合金战纪,有没有一款让你觉得可以玩很久甚至一辈子的游戏?
谢谢邀请。
到目前为止应该是有三款,能让我玩一辈子的游戏:英雄无敌3,暗黑破坏神2、文明系列。
英雄无敌3的原因如下
1、史诗级剧情。让玩家体验一个真实的魔法与剑术并存的世界,在这个世界里,有国家,有种族,有组织,里面每一个NPC,每一个兵种,都在为各自的利益而生活,而奋斗。
国王和王后有他们的责任,大臣有大臣的事情,平民有平民的工作。远处看不见的地方,邪恶的亡灵法师正在策划着毁灭世界。异次元的元素族正在谋划跨越位面攻击这个世界。每一代人都在为各种不同的目标而奋斗。就如同美剧《冰与火之歌》一样,深入了解就会深深体会到,几乎就是一个活生生的魔法世界,只有深入游戏才能体验到这种史诗级的震撼。
2、变化组合的趣味性太强了。游戏一共9个种族,每个种族大概16个以上的英雄,算上一些战役英雄,总计155个英雄,每一局游戏,玩家都要雇佣1-8个英雄,甚至更多。每个英雄都有独特的英雄特长,从28个技能里挑选选8个技能来学习,并且不断的升级。每个英雄都带领不同的部队,去完成不同的任务。每一关地图打到的随机宝物都不一样,甚至可以根据不同的宝物,不同的等级,不同的部队,制定各种打法。也就是说,随便算算,整个游戏都会出现几千亿种不同的组合,玩家几乎是不会遇到重复游戏的情况的。
3、超级强大的地图机制。
每张地图都是一个全新的世界。甚至兵种名字特性都可能不一样。游戏本身提供了几百张官方地图。按每张地图游戏平均时长4个小时计算,这都需要几千个小时。
然而游戏提供了随机地图生成器,通过几百个参数,可以生产无穷无尽的新的地图,玩家是不可能玩腻味。
游戏还非常专业的提供了地图编辑器。玩家如果玩腻了刚才提到的地图,甚至可以自己去创造地图,去创造一个新的剧情,新的世界。玩家可以利用地图编辑器,编写一个金庸群侠传,编写三国时期的战役,编写明朝农民起义军的故事,编写三生三世十里桃花,编写暗黑破坏神,编写三国志曹操传。这种创作的快乐甚至超越了游戏,比游戏还有意思。
想象力能到达,编辑器就实现。
如果对英雄无敌3有兴趣,想了解更多的话,可以参观我的主页,我编写了整套的英雄无敌3攻略,非常详细。
暗黑破坏神2的原因如下
当年暗黑1和2推出的时候,简直是掀起了ARPG的狂潮,几乎每一项设定最终都成了其他仿作的标配。从装备的颜色品质、套装,到随机地图,从合成到镶嵌,从药水到符文,后续NNNNN多游戏,完完全全的复制暗黑的一切系统,暗黑系列彻底成为了一派开山祖师。
1、职业和技能,宝物,不存在绝对的完美搭配,永远可以进行摸索。
暗黑2职业一共有7种,每个职业都有几十个复杂的技能。选择合适的技能和合适的装备,会让某个职业产生非常有意思的效果。玩家在这其中乐此不疲。例如:狂热帕拉丁+巴拉那之星,火剑法师,近战骷髅+毒星亡灵。
有的玩家产生一些有意思的构思,就需要特定的装备支持,这就让他们产生了永无休止的动力,去刷那些随机前缀和后缀的装备。
而一个想法成立或不成立,玩家都会继续产生新的想法,想尝试更有意思的技能搭配和装备搭配和符文和宝石搭配。这简直是永无尽头的事。
2、画面精美。玩着非常有代入感。
虽然是十几年前的游戏了,但画面特效和品质依然让人沉迷其中。现在的游戏很精致,但不知道为什么,玩着很容易跳出去。(影视术语叫出戏,游戏叫代入感好一点)
3、随机地图。每次进入关卡都是全新的地图,全新的怪物,boss甚至需要全新的打法,全新的掉落。这种随机的新鲜感,总是吸引玩家恋恋不舍。
这游戏真的玩一辈子都不会腻。
文明系列,目前是6代。
这游戏就是传说中的,时间的终极杀手。
小沈阳有个小品说的就是它!!!
再玩一回合就睡觉,咦?怎么天亮了?这个梗,无数文明粉都感同身受。
《文明5》刚玩了一局,《文明6》就开售了——这是常年《文明》系列新作发售时,都要脱口而出的一个老梗,很老也很形象。
美国《时代周刊》曾评选过史上50个最佳电子游戏。在最终排名中《文明4》位列11,次于《魔兽世界》之后,更令人意外的是高于《星际争霸2》15个名次。
1、《文明》系列,描述的是从石器时代到现代文明,到未来文明探索宇宙的整个过程。为了复现整个过程,游戏策划在里面添加了民族,国家,社会制度,科技,奇迹,领袖、伟人,建筑,生产,兵种、外交,贸易,战争等等等等等,内容可以说包罗万象,五花八门,琳琅满目。
每一盘都是随机地图,游戏内容太过庞杂,导致整个游戏时间过长,从深夜玩到天亮绝对不是开玩笑。
2、《文明》系列,之所以耐玩,很大程度上源于,游戏策划只是搭建规则,并不干预实际的游戏结果。可能这么说有点抽象,我们来举例:
中国是文明里的一个国家
特性:革故鼎新。增加科技研发速度。
领袖:秦始皇
特殊能力:建造者使用次数+1(变成4次),前两个时代可消耗1次用来加速奇观建造。
特殊兵种:虎蹲炮。移动2,射程1,不需要其他资源即可建造。
特殊建筑:长城。必须在国境线邻接的地格建造。初期提供防御跟黄金,后期提供文化跟观光
中国文明的优势都是规则。虎蹲炮很厉害,但是玩家不一定造,根据局面或当时情况,完全可以跳科技,直攀更厉害的科技,造更强的部队。
由于是随机地形,每一局开局,玩家都要结合自己使用的国家,结合地形,结合周围的敌人情况,结合科技情况,不断的分析判断,选择自己国家的发展路线。
文明系列不仅仅提供了战争胜利,还有很多有意思的玩法,比如文化胜利,比如宗教胜利。都是熟练掌握系统的玩家可以选择的路径。
这游戏真的是永无止境。。。。
为什么普遍将第二关设为新手杀手?
感谢邀请!
这个问题问得好!
玩家们都知道,街机游戏有一个共同点,那就是大部分的街机游戏第二关都是新手坟墓,基本上初期的新手玩家大都葬送在第二关。
首先,小编先带大家回忆一下,当年葬送我们无数游戏币的二关BOSS们
《圆桌武士》第二关BOSS,能骑马各种冲击波,动作迅速,起身无敌加大范围攻击,要是不会挡没有经验的玩家直接就跪了。不过呢,这关是允许死一命的,下一关就可以砍出2UP
《铁钩船长》大块头,并没有在电影中出现,在游戏中也是一个傻大个,举石头砸中人,满血也几乎丧命,还会攻击范围很广的挥管子技能,要是被他抓住就没有挣脱的可能,除非队友救你。
《中华大仙》河童神,这款游戏的难度可以说是非常大的啊,但是每一个关卡的时间很长,这样的话能玩到二关BOSS处已经值回这个游戏币了。BOSS的闪电几乎没有什么规律,玩家能躲过去就看运气了,当然了对于有经验的玩家来说难度不大
《音速超人2》机器人BOSS,他的导弹可不是闹着玩的。这款游戏难度比较大,每个人物都有弱点,找对弱点才能对症下药,要是不知道敌兵弱点,怕是一个小兵就可以收了你的币。
虽然是第二关的,但是能玩到这里的玩家不是很多了。
《西游释厄传》红孩儿。红孩儿无敌时间多,攻击判定非常诡异,身法极快,伤害高,玩家就算没在一条直线也会被攻击。当年很多玩家都不敢正面面对,全部藏在最上面角落里,用合体必杀打败红孩儿。当然了,红孩儿有几率冲上来的,要是没有放宝,估计全军覆没。
《三国志》夏侯惇。这个BOSS的危险程度甚至超越了后面几个关卡的BOSS。
这关难度大,主要是因为场景小,BOSS攻击高,经常确反,会大座,会扔炸弹,要是他骑在马上,就会横冲直撞,简直就是新老玩家的杀手。
《恐龙快打》光头屠夫。这家伙是双刀流的,非常强悍,他拥有整个游戏攻击力最高的一招:冲刀。一旦击中将会损失一半的血量,还会玩家惧怕的大坐,白人的下上手都打不下来。新手到这关一般都不敢面对他
《快打旋风》苏杜姆。似乎除了摆拳并没有更好有效的方法可以干掉他,冲击快,破绽小。当年没有几个玩家能打败他,相对后面的BOSS,他更难对付。或许正是这个原因吧!他被选入了街头霸王世界
《名将》渔枪射手。这哥们是新手能对付的吗?漫天的子弹,超快的速度,神乎其技的身法,玩家几乎不能打完一套连击。即使到了现在仍然有很多玩家不知道怎么对付他。
当然了,几乎大部分游戏都是这样的,小编就不一一说明了。
为什么游戏游戏中第二关的BOSS都是新手杀手呢?
其实很简单,你只需要站在开发商立场上就明白了。
要让玩家体验到游戏,又要让没有经过长期练习的玩家早点结束战斗。
这样设定的话,新手玩家也体验到了游戏乐趣,难度大玩家才有挑战的兴趣,要不然都能过关谁还玩?另外,游戏厅老板也不会亏本。
能打过二关BOSS的人,都是经过了长时间的修炼,花了钱自然可以玩玩后面的剧情了。
哪些你童年最喜欢的街机游戏?
又是一个回忆童年的问答。
一、拳皇97提到街机游戏,我想大家第一个想到的肯定是SNK公司旗下的拳皇系列了,这个系列里,拳皇97当属佼佼者。这款格斗型的擂台游戏,不但在游戏里对战游戏外也是很多人围在一起轮番挑战擂主。很多人都是攒下零花钱,假期放学午休的时候买上几个币子去游戏厅打上几局,通过挑战电脑不断地练习连招,用自己喜欢的人物组队,打败最终的BOSS大蛇。甚至有些大神可以用一个币子打败所有来挑战的人,一坐就坐上半天。我当年就属于有菜又爱玩的那种,经常攒下钱买的币子,去挑战人家,结果每次都被剃光头。
二、三国战纪三国战纪,想必大家也不陌生,一个以三国演义改编的动作闯关类游戏,最多可以四个人一起玩。记得刚玩的时候,连第一关都过不去,只能靠买币续命才能勉强过两关,后来找到了一个大手子带,听着人家指挥靠着混勉勉强强通的关。
三、恐龙快打恐龙快打我们都喜欢叫“黄帽”,因为里面戴黄色帽子那个人物最猛,同样也是一款动作闯关类游戏,是由CAPCOM公司研发的。与三国战纪不同的是,故事改编自1986年的美国漫画《新侏罗纪神话》在恐龙和人类共存的26世纪,是男主一行四人为保护恐龙击败恐龙猎人与反派博士BOSS通关的游戏,同样也是当年深受大众喜爱的游戏。
四、合金弹头要说上面这三款游戏,经常玩得熟练后可以达到一币通关,但这款合金弹头可谓是当年的“吃币神器”同为SNK出品的一款射击类闯关游戏。说他是吞币兽也不足为过,也不知道当年玩这个续了多少币,到现在还是没看到通关是什么样子。
以上是我童年比较喜欢的街机游戏,也是贡献币子最多的几个,其他的没什么印象了,但那时候的游戏厅里街机游戏很多,还有什么其他的欢迎下面留言讨论一下。
你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?
上几个可以一辈子陪着大家的游戏
MC 我的世界一款高自由度的沙盒游戏,在像素化的游戏里,玩家可以摧毁或者创建方块(积木)来创造各种精美绝伦的建筑物和艺术设计,亦或者选择收集物品和探索地图来完成游戏的各种任务。
总之,MC是一款自由度极高,偏重休闲的游戏,只要你愿意,MC可以陪伴你一辈子
这款游戏不想文明那么硬核,同样也没有SIMS那么细节,这款游戏更多的是休闲!
玩家可以把他当做一款设计类游戏,制造出美轮美奂的房屋,建筑,甚至城市。同样的,玩家之间的交互必不可少。
The Sims 模拟人生系列美国艺电的王牌游戏
最好玩的模拟游戏之一,在游戏中,玩家可以设定角色的性别,年龄,外貌,性格。
当你的角色创建后,将如同在现实社会一般,你的人物的衣食住行均需要玩家来决定。
家庭的布置家居,城市的起居生活,朋友间的社交聚会等等。
只要是现实中我们可以做的,这款游戏中全都包括。如果你愿意,几乎可以永无止尽的玩下去,你的角色会生病,会成长,会结婚生子组成家庭,同样也会变老,也会死亡,
而你则可以继续操控他的子女,永无止尽的将游戏进行下去!
在游戏过程中,你会遇到各种各样的突发事件,比如自然灾害,战争爆发,人民起义,政党夺权等等有意思小剧情。
这时候你就要开始动脑子来应付一系列既麻烦又有趣的问题。
Sid Meier's Civilization 文明系列文明系列,firaxis games开发的里程碑神作。在游戏中,除了自娱自乐,我们也可以和小伙伴们一起玩耍,带着小伙伴站在我们宏伟的城墙之上,又或者跟随他一起去看那神秘古堡,一位文明玩家,如果时长小于300小时都不好意思说自己玩过文明~
游戏主要讲述了选择自己合适的文明后,开始发展文明的故事,游戏涉及到现实中的,交通,科技,教育,军事,外交,农业,政治等你能想到的任何方面。通过对各种领域的开发研究制定政策,完成领土的扩张和文明的发展!
亲爱的小伙伴们,欢迎补充哦...
有没有什么手机能玩的街机模拟器?
我罗列了三个目前主流并且免费的街机模拟器,其他APP上的那种我就不提了,因为坑的比较多。供你参考哈!
1、小鸡模拟器
这个模拟器在安卓和IOS上都可以玩,只是IOS系统安装比较麻烦,需要关注他们官方平台按照操作才能安装成功。这里面涵盖的游戏分类很多,从FC、SFC、MD、NDS、PSP等等再到你想要的街机如CPS1、CPS2、MAME里面的游戏,它这基本都有了,可以说非常的全,界面操作的话,如果不玩动作闯关类的还行,要是玩的话建议单独配个配套的手柄,玩起来还是很不错的。
2、游聚模拟器
这个跟小鸡模拟器相比差不多,内容分类也很多,但是目前只支持在安卓系统上玩,它这个主攻方向是在PC端的客户端,而且这里面有很多的大神,经常会有一些比赛和极速通关等等,不玩的时候看大神秀还是挺给劲儿的。
3、悟饭游戏厅模拟器
这个与游聚模拟器比较一样,相对来说可能更小众一些,也是只支持安卓系统的,苹果暂不支持,主攻方向也是PC客户端,这个玩的不多,太多内容我就不多说了,免得误导到你,自己下载试试吧!
总的来说手机想玩街机模拟器,建议还是配个手柄,因为街机闯关射击类的比较多,而且模拟器的方向配置说实话不是特别灵活,手柄可以玩除了街机以外的其他掌机或电视游戏的模拟,但是你要是操控灵活不用手柄也一样玩得很爽。另外个人感觉安卓系统要比苹果系统的优化会更好些,因人而异吧,大神轻喷哈~希望能帮到你,祝玩得开心!