能让角色怀孕的RPG黄油游戏,有什么背景音乐很赞且画面质量好的游戏么?
当然有啦!
近期首推游戏《Transistor》(晶体管)。
现在在steam上打折只需9元,但是是一部画面和音乐都良心到爆炸的游戏。虽然已经有了一定年头,但现在玩也依旧不失神作的风采。
游戏由制作了《堡垒》的工作室Super Giant Games打造,是一部科幻背景下的RPG游戏,玩家扮演的女性角色Red,翻译为“红伶”,本来是城里一位知名的女歌手,却在某一天突然遭到神秘组织的袭击,不仅失去了声音,还差点被这个神秘组织的武器“晶体管”所杀,但她阴差阳错的活了下来,并且莫名成为这把武器的主人,与抢夺这把武器的敌人展开了激烈的战斗。随着剧情的发展,“晶体管”的秘密以及这个神秘组织的阴谋逐渐浮出水面... ...
美轮美奂的赛博朋克风格的科幻风画面,霓虹闪烁、灯光绚烂的城市背景,精美又风格独特的原画和角色设计,画面真的是戳到不行。音乐也是极其符合氛围,BGM由Darren Korb一手打造,迷幻的科幻风格、充满节奏感的金属乐营造了极佳的游戏氛围。特别是每当失去声音的知名女歌手,也就是我们的主角在剧情里触发的歌曲或哼唱,简直美得让人欲罢不能。简直是我在steam上最喜欢的游戏之一了,而且价格也良心得不行。
强烈推荐!
希望我的回答可以对你有所帮助060~
二战期间还有哪些大量制造的简易武器?
我是萨沙,我来回答。
基本上,到战争最后,很多国家尤其是轴心国为了最后的决战,会简化武器生产。
由此,他们推出很多简化粗糙的武器。
比如1944年,德国组织了民兵性质的人民冲锋队。
1944年9月25日希特勒下令组建这支武装力量。
人民冲锋队的兵员,来自:未被征召服役的16岁到60岁之间的男性。
人民冲锋队不属于德军序列,受各省党部头目负责组建和指挥,党卫军头子希姆莱是最高司令官。
后希姆莱逃走以后,由戈培尔负责指挥。
不过,因当时德军已经多次征兵,连监狱中适龄的轻罪犯都被释放参军了。所以,当时还没有参军的男性,不是年龄幼小的少年(16到18岁),就是中老年人(45岁到60岁)。这些人中,少年没有作战经验,老年人倒可能参加过一战,却因年龄过大,其实也不能作战。
在阅兵中,经常看到白发苍苍的老人,身边战友则是乳臭未干的少年。
人民冲锋队拼凑了500多万,其实都是乌合之众,根本不能和正规军作战。
其实希特勒也没有指望他们有战斗力,只是借机凝聚国民士气而已。
人员容易拼凑,但武器就难了。
在1944年底,前线平均每月损失毛瑟98K步枪达30万支,而新造步枪数量为20万支。
以德军当时的资源匮乏现状,再武装500多万军队根本就没有可能。
德军将所有搞到的武器,甚至包括放在博物馆仓库的一战步枪,全部拿出来用,仍然不够。
因此,人民冲锋队得到了很多简化粗糙的武器,美其名曰 人民武器。
都说德国人是精细严谨的民族,而这些简化武器堪称垃圾,根本不像是德国人制造的。
举几个例子。
MP3008冲锋枪
德军仿造简陋的英国斯登冲锋枪,发明了MP3008冲锋枪,外观最大区别是弹匣是垂直的。
MP3008冲锋枪的性能很烂,完全是金属零件组装,连握把都没有。
唯一的优点是便宜加容易制造。
美军最便宜的M3黄油冲锋枪还要22美元,MP3008冲锋枪则只要10美元。
该枪在1945年2月开始生产,一共制造了1万多支。
这种冲锋枪外表相当粗糙,焊接点清晰可见,机匣上打磨痕迹明显,但性能还算可以。
以MP3008冲锋枪的价格来说,它的战斗力不算差,绝对是可以打死人的。
毛瑟98K人民步枪
这是毛瑟98K的简化版。
简而言之,就是将毛瑟98K所有能简化的部件,全部简化。
比如胡桃木枪托(耐用耐磨),换成垃圾木头甚至纤维压缩板;
前护箍由切削件改为点焊;
弹仓底部及护弓改成了钢制冲压件等等。
后来干脆连固定枪管护箍的螺杆,都改为木制;金属部件的烤蓝也取消,反正这种枪不会坚持用到自然生锈。
更夸张的是,连刺刀都已经取消,省略了较为复杂的刺刀卡笋。步枪也就不能拼刺,只能用枪托砸。
通条都取消了,改用拉绳子的枪膛刷。
最经典的是,到了45年初紧急制造的批次步枪,干脆连枪管的膛线都取消了,变为滑膛枪。
反正,这些人民冲锋队不可能在中远距离击中敌人,只要在50米内射击就行了。
人民冲锋队vk98步枪
如果说简化98K很吓人,好歹它也是98K的垃圾版本,还是能用来作战的。
这个vk98步枪就真的让人叹为观止了。
vk-98步枪完全是弥补人民冲锋队缺少武器,胡乱制造的步枪。
它用仓库中各种残次品步枪和闲置零件,胡乱加工而成。
该步枪主要由奥地利斯太尔工厂制造,结构简单到无以复加的地步。
可以说,该枪的水平还不如今天农村黑枪作坊的黑枪,只能装1发子弹后单发射击,然后再装填子弹。
该枪不能射击超过100米外的目标,而且非常不可靠,经常出现炸膛,危及射手的生命。
人民手榴弹
步兵就算再简化武器,最起码也得有一支步枪和几个手榴弹。
德国M24手榴弹在战时,已经经过简化,搞成了M43手榴弹。
M43手榴弹工时缩短了一半,拉的弦直接在弹体上。
到了这种人民手榴弹,连用金属冲压弹体都搞不到材料了。
无奈之下,只能胡乱寻找材料。
这样就出现了水泥手榴弹、木头手榴弹,甚至玻璃手榴弹。
这种水泥石榴弹最除非正好在敌人脚下爆炸,不然根本就没什么用。
后期因缺乏炸药,人民手榴弹和我们的边区造一样,干脆用黑火药了。
其实,类似的武器还有不少,篇幅所限就不多说了。
人民冲锋队拿着这种武器去作战,等同于送死。
他们仅仅参加了几次战斗,就死亡了接近16万人,完全是可悲的炮灰。
电影《帝国的毁灭》中,德军旅长蒙克,看到人民冲锋队不知道隐蔽,而胡乱朝着苏军机枪冲锋,当场就被惊呆“这样打仗太荒唐了”。
如果游戏没有职业限制的话?
这理论根本不成立
从游戏设计角度来说,在制作一个游戏人物的时候,需要给他一个明确的定位,名字、性别、身高、长相,这是这个角色出现的最基本要素。角色设计师必须明确的内容,不如怎么做2D或者3D角色。比如豌豆射手是绿色,玉米投手是黄色,火炬树桩有火焰。
如果这个角色可以使用,那么就要提前规划好他的能力,比如豌豆射手吐豌豆,玉米投手投玉米粒或者黄油,火炬树桩可以为子弹附上燃烧效果。
这些角色的信息其实都是职业,豌豆射手与玉米投手就是两个不同的职业,如果没有职业限制,那怎么区分两个角色。只要能区分两个角色,那么这两个就可以称之为两个职业。
肯定有人会说职业是一个大类,比如高坚果和坚果都属于“防御”,确实如此,如果按照类别说的话,取消所有类别限制,也就是所有角色都是同一个类别,那设计太多角色意义就不大了。
比如《忍者神龟》中的4个神龟全用双刀,那干嘛还要设计4个角色呢?格斗游戏“12人街霸”中12个人全是隆那种,升龙拳、波动拳,那干嘛做成12个人呢?
职业本身就是为了丰富游戏角色和内容的设定,玩家可以根据自己的口味进行选择,喜欢近战就战士,喜欢远程就法师。模糊了职业的界限,所有人都一脸懵,近战的弓兵?你以为你是红A么?
游戏大厂们有哪些有趣的黑历史?
如今游戏业界这么发达,不少厂商或多或少都会有着自己的黑历史,例如游戏方面或影视方面的,不过既然要谈他们的黑历史,当然还是得飙会车才行,比如说聊聊他们制作的小黄油。
光荣(KOEI)说起光荣的话,《无双》《三国志》各种历史题材的游戏就会浮现在脑海之中,此外还别忘了人家早期是专注PC游戏。那PC游戏有什么异类的特质呢?当然是黄油啦!于是乎便有了接下来的《ナイトライフ》《団地妻のゆうわく》《オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?》,合称“光荣黄油三部曲”。
ナイトライフ
翻译过来就是《夜生活》,霓虹史上第一款黄油,严格来说,它和我们想象的黄油很不一样,更多的是一款教育软件.....
1、安全日检查
2、今日的体///位
3、开干吧!!
4、体///位DEMO
5、终了
你选择哪一个呢?
Emmm...好吧看下一款...
団地妻のゆうわく
这么一个色情的名字其实真的很好理解,就是寂寞的人妻you/huo你去做些不可告人事情的游戏,翻译过来就是《社区主妇的you/huo》。真的,光荣你喜欢就好。
顺带一提,这游戏还有一个很正当的设定,那就是主角是个卖bi/yun/tao的销售员......
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
这个名字有点奇妙,因为它neta自著名SF小说《银翼杀手》(日文名:《アンドロイドは電気羊の夢を見るか?》),直译过来就是《荷兰人妻梦到电鳗鱼吗?》,十分意义不明。不过查了查资料,荷兰的阿姆斯特丹确实存在着一些qingse向的观光地点【比如和这款游戏同一年诞生的,即1985年,世界最古老的qingse博物馆Erotic Museum】,估计游戏名是neta荷兰这一点风情吧。
▲Erotic Museum说的就是这家店
顺带一提,这游戏里面的委托人就叫“荷兰商会”,是一家Wafe Maker【wafe指的是游戏里面的“chong/qi/wa/wa”】,都是些什么鬼设定。
至于电鳗鱼是什么,日本有些变态会用鳗鱼去XX的,嗯......以前那么早就有这种玩法了么?!
总之,光荣这款游戏从各种角度来看都是贼糟糕的东西,再加上游戏封面是个劣质充气娃娃,不得不说真的是光荣的一大黑历史啊!!
Square Enix的Enix说起SE,我们总是调侃人家是手游大厂,其实另一方面,人家也是手握《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两大国民游戏的RPG大厂。不过在他们还是各自分家的时候,Enix也有做过一部分黄油哦。
不知道是不是萝莉控的缘故,Enix的黄油无一不是围绕着小女孩转的,《ロリータ・シンドローム》(洛丽塔候群症)、《マリちゃん危機一髪》(玛丽酱陷入绝境)、《マイ・ロリータ》(我的洛丽塔),每一个名字都渗透着极度糟糕的恶意。
而且这游戏都是内涵虐杀情节的,噫......我看穿你了,邪恶的Enix!!
就是如此,所以就不为这些游戏作介绍了。但是要提一下《マイ・ロリータ》这游戏,它,是和光荣合作的COMIX作品。是你!又是你啊光荣!!
当然,Enix也不是一味做幼女向黄油的,他们期间还出过一款叫《女子寮パニック》(女子宿舍大危机)的偏向年轻人风味的黄油,只是杀人情节还是完美地保留下来了;以及一款叫《TOKYOナンパストリート》(东京猎艳之街)的模拟游戏,帮助玩家如何撩妹子或汉子然后发展到嘿嘿嘿的地步【E社领先I社十几年啊!!!】。
想一想这家厂商居然在之后推出过《勇者斗恶龙》【上述的黄油都是在1986年前发售,1986年出了《DQ》之后,Enix就转型了】这样的老少皆宜作品,唉,只能说生活不容易啊。
题外话在80年代FC流行的时候,有一款FC游戏格外引人注目,那就是《Super Maruo》。嗯?啊,这可不是任天堂自己做的,虽然名字看起来的确很像《Super Mario Bros》,但是却是出自于一家叫昭和通商的厂商之手的黄油。主角嘛,自然也是外表很像马里奥大叔的Maruo了。
游戏的流程没什么意思,就是控制着Maruo去和酷似碧琪公主的人进行不可告人的行为,期间要避开那只碍事的狗,反正怎么看都是将一些很卧槽的设定放在一起的作品。但是!当年能上FC平台也真的是和任天堂对着干啊,毕竟任天堂对FC游戏监控还是很严格的。
至于这游戏怎么翻译?看它叫“Maruo”,那就决定叫《超级马LU奥》好了,贴切!
不过任天堂虽然没出过什么黄油,但在70年代时还是干过不是游戏业务以外的东西,比如“爱情酒店”,所以,别看人家现在纯洁得不行,骨子里还是有一颗嘿嘿嘿的心啊......
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有些单机游戏都各种各样的外号?
老滚
游戏:上古卷轴
外号:老滚
来源1:The Elder Scrolls,Elder=老,Scrolls=滚;一种玩笑式的叫法。
来源2:曾经机翻将上古卷轴翻译成了“老头滚动条”,取其简写。
山口山游戏:魔兽世界
外号:山口山
来源:魔兽世界=World Of Warcraft=WOW=山口山;是对WOW的一种象形写法。、
守望屁股游戏:守望先锋
外号:守望屁股
来源:没什么,角色建模把屁股做的太棒了!
刺客信条 :大BUG游戏:刺客信条:大革命
外号:刺客信条:大BUG
来源:游戏特色
PS:其实整个刺客信条系列都可以用“BUG信条”来命名
全境掉线游戏:全境封锁
外号:全境掉线
来源:游戏特色.
昆特牌3游戏:巫师3:狂猎
外号:昆特牌3/黄.赌.毒3/巫师3:狂赌
来源:说真的,这不需要解释
捡垃圾4游戏:辐射4
外号:捡垃圾4
来源:捡垃圾是你在这游戏中绝大部分时间干的事
PS:但是后来“开局一人一狗”的外号已经远远超过捡垃圾了
偷汉子5游戏:合金装备5
外号:偷人5/偷汉子5
来源:游戏中的富尔顿回收装置,可以把敌方单位俘虏,而为了发展基地,游戏中你需要大量回收俘虏,所以是偷人5。
泰坦陨落6游戏:仙剑6
外号:泰坦陨落6
来源:一个用U3D开发的游戏,用其“神”优化,把当时高达万元的GTX titan显卡给干懵了
洗剪吹15游戏:最终幻想15
外号:洗剪吹15
来源:FF系列主角数十年如一日的洗剪吹发型
诸如此类的,应该还有很多吧~欢迎补充~