cf地图报点,moba游戏失败了的挫败感比FPS游戏强?
MOBA游戏与FPS游戏有一个重大的差别,差别就在于MOBA游戏能够拖动小地图,即使不拖小地图,但是看自己队友的头像也能够知道队友那边发生了什么,MOBA游戏玩起来可以说不是时时刻刻需要操作,可以一边赶路一边看队友操作,特别是上单,经常有空挪动小地图观看队友的行动,而FPS游戏是让玩家全神贯注与一个视觉上,虽然能看地图,那也只是个点,队友是怎么死掉,你都不会知道,而且玩起来精神绷紧,除了死亡后能够切换到队友视觉,平时哪里有时间观看队友操作呢~
观点上对拼MOBA游戏你可以说一大堆话题,边聊边玩,随时随地报点指挥队友怎么共同埋伏等,话题非常多,正当自己挂掉的时候,挪动小地图观看队友操作,如果看到了对手操作很花哨,甚至还能够极限反杀,打从心里上感到能躺了,顺便发个“666”;如果观看到的队友操作实在太过僵硬,打成一坨“屎”样,那么内心本来就很不顺的玩家很可能就会这么发“菜,菜的真实”等打击那名玩家,那么游戏争议很可能就会从此爆发,谁都不想认错那么将错就错演变成一场骂剧,MOBA游戏的团队荣誉感很强的,绝对不容一个人随随便便犯错,当然失败过后饱受挫折,内心虚弱一点的人没准下一局就要演了。
FPS游戏中,比如CF,自己玩过CF确实有点精神绷紧,一直都是全神贯注,每个角落都有可能飞出那么一两颗子弹,分分钟就会丧命,哪有时间闲着观看队友怎么操作,而且FPS随缘性很强,没准你刚过了一个拐弯点就被人爆头了,队友能说什么呢,作为队友也只能深表同情,而且CF中,玩家基本不能多说什么话题,听脚步声是一个关键,你的额外话题只会影响到队友的正常操作,当然玩家能说话的地方就是报点、报伤害等,其余话题一律不多说,要说也是等打完再说。另一点就是当你身边的队友都牺牲了,你的主角光环特别强烈,这种荣誉感比任何人都强,接着就是更加精神绷紧的操作了,蹲墙角等敌方来临,又或者不断试探前方等,这样的体验十分享受,成败就在于那几颗子弹。
导火线因素MOBA游戏的战报播音也是比较多,例如《王者荣耀》,谁谁谁拿了天下无双,或者谁谁谁拿了四连超凡,又或者是谁谁谁拿了五连绝世等,战斗播报音总会那么及时播报起来,特别是那些打游戏不怎么说话而且比较喜欢静静玩游戏的,突然间就听到一阵响亮的播报音,而且还是对面拿下四杀,顿时就会被那阵响亮的播报音搞得心烦意乱,这般导火线的语音播报又低往上逐渐高涨,由一血、双杀、三杀、四杀、五杀一次播报,听到五杀的玩家内心基本奔溃。因为自己内心最初最不想看到的就是敌人拿五杀了,如果有机会意识到对面准备拿五杀就剩自己的时候,宁愿被防御塔杀掉也不愿意让四杀的那名英雄完成五杀成就。
FPS游戏则很少会让一名玩家完成多重收割,毕竟地图大,队伍都是分批或者一条线进攻,有顺序行动,在播报音中没有《王者荣耀》的那么高昂,且播报音很快就会过去,更多时候则是被那枪声所覆盖,整个游戏节奏也是比较快速,没准等你要发火起来,游戏就已经到结算面页了,心中的怒火还没能真正燃烧起来。
团队性质MOBA游戏专注于团队合作共同击杀,各个职业都有不同的能力,有的有击杀能力有的根本没有,人与人之间在游戏很难达到互相理解,如果在一次进攻中,坦克主动发起攻击,但是输出的大招已经刚刚开完,技能不全,下意识这样打根本打不过,如果此时不上,坦克则会责备输出不跟上,一旦跟上,就是白白两个一起牺牲,技能很重要,但是队友如果只顾着自己技能充足不顾及队友的技能是否万全,那么协调性几乎大打折扣,单靠一个人打是打不赢的,极少有胜算,除非对面走位特别散乱给你有逐一收割的机会。
就FPS的CF来说,步枪能杀狙击手,狙击手能够长距离输出,手枪依然能够打死任何人,游戏对局中,没有任何职业划分,每个玩家都是独立的,拼的就是枪速和准头,如果对于自己技术过于自信,完全可以单干,一打二都不是问题,对战的自由度高,没有什么束缚,被人打死也就只能认命了,技不如人。
MOBA游戏一个人很强,但是拉拢整个团体上来则是很难受,队友也许感到要躺了,玩得就比较轻松,但是带躺那个,就会玩得比较煎熬,艰辛。FPS如果个体很强,那么终场翻盘机会大,一个人强起来可以打出整个队伍的实力,一直贯彻到最后,逍遥自在,完全不会因为队友太水而感到过于乏力,依然能够凭借技术发挥自己的优势。
这就是为什么MOBA游戏挫败感为什么会那么强烈,虽然自己很强,但是始终无法为所欲为。
穿越火线沙漠灰怎么报点?
您好,穿越火线中,报点指的是玩家在游戏中报告敌方位置的行为。报点技巧是游戏中非常重要的一项,能够提高团队合作的效率,帮助队友更好地进行游戏。
对于沙漠灰地图,报点的技巧如下:
1.观察地形:沙漠灰地图地形复杂,玩家需要仔细观察地形,找到可以报点的位置。
2.注意敌方动向:玩家需要时刻关注敌方的动向,及时报告敌方位置,帮助队友更好地进行游戏。
3.使用快捷键:游戏中有专门的报点快捷键,玩家可以通过设置快捷键来更快速地报告敌方位置。
4.选择正确的报点方式:根据实际情况,选择正确的报点方式,可以选择文字报点、语音报点等方式来帮助队友更好地进行游戏。
总之,报点是游戏中非常重要的一项技巧,玩家需要不断练习和提高,才能更好地帮助队友获得胜利。
荒野行动流失大量玩家的原因有哪些?
首先,感谢悟空问答的邀请~刷我滴卡~
网易的二个游戏,荒野和终结者都玩过,现在么都卸载了。开始玩绝地求生了。。想问我为啥?那就来谈谈吧。
第一个:画质差,不真实手游还没焐热,就直接照搬到电脑上,但是一款PC游戏,画质始终是至关重要的一环,荒野行动的画质顶多也就是页游的水准,和绝地求生更是无法相比。 游戏中的场景房子等等都有非常明显的粗糙感,人物、车辆的动作也比较僵硬,真实感不足。下面放几张图感受一下
其实非常明显,不是一个级别的。玩绝地像在玩使命召唤一样,真实感很强,而荒野,只能呵呵了。
第二个:外挂猖狂,BUG太多这个就不多说了,每个游戏都会有。但是一个不在乎玩家体验的游戏,最终会失去玩家!有网友说,网易开始整治外挂了,可是外挂依旧存在,不过举报系统算是完善了一点,不像以前举报了一个星期也没反应。
贴墙太近的,会漏一半身体,墙外可以打到;敌人趴在二楼,你从一楼跳一跳,穿过地板看得到的,都能打到。很多很多的BUG,都可以出书了
第三个:还是玩家喜新厌旧了相比较腾讯的绝地求生全军出击,后面又出了个新的:叫绝地求生 刺激战场。俗话说:老婆还是别人家的好。(还好老婆不在,嘿嘿)对于更新很慢的网易来说(可能网易忙着养猪呢),还充斥着大量的BUG,网友们纷纷跑去了绝对玩了。毕竟绝对是第一个让国人知道吃鸡的游戏了,当年的红衣军。可惜啊,原来应该是国内吃鸡一哥的网易来说,打了一手臭牌。
有什么问题的话,请大家在评论区踊跃发言哦,可以一起谈谈怎么吃鸡~也许还能加个好友开黑也说不定呢。
我就是小瑀哥,不一样的烟火。关注我,每天给你好问答cf位置的叫法?
CF中各个地图报点位置叫法有以下几种:
1. 基地:指己方出生点,也称为“出生点”。
2. A点、B点、C点等:指地图上的重要战略位置,在战术中起到至关重要的作用。
3. 楼梯口:指连接楼层的楼梯位置。
4. 狙击点:指适合狙击手站立的位置,通常是高处或遮掩良好的地方。
5. 出口:指地图上通往其他区域的出口位置。
6. 沙袋点:指地图上设置的沙袋防御点。
7. 炸弹点:指地图上的炸弹安放位置,通常是一个固定的位置。
8. 敌方出生点:指敌方的出生点,也称为“shua新点”。
9. 爆破点:指需要炸毁的目标位置,通常是建筑物、桥梁等。
10. 突破口:指攻击方需要攻克的关键位置。
CF各张爆破图的报点?
1、福尔摩斯大厅:在福尔摩斯大厅中,玩家可以在中央的空地上报点,只需要将角色移动到中央,就可以报点成功。
2、凯撒宫:在凯撒宫中,玩家可以在回廊走廊的尽头报点,将角色移动到回廊的尽头就可以报点成功。
3、英雄广场:在英雄广场中,玩家可以在中央的大堂报点,将角色移动到大堂的中央就可以报点成功。
4、埃及遗迹:在埃及遗迹中,玩家可以在中央的空地上报点,将角色移动到中央就可以报点成功。
5、失落的城堡:在失落的城堡中,玩家可以在大厅的中央报点,将角色移动到大厅的中央就可以报点成功。
6、欧洲古堡:在欧洲古堡中,玩家可以在中央的大厅报点,将角色移动到大厅的中央就可以报点成功。
7、荒野:在荒野中,玩家可以在山脚的空地上报点,将角色移动到山脚的空地上就可以报点成功。
8、沙漠之城:在沙漠之城中,玩家可以在比赛场的中央报点,将角色移动到比赛场的中央就可以报点成功。