dota 显血,老陈的神力恩泽不再增加英雄攻击力?
记得在新版本刚刚问世的时候,玩家们几乎异口同声地表示,“新版本的陈实在是太IMBA了”。但随之而来的数据,却讽刺性地打了所有人一个响亮的耳光。由于操作难度过高,再加上自身定位是个辅助,陈在路人局受到排挤已经不是一天两天的问题了。截至本文发布之时,Chen以0.6%的登场率在全英雄中位列倒数第一,同时又以44%的胜率在全英雄中位列倒数第七。不过,Chen在高分段的表现还是值得肯定的——胜率51.3%,起码是一个正常英雄该有的结果。但就算是再高分段,关于Chen的加点路线或装备选择也依然是千奇百怪。总而言之,到目前为止,玩家们并没有找到一个Chen通用打法。
至于职业比赛,选手们对于陈的排斥其实不仅仅只限于中国区。事实上除了西欧和北美还有队伍会选择这个英雄外,其他所有赛区对于陈都是敬而远之。前不久的两大预选赛,Chen的登场次数加在一起只有七次,战绩则是惨不忍睹的一胜六负。就像开头提到的一样,只要是一个迷信数据的分析师,那么毫无疑问,他就会将陈从Ban选列表中完全忽略。不过,如果你真的在路人局中尝试过这个英雄,或者遇到了一个绝活队友的话,就会赞同我接下来的观点。
作为一个五号位,陈在游戏中的首要目标显然是保证自家大哥的线上发育。但同时,因为要时不时地到野区找野怪,陈却无法保证自己时时刻刻都站在大哥的附近。其次,在DOTA2这个游戏中,有带节奏能力的五号位确实也不少。但没有一个像陈这样,要求其他四个队友必须在七到十五分钟按照一个辅助的节奏进行游戏。最后,关于陈究竟出什么,这其实是一个没有意义的问题——能推起来的话,顶多出一个祭品游戏就结束了;推不起来,辅助道具拉满也是枉然。综上所述,能看的出陈是一个矛盾的综合体,与上一篇文章中提到的光法完全相反。因为新版本移除了“拉人”的功能,使得光法变成了一个万金油的英雄。只要大哥别选的太奇葩,点一手光法都是不错的选择。但陈就不一样了,一旦前期没节奏,剩下来的时间就只能等死。换句话说,顶多20分钟,如果还没有推光对面的六座外塔,就已经没戏了。
在讲KuroKy的陈之前,让我们先来看一个反例。在布加勒斯特Minor中国区预选赛中,RNG是唯一一个拿过陈的队伍。第一次是在打Team Root的时候,RNG惨败;第二次则是在打EHOME的时候,结果没有发生任何变化。纵观两局比赛,RNG对陈的定位可谓是陷入了一个严重的误区。两局比赛,RNG都在选出陈的同时点出了敌法师。这就不是“能不能推起来”的问题了,而是放弃了推进节奏,把陈当作一个只能用来保人的英雄。但说句实话,虽然新版本的“神力恩泽”提供了不俗的恢复效果,但陈的保人能力真的不算强。与其让陈来保人,还不如选一些类似尸王、双头龙这样的英雄。点陈不打推进节奏,下场就会和RNG一样。最终,这两场比赛都被拖入了大后期。敌法师虽然成型,但并不具备拯救世界的能力。
看完“反面教材”,再来欣赏一下液体在不久前冬季对抗赛上的表演。作为一名娴熟的使用者,以及整个液体话语权最大的选手,KuroKy在对抗NAVI和FWD的比赛中为我们带来了两把教科书般的表演。打FWD的那把陈,19分钟结束比赛。就算FWD选了一个光法,也没能挡住液体的推进狂潮。打NAVI那把,17分钟结束比赛,而液体在12分钟的时候就已经拆掉了NAVI的中路高地。这个推进效率,才是陈的正确打开方式嘛!
先看阵容,液体为陈选出的队友都是在前中期干架的好手。打FWD的时候,四个队友分别是潮汐、沙王、暗牧和PA。能让GH去打潮汐,足以见得KuroKy团队地位之高。打NAVI的时候,四个队友则是TB、兔子、伐木机和海民。这一次,KuroKy在对线期与GH的海民打起了双游。回到线上,TB的等级已经有了起色,液体的推进也就一发不可收拾了。两个阵容,虽然英雄不同,但相似之处却非常明显。一是发力期早,二是都有顶在前排的肉盾。过程中,液体对节奏的把控都堪称完美。特别是第一局,虽然PA在前期的战斗力没有TB那么强,但因为有暗牧源源不断的续航,液体的推进还是显得不可阻挡。同时,这两局还给人带来了一个启示。选了陈后,没必要刻意地狂堆召唤物。相反,陈需要的是那种能直接打出伤害的队友。
当然,也不是所有的队伍都会像NAVI或者FWD这样,完全没有反抗的余力。事实上,在更高水平的比赛中,一定会有队伍想出办法,去针对液体的这套推进体系。但正如我在开头所担心的一样,目前国内一方面是喜欢打快节奏,大部分比赛在30分钟前就结束了。但另一方面,却很少有队伍掌握了陈的使用方法——比起陈,我们的队伍显然更加喜欢萨满、双头龙这种简单粗暴的英雄。也不能说陈就一定比萨满强到哪里去吧,其实作为一名中国玩家,笔者自己在天梯上也更愿意碰到一个玩萨满的队友。但这种英雄选择上的差异,或许最终会演变成一种认知上的劣势。希望在接下来的比赛中,有更多的中国战队为我们带来一些新颖的套路。
文章的最后和写光法时一样,来谈一下能和Chen搭配起来的英雄。第一个要说的是巫医。新版本陈的一技能,可以给对面套上一个DEBUFF。当队友在攻击有DEBUFF的单位时,会获得最多120点攻速的加成。非常恐怖的是,这个加成也能用在巫医的大招上。也就是说,陈可以极大幅度地提高巫医大招的伤害。另外,虽然巫医一般而言也是一个五号位,但这个英雄有控有奶,如果前排够多的话,是可以和陈一同登场的。大哥方面,液体已经在比赛中为我们展示了TB的强度。而除了TB外,小骷髅、剑圣和小狗也是不错的选择。另类一点的话,熊德、死灵龙和剧毒同样值得考虑。但如果你真的要在路人局中选出陈的话,最关键的还是要有一个好一点的麦克风。
2中有哪些「令人恶心的」被动技能?
因为DOTA1过于久远,而且地图版本落后DOTA2太多,很多被动技能的效果和数值存在着一些差异,所以本文以DOTA2为准,从被动技能的效果上来看,分为几类:主动攻击施法触发、被攻击触发、范围持续、永久增加属性,那么最恶心的是那些技能,这里整理出个人认为的前五名:
1、沉默术士-智力窃取
恶心评级:★★★★★
英雄上手难易度:★★★★
智力窃取算永久增加属性的被动技能,增加属性的被动还有屠夫、小鱼、深渊领主等。
但沉默的智力窃取是公认的最为恶心的被动技能,以前此被动技能是与技能绑定,后改为与英雄模型绑定。
只要在被沉默击杀,或者范围内有地方英雄死亡,沉默术士永久增加2点智力,地方英雄智力永远-2,真的是越减越2,配合15级天赋可以达到+-4的智力修正。传统力量低智力英雄的克星,被沉默击杀几次后,变成弱智,技能都无法使用(蓝不够)。
沉默术士后期配合羊刀和偷到的智力加成,使用二技能纯粹伤害的智慧之刃心狠手辣。
沉默术士不太适合新手,对于对线以及技能释放的要求很高,作为法系核心英雄如果经济被压制,很难有所作为。没有点控和位移,生存能力非常弱。
2、幻影刺客-恩赐解脱
恶心评级:★★★★
英雄上手难易度:★★★
主动攻击触发类的最高输出技能,15%几率450%的伤害,也就是4.5倍,如果打成持久局还有25级天赋+100%致命一击伤害。
什么骷髅王、混度骑士、剑圣的暴击和她一比都是渣渣。正确使用方式就是边和敌人对A,边使劲狂喊“爆、爆、爆”,人品好刀刀烈火,人品不好就去买彩票。配合减甲装备脆皮英雄,一刀带走绝对是种解脱。而且和飞镖叠加,后期飞镖秒杀小朋友也喜闻乐见。
敏核英雄对于玩家而言,上手并不太难。但是体格不好,初期攻击补刀有点捉急,初期被法系带控制消耗的克制的很厉害。中期可以快速刷野补经济,团战靠KBK 人品可以轻松收割。
3、虚空假面-时间锁定
恶心评级:★★★★
英雄上手难易度:★★★★
主动攻击触发类技能,4级触发率可以达到24%的几率,打晕0.65秒,附加伤害可以忽略不计。
只要虚空 有攻速有人品,你被它击打从头到尾昏迷,直接被抬出场外都是有的。
而且在TI6中Wings打DC的比赛中,shadow的虚空5下普攻3下眩晕,对面白虎直接暴毙,于是就有了DC和单车的著名语音:“报警了,你这个人还能不能玩?“”玩不了了“。
作为敏核,虚空非常依赖装备,如果被压制很容易沦为团战大招工具人,而且团战虚空的大放的位置和时机非常重要,团战高手和团灭发动机完全看你一个大招的释放。线上对补刀走位要求很高,不推荐新手使用。
4、钢背兽-刚毛后背
恶心评级:★★★★
英雄上手难易度:★★
被攻击触发,DOTA游戏里面人物的站位是有方向的。刚毛后背本身是给刚被受到背面和侧面的攻击减少伤害,最高背面伤害减少40%,侧面伤害减少20%,而且没210伤害会自动激发2技能刺针扫射,刺针扫射是cd短的累加伤害技能,叠加次数越高伤害越高。而且钢背兽的大招也是被动技能,释放技能会叠加移动速度和攻击力。
而游戏中,如果你的钢背兽足够肉,只要背对着对面英雄,很难被打死。经常三四个英雄追着逃跑的钢背兽打,被钢背兽刺针反杀……所以DOTA经常在后期开团出现一个奇怪的现象,团战完全没人去打钢背兽。
主动技能只有2个,操作起来相对简单很多,只要无脑叠肉生存率就不会太低。但缺少控制技能,输出基本靠平A,对于团队的帮助很低。但对于新手而言,确实相对好上手一些。
5、食人魔法师-多重施法
恶心评级:★★★
英雄上手难易度:★
一个常年被要求滚出智力界的力量英雄,智力英雄只有3个近战:食人魔法师、黑暗贤者以及虚无之灵。而蓝胖(食人魔法师小名)相对另外两人,不但肉而且出门回血就5.6,相当于出门差不多带了个治疗指环。
蓝胖又有是施法触发的被动技能,多重施法。三级后释放法术可以75% 两倍,30% 三倍,15% 四倍,而且主动性道具也有效。例如:点金手、大根……仔细想想可怕极了!蓝胖自身除了A杖后,两套四倍的火焰爆轰480X4+270X4,扣除魔抗起码瞬间能打到2000以上伤害,还不算2技能引燃。
肉、有控对于新玩家而言,非常合适上手的英雄,凑出一个点金手,那就绝对不会缺钱了。见到对面英雄救一套技能二连,看着对面英雄脑袋上的x2 x3 倍率,简直太快乐了!
云顶之弈第5轮怎么扣血?
扣血和棋子等级相关,1-2级1血,3-5级2血,6-8级3血,9级4血。
如果换算成上面和云顶之弈一样的写法的话(括号里是云顶之弈的):
1星怪1-5费依次为:1、1、2、2、2(1、2、2、3、4)
2星怪1-5费依次为:2、2、2、3、3(2、3、4、5、6)
3星怪1-5费依次为:2、3、3、3、4(4、5、6、7、8)
如果算上基础伤害的2点血,云顶之弈相对于DOTA自走棋的扣血速度接近两倍。
dota冰眼怎么出?
斯嘉蒂之眼物品介绍:
属性:
增加25点的所有属性。
增加200点的生命。
增加150点的魔法。
霜冻攻击(被动):随着你的攻击减20%敌人攻击速度和30%的移动速度,持续2秒。
需要: 6150
极限法球2个 4200
精气之球 1200
淬毒之珠 600
斯嘉蒂之眼合成卷轴 750
dota法师血精灵大招什么?
在Dota中,法师血精灵的大招是"混乱之箭",也被称为"混沌箭雨"。当法师血精灵释放大招时,他会召唤出一阵强大的箭雨,将敌人笼罩其中。这些箭雨具有巨大的爆炸伤害,并且可以对多个敌人造成伤害。
这个技能不仅可以用来清理小兵,还可以在团战中造成大量伤害。
同时,混乱之箭还具有一定的减速效果,使敌人在箭雨中更容易受到其他技能的攻击。
这个技能是法师血精灵的重要输出手段,能够在战斗中扭转局势。