植物大战僵尸2pc版什么时候出,steam有哪些多人恐怖游戏?
我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说
远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。
核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。
这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。
一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??
说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。
最有价值的差评第一名
求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名
这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。
而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。
我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。
这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。
我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。
像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。
莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。
好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。
比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。
举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。
就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。
所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。
当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:
麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!
民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。
而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。
里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。
封建糟粕冥婚的受害者--绣娘
和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。
绣娘的原生地主场——阴魅土楼
从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。
从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。
就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。
蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。
大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。
有哪些好玩的单机游戏?
好玩的单机游戏的话,我可以推荐给你很多!!!!!!!!!
《艾希》tap热卖榜第一!作为一款2D横版ACT+META游戏!你扮演的并不是艾希,而是你自己!旁白君只能带你领悟一定的乐趣,所以说不要跟着他的提示走!只要你肯反着来便可以体现到这个游戏的特殊性和好玩为什么!!
游戏主要的特点,画质优美,内容丰富,打击感超强,并且让人感觉旁白才是本体,而且游戏之中无处不在的梗,旁白的解说中会有“雷碧”,“土豆服务器”,售价仅为12元!
《末剑》《末剑》是一款以武器操作为核心的横版过关角色扮演单机手游。获腾讯光子工作室群第一届独立游戏大赛最佳创意奖!(这算什么奖?一个工作室,你还设奖,皮啊)
这款游戏算得上是一款休闲游戏,游戏玩法简单而又需要智商!整体上来说是腾讯最良心的一款单机游戏,没有充值入口,开不开心!我评论的网友纷纷表示。
“腾讯多出点这种游戏,你就能被洗白了”
“还不给光子工作室发奖金,他都帮你洗白了。”
“哦,你们以后不能说,没有不氪金的游戏了,还是腾讯套路深”
好玩,简单,打发时间又要一定智商,“腾讯最良心的游戏”!!!!不玩玩又不要钱!
《跳舞的线》国人研发与《穿越迷雾》策划共同合作新作!tap评分9.8!游戏非常简单,但是手残勿入!反正就是好玩,但有些人一上手就要崩溃,哈哈哈!
《长生劫,盗墓长生印》是一款生存解谜类探墓游戏,游戏画质很高,剧情和游戏非常的丰富,让人有一种真正去盗墓的感觉,收集也非常的丰富,有点类似于生存游戏,可以制造道具,烹饪食物,但主要偏向于探险。tap评分9.8分
这是我知道的,也是我在玩的单机游戏,以后会有更多好玩的单机游戏向各位推荐,但仅限于手游!谢谢大家,点个赞呗!
老式电脑都能干什么?
不请自来
很多人家里都有一台老电脑,你说扔吧,当初花了大几千买的,现在看看电视,打打牌还是可以的,觉得扔了怪可惜,但是不扔吧,占地方不说,基本上也用不上这台电脑了,于是乎很多人很纠结这台老电脑到底怎么才能给他处理了。
老电脑其实还是挺有用处的,
①:在家里做NAS服务器
现在很多人家里都开启了智能时代,智能音响,智能窗帘,智能电视,智能灯具等等,总之全是智能的,这个时候我们的老电脑就有用处了,这台电脑你可以改成NAS服务器,自己在组建家庭影院的时候,这台电脑再加上老旧的硬盘,完全就能够满足你日常的存储需求,也可以存储备份手机里面的数据,这样你就不用再担心手机存储空间不够用了。
②改成家庭监控
很多家庭现在可能会养一些宠物,然后家里放置一个360°的摄像头,但是从手机上面看监控咱们都知道是非常痛苦的,调整倍速的时候非常的麻烦,并且非常的不好直接观察某一个片段,那么我们家里的老电脑就可以直接和监控连接,这样我们在使用老电脑的时候同时也节省下来一个录像机的钱,并且把存储盘的钱也给省了,是不是非常的实惠。
③架设传奇私人服务器
对你没有看错,你完全可以用老电脑来架设一个自己的服务器,其实传奇的服务器需求特别的简单,并且配置要求不高,如果你有一群喜欢玩传奇的朋友,正好你家里有一个空间能够一起玩,那么我们就可以在老电脑上面组建一个服务器,自己在家里玩,叫上几个朋友,有的人觉得自己组建服务器会非常的无聊,那么我们就可以利用这台服务器的外网IP,然后拉一群人进来玩,大家都不用充钱,当做公益F来玩其实也挺不错的,总之老电脑的用处非常多,这些需要你自己去慢慢开发。
植物大战僵尸无尽版的英雄哪个最好用?
谢邀
个人认为,植物大战僵尸无尽版里最好用的英雄是哪吒
哪吒最好用哪吒普通攻击相当于三重射手,并且拥有许多很给力的技能,比如,他有一个技能是有概率放出火球,等级高的时候可以达到百分之五十,这已经有很高的攻击了,还有他有穿透和加攻击速度的技能,这样的话在哪吒打掉许多小僵尸后,攻击速度很惊人,再加上火球和穿透,已经可以凭他一个干掉很多僵尸了,还有大招,大招等级越高效果越好,最后可以打出很高的伤害,冷却时间也不是很长,所以哪吒毫无疑问是最有用的。
向日葵其实比不上哪吒其实其他的英雄里挑的出好用的就是唐僧向日葵,唐僧在技能升满级后生产阳光的速度极快,在单个关卡的前期非常好用,但是当我们有了充足的阳光,或者已经把植物种满全屏了,这时向日葵就没什么用了,所以还比哪吒稍逊。
关于其他英雄的看法其他英雄就更不用说了,完全比不上哪吒。钢铁侠坚果攻击低,血量也低,技能普通,没什么亮点,悟空是双发,显然比不上哪吒,八戒是倭瓜,虽然攻击极高,但是攻击间隔太长,特别是对付僵尸特别多的时候,没什么用,沙僧是坚果,血量极高,但是不会攻击,也只能挡一排,具体来讲有没有哪吒好用。
大家如果满意我的回答,就请点赞支持我吧!
植物大战僵尸2中文版和国际版有什么区别?
题主你好,我是兰古瑞萨,专注于PVZ游戏视频制作
植物大战僵尸2中文版和国际版有什么不同呢?
接下来就由小萨娓娓道来
1、专属植物不同
中文版和国际版都有两个版本特有的植物,比如:
中文版特有植物有:龙舌兰、猕猴桃、雷龙草、机枪豌豆等大概几十个特有植物
国际版也是如此:戳刺秋葵、腐尸豆荚、飞镖洋蓟、十四个薄荷植物等国际版专属植物
2、地图/世界不同
众所周知,国际版一共有神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、冰河世界、失落之城、未来世界、黑暗年代、摇滚年代、恐龙危机、巨浪沙滩、摩登世界等11个世界;
而中文版中除了这11个世界的地图都有,还多了特有的功夫世界、天空之城、蒸汽时代、复兴时代等4个世界地图;
3、植物等级系统不同
国际版的植物等级分为1-20级,等级的变化可能带来种植阳光、冷却CD、攻击威力的不同,其中再往上有M200精通;
而中文版中的植物等级系统则是1-5阶,每个阶段的能力也不相同,中文版中往往5阶的植物会产生质变的效果;
4、关卡挑战设定不同
国际版关卡只有1个难度;
而中文版除了普通难度,还有困难难度,要想通关某个关卡,必须把该世界中的所有困难关卡都通关,大大增加了游戏难度
不过中文版中原创的小游戏非常丰富,如守卫雅典娜,坚果保龄球,僵尸贪吃蛇等还是很有趣味性和可玩性的;
5、僵尸种类不同
首先中文版中多了4个世界,也就多了4个世界特有的植物与僵尸,植物刚才已经说过了,这里的重点就介绍僵尸了;
排除功夫世界、天空之城、蒸汽时代、复兴时代这四个地图中特有的僵尸,中文版的一些地图比国际版中还多了些僵尸,比如冰河世界的海狮,黑暗年代的盗贼僵尸、大法师、骑兵僵尸等;
当然,国际版中也有非常多的特有僵尸,特别是假日限定/事件的时候推出的,如万圣节巨人、情人节巨人、圣诞巨人等;
6、植物种植阳光设定不同
一些植物在国际版中是0阳光植物,而中文版就需要一定阳光种植了;
其中差别最大的就是瓷砖萝卜了,国际版中瓷砖萝卜的阳光变化是0-200阳光;
中文版就非常夸张了,0-250-500-1000-2000-4000-8000这种规律的变化,这就使得瓷砖萝卜在中文版中的运用完全没国际版中那么广泛了;
7、金手指不同
国际版的金手指分别是火焰、雪球、弹飞、闪电;
中文版的金手指是战术黄瓜(需要砖石购买的);
8、购买方式不同
国际版中,大部分植物是可以通过金币、糖果任务在商店中兑换植物,少部分需要钻石购买;
而中文版绝大部分需要充值钻石,购买宝箱来抽奖获得植物;其他如活动、潘妮的商店、星星、挑战任务等方式能获得一部分植物或植物碎片;
以上内容就是植物大战僵尸2中文版和国际版的最大几个区别,我是小萨,很荣幸解答题主的疑惑。