暴雪想要中国百万玩家数据,有什么吼着要凉却一直没凉的游戏?
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
《反恐精英OL》这款游戏不得不说是时间很长了,但是还没有凉,回去看还是人很多。一开始我认为它要凉,但是到后面却没凉反倒又有一点起色。就说腾讯的《穿越火线》,自从逆袭之后,很多玩家就开始涌入。各种射击类游戏都开始大量流失玩家,《大冲锋》就是一个时代的光。像萤火虫一样“似有非有”,被《穿越火线》这样的“明灯”一照耀,直接就被热没了。即使现在听过这款游戏的人也不多。一开始我从《反恐精英OL》转到《穿越火线》对《反恐精英OL》没感觉的时候就觉得《反恐精英OL》可能要凉,不仅画面黑还不送枪。活动力度太小,送的武器太弱鸡,打挑战还用的过气了的枪。用过期的圣诞毁灭打炎魔,后来我发现人家拿的那个火箭筒威力真是高,没发都到肉。实质性伤害,伤害可观。用毁灭和那垃圾枪打了一个小时后面被团灭……这游戏不凉才怪……后来又过了一段时间,我回去看,发现又出新地图和新BOSS了。这次出的是一把死亡咆哮SKULL-4(双持死骑)打那个触手怪(就是一开始外挂图之一,刷图只要几分钟),那伤害就把我惊呆了。我还用的是过气的猎魂骑士EX和喋血,怎么打都没伤害。不过那时候开始送枪了,《穿越火线》反倒人开始少的多了,动不动就送永久青钢和抽龙鳞,《英雄联盟》的人更多。后来《穿越火线》就是那个样,做的越来越没吸引力。天天送枪也没人去领了,很多人有英雄级武器。所以提不起性子,此时反恐精英出了一个新系统——拍卖场,我的那个号光武器和后来送的200片霸主直接就下一子从土鳖到大神(海皇、邪皇、圣帝、战魂系列全整来了,还3万多拍了一把战乐)。活动的力度是前所未有的,从来没想过《CSOL》竟然送了这么多芯片,直接让土鳖免费进化土豪啊。那一天服务器爆了一天,从没有感觉到这个游戏突然一下人就这么多了。很多人都是冲着拍卖会去的,我也是,即使后面玩腻了,只要它一出拍卖会,我还是会去看。今年年初又送100片引爆缔造者模式。缔造者模式现在是CSOL的特色模式,地图新颖,玩法独特,而且还有很多种,不像原先的图一样黑。目前热门的地图吸引力很大,每天进入匹配都能有房间,各个模式都不缺人。我没想到《CSOL》现在能做的比《穿越火线》好,一开始人群的流失后面又流回去了。并且在游戏上还做的更棒了。
好玩的手游有哪些?
好玩的游戏真是太多了,每个类型都翘楚。最关键还是合胃口。下面介绍几款好玩的不那么热门的游戏,以供参考。
《梦幻家园》一款融合了建造和消消乐的游戏,画面精良,手感优秀,弱化了关卡的概念,改成对房子的建设和装修,家具什么的都有三种选择,让玩家在过关的同时,能够得到非常好的体验以及成就感。而且货币只有一种,什么都可以买,活动众多,动不动就送限时无限体力,可谓非常良心。
《混沌之戒3》手机上的RPG神作,是系列第四款作品,融入了许多网游的设定,没有氪金,却有三种货币可以通过不同游戏内途径获取。等级属性技能上用上人见人爱的卡片系统来设置,通过更换卡片来更改人物的各种属性,所以卡片收集也是游戏的重中之重和一大乐趣。支线任务众多,通过不断的探索展开剧情,画面也是顶级的。
《恶霸鲁尼》GTA类型游戏,自由度非常之高,内容也是极其的丰富,坏孩子的生活,你,值得拥有。
《辐射之城》现在流行的丧尸生存类第一人称游戏,游戏里也是基本无所不能,开局只有手,全靠自己做!拥有超一流的画面水准,所以对手机的要求也是超一流的…
《战争艺术:赤潮》一款支持跨平台的RTS对战游戏,抛开满满的氪点,游戏可谓诚意十足,画面好,要求低,战斗极其爽快,可以让玩家感受到千军万马对决的刺激。玩法上也算是相当给力,主要还是靠脑子。可惜还在测试阶段,服务器不是太给力。
《龙之气息》作者就一个人,什么都不会从零开始做出来的游戏。一切皆可抓,一切皆可砸,非常自由非常热血非常有代入感也非常有良心。可能有些不足之处,比如视角什么的,但这绝对是一款好游戏!
《空之纹章》一款非常正统的“纹章”类型游戏,回合制策略游戏爱好者的福音,内容丰富,所以非常肝。凹点设定也有些不近人情,不过总体上还是非常优秀的。
推荐一下好看的书?
当涉及到推荐好看的书时,每个人的口味和兴趣都不尽相同。以下是一些受到广泛欢迎和好评的书籍,希望你会喜欢:
小说类:
1.《活着》- 余华
2.《1984》- 乔治·奥威尔
3.《追风筝的人》- 卡勒德·胡赛尼
4.《人间失格》- 太宰治
5.《百年孤独》- 加西亚·马尔克斯
科幻类:
1.《三体》系列- 刘慈欣
2.《银河帝国》系列- 艾萨克·阿西莫夫
3.《雪崩》- 乌尔斯拉·K·勒·吉恩
历史类:
1.《人类简史》- 尤瓦尔·赫拉利
2.《岛上书店》- 加布瑞埃拉·泽文
3.《红星照耀中国》- 艾尔德里奇·詹姆斯
非虚构类:
1.《思考,快与慢》- 丹尼尔·卡尼曼
2.《霹雳游戏》- 迈克尔·刘易斯
3.《浪潮之巅》- 吴军
这只是一小部分书籍推荐,希望你能在其中找到一本适合你的好书。
有没有好玩的游戏?
您好,我是Manta科技资讯,很高兴为您作答,要想蹭一些游戏的热度,其实是有一定的方法的,下面就让我为您介绍以下几种方案:
1.第一种方案就是留意一些新游戏的发售日期,有一些IP大作本身就自带超高流量属性,你可以在发售前及早预约预定或者抢购这类游戏,最好能够第一时间入手并能够发表相关的信息到网络上,这里举几个例子,就拿最近大火的任天堂游戏公司在其游戏主机switch上面发售的游戏《集合啦!动物森友会 》,那么怎么证明它到底有多火,很简单!货到游戏圈外,火到许许多多的游戏圈外媒体纷纷跟风评测,发表意见和观点。很明显大家都是趁着这波游戏大火热潮来赚取流量和眼球的。这种方案同样适用于手游网游戏。
2.第二种就是那些网络游戏时不时会推出大更新,发生大事件。比如说魔兽世界60年代的安其拉开门盛况是唯一的,这是无法重现的现象级事件(有兴趣可以百度)。而目前新开的怀旧服务器,勾起了许许多多老WOWER们对60年代的遥远回忆。仅仅5天时间服务器就涌入百万玩家。二目前已经是千万级别,这就是抓住热度的机会。
3.第三个方案就是玩那些竞技类的游戏,这类游戏在大众和媒体面前的曝光度是很高的,相比其他游戏来说有着先天的流量优势。而这也是许许多多电竞节目风风火火的原因之一。科普:电子竞技游戏不算是一个新的概念,在国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。 电子竞技运动来源于电子游戏。目前分为对战类和休闲类:对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英、星际争霸、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉。像网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机。这些也都是大家平常休息娱乐的开心果,这类游戏时不时会有各种赛季之类的竞技活动,这些活动热门指数都很高!这也是竞技游戏的流量远高于其他类别的游戏。(下图是度娘给的热度指数)
总结:只要关注游戏资讯里的实时热度,在适合的时机就能抓住热门游戏,从而达到蹭热度的目的,我是Manta科技资讯,很高兴为您作答。
游戏行业有多赚钱?
首先回答楼主的问题:
游戏行业有多赚钱?以2018年为例,在游戏版号冰冻,国内游戏业处于寒冰期的情况下。端游,手游,页游,微信小游戏等的年收入为6000多亿。这个数据是怎么来的,本人忘了,之前在哪见过,找不到了,大概是这么多,也可能不准确。个人感觉只会多不会少,因为就只《王者荣耀》一款游戏的2018年收入就是200多亿好像。游戏行业还有很多拓展,比如一些周边产品,游戏直播等等,总体来说吸金能力是巨大的。但同时,国内的游戏行业也是有点“畸形”的。
国内游戏市场的环境:近些年来,国内游戏市场的风气越来越差。各大游戏厂商,都以赚钱,圈钱为主,推出大量制作粗糙的快餐型游戏。最近几年已经很少出现口碑好的游戏,即使是代理国外公司的游戏,也没有达到很好的效果。国内游戏制作,现在不是看你游戏的质量,而是看圈钱能力。所以很多之前优秀的游戏制作人,也都纷纷投向赚钱大军,不再以质量为主,而是不择手段的从玩家手中“抢钱”。看看2018年推出的一些新游,没有一款能够运营长久留得住玩家,除了一些竞技类的游戏除外。
手游—游戏行业的新贵:社会在不停的发展,游戏也在不停的发展。如今的社会,生活节奏过快,所以很多人都没有时间像以前一样坐在电脑前来玩各种游戏。手机游戏由于比较方便,能随时随地的玩,而且利用的都是碎片时间,所以迅速崛起。现在国内游戏行业最赚钱的就是做手机游戏。手机游戏的特点就是简单,比起端游的复杂,要简单的太多。对于很多已经在工作的人来说,也没有大量的时间和经历来研究游戏,简单就好。但是这些人都是有充分的经济能力的,虽然时间上不足,但是消费能力可是一点都不差。而游戏厂商就抓住很多玩家的心理,开始不断的出新的套路,目的性非常的明确,就是想尽办法的让你充钱。MOBA类和FPS类游戏还好,很多RPG游戏,或者其他类型的游戏,不花钱是根本在游戏中玩不下去。还有各种的首冲,月卡,季卡,VIP,冲榜,各种活动等,总而言之,就是为了让玩家尽量多的花钱。
游戏厂商的霸王条款:其实现在很多的游戏都是有隐藏消费,欺诈消费的,玩家和游戏公司之间极其的不公平,不对等,每次注册游戏,充值游戏,都会点各种条款的同意,相信不会有玩家点不同意,因为不同意就玩不了游戏。各种游戏内的活动解释权都是归游戏公司所有,然后各种套路玩家消费,引导玩家消费,玩家反而是弱势的一方,如果和游戏公司有什么矛盾了,几乎上天无门,找不到任何说理的地方,对于游戏公司几乎就是无可奈何,可能有一些财力背景深厚的玩家可以通过法律来解决,但那是极其极其少的少数,大部分玩家只能忍着。
关于游戏业的前景:目前国内游戏业只所以这么猖狂,是因为还没有明确的规范和制裁。各大游戏厂商过度逐利,各种侵权抄袭,消费欺诈,更是有很多反映青少年沉迷网络游戏和过度消费的问题。但是在2019年有关部门将会出台制定专门的规范,建立信用档案,严格的规范游戏业的市场秩。
最后希望,能早日整顿国内的游戏市场,然后研发出真正对于人们有帮助的游戏。早日能达到欧美国家那种游戏行业规范。一点个人的见解和分析,喜欢的观众请点个赞关注一下,感谢。