法师甲拿了装备。第二个cd,又出了这件装备,4个法师都有10分,roll点后乙10分拿了。开荒期之后情况以此类推。这就有个奇怪的现象,第一个拿装备的只花了一个星期的分肯定是正收益,第二个花了两个星期的分应该也算正收益,第三个估计就没有正收益了,之后的更是血炸。所以正收益的前提是先拿装备,如果可以确定自己能有装备优先获取权,才有正收益。没有装备第一第二优先获取权的,基本都是负收益。
坦率地说,这个“沉没成本”的收益问题,囧王者之前还真没有考虑过。现在来看,该玩家提出的问题,是DKP团存在的问题,但不是DKP团最大的问题。DKP团的参与者中,占了这个便宜的玩家通常会倾向于否定这个问题。以碧空之歌为例,假如四次都是出了碧空,按照该玩家的理论,那么只有第二和第三号法师亏了。而第一和第四号法师,其实都可以“底价”拿的。一号是因为前期DKP少R点胜利,4号是因为这装备已经没人需求了,市场机制决定了。
DKP团最大的问题,在于以下几点关于DKP团现在存在的,最大的几个问题,囧王者以自己亲身参团的体验来说的话。我总结起来,有以下几点:
第一,时间问题。玩怀旧服最大的玩家群体,大多是30多岁的老玩家了。这个年龄段的玩家,其实已经是社会消费的主力军了。因此点卡,还是月卡对于他们来说,已经不再是任何问题。他们最大的问题在于-时间,他们已经没有足够的时间来跟得上DKP团的安排了。懂的,应该都懂,这个没得杠!第二,DKP团管理层无第三方监督,权限太大。由于DKP是一个不被官方认可的虚拟结算点数,因此DKP团的管理层在操作DKP点数多寡上,有非常的权利和操作空间。第三,对于拿了极品装备玩家,缺乏约束。相信大家都碰到过这样的情况,以风剑为例,MT风剑毕业了,然后就出现请假,退会,AFK,不来了的情况。第四,DKP团在后期,不可避免的造成DKP通货膨胀的问题;老团员,边缘职业毕业后无偿打工,参团积极性逐渐降低。DKP团由于是虚拟积分拍卖制度,团员在装备上肯定是有先有后的。因此,DKP团原则上是先毕业的团员带着毕业的团员一起飞,最后达到共同毕业的目的。但现在很少有团能达到全团毕业的最终目标。大多数时候,先毕业的或者拿了极品的团员,直接就不来或者AFK了。这种矛盾,也是制约DKP团进一步发展壮大的关键因素之一。