九阴真经配置要求,为什么没有明显胜过其他五绝?
射雕里的五绝,在王重阳死之后,便是“铢两相称,各擅胜场”。作者从没有让他们之间分过胜负,也不允许这样做。
金庸在射雕三部曲中,营造了一种符合中国哲学的对抗性平衡。五绝有不同的属性,又殊途同归达到人类极致,谁也奈何不了谁。独往独来,任性自由。因为他们既是作为个人达到人类的巅峰,达到独往独来,任性自由的境界。更是射雕宇宙的四极(神雕的五级),支撑着这个世界的平衡与秩序。金庸是将他们作为“最出色的人类”来刻画的,甚至会用中国人对自然律认识——阴阳五行的生克属性来加深这种平衡的理论色彩。所以金庸绝不会让他们之间出现强弱失衡。这本来就是射雕宇宙的宏大格局最为和谐、最为成功、也最令人神往的特点。
所以,在正常状态下,他们从来就没有明显胜过彼此的情况出现。有,则只有两种:
其一是王重阳,公认的天下第一。但是开篇时他就死了,说白了就是悬置一格,并不实写,活在后人的言谈传说之中,留下一个谁能成为新的第一的悬念。也为四绝苦心孤诣,无所不为的竞争预留背景。
其二是欧阳锋,逆练九阴真经,疯了。癫狂状态下,招数上终于突破,胜了东邪和北丐。
王重阳,公认的天下第一。但是开篇时他就死了,说白了就是悬置一格,并不实写,活在后人的言谈传说之中除此之外,就只有杨过胜金轮法王一战。二人生死相搏,拖泥带水出其不意,胜了法王一招。但如果他们二次交手,法王对杨过的怪招有了防备,仍然会是平手。这就像西毒北丐在火船上拼生死,西毒使出新招灵蛇拳,不料想洪七公已经在欧阳克那里见识过,有心算无心,一招制敌。但这并不意味着北丐就胜西毒一筹。此外杨过同老年东邪较量掌法,东邪落英神剑掌不敌,但弹指神通仍能挽回局面。杨过同周伯通较量掌法,老顽童最不济可以用左右互搏与盛年的杨过相抗。
东邪,顽童,《神雕》后期年过八旬,筋骨肌肉俱衰,不耐久战。但臻于巅峰,血气方刚的杨过仍不能速胜。这才是五绝,人间独步,无以加焉。绝没有任何一种力量能局限他们,凌驾于他们……
但是,五绝并不是神,而是人。他们的绝高境界是痴迷武学、永远追求超凡境界的不懈努力中得来的。他们几乎都不具备完整的师承,他们的绝世武功近半是自己苦心孤诣创造得来。身处射雕这个末法时代,他们用天资和与天地相争的气势撑起了一个独立的世界。同时,这种境界也为平凡人的攀登绝顶留下了余地。
这个人就是郭靖,一个绝谈不上天资的傻小子。为了使这个笨鸟高飞的故事合理些,金庸让北丐给他做师父,东邪给他做岳父,老顽童给他做义兄,一灯给他译九阴,还有西毒给他做陪练一一郭靖一生最大的突破,正是在西毒身边没日没夜地磨练得来的。
但所有这些奇遇,都要靠郭靖加倍再加倍的努力顽强,惟精惟一地苦练得来。郭靖一生所学极多,但几乎都化用在降龙十八掌上。仅就掌法这一项而言,已经冠绝射雕世界。
何况还有世间只有三人会用的“左右互搏”…😂
郭靖,其实是以一个普通人的资质,凭借敦厚诚恳的秉性和百折不挠的韧性,一步步达到五绝这样的学霸才能企及的人类巅峰。这里面埋藏着从抗日时代走来的金庸,对中国人的理想人格的赞美,和对中国赶超世界所寄托的美好理想。大话西游2男鬼怎么配装备?
1 首先需要了解男鬼的职业特点,男鬼是一个近战攻击型职业,需要高物理攻击和生命值来保证输出和生存能力。2 推荐配备高攻击力的武器和防具,比如红莲刀和狂龙甲等。同时需要注意提升生命值,可以选择装备如狼牙项链和朱雀戒指等生命值加成的装备。3 另外,还需要搭配合适的技能和天书,比如大力金刚掌和九阴真经等,来提升男鬼的各项能力。延伸:除了装备和技能的搭配,还需要注意男鬼的属性搭配,比如适当提升力量和敏捷等属性,来提升攻击力和防御能力。同时,要根据不同的游戏情况进行调整和优化配装。
大概在什么水平?
与影视剧中日常强化杨康的武功水准不同,原著中杨康的武功处于二流水准,跟丐帮的八袋弟子相当,比之同门师弟尹志平以及刚出蒙古的郭靖都没有什么优势,甚至不如江南七怪中的后五怪。
杨康的武功配置杨康的配置是全真武功加上九阴真经中速成部分,全真武功由丘处机悉心教导了九年半的时间,九阴真经中的速成部分则是他小时候掏鸟蛋玩儿时无意看见了梅超风练功,缠着梅超风教的,梅超风在蒙古被七怪打瞎了眼睛,困顿之时被完颜洪烈救了,带回了府上当仆人,梅超风算是感念完颜洪烈对她有恩,又觉得杨康这小孩子聪明,于是就把九阴白骨爪、催心掌这些武功全都教给了杨康。
可以说杨康的武功配置,虽然远不能跟后来的郭靖相比,但比起江湖上绝大多数人物,都是好得太多了。
比他同门的尹志平多了九阴速成本,比前期的郭靖,郭靖的内功和他都是正宗的全真内功,这个一样,但来自七怪的武功招数,自然远不能跟由王重阳所创的全真武功相提并论,九阴速成篇部分也比七怪的招数高明得多。
杨康杨康的武功对不起配置但是,杨康可是真心对不起他的武功配置,他这样的配置,结果是既不能明显胜过同门的尹志平,也不能赢过郭靖。
比尹志平,原文说杨康、尹志平之俦,将二人当作同等级选手对待。
丐帮八袋弟子的武功只与尹志平、杨康之俦相若,郭靖一起手就击倒了四人,虽有一人回来重入战团,郭靖将降龙十八掌与天罡北斗阵配在一起,以威猛之势,济以灵动之变,这五丐怎抵挡得住?
比刚出蒙古的郭靖,二人单论武功,杨康略胜,然而持久战由于杨康养尊处优,却打不过饱经风霜的郭靖。甚至使出九阴白骨爪都能被郭靖用朱聪教导的分筋错骨手化解,着实丢人的很了。
郭靖斗发了性,他自小生于大漠,历经风沙冰雪、兵戈杀伐,磨练得犷悍坚毅,那小王爷毕竟娇生惯养,似这般狠斗硬拚,武功虽然稍强,竟有点不支起来。
郭靖杨康的资质在梅超风的评价里属于“一学就会,真聪明”,梅超风肯教给他许多武功也是因为对杨康的资质十分满意,如果再参考他儿子杨过,那么杨康可能也是天才级别,毕竟穆念慈的资质谈不上多高,那杨过自然是遗传自杨康了。结果在学得武功更高级,师父更强的情况下,持久战打不过郭靖,同门对比胜不过比他晚一年入门的尹志平,那只能认为杨康真就是学武很不认真了。
对高手的表现杨康对高手的表现有那么几处,无一例外的都是被吊打。
首先是赵王府剧情,王处一斥责杨康胡作非为,结果到了府上,发现高手环伺,都要给郭靖为难,于是王处一先发制人,随手生擒杨康。
王处一暗暗心惊:“这和尚内功好生了得!事不宜迟,我非先发制人不可。”眼见众人的目光都集注在灵智上人双手伸入的金盆,心想:“眼前时机稍纵即逝,只有给他们来个出其不意,先下手为强。”【突然身子微侧,左手越过两人,隔座拿住了完颜康腕上脉门,将他提过,随即抓住他背心上穴道】。
王处一第二次是对陆乘风,面对断腿陆乘风,杨康被数招生擒,注意断腿陆乘风自评对上梅超风十招内就会被杀死。
陆庄主足不着地,身子重量全然放在完颜康这手腕之上,身在半空,右掌快如闪电,瞬息间连施五六下杀手。完颜康奋力抖甩,却哪里甩得脱?飞腿去踢,却又踢他不着。
众人又惊又喜,望着两人相斗。见陆庄主又举掌劈落,完颜康伸出五指,要戳他手掌,陆庄主手肘突然下沉,一个肘锤,正中他“肩井穴”。完颜康半身酸麻,跟着左手手腕也已给他拿住,只听得喀喀两声,双手手腕关节已同时错脱。
陆乘风第三次是对战朱聪,这次大概不算对战,当时梅超风和郭靖相斗打塌了屋子,杨康想要趁乱跑路,结果被朱聪一招点了穴道。当然这里说道杨康虽然打不过朱聪,但正常打不至于一招就被秒,朱聪最善于乘人分心之际攻人虚隙,所以做到了秒杀。
其实倘若当真动手,完颜康虽不及朱聪,也不致立时便败,只因大厅倒塌时乱成一团,完颜康又牵着那姓段的武官,朱聪最善于乘人分心之际攻人虚隙,是以出手即中。
朱聪第四次是郭靖在跟欧阳锋拼内力,欧阳锋准备生擒郭靖逼问九阴真经的密要,此时郭靖已经被欧阳锋累得大汗淋漓,对外界攻击全无反抗能力,杨康偷袭郭靖匕首刺中郭靖,郭靖随手一拳差点把杨康手给打裂。而事后郭靖认为杨康的这一匕首刺的自己虽然不浅,但伤势却不要紧,主要伤势还是来自欧阳锋蛤蟆功。
此时两人武功相差已远,郭靖这一拳下来,只击得杨康骨痛欲裂,急忙缩手,那匕首已有一半刃锋插在郭靖腰里。就在此时,郭靖前胸也已受到蛤蟆功之力,哼也哼不出一声,俯身跌倒。
郭靖第五次是对欧阳克,欧阳克当时擒住了穆念慈和程瑶迦,但欧阳克不知道穆念慈跟杨康已经定情,也不知道杨康想要杀他好拜师欧阳锋,他俩平日里关系还不错,所以跟杨康聊天,还问他要哪个妞,杨康跟欧阳克说风话,然后走进身突然拿出铁枪头刺中欧阳克小腹。
杨康偷袭断腿的欧阳克倒是成功了,但也被欧阳克反秒了,要不是欧阳克对杨康为何偷袭自己十分不解,多问了几句话,杨康也是个死。
杨康双足一点,身子跃起,要想逃到门外,再答他问话,人在半空,突觉身后劲风袭体,后颈已给一只钢钩般的手抓住,再也没法向前,腾的一下,与欧阳克同时坐在棺上。欧阳克道:“你不肯说,要我死不瞑目么?”杨康后颈要穴给他抓住,四肢俱不能动,已知万难幸免,冷笑道:“好吧,我对你说。你知她是谁?”
欧阳克第六次是对裘千仞,杨康把裘千仞当成了裘千丈,结果自然悲剧,虽说被裘千仞吊打没啥丢人的,但是被裘千仞捏了一下手,挺大的人直接疼哭了,这是真的丢人。
哪知他刚一用劲,掌心立感烫热无比,犹似握到了一块红炭,急忙撤手,手掌却已为对方牢牢抓住,这股烫热宛如直烧到了心里,忍不住大叫:“啊唷!”登时脸色惨白,【双泪直流,痛得弯下腰去,几欲晕倒】。
裘千仞另外有人提到杨康击杀韩宝驹的战绩,但这个战绩未必能作数,因为六怪在桃花岛上进了墓穴,一上来就遭到了欧阳锋的袭击,当场就有数人受伤,已知当时受伤的数人不包括南希仁和柯镇恶,他俩跑了出来,那么剩下的四人里韩宝驹很可能属于被欧阳锋打伤的几人之一,杨康杀一个受伤的韩宝驹算不上什么好的战绩。
当然,这也不是说杨康连二流水准都没有,毕竟靠着这么好的师资力量和武学天赋,杨康虽然很可能练武不认真,但毕竟也有丐帮八袋弟子的水准,丐帮十多万人,八袋弟子也就十来个,再加上帮主和四大长老,大概能算二十名以内,十多万人中的前二十,给个江湖二流还是没问题的。
杨康目前主流的游戏引擎有哪些?
最近,不知道各位小伙伴有没有去Epic游戏商城领取《GTA5》。而几乎在同一时间,Epic方面也揭开了虚幻引擎5的神秘面纱,并为广大玩家与游戏开发者展示了一个能够让渲染细节媲美电影CG与真实世界的次世代游戏引擎。尽管虚幻引擎5的预览版要到2021年初才会发布, 完整版目前来看还遥遥无期,但这显然并没有妨碍大家对于次世代游戏的美好展望。
而对于游戏开发者来说,无论R星知名大作《GTA5》还是虚幻引擎5,显然都没有Epic的新政策更有影响力。在Epic公开了虚幻引擎5在PlayStation 5上运行实时演示视频的同时,还宣布将修改虚幻引擎的抽成正常,并降低了分成比例。从此前每季度总营收超过3000美金触发5%的分成协议,更改为仅针对100万美元以上的游戏进行抽成,并且此次修改后的抽成门槛效力可追溯到今年1月1日。
之所以说Epic这一决定对于开发者来说影响重大,其实是因为引擎对于一款游戏的开发工作来说极为重要。没有接触过游戏开发玩家可能会笼统的说一句,“游戏引擎是用来开发游戏的”,但实际上,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑工具,以及互交式实时图像应用程序的核心组件集合。
在这个集合中已经提供了各种编写游戏的工具,物理引擎、音效、动画渲染、碰撞测试、光效粒子、场景管理等,以实现让开发者更快捷开发游戏的目标。而不至于像20多年前的前辈一样,在开发游戏时不得不从零开始搭建脚本库。
事实上,从32位机时代开始,游戏引擎的概念就已经出现。第一款进行商业授权的游戏引擎,则是用于开发《毁灭战士》的ID Tech 1,也就是俗称的DOOM引擎。由于其有着能够降低开发难度,以及提升研发速度的优势,因此游戏引擎也得以迅速商业化。
在游戏引擎的商业化授权市场上,GDC 2014则是有着里程碑意义的一年。不仅是因为当时Epic推出了影响深远的虚幻引擎4,而是在GDC 2014上,三大主流商业引擎虚幻、Unity、CryEngine一起调整了收费方式,并答复降低了授权费用。其中,Epic将虚幻引擎3时代游戏的前5万美元利润免费,5万美元以上部分须交纳25%的条款,改为了每月19美元加上5%游戏收入分成,并且还开源了虚幻引擎的全部C++源代码。
显然,当时这些游戏引擎开发商调整抽成比例并不是良心发现,而是当时面对移动端市场都有着迫切的渴求。因此最终的结果,就是凭借着易于开发的特性,多平台无缝切换和发布的功能,以及相对低廉的价格,Unity几乎已经席卷了独立游戏与手机游戏市场,而cryengine则因为早期所需分成太高,以及后期社区支持不够,导致其已经掉队。
其实,目前Epic在商业化游戏引擎市场上的地位颇有几分尴尬。在GDC 2017上Epic CEO蒂姆·斯维尼就曾公开表示,“虽然Unity拥有更多的使用者,但我们不在意这一点,因为我们始终都是针对游戏开发的高端市场”。但外界认为,当时这番话其实是有一定狡辩的成分在内,因为随着手游对整个游戏市场的冲击,PC与主机游戏的市场份额是受到了不小影响的。
而这一现象的直接结果,就是在目前的PC与主机游戏领域,除了大公司的3A作品外,几乎就只剩下小作坊式的独立工作室,中等规模的2A游戏越来越少。所谓2A游戏,其实指的是投资规模介于3A与独立游戏之间,可以比肩下3A大作的画面动作表现,但又不像现在绝大部分3A游戏那样为求稳妥而陷于模式化,其中《只狼:影逝二度》无疑就是2A游戏的代表。
随着中等规模体量游戏的减少,也代表了虚幻引擎能够触及的客户群体在逐步萎缩。因为在这次降价之前,独立游戏开发者会选择更便宜的Unity,而有能力推出3A大作的厂商则普遍不缺钱不缺技术,往往会选择自研引擎,比如说“波兰蠢驴”CD Projekt的RED Engine 3引擎、valve的起源引擎、SE的夜光引擎,以及育碧的AnvilNext引擎等。
因此在独立游戏开发者用不起,一线大厂又不想用的情况下,如果不是有蓝洞的《绝地求生》以及自家《堡垒之夜》两款风靡全球的战术竞技类游戏,Epic又怎么有底气建立Epic Games Store来挑战Steam。而对于游戏平台来说,独立游戏开发者可以为平台建立起丰富的内容资源,并带来庞大的用户群体。
此次Epic将使用虚幻引擎的分成门槛提升到100万美元,差不多相当于售价60美元的3A大作卖出16666份,售价9.99美元的独立游戏卖出10万份的水准。所以这样来看,Epic修改抽成比例的做法,显而易见是为了笼络数量庞大的独立开发者,并希望将其拉到自家的阵营之中。
并且搭配此次降低抽成的,则是Epic此前在2018年7月宣布给在虚幻商城(不是Epic Game Store)上架素材内容的开发者,获得更多的抽成优惠,开发者可以拿走收益的88%,而Epic则只要12%。而在一年之后,Epic收购了高精度纹理材质扫描软件Quixel Megascans,也为Epic旗下的开发者提供了海量高清素材。因此这样一来,Epic直指此前被Unity占领的独立游戏开发者也就昭然若揭了。
当然,其实对于绝大多数独立游戏开发者制作的游戏来说,终其生命周期都卖不了10万份。那么这样的话Epic不就亏了吗?但实际上,Epic极有可能是通过这种方式将开发者捆绑在虚幻引擎上。要知道,除了面向爱好者的gamemaker等工具外,商业化的游戏开发引擎无一例外需要大量的时间学习,而同时精通多种引擎的开发者则只是少数。
因此Epic选择用营收换口碑,尽量多的培养熟悉虚幻引擎开发的程序员。而一旦开发者登上了虚幻引擎的大船后,次世代虚幻引擎5的商业化道路,不就会顺利很多了吗。
最惊艳到你的游戏是哪个?
作为一个没有游戏就活不下去的重症玩家来说,游戏还真的是生活中不可或缺的一部分。在玩游戏的十几年中,让我感到惊艳的游戏也有那么几款,仔细回想起来,其实还挺美好的。好了,废话就不多说了,接下来,就为大家介绍几款那些年让我觉得惊艳的那几款游戏~
1.《血战上海滩》
《血战上海滩》绝对是我玩过的第一款电脑游戏,到现在我还清清楚楚的记得当时第一次去网吧玩这款游戏的场景。因为是一款fps游戏,第一人称的视角让我的代入感很强,虽然这款游戏没有剧情,但是灰暗的天空、周围叽叽哇哇的鸟语、四处哭喊的人群会让你自然而然的融入当时的那个氛围、那个年代当中。我当时清楚地记得周围好几个忍者拿着雪白锋锐的刀向我扑来的时候,我开枪的手都是颤抖的,就像我当时真的在那个地方、那个年代一样。让我感到惊艳的还有这款游戏的枪械设定,手枪、冲锋枪、机枪、狙击枪、重机枪、手榴弹、火箭筒这多种多样的枪械对第一次玩fps游戏的我冲击力可是非常强的,甚至做梦都想得到一个火箭筒来教训教训这些小鬼子。
2.《帝国时代3:探索时代》
《帝国时代3;探索时代》是我接触过的第一款即时战略类游戏,当时这款游戏对我的冲击还是蛮大的,我第一次体验到在游戏中作为上帝控制那么多人的感受。《探索时代》的背景放在了1500到1850年的美洲大陆,从个哥布伦登陆美洲大陆到美国建立之后的内战。玩家需要在蛮荒的美洲大陆上一步步建立自己的势力,与其他国家的殖民者抢夺资源、争夺土地。让我印象最深刻的就是玩家可以占领驿站来获取额外的收益,而驿站最初的运输方式是马车,之后会一步步进化到火车,这种象征科技进步的设定真的很让人叹为观止。
3.《我叫mt4》
《我叫mt4》是今年上线的一款mmorpg游戏,说真的,虽然玩过许多手游,但是这款游戏是让我感觉最惊艳的一款手机游戏,也是这款游戏让我感觉到自己刚买的电脑好像完全没啥用了。说说第一感受吧,这款游戏的画面我觉得是我这两年玩过的所有游戏中最顶级的画面效果了,3d的感官体验,游戏中的场景贴图无论从哪个方向看都十分到位,游戏中的拥有大量的中世纪哥特式风格的建筑,给人一种看电影的感觉,随手一截都可以当壁纸了。
另外让我感到惊艳的还有这款游戏那多种多样的玩法,在pve模式中,玩家可以刷副本、团本也可以打世界BOSS,而且很多团本里的boss都是比较有难度的,不仅技能变态而且血量超高,像万物归一教里的怀特大主祭就是一个BUG一样的存在。之后,玩家也可以选择竞技场和战场两种pvp的玩法模式,享受与人斗的其乐无穷。
即使是厌倦了这样紧凑的游戏节奏,想要休息一下,玩家可以去做难度不太大、节奏也没有那么快的剧情任务。也可以去体验一下《我叫mt4》众多中多样的休闲玩法,喂养一下幻兽系统里面蠢萌的幻兽、在工坊里给自己的装备镶嵌个宝石、在篝火答题里面答一下那些有趣的题目、也可以去圣帝龙城的海边钓钓鱼……
总之,这款游戏真的是从头到尾都会让你感受到惊艳的滋味,而且因为是刚出的新游戏,最近《我叫mt4》举办的活动也挺多,“最佳会长”的评选刚刚完成,每个参与的会长都获得了丰厚的奖励,看的我都有点眼红了。
好了,今天就介绍这么多,那么那款游戏让你觉得非常惊艳呢?在下方留言评论分享给大家哦~