nba2k13按键,儿童标准身高怎么算?
关注子女身高成长,要注意方式,否则浪费了精力却适得其反。
这是个看脸的时代,身高却不声不响成为了一个人的第二张脸面。过去的父母都讲究吃饱穿暖,现在的宝妈宝爸们开始关注孩子的成长了,生怕孩子输在了起跑线,但很多人却犯了一个错误,当看到有同龄小孩比自己孩子高时就担心子女营养,然后各种营养补品强迫孩子捞一肚子,深怕营养跟不上。
这里给大家上一张儿童身高标准参照表,记住了是参考...,参考...,参考...。重要的事情说三遍,这个表只能作为参考,是否健康成长绝对不能依靠自己主观意识来判断,而是要定期到医院进行的检查。当然如果发现孩子的身高偏离参照标准的话,可以及时到医院进行专项的深入复查。
因为影响孩子身高的因素是实在太多太多了,比如:
1.基因遗传
所谓种瓜得瓜种豆得豆。父母的基因会很大程度影响到孩子的身高,如果父母身高都偏矮的话,一般来说,孩子出现矮个的概率是非常高的。这在成长期往往也会体现出比同龄人身高更矮。这是先天因素决定,无法改变,也不需改变。
2.个体发育差异
每个个体之间,发育时间也会有差异的,比如青春期是在11-18岁,有的可能在13岁迎来一波快速长高,而有的可能要等到17岁。这个我自己就是个活生生的例子,在初中的时候,和几个同龄的小伙伴之间,我在初二迎来了一波猛涨,然后就停止了,有个小伙伴一直是群中最小个的,但是在高一的时候,他却突然一下串升到我们这波人中的第二身高。而我还是初中时的那个高度。个体发育上的差异也是没法控制的。
3.膳食营养
孩子在长身体的时候,对营养的丰富度要求非常的高,这里好多父母有一个错误的认识,认为大鱼大肉、各种名贵高档的肉类就是营养丰富,然后只顾着给孩子补充高蛋白。其实这样不仅形成了浪费,还有可能起到反作用,孩子对营养的需求不仅仅在肉类蛋白上,对于蔬菜类和水果类的维生素、以及一些粗粮的纤维蛋白一样是有需要的。营养的丰富不在于营养的高低,而在于有个全面的营养补充。而对于大量的高蛋白食物,其实每天能够吸收的量是有上限的,多了就造成了浪费,反而占用了其他维生素食物的补充量。
4.适量运动
一个人的身高是头的长度、脊椎长度和四肢长度的总和。适当运动能给长骨、尤其是下肢骨适当应力刺激,促进骨中胶原合成和钙磷的吸收,有利于儿童骨骼发育,因此,不要总想着把孩子放在襁褓中,要让他们释放自己的天性。
5.睡眠
据相关研究表明,孩子的身高和生长激素正相关,孩子在睡眠状态的凌晨1点至2点,早上5点至7点分泌的生长激素最高,如果这个时间点还在没有得到休息,就会影响生长激素的分泌,从而影响身高。但是现在的年轻父母都喜欢耍手机当夜猫子,有的甚至拖累了小孩,这会严重影响小孩的成长。
儿童的身高生长主要有两个非常重要的阶段即婴儿期(0~2岁)和青春期(女11~16岁,男13~18岁)。宝妈宝爸们一定要重视孩子的成长健康问题,做到合理饮食,及时关注孩子的成长。
关爱孩子讲方法,提高身高讲科学。父母们一定不要盲目的帮助孩子成长,要了解孩子身高成长的过程和因素,随时保持着关注,及时发现问题,科学施策,帮助孩子健康成长。有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。有什么好玩的游戏?
直入主题,没给具体的类型就按我自己喜欢的来给你推荐了。
最近玩的最多的《神界:原罪2》不得不说《神界:原罪2》真是个不可多得的好游戏,也不和你提什么优秀的剧情和画质那些场面话了,直接说它的亮点和可玩性。
首先要提的就是这个游戏的自由度,真的是想怎么玩就怎么玩,尤其是在主角设定上面,和别的游戏很不一样。
《神界:原罪2》是一个单人操作团队的游戏(当然你也可以独狼),在游戏中,每个你操作的人物的技能和相关设定都是可以按照你自己的喜好决定,就是你想学啥就学啥,可以单修,也可以多修,游戏中有多个流派(水、火、地、雷、死灵、刺杀等很多),可以走战士流,也可以走法师流,当然也有刺客和射手,一个团队里有多个角色,你可以让他们从事不同的职业,以此来应对能力不同的对手。
玩起来就像你看过的那些日式团队异世界冒险的动漫一样。
除此之外,还有就是游戏的玩法,游戏内有很多的装备和武器(锤、、剑、匕首、法杖等),根据你选择的职业不同,你可以给你队内角色配有不同的武器,前排举盾拎把剑学点控制(眩晕、击倒、麻痹),刺客双持匕首切后排、射手点满神射抢高点,这个游戏的战斗情节真的是异常的有意思,自由度相当高,想怎么打就怎么打,胜利的方式不止一种,完全是一个走智商的游戏。
其实光是这个《神界:原罪2》就够你玩很长一段时间了,但你要是实在不喜欢这种类型的,我还可以给你简单的推荐一下其他类型的。
模拟经营类:《环世界》也是个时间杀手,游戏里你可以控制殖民地里的族人收集、建设、战争、生产,进攻其他部落,或者与其他殖贸易等,感兴趣的话可以去我的问答里找,有一篇很详细的介绍。
生存类:《七日杀》七日杀好像出中文了,游戏是末世生存类的,就是搜刮、采矿、建立避难所,抵挡尸潮的进攻,游戏越往后越难,代入感很强,略恐怖(一惊一乍),可以和好友联机,非常推荐入手。
策略类:《文明6》《全面战争系列》现在要找比较火热的玩的人多的策略类游戏,也就这两款了,《全面战争系列》适合那些喜欢宏大战争场面的人玩,打仗的时候双方军队数可以破千,代入感很强,《文明6》则非常适合老年人玩,没头发的那种,策略性很强,游戏的流程比较慢,至于玩法,一句话概括就是“国家总统模拟器,你想要的它都有。”
以上就是我的游戏推荐,帮到你的话还请帮忙转发一下,你有什么好玩的游戏可以推荐呢,在下方留言吧!
关注一下,你喜欢什么类型的游戏,我们帮你找!
130和131两个正式版哪个流畅?
今天,苹果推送了IOS 13.1,修复的内容长达24条,是IOS系统有史以来最长的修复内容。IOS 13.1修复了系统bug,提升了系统性能,下文具体说一说。
IOS 13.1解决系统bug自从更新了IOS 13之后,系统bug比较多,比如app闪退、发热、耗电增加、部分应用无法退出等,原本9月30日发布的IOS 13.1,苹果最终提前推送了,主要用于消除IOS 13带来的Bug。
升级到IOS 13之后,最明显的感受就是,app启动速度提升,但是部分软件出现了闪退、无法退出等问题。升级到IOS 13.1,从官方的更新内容可以看到,修复了大部分已知的bug。
优化电池管理IOS 13.1加入了智能充电管理,优化了电池充电,侦测用户的使用习惯,在某些情况下将电池充到80%,起到保护电池,延长电池寿命的作用,这种”轻充轻放“的方式,有助于延长锂电池的使用寿命。
此外,在IOS 13.1中,苹果加入了“电池验证功能”,对于iPhone xs/xs max/xr,如果用户使用了第三方电池,那么将不能显示电池健康度,并提示相关信息。
ipad IOS对于ipad的用户,苹果推送了针对平板的ipad IOS系统,对大屏进行了优化,增强了相片、视频编辑功能,多任务支持分屏操作,全新的三指操作,满足娱乐需求的同时,可以满足部分工作需求。
总之,如果使用的是IOS 13系统,那么建议升级到IOS 13.1,毕竟解决了很多系统bug,更加稳定。如果正在使用IOS 12.4.1等系统,可以再观望一段时间。
如果觉得对你有帮助,可以多多点赞哦,也可以随手点个关注哦,谢谢。暗黑2哪里刷装备好?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
引言 装备的“底材”和“外在”
不光是人物,暗黑2里面很多的东西都是以“等级”来标定的。暗黑2里面有一套严密的等级系统控制着物品掉落,下面要详细解释一下。
要介绍等级知识之前,我们必须明确一下装备的构成因素。一件装备有它的“底材”,也就是基本材质,基本材质决定了基本属性;同时,又有它的“外在”,也就是附加属性。比如“海鸥”匕首这个暗金装备,可以看成它是由“匕首”的底材(和白色匕首一样,具有匕首那些原始属性),披上“海鸥”这一套附加属性的外衣组成的(比如增加了100%更加机会取得魔法装备)。
我们先前知道,蓝色、黄色装备的属性随机,而绿色、暗金装备的属性固定,就可以理解为蓝色、黄色装备是有随机性“外在”的装备,而暗金、绿色装备是有固定“外在”的装备。装备的“底材”和“外在”由什么决定我们下面详细讨论。
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装备的等级标定系统
下面就进入正题了,我们来看看一件装备由哪些等级去标定,我一个一个解释。
①物品等级(简称ilvl):我们前面已经说过,一件装备有自己的物品等级,可以影响装备的最大凹槽数。但是物品等级还有别的重要功能,它可以决定物品的外在属性。具体说,蓝色、黄色装备这些随机外在属性可能有多强,取决于物品等级和品质等级(下面讲)中的较大者;而暗金、绿色装备都有要求的最低物品等级,也就是只有物品等级达到这么多,才“有资格”成为这一件暗金装备。hackmap补丁可以显示物品等级,如图。
②品质等级(简称qlvl):这是一件装备所拥有的另一个等级标签,它标明了装备的“底材”。同一种底材,无论什么颜色,都有一定的物品等级,比如不管是一件普通白色灰幕寿衣,还是暗金灰幕寿衣“奥玛斯的长袍”,其品质等级都是64。最高的装备品质等级为87。另外,品质等级如果比物品等级大,还可以决定蓝色、黄色装备的属性好坏。(注意,有的地方会把这个品质等级叫做“底材品质等级”,把上面说的那个达到多少级才有资格成为暗金、绿色装备的那个等级叫做“成品品质等级”,它们不是同一概念,注意区分)。
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怪物的等级标定系统
装备都是怪物爆出来的,与之对应,怪物也有一套等级系统,控制自己爆出的装备的两个等级有多大。
①怪物等级(简称mlvl或L):怪物自身的等级。怪物爆出的物品的物品等级必定比自己怪物等级低。这就和上面讲的物品等级对应上了。
②财宝等级(简称tc):每个怪物都有一个自己的财宝等级,怪物出的装备的品质等级一定比自己财宝等级低。这就和上面品质等级对应上了。
顺便说一句,怪物还有符文财宝等级(缩写rtc),最高17,对应能出小于等于33#编号的符文。财宝等级和符文等级同样可以用hackmap补丁显示出来,如下图怪物血条。(tc表示财宝等级,rtc表示符文财宝等级,L表示怪物等级,图片是我自己在游戏中截的)
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背后的“隐形推手”:场景等级
如果再追问上面的怪物等级、财宝等级等等怪物身上与装备有关的等级标定,最终由什么决定,那么不得不提场景等级这个概念。暗黑2里面每个场景地图都有一个属于自己的等级,称为场景等级。一般来说,怪物的各种等级都是由怪物种类决定的,一种怪物有一套等级。但是,对于比较后面的游戏版本(比如1.10及以后,网上能下到的大多是这些版本),噩梦难度和地狱难度每个怪物的各种等级不再和怪物种类有关系了,而联系到场景等级。比如不管是何种怪物,只要处于n级的场景,普通怪的怪物等级L=n,蓝色精英怪(头目、幽灵的、狂战士、狂信者、着魔者等)的怪物等级L=n+2,金怪(带有各种附加属性和一群喽啰的)怪物等级L=n+3,特殊BOSS除外。同理,财宝等级、符文财宝等级都和场景等级正相关。
这里特别要提出,地狱级的85级场景。对于地狱级的85级场景,里面的怪物的财宝等级必定是最高的87,符文财宝等级必定是最高的17。因此这些85级场景被作为刷装备的重点对象,我们在下篇里面专门说。大箱子补丁可以显示场景等级,如下图。
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总结
说了这么多各种等级,是不是有点绕糊涂了呢?我画了一张图示供大家参考(这是我自己画的)。
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基本信息
“XXX%更加机会取得魔法装备”简称MF值(MF=magic find)(由于汉语太长,还有这已经是第三篇指导了,我这里就直接说简称不说汉语了,请原谅我没有做到每个概念都用汉语),是新手们都很熟悉的一项属性。但是大家未必了解这个很清楚。下面我们来详细了解一下。
作用效果:仅限于掉出装备的颜色,MF值越高,掉出装备是蓝、黄、暗金、绿色的可能性越大
作用范围:怪物爆出的装备、箱子掉落的物品
作用机理:看怪物爆装备之前,给出最后一击的人物的MF值,再判定装备的掉落(最后一击可以是魔法也可以是物理攻击,只管发出最后一击的那个人物的MF)
计算方法:玩家MF值=身上装备总MF值;玩家随从(包括雇佣兵、召唤出的生物、你发出的魔法等)总MF值=玩家总MF+自己身上装备总MF值(召唤生物没有拿装备,自己身上装备MF值就是0)
如图,大箱子Plugy可以自动统计玩家和雇佣兵身上装备的总MF值(第一幅是人物的MF值,第二幅是雇佣兵的,MF值用红框框出,图片是我自己在游戏中截的)
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讨论:上面每一点都有对新手的启示
①仅能影响掉出装备的颜色,也就是说高MF对于掉出什么类型的装备没有影响(比如高MF不会把出现布甲的几率降低而把出现灰幕寿衣的几率增加),对掉符文、药剂等也没有影响,对爆落装备数量也没有影响。这都是很多新手的误区。注意,“孙猴子跳不出如来佛的掌心”,就算你MF再高,也不可能让怪出材质等级比它财宝等级高的物品,提升几率是有前提的,那就是符合上面说的几个等级的限制。
②只能作用于怪物与箱子的物品,也就是说,不能作用于赌博,这也是很多新手的误区。
③只算最后一下的MF来判定物品掉落,那么你刷装备就没必要从头到尾一直拿着高MF而低攻击的装备拼命打BOSS耗好久才耗死,你完全可以拿高攻击力的装备打到只有一点血,按w键(甚至回城)换高MF的装备来完成最后一击。很多新手认为MF有时间累积作用,这也是误区。有的新手认为MF只作用于物理攻击,最后一下必须自己敲死怪才可以,这些担心都是多余的。
④随从的MF值至少等于你身上装备的总和,因此玩召唤系死灵法师之类的新手,完全不用担心怪物被骷髅打死使得你身上的MF装备派不上用场,更没必要非要自己完成最后一下的攻击(尤其是召唤系死灵法师之类的这样有时候很危险)。
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MF值的深入探讨:MF曲线
下面要深入一些。我们可以问一个这样的问题,假如原来某件装备在颜色层面上,爆率为0.01,那么我穿有100MF的装备(也就是提升100%魔法装备取得率),那么它就真的有0.02的爆率了吗?如果是200MF,那就有0.03的几率了?一直就按照这样的规律往上加?
实际上并不完全是这样。对于蓝色装备,的确就是这样算的,但是对于黄、暗金、绿,不是这样,会有几率实际没这么高。随着MF值增加,的确它们的几率在增加,但不是成正比,而是越加越慢,最后你MF加到很高的时候,就几乎不变了。下面给出MF曲线图(图片来源:百度暗黑破坏神吧精品贴)注意横坐标是你的MF,纵坐标是实际上爆落几率增加倍数。
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对MF曲线的讨论
①可以看出,如果以暗金、绿色、黄色装备为目的刷装备,MF到500左右就基本上爆率不变了。因此一定要综合考虑效率,不要一味堆高MF,有时候费力不讨好。
②装备判定顺序。实际上掉落一件装备的时候,并不是一股脑判断,而是分步,先判断是不是暗金;如果不是,再判断是不是绿色;如果不是,再判断是不是黄色……这样下去,最后啥都不是就只能是白色。因此,只要MF增长,总体来说出暗金、绿色、金色的几率会增大,都出不来,保底有蓝色;而白色,只有连蓝色都不是的时候才出。故可以得出,MF值太大,严重影响白色装备的掉落率。我们前面的文章里面说过,白色并不代表没用,有时候很有用,比如做符文之语。所以以白色装备为目标的MF,反而要压低MF值,最好是0。同时,相当一部分人有误区,认为MF值太高的时候,蓝色装备“抢风头”,会使得暗金、绿色掉率下降,这也是错误的。
从上面的讨论你会体验到,暗黑2里面很少有“XX尽量越高越好”的简单逻辑,这也是我非常喜欢暗黑2的原因。
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引言:取得好装备的两方面努力
问大家一个问题,如果你想让一个骰子投出6的可能性变大,有哪些办法?可以想到,假如你往你面灌铅,让6的对面变重,必然投出6向上的机会增大。但是我们一般不这样想,最自然的想法是多投几次骰子,得到6的机会必然比投一次要大得多。
那不知道大家有没有想过,暗黑2里面是不是这样呢?仔细想想,我们上面说的增加MF值,貌似类似于给骰子灌铅的方法,也就是强行让可能性变大。而有没有类似于多投几次骰子的方法呢?仔细看我下面说的。
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暗黑2物品掉落判定 不掉落率(术语叫Nodrop率)
暗黑2掉落物品要经过两大步判定(之所以叫大步就是因为还有小步骤,比如上面说的判断颜色的时候先判断是不是暗金,如果不是再判断是不是绿),先判断有没有东西,假如有,再判断掉出什么东西。第一步里面,判定为“没有东西掉出”的几率叫不掉落率。假如这个不掉落率能够降低的话,大家想想是什么后果?是不是掉出物品的数量更多了(原本判定为不会掉出物品时候现在判定可以掉出了)?假如能降低不掉落率,那么不就相当于多让系统做几次第二步判断,多判断几次是不是我想要的极品装备了吗?这就是多投几次骰子的作用。
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多pp模式
暗黑2是个支持多人连线的游戏,大家知道有战网,战网上暗黑2就和网络游戏差不多,而且新出的暗黑3完全就只有联网才可以玩。(当然,我写的一切暗黑新人指导都针对单机玩家)。游戏人数一多,系统必然要增加怪物的厉害程度,并且多掉出一些物品,来让大家都有物品可以捡。
但是有个很重要的系统,暗黑2可以让单机玩家玩多人模式下的游戏!也就是说实际只有你一个人在玩,但是系统按照多人下的怪物强度、经验值和掉落物品数量计算!这不就实现了降低不掉落率的目标了吗?仔细看下面的介绍
定义:让系统按照多人模式下的规则运行游戏
效果:怪物血量增加,经验值增加,不掉落率降低(掉出物品数量增加)
开启方法:在游戏中按回车,输入命令“/players x”(不包括引号),再按回车。其中x是1-8的数,对应xpp模式,如果输入1就是默认的单人游戏模式。输入成功的话,屏幕上方会出现一行字(如图,图片是我自己在游戏中截的)。
注意:计算爆装备数量的时候,从原理角度说,此命令增加的是虚拟未组队玩家人数。也就是加进来几个虚拟玩家,他们没有和你组队,而且也不在同一个地图,因此加1个在游戏中只算加入0.5个真正组队的玩家。比如输入/players 8,实际上加进来7个虚拟玩家,相当于只有3.5个和你组队,也就是游戏只有4.5个人,也就是4人在玩,爆装备数量按照4人算(但怪物血量、经验等还是按8人的算)并不是输入/players n 爆装备数量就按n人模式算。
改变方法:彻底退出游戏(关闭游戏整个程序)再进去的话会回到单人1pp模式;假如不退出游戏,重新输入这个命令,x和刚才不一样的话,以新输入的为准。
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对多pp模式的讨论
①多pp模式可以显著提高爆出物品的数量,如图,第一幅是1pp情况下杀完怪的场景,第二幅是/players 5情况下的,物品数量明显后者高。
②多pp不仅提升怪物的掉落数量,还提升经验值。因此前期新手觉得怪物很简单的时候,可以提高pp数,升级速度明显加快。
③多pp下怪物的血量明显提高。注意,死灵法师的尸体爆炸技能按照怪物的血量算伤害,但是在多pp模式下,尸体爆炸的伤害还是按1pp下计算,使得尸体爆炸效果变得不明显。
④多pp模式增加掉落个数个数让你有更多机会去判定,而MF值是增加已经有东西的前提下判定出好装备的几率,二者都可以使最终好装备掉率上升,但作用原理不同。MF只作用于装备从成色,但增加物品掉出数量,可以增加一切东西(不光是装备,也包括符文、药剂等)的最终掉出率。因此,开多pp模式可以增加一切东西的最终得到几率,甚至是增加符文等爆率的唯一方法。注意,网上经常有人说多pp不增加掉率,指的是不像MF那样直接增加判定为好装备的几率,并不是指不增加最终你得到好装备的几率。
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刷装备三要素的制衡
下面要做一个总结了。想要取得好装备(当然也包括好符文等),必须兼顾三方面:出好装备几率要高、掉落物品数量要多、刷怪效率高。这对应着MF要高,pp数要高(怪物会变得难打),自己的攻击力、防御力等要高。
但是,天下没有免费的午餐。往往高MF的装备会使得你的实力下降,使你刷不动高pp下的怪,或者能刷动但是效率降低,想要能刷动又要降低MF穿更厉害的装备;想要提高效率就要调低pp数让怪物好打,想要掉多一点物品又要降低刷怪的效率……这是很纠结的问题,其实不光是游戏,生活的各个方面都会有类似的这种问题,在几个矛盾的方面寻找制衡点。
寻找制衡点是一种人生智慧,没有定法,只能靠大家自己通过直觉来掌握。不过从这里再一次看出暗黑2这个游戏的深度。
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暗黑2里面装备和其他物品掉落受着一系列等级规律的支配。首先场景有等级,决定了场景中的怪物爆出的物品等级、财宝等级和符文财宝等级;怪物爆出的物品等级决定了这件物品作为黄色或蓝色时候属性可能有多强,财宝等级决定了能爆出哪些类型的装备,符文财宝能级决定可能出的最大符文编号。
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MF值指的是暗黑2中“XXX%更加机会取得魔法装备”的概念。它只影响怪物和箱子对于装备的掉落,只影响装备的成色,其余不影响。而且计算是只管最后一下攻击的施加者MF,你的随从的MF不会比你身上装备加起来差。
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MF值有曲线,蓝色不受影响,而蓝色以上当你MF值增加到一定程度掉率就基本上不增加了。
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多pp模式通过输入命令开启,是增加物品掉落数量的重要方法,同时也能增加怪物的血量和经验。
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刷装备要同时顾及MF值、能刷动的pp数以及效率快慢,在三者中寻求平衡点。
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已知第三幕BOSS墨菲斯托的怪物等级L=87,财宝等级tc=78;第五幕小BOSS暴躁外皮的怪物等级L=86,财宝等级tc=87。问:
1)它们谁可以出“碧蓝怒火”(也翻译成青色愤怒)暗金幻化之刃?(此装备品质等级73,成品品质等级,也就是成为暗金装备的“资格”等级为87)
2)它们谁可以出“风之力”暗金九头蛇弓?(此装备品质等级85,成品品质等级80)
(此例子为百度暗黑破坏神吧吧友 @漠然轻寒 在置顶帖中提供的,非常能澄清这几个等级概念,这里借用来作为思考题)
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关于MF值并不是越高越好,下列说法正确的是:
A.MF值太高往往装备别的属性比较差,影响人物输出;
B.根据MF曲线,MF太高时蓝色装备爆出率过高,使得黄色、暗金、绿色爆率下降;
C.MF值过高,会使得白色装备掉出率大大降低,符文之语底材很难得到;
D.MF值过高,会以直接降低怪物掉出物品的数量作为惩罚。
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(这是一道高考难度的数学题,如果没有高中的数学基础,只要看第1问的计算结果)已知暗黑2中,经过本人的推导,对于一件很难出的装备(或符文等)(也就是在系统已经判定有物品的情况下,第二步判定为该物品的几率p[0]非常小),要使它得到的概率超过某个值P[0](比如90%),模式1(m pp模式)下需要刷怪数量是模式2(n pp模式)下的(1-p[n2])/(1-p[n1])倍,其中p[n1]、p[n2]分别是模式1和模式2下的不掉落率。这个公式表明二者需要刷怪的倍数与p[0]、P[0]都没有关系。已知每只怪物都要进行6次判定,也就是最多爆6个物品。
1)对于牛场,假如1pp模式下不掉落率是62.5%,5pp下为9.1%,计算如果想让出某个很难出的物品的得到几率达到50%,在1pp下杀牛数量是5pp下的几倍?
2)证明上述公式。
3)既然公式和第二步判定是该物品的几率p[0]无关,可以把p[0]很小这个条件去掉吗?假如不能去掉,那么p[0]不太小的时候可以得到一个新公式,这个新公式还和p[0]无关吗?
答案:1.1)墨菲斯托可以出而暴躁外皮出不了。虽然它们的财宝等级都大于装备的品质等级,但是暴躁外皮的怪物等级为86,只能出物品等级86的装备;这个成品品质等级为87,要求物品等级至少87,因此出不来。2)暴躁外皮可以出而墨菲斯托出不了,因为墨菲斯托的财宝等级不到该装备的品质等级。
2.AC。B错误,强调过由于装备判定分步骤,不存在蓝色抢占其他颜色装备的问题;D错误,这是间接的,由于MF太高你的攻击输出下降,使得你在多pp下刷不动而变成1pp降低物品掉落数量,直接对数量起作用的是pp数。
3.1)只需要代入公式(1-9.1%)÷(1-62.5%)=2.424倍(可见,想要5pp情况下刷牛场,你先要保证在5pp下杀1头牛的时间小于在1pp下刷2.42头牛的时间,否则提高pp数反而会使得效率降低。这里通过计算给出了一个具体数据的结果验证刷装备时要综合效率因素来调整pp数)。
2)推导如下图
3)不可以去掉,因为推导过程中二项式定理展开那一步只保留了1次项,忽略2次及其以上的项,只有p[0]很小时才可以忽略高次项。如果p[0]不是很小,得到新的公式,不仅保留到1次项,还有2次项的话,那么约分以后至少还有p[0]的一次项约不掉,因此公式里面还有p[0],是和p[0]有关的。
双开的概念大家应该不陌生,打开软件最小化再打开一次,让两个一样的软件程序同时运行。这个在各种软件和游戏里面都有运用。
同样暗黑2可以双开,而且双开就可以使自己和自己联机,自己建的不同人物进入同一游戏中互相倒装备或者带着升级,以及完成一些刷装备活动(后面具体讨论),其中包括BUG杀的准备。
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双开第一步,进入游戏
如下图,进入游戏,但不进入“单人游戏”,要进入“其他多人联机”,然后选择“TCP/IP游戏”
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双开第二步,建立游戏
点进去以后选择“主控游戏”,这就相当于在局域网建立了一个房间。并选一个作为“房东”的人物(弄清让谁当这个很重要,等会BUG杀的时候就会体会到),就会进入游戏看到和单机一样的界面,只不过多出一行ip地址信息。如图
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双开第三步,再打开游戏,并加入自己开的房间
把上面的游戏最小化不管了,然后再双击暗黑2图标进入一次游戏,就会发现你桌面底下任务栏里面有两个暗黑2程序。同样进入选择“其他多人游戏”,不过这次要选“加入游戏”这时候系统会弹出一个框让你输入对方ip地址,这时候输入你自己的IP地址,并确定。再选好另一个人物做“客人”。这时候你进入游戏,两个人物可以碰面(试试控制其中一个人物去另一个人物所在的地方看看)!
注意!有的电脑完全没有联网,不存在IP地址,这时需要自己设定一个虚拟IP,设定虚拟IP的方法不属于暗黑2游戏的范畴了,我的攻略不做介绍,请大家自行寻找相关的教程。
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组队方法
你的小工具栏会多出一项“队伍画面(P)”,点开它,就可以看到你另一个号的名字在列表里面,点“邀请”,另一个人物同意即可组队。
(注意:组队不是必须的。如果有hackmap之类的补丁,双开会默认组队,一进来就自动组好了,组队就可以共同完成任务。)
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双开的意义
①可以让等级高的人物帮助等级低的人物通关。
②可以互相倒装备、物品(但不推荐这样,单机的大箱子补丁箱子直接就有共享部分,比这样转物品效率高得多)。
③可以完成某些单人无法完成的刷装备方法(详见下面BUG杀以及后面“奇特的刷装备方法”)。
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BUG 杀
暗黑2里面的大BOSS掉落物品都有一个规则,就是第一次被杀时各种物品的掉率比后面再杀的时候高。(注意,这是和MF值一样,通过强行提高爆率来增加装备取得机会的一种方法,详见本文上篇)因此有人就想,能不能想一种办法,让每次杀BOSS都按第一次杀的爆率来算?
这是可以的,我们称用特殊方法,让BOSS每次杀死的掉落率都按第一次杀的过程,叫BUG杀。但首先要说明,对于第3幕BOSS墨菲斯托,由于第一次杀会增加不掉落率(见刷装备上篇),综合效果不如常规刷;对于第四幕BOSS暗黑破坏神,地图太远、还要开那么多封印,根本不推荐用它刷装备(见下面栏目的讨论);因此这两个如何做到BUG杀我们不作介绍,根本没必要。
第一幕BOSS安达利尔的BUG杀方法:这是游戏的固有BUG,只要你杀完安达利尔以后回城,不退出游戏直接找瓦瑞夫进入第二幕,以后每次杀都是BUG杀。
第二幕BOSS都瑞尔的BUG杀方法:这也是游戏的固有BUG,注意需要用上面说的双开;让未完成杀都瑞尔任务的人物A当“房东”,另一个已经完成任务的人物B加入游戏(千万不要搞错谁当房东),A用赫拉迪克法杖打开门,在外面等着,B进去杀掉都瑞尔;之后A会显示“任务无法完成”,但是还可以进入房间内部和大天使说话,这样可以回去找马席夫把你送到第三幕;之后可以不双开了,B先退出A再退出;以后A人物每次杀都瑞尔(不用双开)都是BUG杀!
第五幕BOSS巴尔的BUG杀方法:需要双开;让已经完成任务的角色B当房东开房间,未完成任务的A加入游戏,杀掉巴尔,那么A会显示任务失败,并且爆率按第一次杀算;以后每次想BUG杀,都必须双开重复这个过程。千万注意!这个和BUG杀第二幕都瑞尔恰好相反,是已完成的当房东,未完成的加入,不要搞错了!
(注意:由于第二幕BUG杀很重要,hackmap补丁有BUG杀提示功能,如果第二幕任务栏右上角有个红叉,如图,说明这个人物未进行BUG杀操作,以后杀都瑞尔不是BUG杀)
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BUG杀说明
①只有第一幕、第二幕BOSS可以利用游戏固有BUG做到不双开就每次杀都按第一次计算爆率。
②对于第一幕BOSS,只要不退出游戏直接去第二幕即可触发BUG。如果退出则失败,以后不是BUG杀。
③对于第一、第二幕BOSS,上述方法做了以后都只能管一个难度级。比如,你简单里面杀完安达利尔没有退出游戏,直接去第二幕,那么以后在简单难度就每次杀都是BUG杀,但到了噩梦如果你杀完退出游戏了,那么以后杀噩梦难度的就不是BUG杀。
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引言
本栏目介绍各个游戏中的大BOSS对于刷装备的特点、价值以及注意事项。总体来说,大BOSS具有的共同属性有:
①固定性,大BOSS的血量、使出的技能、周围的地形等等都是相对固定不变的。这使得大家容易掌握其规律。
②单一性,一般来说大BOSS自己单独出现,或者周围有少量小怪,你的主要敌人只有一个。这意味着你不需要到处乱跑。
③强力性,作为单体比较难打一些(比单个小怪难打,但是和一群小怪加一起比不好说谁更难打)。这意味着你需要花相对较长的时间才能打完(同样这是和单个小怪去比,如果一堆小怪加一起就说不好谁花的时间更长了)。
④稳定性,这是指出装备,基本上大BOSS每次杀,都很有可能出暗金和黄色装备,成果较为稳定。
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第一幕BOSS:安达利尔
概况:毒与物理攻击比较厉害,速度较快。
优点:噩梦级出乔丹之石戒指的概率最高,并且很容易BUG杀。
缺点:无法出很高级的暗金装备或绿色装备,且地图较长(小站在第二层,要跑到第四层才能杀)
建议:一定要BUG杀,/players 1-8均可以,但考虑效率,/players 5(也就是3pp模式)最好。
环境:周围有一定的小怪扰乱,要稍微小心污染怪,喷出的闪电球攻击力较高。
适合人物:冰系女法师,可以卡位。将其引到门边,迅速关上门,按注shift对门用冰尖柱强行攻击,会伤害到她,而她打不到你(隔着门,毒雾过不来,物理攻击也够不着,不会自己开门)。
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第二幕BOSS:都瑞尔
概况:有冰冻光环,速度快,物理攻击快而攻击力中等(新手一开始会觉得攻击了很强,但是到地狱级就一般了)
优点:①可以用系统固有BUG方便BUG杀。②周围没有小怪。③爆出的物品等级(详见刷装备上篇)高,是88,使得蓝色、黄色装备属性强的可能性大一点。
缺点:无法出很高级的暗金装备或绿色装备
建议:①最好BUG杀,BUG杀时1pp就够了(非BUG杀的话/players 5最合适)②随机一个比较近的地图,能一进入塔拉夏的古墓不走两步就能进房间。(不会随机地图吗?只要变换一个难度级,比如原本在地狱的人物选一次普通,退出再回到地狱,地图就会随机改变!)③没必要过高MF值,因为我们的目标是蓝色和黄色护身符、珠宝,更偏重考虑攻击输出提高效率比较好。
环境:较狭小,但没有小怪
适合人物:远程攻击职业(装备特别好的话近战也可以),女法师最好,可以卡位,具体方法是把都瑞尔引到房间里面桥上,然后传送到桥的侧面,它就会卡在中间动不了,见第二幅图。当然此卡位不是必须的,雇佣兵比较强的时候完全可以顶着打,效率更高。
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第三幕BOSS:墨菲斯托
概况:俗称劳模,会暴风雪、闪电、充能弹、毒雾等众多元素属性技能,物理攻击也不是很差。
优点:①最稳定的BOSS,出装备效率高,几率大,中上等装备全靠它出。②地图是所有大BOSS最近的,只要下一层即可。
缺点:①路上的小怪较危险(会下陨石的吸血鬼法师、议会成员等)②无法出非常顶级的装备(有大概30件不能出的暗金、绿装,有的还很有用)
建议:①不要BUG杀,效率太低,要双开。pp数为2(也就是/players 3)就够了,这时基本铁定出6件物品(也就是不掉落率为0)。②随机一个近一点的地图,可以直接在小站旁边就是下去的路。③还是随机一个好地图,对于不会传送的人物,有可能将一群议会成员随机到边路而不在中路,可直接绕开。(见第一幅图)
环境:对于会传送的人物较开阔,小怪较少
适合人物:所有职业(最好是会传送的)。强烈推荐冰系女法师,只要随机一个好地图,可以让议会成员到边路。直接传送上去,将其引到河边,你传送回来,到恰好能看到其半个身子的距离,下暴风雪,这时候它射程不够打不上你干着急!一般这样攻击力强的话刷一遍只要1分钟以内,而且相当安全!
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第四幕BOSS:暗黑破坏神和第五幕BOSS:巴尔
暗黑破坏神强烈不推荐刷,原因是①地图过长②里面的怪过于难打(尤其是1.13以前遗忘法师回放攻击反噬诅咒,近战职业根本没法打)③需要开5个封印才能出来⑥不能方便地BUG杀,只能双开。
当然,如果并不以刷它为目的,而是刷场景(详见下面关于刷装备场景介绍),可以顺便杀掉。下面说巴尔。
概况:最难打的大BOSS(隐藏关除外),会分身、瞬移(因此没有任何办法卡位)、吸法力、冰冻波,物理攻击很强。
优点:①出所有暗黑里面有的装备(任务物品除外)②所有物品等级99,最大,黄色、蓝色装备属性可能非常给力
缺点:①路上的怪非常危险(比如臭名昭著的电鬼群)②地图很长③需要杀5小队,效率低
环境:无小怪,开阔,有柱子可以挡住攻击
建议:索性双开BUG杀,/players 3,但一定要比较强力的人去刷。
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引言
暗黑2里面经常会有一些属性很强的精英怪,周围跟随一群“喽啰”。一般来说这些精英怪是随机刷出来的,但是有一些是固定在某地方出现的,比如第一关邪恶洞穴里面的“尸体发火”。这些固定出现的精英怪学名叫“固定金怪”,这里我称它们为小BOSS。有的小BOSS是很值得刷装备的,我下面会举出三例。它们共有的特点:
①微随机性:地点、种类都不变,但每次随机出的属性会略微有变化。
②群体性:会有一个BOSS加上周围的喽啰一起出现。
③强力性:如果小BOSS随机到的属性正好很强(比如特别强壮+力量光环的组合,各种元素强化+审判光环的组合)加上周围的喽啰会造成很猛烈的攻击,瞬间攻击爆发力甚至可以超过大BOSS。
④短暂性:一般短时间内可以被解决,主要时间在跑路上。相对比大BOSS刷一遍的时间短。
⑤不稳定性(女伯爵除外):比较难出理想的物品,很可能刷几百次都没什么成果,但是一旦出了将会是很好的东西。
(注:下面说的均是地狱级的小BOSS,前面已经强调,只有地狱级才有必要很讲究地刷装备)
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女伯爵
概况:也可翻译成“伯爵夫人”。会火墙,周围有进展堕落罗格型怪物。下面先说地狱级的情况,普通和噩梦的情况在“新手通关过程中的刷装备建议”里面说。
地点:第一幕,黑色荒地,遗忘之塔,第五层。
优点:有自己单独算的出符文判定(不受pp数和MF影响),每次必出符文,地狱级此独立系统可以出到24#,使得20#左右符文爆率非常高。而且还相对攻击力不高,较为安全。
缺点:①除了20#左右的符文,其他好东西几乎不出。(当然去6BOSS隐藏关的人必须在这刷钥匙,详见“宝盒合成下”)②固定冰火双重免疫,特别要小心这一点
建议:1pp就够了(因为独立符文系统的特殊缘故,见思考题最后一题),千万不要让主修冰系或火系的人物去(一般来说就是冰系或者火系女法师最不适合)。尽量选择跑步快的或者会传送的(刚才说不让法师去,又说最好会传送的,这不矛盾吗?当然不矛盾,法师中有纯电的,其他职业穿上谜团符文之语或者有传送聚气的装备不就行了?)
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崔凡克3高级议员
概况:简称3C(刷它们的活动简称K3C,这是老手们经常说的),会红色的闪电、九头蛇,物理攻击较高。
地点:第三幕,崔凡克,最里面地牢入口处。
优点:①掉钱的数额十分巨大!②单个怪物出超高级符文(包括30#以上)几率最高!③出蓝色、黄色装备非常多,且物品等级85不低,这是一个出极品蓝和黄的地方,当然还有各种颜色的戒指、珠宝、项链。④地图较近,里小站不远。
缺点:①经常随机到燃烧法力、诅咒等,使得你法力老是不够用,而且XX神殿的效果也被诅咒盖掉了。②数量较多(因为有3个金怪及它们的喽啰),放九头蛇数量庞大,火焰伤害持续,雇佣兵很难生存。③周围还会有一些会下暴风雪的海尔奥芬特或者会陨石的吸血鬼法师。
建议:/players 1-7都可以,/players 5最好,建议近战血厚的职业去(推荐白热狂热型物理攻击圣骑士或者祝福之锤圣骑士以及近战野蛮人、德鲁伊),抗性要高,火炕到50左右,带上“旭日东升”项链,基本上可以吸收掉全部的九头蛇火焰伤害(关于吸收伤害,下一篇详细介绍)
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暴躁外皮
概况:俗称皮叔(刷它的活动简称KP),会冲锋攻击。
地点:第五幕,拯救安亚的任务结束后安亚开启的传送门,进去就是。
优点:①可以出几乎所有的装备。②地图最近的一个,在城里进传送门就是(注意:安亚开启传送门以后,只要你不完成尼拉塞克任务或者不点燃尼拉塞克神殿的小站,传送门就不会消失,否则会消失,你再刷就没意义了,因为体现不出这个地图近的优势)③血不太多,杀起来快,刷一轮只要大概30秒。
缺点:①一定要在短期内杀死,否则躺在神殿外的僵尸会站起来,形成夹击之势。②虽然能出的装备、符文多,但爆率较低。
建议:/players 8,建议不要用近战职业
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引言
我们之前已经说过,如果是85级场景,那么里面的怪一定财宝等级是87,对应最高(见上篇一开始的知识介绍)。暗黑2里面有很多适合刷的场景,它们适合刷并不是有某个大BOSS或者小BOSS,而是因为它们是85级场景!当然牛场虽然不是85级场景,但它作为隐藏关,出符文效率非常高,我们也在这里介绍。场景有有如下特点:
①随机性:地形、怪物分布、精英怪属性都是随机的,怪物种类有时也变动。这造成了危险性程度是有一定随机性的。
②丰富性:你需要面对好几种、好多只怪物。
③持续性:往往刷一遍比刷BOSS要慢,需要一些知识掌握技巧,提高效率。
④不稳定性:能出顶级的好装备、符文等,但好东西的爆率非常低。
我们下面举出几个例子,当然这不是所有适合刷的场景,但这些最常见。
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牛场隐藏关
概况:隐藏关(开启方法详见“宝盒合成下”)。地狱牛场是通关以后刷一些顶级符文、底材常去的地方,而普通牛场也有一定的价值,噩梦难度牛场价值相对不大。
地点:详见开启方法。
优点:①地狱难度牛场是出符文综合效率最高的地方。②可以出非常多的白色装备(符文之语底材),地狱牛场可以出顶级的符文之语底材,而普通牛场可以出物品等级28的符文之语底材,非常适合新手做前中期实用的符文之语,比如普通牛场出的水晶剑找拉苏克打孔恰好是4凹槽,可以做精神。
缺点:牛十分密集,地狱难度牛的物理攻击很强,一旦被围攻很难存活
建议:①/players 8最好,低一些也可以。②地图要随机一个障碍物较小,方便跑动和大范围攻击的(注:牛场的地图随机方法和别的一样,去别的难度级再回来地图就重新随机)。③如果刷地狱牛场,一定要用可以大范围攻击的职业,比如标枪亚马逊(主修闪电之怒,这一技能像是为牛场量身打造的,这里不展开说,我会在下一个系列关于人物加点的部分详细介绍)、死灵法师(尸体爆炸)、陷阱刺客(闪电陷阱+尸体爆炸陷阱)等。④拿维特之脚的过程可以让会传送的人,比如女法师去,这样效率高。可以双开或者大箱子补丁共享让适合刷牛场的职业从女法师手中拿到维特之脚。
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地穴
概况:这是个不起眼的地方,位于第一幕泰摩高地,有2层,都是85级场景!
地点:第一幕泰摩高地(无小站,必须从黑色荒地或者后面外侧回廊过去)。
优点:①没有固定毒素系免疫的怪物!②电系免疫怪物较弱,无限符文之语的审判光环全都可以破掉。③处于第一幕,怪物相对较弱。
缺点:地图稍微有点远,地形有点狭小
建议:/players 8刷(可以根据自己情况适当调低)。最好是闪电系或者毒素系的职业,比如纯电女法师(一定要有无限符文之语)、陷阱刺客(一定要有无限符文之语)、毒系死灵法师等。另外弓箭亚马逊刷地穴也是很不错的。
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古代通道
概况:简称古代,这是老手们最喜欢的地方之一,但很多新手却不很关注。
地点:第二幕遗失的城市
优点:①没有固定冰冻系免疫的怪物,除了入侵者以外没有固定火焰免疫的怪物!②处于第二幕,怪物相对较弱。③有很多的罐子可以踢碎,它们都是取得好装备的机会!
缺点:①有扔闪电的骷髅法师比较危险②僵尸的毒性很强,很容易一直中着毒没玩没了。
建议:/players 8刷(可以根据自己情况适当调低)。推荐纯冰系女法师,效率最好,这个地方是为她量身打造的!当然元素弓亚马逊(主修冰冻箭的)也可以刷这里。
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火焰之河/混沌避难所
概况:暗黑破坏神呆的地方……
地点:第四幕
优点:①处于较后面的位置,爆率相对高一点②可以顺便刷掉暗黑破坏神和盔甲制造者小BOSS,符文爆率高。
缺点:处于第四幕,怪物较强(无论血还是攻击力)。
建议:/players 8刷(可以根据自己情况适当调低)。首先1.13版一下可以放弃此地,因为这里有遗忘法师施放攻击反噬诅咒,雇佣兵根本没办法存活。1.13取消了攻击反噬诅咒,圣骑士等近战职业刷比较好,也不绝对。当然,对于混沌避难所,有一种非常奇特的刷法,下面会介绍,叫做“BUG混沌(BUG chaos)”。
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巴尔世界之石要塞
概况:巴尔呆的地方……
地点:第五幕
优点:①处于后面,经验较高②可以顺便刷掉巴尔召唤的五小队乃至巴尔!
缺点:处于第五幕,怪物相当强,尤其是电鬼流可以让人死无葬身之地(尸体都捡不到)。
建议:不强求pp数。建议生存安全性好的职业去刷,比如陷阱刺客、祝福之锤圣骑士等。
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其他场景
我们这里还列举2个别的85级场景,它们作用不是很大,各自都有缺点。
①大陵寝,位于第一幕血鸟埋骨之地那里,缺点是怪物数量过少,地形不够宽敞,但是怪很弱,别的85级场景刷不动的可以试试这里。(见第一幅图,从hm补丁的小地图显示怪物功能看,怪物分布很稀疏,图片是我自己在游戏中截的)
②蛆虫巢穴第三层,位于第二幕遥远的绿洲,就是任务拿国王之杖的地方。缺点是地形过于狭窄,只适合极少的人物(比如骨系死灵法师骨矛恰好是攻击一排的)。(见第二幅图,图片是我自己在游戏中截的)
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第一幕恰西任务注入
这是个获取好装备的方法。可以获取很好的黄色装备。你可以留下打出的白色装备,然后给她注入魔法变成黄色。这里注意几点。
①可以用大箱子补丁共享装备,然后建人迅速完成这个任务,注入以后就删除人物,这样其实可以想注入时候就注入。
②这个相当于免费把你的白色装备变成同样物品等级的黄色装备,白色装备的物品等级一定要高,否则不会出什么强的装备。
③推荐注入白色头环和女巫魔法球,这两种东西最有价值。
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翻箱子
暗黑2里面最有意思的刷装备方法,不打怪(又是只打少量的怪物),主要翻箱子获取东西!它的原理是一个几乎只有箱子的85级场景——第三幕下水道第二层!可以从库拉斯特下层、商场、上层进入。然后翻里面的箱子。MF值可以作用于箱子的物品,因此尽量堆高MF,而pp数当然是/players 8了!(你又不打怪,不调白不调)。尽量多带钥匙,让会传送的职业(推荐女法师)去。下面是翻箱子地点的截图,可以看到箱子的密集程度,还有个金箱子。翻箱子运气好的话可以得到非常高级的装备和符文,效率不亚于各种刷怪的85级场景。
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BUG混沌(非常有意思的刷装备方法)
这是一种很奇特的刷装备方法,简称BUG chaos,打怪很少,效率很高。它的大致原理是,第四幕混沌避难所里面有5个封印,开启其中3个会放出小BOSS,如果封印全部开启,小BOSS全部被杀,以后暗黑破坏神就会出来。而且,暗黑破坏神出来的一瞬间,会清场,让混沌避难所里面所有怪物瞬间消失。
又细心的玩家发现,清场的时候自己周围的怪物会突然死 掉,然后爆东西!结果又人研究出,并不是所有怪物消失都会爆东西,只有清场前6秒曾经在你视野范围内出现过的怪物消失时候会爆东西,其余的就直接消失。而且,这个掉落与MF值无关(不算是你杀的,爆率是0MF时候的爆率),爆落物品数按当前pp数算。(如图,清场一瞬间周围怪物会突然死去。)
因此,人们想,如果我们想一种方法,让6秒内看完混沌避难所的所有怪,然后点开最后的封印,那不就相当于瞬间刷完了混沌避难所里面的所有怪吗?这个想法可以实现,只要人物会传送,施法速度足够快,就可以。因此这是一种非常高效的刷装备方法,但是细节这里不详述,因为牵扯到很多问题(比如人物装备选取,开地图补丁的设置等等,很麻烦),我在下个系列讲野蛮人加点的时候会提到一种专门为此方法而发明的野蛮人加点路线。
另外说一句,这个方法是最近才提出来的,所以说暗黑2并不是很多人想象的一样太老了几乎没人玩了,现在不但玩的人很多,而且“理论界”也还不断有新想法的提出。
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洗装备
此方法的含义是利用赫拉迪克宝盒里面的蓝色和黄色装备属性重置公式、橙色装备合成公式等不断制造新的随机属性装备,重复次数多了没准就能碰见一件刚好属性搭配很好的装备(详见宝盒合成下篇)。但此方法的前提是,你必须有足够多的宝石、符文积累(合成公式里面需要很多完美的宝石,详见宝盒合成下篇)。比如你想要洗出一个属性搭配很好的极品蓝手套,就要准备很多很多完美宝石,然后用3完美宝石和手套在宝盒里面合成,没合成一次属性重置一次,就像重摇一次骰子一样。
有几点需要注意:
①要找物品等级高的装备,最好人物到达90级去赌博得到90级以上的装备再洗,要不然出不了很强的属性搭配;
②黄色装备只用各种头环、女巫魔法球洗,不要用别的,因为黄色装备属性重置会降低物品等级,但是只有这两个的属性受物品等级影响最小。
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跑符文
这是个很复杂的刷装备方法,简称RR。原理是大号带着一大堆小号迅速通关到地狱难度第四幕做敲墨菲斯托灵魂石的任务。一遍下来平均可以刷出好几个20#以上25#以下的符文。由于过于复杂,这里不详细介绍。
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赌博
当你有一大堆钱的时候可以去赌博,赌博赌出的物品等级和你的人物等级(简称clvl)大致成正比,这是很占便宜的(打怪只有在巴尔那里才有物品等级90以上的装备,而赌博只要人物到90级就可以,见第二幅图,图片是我自己在游戏中截的)因此这也是一种不错的刷装备方法,但别忘了等级高的人物去赌。
注意:①赌博不受MF值影响,再次强调;
②带上降低商人价格的装备:基德的运气暗金超大护身符(见宝盒合成上对于装备颜色的介绍)以及边缘符文之语弓(如第一幅图)
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概论
上面提到的大部分是地狱难度取得顶级装备的方法,而通关过程中无法去地狱难度刷。事实上,通关过程中如果学会巧妙地刷装备,对于通关会大有促进。
新手通关过程中最需要刷的东西,无非就是①黄色/暗金/套装等装备②符文③符文之语底材这三方面,下面按照这三方面介绍,并给出一些技巧。
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黄色/暗金/套装的取得
三个难度的第3幕墨菲斯托以及噩梦难度的安达利尔是新手通关过程中暗金、套装之类装备的重要来源,新手只需要停在它们那里好好刷,就能取得通关需要的各种实用装备,其他的BOSS完全可以打一遍过了就行。
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符文的取得
通关过程中只需要刷当前难度的女伯爵取得符文。我们之前已经提到女伯爵有一套专门的符文掉落系统,这种专门的掉落系统,可以出的符文范围如下
普通女伯爵:1-8号符文
噩梦女伯爵:1-16号符文
地狱女伯爵:1-24号符文
一般来说想要1-5号符文,刷普通女伯爵来的最快;想要6-13号左右的符文,刷噩梦女伯爵最快;想要14左右-24号符文,刷地狱女伯爵最快。这只是参考数据。但注意无论刷什么难度的女伯爵都是1pp最合适。
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符文之语底材的获得
①平时杀怪多注意捡地上的白色装备(尤其是天生有1凹槽以上的),去查查资料看能否做新手用的低级符文之语,如果能就留下。
②普通难度牛场是刷前期符文之语底材常去的地方。
③对于一些比较简单的底材,比如只需要2凹槽的白色装备,普通第1-3幕商店很容易直接买到,如图。从普通第4幕开始商店里就没有白色装备出售了。
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一些技巧
①尽量使用能做出的装备,比如新手的符文之语(详见“符文之语”篇)以及手工合成橙色装备(详见“宝盒合成下”篇),提升自己的实力
②在轻松的情况下,提高pp数过关,装备数量自然就多,出好装备的机会自然多,而且升级快。
③虽然上面的各种刷装备方法基本都是地狱级的,但是我们刷装备三要素(效率、MF值、物品数量)制衡的理念要有,无论新手过关中途在哪里刷都要权衡好这三者的关系,选择适中的装备让你的MF、效率、pp数能达到平衡。
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对于npc赌博这种刷装备方法,有一种专门的人物与其对应,叫“打钱野蛮人”(简称打钱BB)。这种玩法的大致思想是穿一身增加金钱取得的装备,加点加寻找物品等技能,让雇佣兵打怪爆出大量钱供赌博。
1)这种玩法战斗力不强,自己通关很困难,你觉得用什么方法可以很好地帮助其通关到地狱难度?
2)你觉得打钱野蛮人应该在哪里刷怪最好?(提示:仔细阅读上面总结的每个刷装备方法的优点)
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对于BUG杀都瑞尔,下列说法正确的是:
A.让未完成此任务的人甲建房,已完成的人乙双开加入,然后乙人物去杀都瑞尔,之后甲人物每次杀都是BUG杀;
B.让已完成此任务的人甲建房,未完成的人乙双开加入,然后乙人物去杀都瑞尔,之后乙人物每次杀都是BUG杀;
C.让未完成此任务的人甲建房,已完成的人乙双开加入,然后甲人物去杀都瑞尔,之后乙人物每次杀都是BUG杀;
B.让已完成此任务的人甲建房,未完成的人乙双开加入,然后甲人物去杀都瑞尔,之后乙人物每次杀都是BUG杀;
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至今为止你了解了哪些暗黑2游戏中存在,而且对我们有益的固有BUG?
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仔细阅读上面每个刷装备方法的建议部分,解释为什么纯冰女法师(俗称春饼)经常被人们尊为“刷装备之王”?
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为什么一个物品等级99级的蓝色超大护身符(巴尔有可能出)即使属性搭配很差,在战网里面也很受欢迎,能卖到好价钱?
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现在我们来关心一下如下的装备属性:
①加快施法速度(FCR)②加快移动(走路或跑步)速度(FRW)③快速打击恢复(也叫快速再度攻击,指的是你被怪物打中,被打断攻击以后缓过神来再次攻击的速度,缩写FHR)④减少受到的物理伤害(DR)⑤加快攻击速度(IAS)
1)对于一个专门翻箱子的女法师来说,上述哪些属性对提高效率很有帮助,为什么?(提示:翻箱子需要一路传送到目的地,第三幕下水道第二层,然后翻箱子,基本不打怪)
2)对于一个刷牛场的标枪亚马逊来说,上述哪些属性对提高效率很有帮助,为什么?(提示:刷牛场的亚马逊需要吸引牛群成大片聚集,才能高效杀牛,吸引需要在牛周围到处乱跑;而且牛的物理伤害非常高,少数精英怪有元素伤害)
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分析一下,既然提高pp数可以增加物品掉落数量,为什么刷女伯爵的时候不提倡提高pp数?(背景知识:女伯爵符文掉落系统独立于常规物品掉落系统而且在常规判定之后进行判定,而且一个怪物最多掉6件物品,常规判定已经有可能出6件物品,独立符文系统最多出3符文)
答案:1.1)可以通过双开的方法,让战斗力强的人物带着他通关,只要杀BOSS的时候两人物在同一场景,就可以完成杀BOSS任务。2)地狱级第三幕崔凡克,杀高级议会成员(K3C),这里的钱特别多,每场下来据说可以达到40万以上。
2.A,一定不要糊涂。
3. 至少在本文中你可以知道,纯冰法师很方便大BOSS的卡位,使得安全性大大加强;而且天生会传送,跑路效率比别的职业高;并且有非常合适自己的场景(古代通道,里面没有固定冰冷免疫怪)。事实上,纯冰法师还有很多优点,比如暴风雪独特的攻击模式(区域持续伤害),冰冷支配技能的特殊性(别的电、火支配都是增加伤害,冰冷支配是降低怪物抗性,效果很明显)等等,这些因素合起来使得她成为暗黑2里面最能刷装备的人物,这里不展开论述,到下一个系列人物加点相关 内容会详细阐述纯冰法师的玩法。
4.至少现在知道,透明防具打孔公式的BUG(透明防具用宝盒打孔公式增加凹槽会多出很多防御力,详见“宝盒合成下”)以及每次杀第1、2幕BOSS都按照第一次杀算爆率的BUG。这些都被我们很好地利用起来。其实还有很多可以利用的BUG,我会在下一篇介绍其他小知识的时候涉及。
5.因为物品等级99最高,可能出所有厉害的属性,即使一开始属性搭配不好,只要通过属性重置公式洗装备,洗多次以后总能得到很强的属性。
6.1)①③,加快施法速度使得传送的施法频率更快,是提高效率的强有力手段;快速打击恢复可保证被怪物打中以后迅速能再次施法传送走,加快效率。其余加快移动速度和攻击速度并不作用于施法,由于碰到的怪物很少没必要减免物理伤害。2)②③④⑤,只有加快施法速度没用(因为亚马逊标枪的基础是物理攻击),其余加快跑步可以加快引牛的效率、快速打击恢复可以防止被牛打中缓不过来没跑掉被围攻、减少物理伤害直接减少牛造成的伤害增加安全性、加快攻击速度直接加快投标枪速度,更快地杀牛。
7.提高pp数使得前面常规物品掉落出物品数量增加,会“挤掉”后面符文掉落。比如常规物品掉落数量5,后面就算判定能出3符文也只能出一个。而我们刷女伯爵的目的肯定是符文,她的常规物品一般很烂,综合权衡应该1pp下最好。