穿越火线之生化危机,穿越火线里生化模式的故事背景是什么?
背景故事生化模式讲述为了创造更加强大的幽灵,研究小组在研究所里夜以继日地进行着封闭性测试。经过了数十个昼夜的奋战,研究员们的努力终于有了成果,就在这天,他们终于创造出了在战场上所向披靡的“生化幽灵”!
然而,他们没有意识到就在他们倍感兴奋的时候,灾难已经悄然降临……服用了催化药剂的“幽灵”拥有了生化感染的特性,这种特性甚至已经大大超出了人类能够予以控制的能力,所以这些“生化幽灵”能够肆无忌惮地侵蚀并且感染周围的生物,让他们成为自己的同类!
就这样空前的生化危机终于爆发了。由于创造出的“生化幽灵”过于强大,他们在被创造出来的瞬间便失去自身的意志,疯狂地向研究员们发起了攻击……
虽然救援部队在接到通知之后第一时间赶到了研究所现场,但眼前的一幕,让救援人员感到无助与绝望,不仅没能挽救绝大多数研究员们的性命,反而大部分救援人员已经被严重感染,生化幽灵的数量越来越多。
有幸生还下来的研究员惊恐万分,想方设法废弃掉研究结果,可是生化幽灵的基因已经不知去向。生还下来的研究员决定请更多方面的专家一同处理该事件,最后大家采纳了军事专家的建议,只有让“保卫者”和“潜伏者”共同联合起来制服“生化幽灵”,人类才有最后一线生机。
终于,在克服了重重困难之后,“保卫者”和“潜伏者”合作组建了精英部队,赶赴战场歼灭生化幽灵。然而,结果往往在所有人的意料之外……
有什么好玩的动作游戏?
谢邀
这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。
ACT游戏
ARPG游戏
平台跳跃类游戏
ACT游戏鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神
《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
忍者龙剑传
以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
血源诅咒
老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
奥丁领域:里普特拉西尔
香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。
胧村正
同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。
平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟
《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。
茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
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生化夺宝币怎么用?
在游戏《生化危机 Online》中,生化夺宝币是一种特殊的货币,可以用于购买各种游戏道具和装备。以下是生化夺宝币的使用方式:
1. 购买游戏道具:玩家可以在游戏商城中使用生化夺宝币购买各种道具,例如药品、弹药、武器等等,这些道具可以帮助玩家在游戏中更好地生存和战斗。
2. 购买装备:生化夺宝币也可以用于购买装备,例如防弹衣、头盔、手套等等。这些装备可以提高玩家的防御力和生命值,使其更难被敌人击败。
3. 参与夺宝活动:游戏中还有一种特殊的夺宝活动,玩家可以使用生化夺宝币参与,有机会获得珍贵的游戏道具和装备。
需要注意的是,生化夺宝币是一种虚拟货币,不能通过充值和购买获得,只能通过完成游戏中的任务和活动获得。因此,玩家需要合理利用生化夺宝币,选择适合自己的游戏道具和装备,提高自己在游戏中的实力和竞争力。
你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么?
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我是一名80后, 我的游戏生涯已经有13年了,记得那时候让我沉迷的第一款游戏是(劲舞团)大家也叫他AU
那个时候也是初中刚刚中考完,暑假期间我哥带我去网吧玩游戏,我看到他再玩劲舞团,我觉得这个游戏里边的人物形象真的很可爱,本来我也就是那种萌萌哒的孩子那时候,看到这个游戏就深深吸引了我,我也就让哥哥给我注册了一个账号,这样我就开始了我的游戏沉迷之路,一沉迷就是三年,沉迷游戏的我只知道有钱就去跑网吧玩,耽误了高中三年的大好时光,那时候我考的是我们县上重点高中。
那个时候真的太疯狂,游戏里边的模式基本都会玩,4键8键都是高手级别,自由舞步等等,那个时候沉迷到什么程度,上早读都在书本上用笔画的⑨个数字键,在那里边敲边背舞步,什么魔神舞步,什么流氓舞步,什么倒滑步,什么飞吻,托马斯等等,到现在我还记得滑步的舞步968431187 飞吻3441 托马斯1622这些舞步。
还有就是那个时候出来一首速度最快的歌曲就天天练习去怎么能炸了怎么能爆了,天天去网吧上通宵跟同学一起玩,那个时候主要也是这个游戏有太多妹纸玩,性格内向的我只能在游戏里和女生聊天说话,不过,我的游戏实力高,所以女孩子都喜欢跟玩的好的聊天说话,就这样在高中玩了三年的劲舞团。
虽然,由于我沉迷劲舞团,耽搁了我的学业,不过,那段一去不复返的青春让我铭记,更加重要的是我在游戏里找到了我现在的老婆,我真的算是玩游戏很幸运的一个玩家了,我俩现在过得挺幸福,也有共同话题聊,房子也买了车子也有了,虽然不是多么有钱,但是小日子过得也很实在,看着现在电子竞技游戏越来越兴盛,我决定如果孩子以后有游戏的天赋我会考虑让他加入电子竞技这个大家庭为电子竞技做出自己的一些贡献。
最后,我想说的是游戏固然好玩,但是请别沉迷,耽误了自己的学业或者工作,可以闲暇时候娱乐,来缓解平时学习的压力或者工作的压力,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,各位游戏玩家还望适度玩游戏。
你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?
从小到大玩过的游戏不算极多但也不少,工作之后更偏向“网络大型聊天室”很少再去玩单机游戏,但单机作为我的启蒙游戏还是会时不时回想到那段单纯而快乐的游戏时光。
人生中接触的第一款单机游戏是《红警2》,第一眼就被这个游戏深深的迷住了。记得那时候还小,当看到别的玩家能够在游戏中创造出各种飞机、坦克觉得非常不可思议,特别是两军交战的场面也是宏伟壮观。
当自己第一次上手的时候又是另一番感受了,我们需要争分多秒的发展自己的科技尽早制造出高科技产物,刺激。战争迷雾让我们不能看到敌人的发展和方位只能慢慢探索,紧张。最终的大战爆发,交战的各方都拿出最强实力拼出高低输赢,震撼。
虽说已经很多年没有进入到《红警2》的世界,但现在都还清晰的记得每个国家的独特兵种,只要手握鼠标和键盘我还是那个我。
如果说《红警2》是我的启蒙游戏,那么《魔兽争霸3》就是带我走入游戏世界大门的桥梁。
在玩法上《魔兽争霸3》与《红警2》有很多相似之处,所以在操作上王国其中之一就会很快掌握另一款。《魔兽争霸3》与其不同之处就是英雄的存在,每个英雄都是一个有血有肉的人物,而这些有血有肉的人物让我们体会到游戏不仅只是一个“玩物”,它还能是一个情感的结合物,就像人是有感情的。
其实每一款游戏都是制作者的心血,玩家在游戏过程中的感触是对这款游戏最大的慰藉。而我也是在了解了《魔兽争霸3》之后对整个魔兽系列深深的着迷,这就是我的故事。