shadowmaster,国外有很多低代码开发平台?
随着低代码概念的火热,相关的技术及产品也是层出不穷,不管是老牌行业软件厂商还是开放平台厂商,不论是互联网行业企业SAAS软件新动向还是新兴的低代码创新产品服务,都在第一时间打出了低代码这张牌。各个平台虽然各有优势,但大多又是自成体系,真正在企业方面进行选择时却一时难以抉择。对于低代码平台的功能评价,以及各平台组件间的互联互通则成为了市场上迫切需求。
在刚刚过去的2022年,在平台互联互通的方面,阿里在第二季度推出开源引擎 “LowCodeEngin”,国家队信通院也应市场需求在第四季度推出了《低代码开发平台通用技术要求》,针对低代码相关概念以及功能点新型了进一步的规范和梳理。{ "alias":"BuildTreeTreeView", "key":"xui.UI.TreeView", "host":this, "properties":{ "name":"BuildTreeTreeGrid", "items":[ { "borderType":"none", "caption":"JAVA树", "dynDestory":false, "hidden":false, "id":"getBuildTree", "imageClass":"bpmfont bpmgongzuoliuxitongpeizhi", "tagVar":{ } } ], "iniFold":false, "dynDestory":true }, "CS":{ "KEY":{ "color":"#000000", "font-weight":"lighter", "border-radius":"0px 2px 0px 0px" }, "BAR":{ "font-family":"tahoma,geneva,sans-serif" } } }
动态样式盒添加图片注释,不超过 140 字(可选)代码配置示例{ "alias":"xui_ui_cssbox1", "key":"xui.UI.CSSBox", "host":this, "properties":{ "className":"xui-css-ame", "normalStatus":{ "color":"#eeeeee", "border-radius":"6px", "box-shadow":"inset 0px 1px 0px #87C1DD", "text-shadow":"0 1px 0 #297192", "$gradient":{ "stops":[ { "pos":"0%", "clr":"#4BA3CC" }, { "pos":"70%", "clr":"#3289B2" } ], "type":"linear", "orient":"T" }, "cursor":"pointer", "border-top":"solid #3899C6 1px", "border-right":"solid #3899C6 1px", "border-bottom":"solid #3899C6 1px", "border-left":"solid #3899C6 1px" }, "hoverStatus":{ "border-radius":"0px 3px 0px 0px" } } }
(7)事件框架添加图片注释,不超过 140 字(可选)配置代码示例:{ "alias":"BuildTreeTreeView", "key":"xui.UI.TreeView", "host":this, "properties":{ "name":"BuildTreeTreeGrid", "items":[ { "borderType":"none", "caption":"JAVA树", "dynDestory":false, "hidden":false, "id":"getBuildTree", "imageClass":"bpmfont bpmgongzuoliuxitongpeizhi", "tagVar":{ } } ], "iniFold":false, "dynDestory":true }, "events":{ //获取数据 "onGetContent":{ "actions":[ { "args":[ "{page.ReloadChild.setQueryData()}", null, null, "{args[1].tagVar}", "" ], "desc":"设置扩展参数", "method":"setQueryData", "redirection":"other:callback:call", "target":"ReloadChild", "type":"control" } ] }, //数据项选择 "onItemSelected":{ "actions":[ { "args":[ "{args[1].id}" ], "conditions":[ { "symbol":"non-empty", "right":"", "conditionId":"_nonempty_{args[1].className}", "left":"{args[1].className}" } ], "desc":"删除存在页", "method":"removeItems", "target":"BuildTreeTab", "type":"control" } ] } } }
(8)动作调用功能概览添加图片注释,不超过 140 字(可选)添加图片注释,不超过 140 字(可选)配置实例代码:{ "args":[ "{page.ReloadChild.setQueryData()}", null, null, "{args[1].tagVar}", "" ], "desc":"设置扩展参数", "method":"setQueryData", "redirection":"other:callback:call", "target":"ReloadChild", "type":"control" }, { "args":[ "{page.ReloadChild.invoke()}", "temp", null, "{args[2]}" ], "desc":"子节点装载", "method":"invoke", "redirection":"other:callback:call", "return":false, "target":"ReloadChild", "type":"control" } ] }
(9)插件体系插件是嵌入到设计器的内置管理功能,不同于业务组件,插件更多的是系统极的扩展功能。在实际应用中也比较常见,如系统运行期我们要根据用户不同显示不同内容数据,这就需要权限插件来完成,而业务用户在使用过程也会涉及到大量的业务和数据的流转功能而这些功能则需要动态的来管理页面的属性,甚至动态生成注入页面。这就需要流程插件来辅助完成。 在实际开发过程中特别是真实项目的工程开发时,我们往往要针对工程方面的进行很多的宏操作比如批量的修改特定组件样式,按特定条件检索复制组件特性,自动添加动作等等。这些都需要类似的宏插件来完成,OneCode 在整合后端运行以及服务部署方面也是按插件体系来规范的。分别针对,DSM建模提供了DSM插件,发布管理及运行提供了OPS插件, API整合方面提供了代理服务器插件,系统插件部分采用全开源方式共有需要的用户自行修改方便用户后期可以参照插件体系来修改自身的插件体系。添加图片注释,不超过 140 字(可选)添加图片注释,不超过 140 字(可选)四,OneCode中后台OneCode 本身基于JAVA语言体系,是在Java Spring 注解基础上的一套扩展子集,可以在普通额Java程序中通过添加注解,来实现前后台与低代码引擎的交互处理。(1)渲染原理(2)示例展示添加图片注释,不超过 140 字(可选)(3)完整模块OneCode添加图片注释,不超过 140 字(可选)添加图片注释,不超过 140 字(可选)@Controller @RequestMapping("/admin/org/person/") @MethodChinaName(cname = "人员管理", imageClass = "spafont spa-icon-login") @Aggregation(sourceClass = PersonService.class) public class PersonAPI { @RequestMapping(method = RequestMethod.POST, value = "Persons") @GridViewAnnotation() @ModuleAnnotation( caption = "人员列表") @APIEventAnnotation(autoRun = true, bindMenu = {CustomMenuItem.reload}) @ResponseBody public ListResultModel<List<PersonGridView>> getPersons(String orgId) { ListResultModel<List<PersonGridView>> resultModel = new ListResultModel<List<PersonGridView>>(); List<Person> personList = new ArrayList<>(); try { personList = getService().getPersons(orgId); resultModel = PageUtil.getDefaultPageList(personList, PersonGridView.class); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return resultModel; } @MethodChinaName(cname = "人员信息") @RequestMapping(method = RequestMethod.POST, value = "PersonInfo") @NavGroupViewAnnotation() @APIEventAnnotation(callback = {CustomCallBack.ReloadParent, CustomCallBack.Close}, bindMenu = {CustomMenuItem.editor}) @DialogAnnotation @ModuleAnnotation(caption = "编辑人员信息", width = "800", height = "550") @ResponseBody public ResultModel<PersonNav> getPersonInfo(String personId) { ResultModel<PersonNav> resultModel = new ResultModel<PersonNav>(); return resultModel; } @MethodChinaName(cname = "添加人员") @RequestMapping(method = RequestMethod.POST, value = "AddPersonView") @FormViewAnnotation @APIEventAnnotation(bindMenu = {CustomMenuItem.add}, autoRun = true) @Disabled @ModuleAnnotation( caption = "添加人员信息", width = "370", height = "260") @ResponseBody public ResultModel<AddPerson> AddPerson(String orgId) { ResultModel<AddPerson> resultModel = new ResultModel<AddPerson>(); CtPerson person = new CtPerson(); person.setOrgId(orgId); resultModel.setData(new AddPerson(person)); return resultModel; } @MethodChinaName(cname = "保存成员信息") @RequestMapping(value = {"savePerson"}, method = {RequestMethod.GET, RequestMethod.POST}) @APIEventAnnotation(callback = {CustomCallBack.ReloadParent, CustomCallBack.Close}, bindMenu = CustomMenuItem.save) public @ResponseBody ResultModel<Boolean> savePerson(@RequestBody CtPerson person) { ResultModel<Boolean> userStatusInfo = new ResultModel<Boolean>(); getService().savePerson(person); return userStatusInfo; } @MethodChinaName(cname = "删除人员") @RequestMapping(value = {"delPerson"}, method = {RequestMethod.GET, RequestMethod.POST}) @APIEventAnnotation(callback = {CustomCallBack.Reload, CustomCallBack.ReloadParent}, bindMenu = CustomMenuItem.delete) public @ResponseBody ResultModel<Boolean> delPerson(String iD) { ResultModel<Boolean> userStatusInfo = new ResultModel<Boolean>(); getService().delPerson(iD); return userStatusInfo; } PersonService getService() { return EsbUtil.parExpression(PersonService.class); } } @PageBar // @GridAnnotation(event = CustomGridEvent.editor, customService = PersonService.class, customMenu = {GridMenu.Add, GridMenu.Delete, GridMenu.Reload}) public class PersonGridView { @CustomAnnotation(pid = true, hidden = true) String orgId; @CustomAnnotation(pid = true, hidden = true) String roleId; @CustomAnnotation(uid = true, hidden = true) String iD; @CustomAnnotation(caption = "用户名称", required = true) String name; @CustomAnnotation(caption = "账户信息", required = true) String account; @CustomAnnotation(caption = "邮箱") String email; @InputAnnotation(inputType = InputType.password) @CustomAnnotation(caption = "密码", required = true) String password; @CustomAnnotation(caption = "手机") String mobile; @CustomAnnotation(caption = "部门名称") String orgName; public PersonGridView(Person person) { this.iD = person.getID(); this.orgId = person.getOrgId(); this.name = person.getName(); this.account = person.getAccount(); this.password = person.getPassword(); this.mobile = person.getMobile(); this.email = person.getEmail(); Org org = null; try { org = OrgManagerFactory.getOrgManager().getOrgByID(person.getOrgId()); this.orgName = org.getName(); } catch (OrgNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } } @BottomBarMenu @FormAnnotation(bottombarMenu = {CustomFormMenu.Save, CustomFormMenu.Close}, customService = PersonService.class, col = 1) public class AddPerson { @CustomAnnotation(uid = true, hidden = true) String iD; @CustomAnnotation(caption = "用户名称", required = true) String name; @CustomAnnotation(pid = true, hidden = true) String orgId; @CustomAnnotation(pid = true, hidden = true) String roleId; @CustomAnnotation(caption = "账户信息", required = true) String account; @CustomAnnotation(caption = "邮箱") String email; @InputAnnotation(inputType= InputType.password) @CustomAnnotation(caption = "密码", required = true) String password; @CustomAnnotation(caption = "手机") String mobile; public AddPerson(Person person) { this.iD = person.getID(); this.orgId = person.getOrgId(); this.name = person.getName(); this.account = person.getAccount(); this.password = person.getPassword(); this.mobile = person.getMobile(); this.email = person.getEmail(); } }
(五)DSM建模工具DSM建模,百度百科是这样定义的:特定域建模(Domain-specific modeling,DSM),是一种设计和开发系统(如电脑软件)的软件工程方法学。它系统使用图形化特定域语言(DSL),表现系统的各个方面。DSM的语言倾向于支持比通用建模语言更高级别的抽象,因此需要较少的努力和更少的底层细节来描述特定系统。低代码技术应用可以通过提供更强的工具,提升程序员的代码效率。但其本质上也是一种特定场景下的软件描述方法,这个层面上低码技术和DSM思想是有其相通相同之处的,产品在设计之初就将DSM建模语言的构建以及工具支撑作为了底层支撑设计,将应用中积累的建模应用采用DSM的思想进行重构整合在底层打通。我们将现有的资源类的工具,统一到仓库应用中,包括统一的物料库导入,统一的数据源(数据库,外部存储)管理。并通代码工厂的辅助构建统一到Contenxt(OneCode)的当前环境技术模型中。在各个特定的业务模型中,完成独立的聚合实体整合,以及相应的服务管理,并为相关的方法模型透视管理服务。在OneCode 的基础之上,摆脱传统的 代码模板与生成机制。实现代码向模型的逆向能力。将DSM设计能贯穿整个项目开发实施管理过程,打造结余真实的代码之上的建模语言。(1)仓储建模(2)聚合应用(3)视图工厂(4)支撑域添加图片注释,不超过 140 字(可选)(5)流程建模添加图片注释,不超过 140 字(可选)六,应用集成(1)内核最小集合集成(JS离线应用)设计器内核完全采用JS脚本完成,是独立的前端框架。内核版本包括:RAD 页面设计编辑器,xui运行运行脚本两部分。添加图片注释,不超过 140 字(可选)最小集合仅包含,页面设计及器以及插件框架。设计界面集成:下载开源包后,运行debug.html 即可打开编辑器。添加图片注释,不超过 140 字(可选)集成到自由应用时只需要,引入两个关键的js lib包即可集成到自有的应用。<script type="text/javascript" src="/RAD/xui.js"></script> <script type="text/javascript" src="/RAD/index.js"></script> <script type="text/javascript"> var lang = (function () { var dft = 'zh-cn', map = { 'en-us': 'en', 'zh-cn': 'cn' }, n = navigator, l = (n.language || n.browserLanguage || '').toLowerCase(); return map[l] || map[dft]; })(); xui.include("xui.Locale." + lang + '.doc', "/RAD/Locale/" + lang + ".js", function () { xui.Module.load('RAD', function () { SPA = this; }, lang); });
运行支撑环境集成:打开:设计完成的文件再应用环境中引入如下代码即可<script type="text/javascript" src="/xui/js/xui-all.js"></script> <script type="text/javascript" src="./xuiconf.js"></script> <script type="text/javascript" src="/xui/Locale/cn.js"></script>
(2)团队协作版团队协作版是独立的服务器部署版,在官网上申请账号后,可以在独立的服务器上运行。启动后通过浏览器访问 http://demoserver:83 用管理员 sysadmin 登录:首次登录 会进入默认的工程配置界面配置工程关联API设定团队管理员电脑的影子模式有什么用?
影子模式就是影子系统(PowerShadow Master),是隔离保护Windows操作系统,同时创建一个和真实操作系统一模一样的虚拟化影像系统。 进入影子系统后,所有操作都是虚拟的,所有的病毒和流氓软件都无法感染真正的操作系统。系统出现问题了,或者上网产生垃圾文件,只需轻松的重启电脑,一切又恢复最佳状态。
9600kf不超频用什么散热器好?
你好,如果您不超频,那么通常情况下,配备一款性能良好的空气散热器即可满足需求。以下是几款适合9600kf的空气散热器:
1. Noctua NH-D15:这是一款高端的空气散热器,采用双塔设计,配备两个140mm PWM风扇,具有出色的散热性能和低噪音。
2. be quiet! Dark Rock Pro 4:这也是一款高端的空气散热器,采用双塔设计,配备两个140mm PWM风扇,具有出色的散热性能和低噪音。
3. Cooler Master Hyper 212 EVO:这是一款性价比较高的空气散热器,采用单塔设计,配备一个120mm PWM风扇,具有良好的散热性能和低噪音。
请注意,以上仅是建议,您可以根据自己的需求和预算选择适合自己的散热器。
变形金刚有哪些金刚?
变形金刚(The Transformers)
汽车人(Autobot)
擎天柱(Optimus Prime,福莱纳WFT集装箱卡车,红色卡车头、灰色集装箱)、救护车(Ratchet,日产瓦内特白色救护车)、刹车(Skids,本田城市蓝色面包车)、铁皮(Ironhide,日产瓦内特红色面包车)、吊车(Grapple,三菱扶桑黄色吊车)、滑车(Hoist,丰田海拉克斯绿色清障拖车)、红色警报(Red Alert,兰博基尼伯爵白色轿车)、消防车(Inferno,三菱扶桑红色消防车)、幻影(Mirage,利吉尔JS蓝色F1赛车)、巨浪(Beachcomber,切诺斯蓝色沙漠越野车)、开路先锋(Trailbreaker,丰田海拉克斯灰色房车)、探长(Hound,三菱J绿色吉普越野车)、战戟(Warpath,通用M-551红色坦克车)、变速箱(Gears,蓝色皮卡)、充电器(Windcharger,庞蒂亚克火鸟红色轿车)、大汉(Brawn,丰田陆地巡洋舰绿色越野车)、鲁莽(Huffer,黄色卡车头)、大黄蜂/金飞虫(Bumblebee/Goldbug,大众甲壳虫黄色轿车)、飞过山(Cliffjumper,保时捷924红色轿车)、爵士(Jazz,保时捷935白色轿车)、千斤顶(Wheeljack,蓝旗亚同温层白色轿车)、飞毛腿(Sunstreaker,兰博基尼伯爵黄色轿车)、横炮(Sideswipe,兰博基尼伯爵红色轿车)、轮胎(Tracks,雪佛兰科尔维特蓝色轿车)、警车(Prowl,日产Z白色轿车)、蓝霹雳(Bluestreak,日产Z灰色轿车)、烟幕(Smokescreen,日产Z蓝色轿车)热破(Hot Rod)/补天士(Rodimus Prime,轿车/卡车)、通天晓(Ultra Magnus,开放式货柜卡车)、阿尔茜(Arcee,轿车)、杯子(Kup,皮卡)、罗嗦(Blurr,轿车)、转轮(Wheelie,轿车)、沙漠风暴(Sandstorm,沙漠越野车/直升机)、弹簧(Springer,装甲车/直升机)背离(Swerve,皮卡)、挡板(Tailgate,庞蒂亚克火鸟轿车)、腹地(Outback,丰田陆地巡洋舰越野车)、管子(Pipes,卡车头)、钢圈(Scrounge)(宇宙飞碟)女汽车人(Female Autobot):艾丽塔(Elita One)(轿车)、阿尔茜(Arcee)(轿车)、克劳莉亚(Chromia)(面包车)、火翼星(Firestar)(皮卡)、月娇(Moonracer)(轿车)、绿光(Greenlight)(轿车)、枪兵(Lancer)(气垫船)、回春手(Lifeline)(救护车)调节人(Throttlebot):高速路(Freeway)(轿车)、宽载(Wideload)(翻斗卡车)、路障(Rollbar)(吉普越野车)、探照灯(Searchlight)(轿车)、追捕(Chase)(轿车)机器恐龙(Dinobot):修罗王(Volcanicus)钢索(Grimlock)(暴龙)、铁渣(Slag)(角龙)、淤泥(Sludge)(雷龙)、嚎叫(Snarl)(剑龙)、飞镖(Swoop)(翼龙)、斜线(Slash)(迅猛龙)飞行太保(Aerialbot):大无畏(Superion)银剑(Silverbolt)(协和运输机)、弹弓(Slingshot)(鹞式战斗机)、飞火(Fireflight)(F4战斗机)、俯冲(Skydive)(F16战斗机)、空袭(Air Raid)(F15战斗机)、凌云(Alpha Bravo)(直升机)机器卫兵(Protectobot):守护神(Defensor)热点(Hot Spot)(消防车)、车辙(Groove)(摩托车)、大街(Streetwise)(轿车)、急救员(First Aid)(救护车)、刀刃(Blades)(UH1直升机)、鲁克(Rook)(装甲车)神风队(Technobot):计算王(Computron)激光炮(Scattershot)(战斗机/炮)、光速(Lightspeed)(轿车)、烙铁(Afterburner)(摩托车)、钻探机(Nosecone)(钻探机)、钢鞭(Strafe)(战斗机)钛师傅(Alpha Trion)、贝塔(Beta)、舷炮(Broadside)(航空母舰/航天飞机)、浪花(Seaspray)(气垫船)、大力金刚(Omega Supreme)(火箭)、天猫号(Sky Lynx)(美洲豹/始祖鸟/航天飞机)、天火(Jetfire)(航天飞机)、敌无双(Devcon)(航天飞机)、滑翔机(Powerglide)(A10攻击机)、宇宙飞碟(Cosmos)(宇宙飞碟)、感知器(Perceptor)(显微镜)录音机(Blaster)(录音机)发条(Rewind)(磁带)、喷射(Eject)(磁带)、钢钳(Steeljaw)(狮/磁带)、犀牛(Ramhorn)(犀牛/磁带)猛大帅(Metroplex)(基地)蹦蹦跳(Scamper)(轿车)、猛攻(Six Gun)(武器)、班房(Slammer)(坦克)垃圾星人(Junkion)营救车(Wreck-Gar)(摩托车)霸天虎(Decepticon)
威震天/惊破天(Megatron/Galvatron)(枪/炮)、震荡波(Shockwave)(枪)、大火车(Astrotrain)(火车/航天飞机)、毒气弹(Octane)(油罐车/航天飞机)、闪电(Blitzwing)(74式坦克车/MIG25战斗机)、红蜘蛛(Starscream)(F15战斗机)、闹翻天/狂飙(Skywarp/Cyclonus)(F15战斗机/战斗机)、惊天雷/瘟疫(Thundercracker/Scourge)(F15战斗机/气垫船)、冲锋(Thrust)(F15战斗机)、喷气机(Ramjet)(F15战斗机)、挽歌(Dirge)(F15战斗机)、比特流(Bitstream)(战斗机)、热链接(Hotlink)(战斗机)、太阳风暴(Sunstorm)(战斗机)、机舱(Nacelle)(战斗机)、离子风暴(Ion Storm)(战斗机)、酸雨风暴(Acid Storm)(战斗机)、新星风暴(Nova Storm)(战斗机)声波(Soundwave)(录音机)轰隆隆(Rumble)(磁带)、迷乱(Frenzy)(磁带)、机器狗(Ravage)(美洲豹/磁带)、激光鸟(Laserbeak)(秃鹫/磁带)、圆锯鸟(Buzzsaw)(秃鹫/磁带)、机器蝙蝠精(Ratbat)(机器蝙蝠/磁带)、暴龙(Overkill)(刺龙/磁带)、剑龙(Slugfest)(剑龙/磁带)照相机(Reflector)(照相机)反光镜(Viewfinder)、分光镜(Spectro)、聚光镜(Spyglass)机器昆虫(Insecticon):弹片(Shrapnel)(锹形虫)、反冲(Kickback)(蝗虫)、炸弹(Bombshell)(犀甲虫)、毒液(Venom)(蝉)、掠夺(Ransack)(刺槐)、屠夫(Chop Shop)(锹虫)、弹幕(Barrage)(犀牛甲虫)挖地虎(Construction):大力神(Devastator)铲土机(Scrapper)(铲土机)、吊钩(Hook)(起重机)、搅拌机(Mixmaster)(搅拌机)、辗压机(Bonecrusher)(辗压机)、清扫机(Scavenger)(推土机)、拖斗(Long Haul)(翻斗卡车)飞虎队(Stunticon):飞天虎(Menasor)汽车大师(Motomaster)(集装箱卡车)、打击(Breakdown)(轿车)、封锁(Dead End)(轿车)、莽撞(Wildrider)(轿车)、抢劫(Drag Strip)(F1赛车)、越野(Offroad)(皮卡)战车队(Combaticon):浑天猫(Bruticus)袭击(Onslaught)(防空卡车)、爆炸(Blast Off)(航天飞机)、吵闹(Brawl)(豹1A3坦克)、旋风(Vortex)(SH60直升机)、诈骗(Swindle)(FMC XR311军用车)巨狰狞(Predacon):冲云霄(Predaking)利爪(Razorclaw)(狮)、大鹏(Divebomb)(鹰)、猛虎(Rampage)(虎)、铁头(Headstrong)(犀牛)、野牛(Tantrum)(水牛)龙头部队(Terrocon):犰狳鬼(Abominus)暴力龙(Hun Gurrr)(双头龙)、杀手鹰(Cutthroat)(鹰)、碎尸鲨(Rippersnapper)(鲨鱼)、无赖兽(Sinnertwin)(双头龙)、血污熊(Blot)(熊)铁甲龙(Trypticon)(恐龙/基地)全倾(Full-Tilt)(轿车)、冲击(Brunt)(坦克)鲨鱼怪(Sharkticon)钢牙(Gnaw)(鲨鱼)变形金刚:头领战士(Transformers: The Headmasters)汽车人(Autobot)
出击/反击(Punch/Counterpunch)(轿车)飞车人(Railbot):风行者(Rail Racer)雪原号(Yukikaze)(火车)、山岳号(Seizan)(火车)、神力号(Kaen)(火车)、极光号(Shouki)(火车)、夜行号(Getsuei)(火车)、原野号(Suiken)(火车)怪兽人(Monsterbot):双头龙(Doublecross)(双头龙)、暴乱兽(Repugnus)(暴乱兽)、剑齿虎(Grotusque)(剑齿虎)目标战士(Targetmaster):布兰卡(Pointblank)(轿车)、克罗斯(Crosshairs)(沙漠越野车)、煞特(Sureshot)(沙漠越野车)头领战士(Headmaster):巨无霸(Fortress Maximus)(基地)、老顽固(Hardhead)(坦克车)、电脑怪杰(Chromedome)(轿车)、海龙(Highbrow)(直升机)、小诸葛(Brainstorm)(战斗机)克隆:浪子(Fastlane)(高速赛车)、腾云(Cloudraker)(战斗机)双履带(Twincast)(录音机)变形金刚:超神战士战队(Transformers: Super God Masterforce)汽车人(Autobot)
神力战士(Godmaster):仁莱/超级仁莱/超神仁莱(Ginrai/Super Ginrai/God Ginrai)(卡车头/集装箱卡车)、格雷(Lightfoot)(轿车)、乔伊(Ranger)(沙漠越野车)、史迪(Road King)(F1赛车)、快枪手(Clouder)(导弹车)头领战士(Headmaster):巨无霸格兰(Grand Maximus)(战舰)少年头领战士(Headmaster Junior):特警号(Shūta)(轿车)、烈火(Minerva)(救护车)、水龙头(Cab)(消防车)隐者(Pretender):汉克(Metahawk)(战斗机)、地灵(Lander)(车)、浪子(Diver)(潜艇)、神风(Phoenix)(战斗机)变形金刚:胜利之斗争(Transformers: Victory)汽车人(Autobot)
微型战士(Micromaster):瑞克(Riker)、璐琦(Clipper)(轿车)救援巡逻队(Rescue Patrol Team):路路通(Holi)(轿车)、冲锋号(Fire)(消防车)、黑面神(Pīpō)(救护车)、瘟疫号(Boater)(水翼船)智者战士(Brainmaster):史达/狮王史达(Star Saber/Victory Saber)(战斗机/航天飞机)路上王(Road Caesar)布里加(Blacker)(沙漠越野车)、布里巴(Braver)(轿车)、拉斯塔(Laster)(轿车)变体战队(Multiforce):飞摇翼(Landcross)飞翼(Wingwaver)翅膀(Wing)(战斗机)、摇摆(Waver)(水翼船)疾风(Dashtacker)冲撞(Dash)(轿车)、钉子(Tacker)(半履带车)向风(Machtackle)马赫(Mach)(航天飞机)、滑轮(Tackle)(皮卡)六面兽(Greatshot)(犀牛/坦克车/越野车/航天飞机/枪)、冲天炮(Galaxy Shuttle)(航天飞机)、狮王(Victory Leo)(狮/航天飞机)变形金刚:地带(Transformers: Zone)汽车人(Autobot)
超能战士(Powered Master):顶天者(Dai Atlas)(钻探机/航天飞机/基地)、音速轰炸(Sonic Bomber)(航天飞机/基地)微型战士(Micromaster):月球雷达(Moonradar)(月球车)、拉比环山(Rabbicrater)(轿车)超级车巡逻队(Super Car Patrol Team):格子(Gingham)(轿车)、黑热(Black Heat)(轿车)、路抱(Road Hugger)(轿车)、死时(Deadhour)(轿车)喷气机巡逻队(Jet Patrol Team):星云(Star Cloud)(阵风战斗机)、耳语(Whisper)(F22战斗机)、风缘(Windrim)(A10攻击机)、夜航(Nightflight)(F14战斗机)赛车巡逻队(Race Car Patrol Team):路行(Roadhandler)(轿车)、老千(Swindler)(轿车)、尾旋(Tailspin)(轿车)战斗巡逻队(Battle Patrol Team):枪手(Gunlift)(装甲车)、爆弹(Powerbomb)(装甲车)、侧轨(Sidetrack)(装甲车)、追日(Sunrunner)(E2预警机)变形金刚:合体大作战(Transformers: Operation Combination)汽车人(Autobot)
城市卫兵(Guard City)消防(Fire Chief)(消防车)安全(Safety)(救护车)街星(Streetstar)(警车)飞升(Fly Up)(UH-1直升机)火骑(Sparkride)(摩托车)
飞车人(Railbot)风行者(Rail Racer)轨道钉(Railspike)(火车)诈骗(Swindle)(火车)夜行(Midnight Express)(火车)快车(Rapid Run)(火车)毒气弹(Tankor)(火车)超载(Overload)(火车)
飞行太保(Aerialbot)大无畏(Superion)旋风(Ro-Tor)(AH-64直升机)空袭(Air Raid)(B-1B轰炸机)俯冲(Skydive)(协和运输机)暴风雨(Storm Jet)(航天飞机)飞火(Fireflight)(Su-27战斗机)银剑(Silverbolt)(F-16战斗机)
挖地人(Constructobot)大力神(Devastator)推土机(Bonecrusher)(推土机)拖斗(Long Haul)(翻斗车)铲土机(Buckethead)(装载机)清扫机(Scavenger)(挖掘机)搅拌机(Quickmix)(搅拌机)吊钩(Hightower)(吊车)
机器卫兵(Protectobot)守护神(Defensor)警车(Prowl)(轿车)大街(Streetwise)(F1赛车)车辙(Groove)(摩托车)急救员(First Aid)(救护车)红色警报(Red Alert)(消防车)热点(Hot Spot)(轿车)
路军团(Road Corps):旋转路(Spin Road)(轿车)、火焰路(Fire Road)(皮卡)、检查路(Checker Road)(勒芒原型赛车)、马赫路(Mach Road)(轿车)变形金刚:捕食者空袭(Transformers:Predator Air Attack)涡轮战士(Turbomaster):天震雷(Thunder Clash)(卡车/导弹发射器)、机器风暴(Robostorm)(直升机)、焦炭(Scorch)(皮卡)、飓风(Hurricane)(勒芒原型赛车)、折颈(Breakneck)(轿车)变形金刚:汽车人战记(Transformers: Robots In Disguise)(依次为:日语翻译的汉语名字、英语翻译的汉语名字、日语名字、英语名字)
汽车人(Autobot)
擎天柱(Optimus Prime)(消防车)、通天晓(Ultra Magnus)(卡车)、大汉(X-Brawn)(SUV)、警车(Prowl)(轿车)、火区(Side Burn)(轿车)、拖绳(Tow Line)(清障拖车)、刹车(Skid-Z)(F1赛车)头领战士(Headmaster):巨无霸(Fortress Maximus)(基地)塞伯罗斯(Emissary)(头)斯派克(Cerebros)(头)飞车队(Team Bullet Train):风行者(Rail Racer)轨道钉(Railspike)(火车)、快车(Rapid Run)(火车)、夜行(Midnight Express)(火车)建筑队(Build Team):大力神(Landfill)推土机(Wedge)(推土机)、吊钩 (Hightower)(起重机)、挖土机(Grimlock)(挖掘机)、翻斗车(Heavy Load)(翻斗卡车)微星(Spy Changer):激射(Hot Shot)(轿车)、改装(REV)(轿车)、交叉(Crosswise)(轿车)、战火(WARS)(轿车)、幻影(Mirage)(F1赛车)、铁皮(Ironhide)(皮卡)变形金刚:雷霆舰队(Transformers: Armada)汽车人(Autobot)
擎天柱(Optimus Prime)(集装箱卡车)、超载(Overload)(卡车)、横炮(Side Swipe)(轿车)、清扫机(Scavenger)(推土机)、红色警报(Red Alert)(SUV)、烟幕(Smokescreen)/滑车(Hoist)(起重机/挖掘机)、激射(Hot Shot)(轿车)、急先锋(Blurr)(轿车)激光鸟(Laserbeak)(鸟/枪/照相机)、激火(Jetfire)(航天飞机)Transformers: Go BotsGo Bot Protector:Aero Bot(战斗机)、Beast Bot(黑猩猩)、Buzzer Bot(黄蜂)、Hauler Bot(翻斗卡车)、Speed Bot(F1赛车/轿车)、Strong Bot(推土机)、Gas Bot、Kid BotReptron(速龙)、Mototron(轿车)、Racer Bot Alpha(轿车)、Racer Bot Beta(轿车)、Silver Bot(战斗机)变形金刚:能量晶体(Transformers: Energon)汽车人(Autobot)
擎天柱(Optimus Prime)(集装箱卡车)、大力金刚(Omega Supreme)(火车/太空船)、激射(Hot Shot)(轿车)、铁皮(Ironhide)(SUV)、消防车/路障(Inferno/Roadblock)(消防车/吊车)补天士队(Team Rodimus):补天士(Rodimus)(卡车)、警车(Prowl)(F1赛车)、地雷(Landmine)(半履带车)隔板队(Team Bulkhead):隔板(Bulkhead)(AH64直升机)、飞过山(CLiffjumper)(沙漠越野车)、下档(Downshift)(轿车)航空队(Air Team):大无畏(Superion Maximus)暴风雨(Storm Jet)(SR71侦察机)、风刀(Windrazor)(F22战斗机)、扫射(Treadshot)(F22战斗机)、天影(Sky Shadow)(A10攻击机)、骤降(Terradive)(A10攻击机)全向金刚(Omnicon):阿尔茜(Arcee)(摩托车)、天爆(Skyblast)(战斗机)、铁腕(Strongarm)(吉普越野车)、信号弹(Singal Flare)(半履带车)锁扣(Padlock)、激火(Jetfire)(航天飞机)、翼刃/翼剑(Wing Dagger/Wing Saber)(B2轰炸机)变形金刚:机器人战士(Transformers: Robotmasters)汽车人(Autobot)
擎天柱(Optimus Prime)(卡车头)智者战士(Brainmaster):史达(Star Saber)(战斗机/航天飞机)狮王(Victory Leo)(狮/航天飞机)变形金刚:塞伯坦传奇(Transformers: Cybertron)汽车人(Autobot)
擎天柱(Optimus Prime)(消防车)、检修/捷狮(Overhaul/Leobreaker)(悍马越野车/狮子)、挡泥板(Mudflap)(起重机)、地雷(Landmine)(起重机)、红色警报(Red Alert)(SUV/装甲车)、激关炮(Scattorshot)(半履带车/装甲车)、激射(Hot Shot)(轿车/装甲车)、烟幕(Smokescreen)(轿车)激火(Jetfire)(AN225运输机)、翼剑(Wing Saber)(A10攻击机)、真空(Evac)(海豚直升机)、信号灯(Signal Lancer)(信号灯)变形金刚:活力无限(Transformers: Animated)汽车人(Autobot)
擎天柱(Optimus Prime)(消防车)、大黄蜂(Bumblebee)(轿车)、隔板(Bulkhead)(装甲运兵车)、警车(Prowl)(摩托车)、救护车(Ratchet)(面包车)补天士(Rodimus Prime)(轿车)、大汉(Brawn)(半履带车)、红色警报(Red Alert)(救护车)、激射(Hot Shot)(轿车)、铁皮(Ironhide)(面包车)塞伯坦精英卫兵(Cybertron Elite Guard):通天晓(Ultra Magnus)(战术卡车)、御天敌(Sentinel Prime)(皮卡)、爵士(Jazz)(轿车)、罗嗦(Blurr)(轿车)、战戟(Warpath)(坦克车)安全卫兵(Safeguard)(战斗机)激暴(Jetstorm)(战斗机)、激火(Jetfire)(战斗机)塞伯坦科技部(Cybertron Science):主机(Mainframe)(计算机)、感知器(Perceptor)(显微镜)、千斤顶(Wheeljack)(轿车)塞伯坦情报局:海隆(Highbrow)(履带车)、阿尔茜(Arcee)(轿车)、飞过山(Cliffjumper)(轿车)高大帅(Grandus)、昙花(Flareup)、武玄天(Yoketron)、大力金刚(Omega Supreme)(航天飞机)变形金刚:宇宙(Transformers: Universe)汽车人(Autobot)
擎天柱(集装箱卡车)、救护车(面包车)、幻影(F1赛车)、大黄蜂(轿车)、爵士(轿车)、横炮(轿车)、轮胎(轿车)变形金刚:网络任务(Transformers: Cyber Missions)汽车人(Autobot)
擎天柱(卡车头)、铁皮(皮卡)、大黄蜂(轿车)、横炮(轿车)、救护车(面包车)变形金刚:领袖之证(Transformers: Prime)汽车人(Autobot)
领袖卫队(Team Prime):擎天柱(Optimus Prime)(卡车头/全地形战车)、阿尔茜(Arcee)(轿车)、大黄蜂(Bumblebee)(轿车)、隔板(Bulkhead)(皮卡)、救护车(Ratchet)(救护车)、飞过山(Cliffjumper)(轿车)、通天晓(Ultra Magnus)(卡车头)、千斤顶(Wheeljack)(轿车)、烟幕(Smokescreen)(轿车)钛师傅(Alpha Trion)变形金刚:救援汽车人(Transformers: Rescue Bots)汽车人(Autobot)
擎天柱(Oprimus Prime)(卡车头)救援汽车人(Rescue Bot):打捞(Salvage)(垃圾车)、罗嗦(Blurr)(轿车)、闪影(Quickshadow)(轿车)第17救援队(Rescue Force Sigma 17):热浪(Heatwave)(雷龙/消防车/消防船)、巨石(Boulder)(角龙/推土机)、追踪(Chase)(剑龙/轿车)、刀锋(Blades)(翼龙/救援直升机)大黄蜂队(Bee Team):大黄蜂(Bumblebee)(轿车)、横炮(Sideswipe)(轿车)海潮(High Tide)(起重船/潜水艇)变形金刚:参乘合体(Transformers Go: Triple Combination)汽车人(Autobot)
擎天柱(Optimus Prime)(卡车头/龙/火车)刀剑人(Swordbot):忍者队(Shinobi Team):豪疾驰/豪潜水/豪飞翔(GoGekisou/GoSensui/GoHishou)疾驰丸(GoGekisou)(狮)、潜水丸(GoSensui)(鲨鱼)、飞翔丸(GoHishou)(凤凰鸡)武士队:豪剑斩/豪岩王/豪迅武(GoKenzan/GoGanoh/GoJinbu)剑斩(GoKenzan)(轿车)、岩王(GoGanoh)(消防车)、迅武(GoJinbu)(前掠翼战斗机)变形金刚:擎天柱归来之谜(Transformers: Mystery Of Convory Returns)汽车人(Autobot)
擎天柱(集装箱卡车)、救护车(面包车)、滑车(拖车)、红色警报(轿车)、幻影(F1赛车)、探长(吉普越野车)、大黄蜂(轿车)、飞过山(轿车)、爵士(轿车)、千斤顶(轿车)、飞毛腿(轿车)、横炮(轿车)、轮胎(轿车)、警车(轿车)、蓝霹雳(轿车)、烟幕(轿车)、热破(轿车)、通天晓(开放式货柜卡车)、杯子(皮卡)、罗嗦(轿车)、转轮(轿车)、沙漠风暴(沙漠越野车/直升机)、弹簧(装甲车/直升机)、漂移(轿车)女汽车人:阿尔茜(轿车)变形金刚:领袖的挑战(Transformers: Robots In Disguise)汽车人(Autobot)
擎天柱(Optimus Prime)(集装箱卡车)、冲击波(Blastwave)(双管坦克车)、隔板(Bulkhead)(皮卡)、救护车(Ratchet)(救护车)、爵士(Jazz)(轿车)救援汽车人(Rescue Bot):罗嗦(Blurr)(轿车)大黄蜂队(Bee Team):超级大黄蜂(Ultra Bee)大黄蜂(Bumblebee)(轿车)、钢索(Grimlock)(暴龙)、横炮(Sideswipe)(轿车)、漂移(Drift)(轿车)、铁腕(Strongarm)(SUV)风刃(Windblade)(垂直起降战斗机)、落锻(Dropforge)变形金刚:组合金刚之战(Transformers: Combiner Wars)汽车人(Autobot)
擎天柱(Optimus Prime)(卡车头)、补天士(Rodimus Prime)(卡车)神风队(Technobot):计算王(Computron)激光炮(Scattershot)(战斗机/激光炮)、光速(Lightspeed)(轿车)、烙铁(Afterburner)(摩托车)、钻探机(Nosecone)(钻探机)、钢鞭(Strafe)(战斗机)大都市(Metroplex)(基地)、巨无霸福特(Fortress Maximus)(基地)变形金刚基地
亚瑟对抗夏侯惇出装顺序?
亚瑟对抗夏侯惇的出装顺序取决于游戏中的具体情况、队友配合以及对手出装等因素。以下是一种通用的亚瑟出装建议,您可以根据实际情况进行调整:
1. 亚瑟的第一件核心装备通常是暗影战斧(Shadow Axe)或破军(War Hammer),两者都能提供物理攻击、冷却缩减和生命值,帮助亚瑟在早期阶段就具有较强的对线和单杀能力。
2. 亚瑟的第二件装备建议选择影忍之足(Shadow Invulnerability Boots)或守护者之铠(Guardian Armor),以增加移动速度、防御和减少普攻伤害。
3. 第三件装备建议选择不祥之刃(Incursion Axe)或宗师之力(Grand Master's Power),进一步提高物理攻击、生命值和冷却缩减。
4. 第四件装备通常选择反伤刺甲(Anti-Counter Sting)或巨人之握(Colossus Grip),以提高物理防御和生命值,同时增加亚瑟的对敌方英雄的伤害。
5. 在游戏后期,可以考虑选择破魔刀(Cloaking Blade)或不死战神(Deathless Battle God)等装备,以增加冷却缩减、生命值和法术防御。
6. 最后一件装备可以选择复活甲(Resurrection Armor)或贤者的庇护(Sage's Guardian),以提高亚瑟的生存能力和容错率。
当然,这只是一种通用的出装建议。在实际游戏中,您应根据对手的英雄和出装进行调整。例如,如果您发现夏侯惇的爆发伤害较高,您可能需要优先选择增加生命值和物理防御的装备。请务必根据实际情况进行调整。