kof2006,谁能告诉我拳皇2006里的索瓦雷是怎样死的?
索瓦雷没死,只是被boss(寺瓦特玛)带走了。
用古董电脑玩游戏是一种怎样的体验?
为了纪念40多年前的世界上第一枚8086CPU,Intel特地出了款最新的8代酷睿CPU“限量版本”:i7-8086k。这款CPU于今天也就是6月8号早上8点(40多年前第一枚8086CPU发行的时间),全球限量8086枚,其中国内玩家可获得2000枚!而这也让七爷想起了过去几十年玩游戏的历史……
我第一次玩电脑游戏,那应该是90年代中了,94年或95年吧。当时我们在电脑房里玩一些类似大富翁之类的弱智游戏,今天看来起有点小学生,但当时很刺激。忽然有一天我又去电脑房时,看到老板在玩一个全新的游戏:屏幕上有几架坦克、装甲车在跑,还有机枪兵、榴弹兵、喷火兵……这是真正的战争游戏!我一下子就被吸引住了,原来游戏还可以这样玩,和它相比大富翁太和平、太友好、太休闲,属于娘炮游戏——是男人就要开坦克!
这款游戏就是《命令与征服》,后来它出了个资料片“红色警戒”,相信大家都不陌生。那么这两个游戏的玩法其实非常像,都是开基地、造矿厂和兵工厂、出坦克打人,上手没有难度。但很快我们就发现问题不对了:造坦克的速度很慢,小兵移动的速度很慢,矿车采矿也很慢。这种慢不是卡,游戏一点都不卡,就是慢:跟着我左手右手一个慢动作!右手左手慢动作重播!我当时是个初中生,也没见过几个游戏,以为游戏都是这样的。结果一问老板,老板说不是,是因为我的电脑不行,我的电脑是“486”的!
“那还有电脑比486快吗?”
“有啊,现在新出了一个‘586’,比486还快!”
这是我第一次听说电脑CPU的型号。过了几天老板真的把他的电脑升级了,升级成一台奔腾75,坦克行驶的速度真的快了很多,操作上的延迟感、粘滞感消失了,动力随叫随有操控指哪打哪,坦克对轰起来非常开心!
(命令与征服特别看CPU,它的资料片“红警”也是一样。所以有个梗是今天的电脑玩不了红警,因为运行速度太快了,游戏刚开始电脑就造好基地矿厂兵工厂出坦克到你家把你家全打平了,整个过程还不到1秒钟!)
第二次接触到它已经是1999年。当时的Intel为了抢占低端市场,专门出了一款神奇的CPU叫“赛扬300A”,主打卖点是可以超频,就像今天的8700k、1600x。不过它超频的幅度非常大,标300但至少能到450,稍微加加电压就能到504,性能提升68%之多!要知道当时的主流产品“奔腾2”最高频率才是450,而价格却是塞扬的接近三倍,所以大家纷纷跑去买300A也就很容易理解了。
而C300A这款CPU在老玩家心目中地位也非常神圣,因为99年的时候市面上已经有很多游戏,其中不乏大型RPG游戏比如博得之门、魔法门6、辐射2等,又或是一代经典“英雄无敌3”。这些游戏过场景、切回合时往往要读盘,要么就是需要经常性S/L,而这都非常吃CPU。所以CPU的好坏直接决定了你的等待时间,决定你的游戏质量。
当然你也可以玩红警。就像之前所说的,红警用586也就是奔腾1代的CPU就可以流畅运行,在99年的时候奔腾1代已经有点落后了但电脑房、网吧里还有不少。所以当时在电脑房里玩的人主要分两种:联机对战星际、红警、帝国的,用比较烂的机器,一看就有浓浓屌丝气质;另一边,玩单机RPG的人普遍用比较好的机器,属于高端商务人士,网吧里的战斗吧!
两种人有时也会有互动,因为通宵后半夜无聊,打单机的人也会来联几把红警(联机时速度跟慢的那台走,所以机器好坏影响不大)。我当时属于屌丝那边的,所以特别喜欢找“打单机的”联红警并蹂躏他们……
第三次接触它则是2006年。当时我正在用一台别人淘汰下来的速龙机器玩WOW,印象里是纳克萨玛斯刚开没多久,我们在开荒瘟疫区的帕奇维克。帕奇维克前有一大块地方全是怪,五六个一组,还有什么软泥怪会喷酸液之类,开打起来就卡。再加上之前蜘蛛区的小蜘蛛也卡,教官区的小怪也卡……我深深感到老机器已经不行了,于是就买了一台酷睿2E6320+7600GT的机器,顿时感觉鸟枪换炮。从此头也不疼了喉咙也不痒了,后来开荒开到克尔苏加德的时候满大厅都是小怪也游刃有余了(当然另一方面因为我是个术士,当时RL说了只要你不死,保住MT有小鬼然后记得绑灵魂石就行)。团灭的时候RL喊速度死!我转头一炮就轰向小怪,眼看那一大堆小怪冲过来,那画面都不带卡顿的……
后来我用这台酷睿2又征战过整个TBC直到09年AFK,可以说它见证了我每天在刀锋山踩方块、在浮岛挖龙蛋、在沙塔斯边上搞轰炸的每日任务,见证了我上风暴要塞(还打到了凤凰)、下毒蛇神殿、突入黑暗神庙和海加尔山,见证了我在S3竞技场打到2400多分拿肩膀。开荒SWP骨头龙的时候我和公会里另一个SS交流,她说“我老是跑不开点名,老是被RL喷”,我给她讲了好几个方法都不管用,后来一问原来她的机器还是奔3-800配MX440这种落后时代五六年的老古董,那能跑得开吗……
玩家其实很奇怪,你不一定记得每天陪伴你的电脑CPU是什么型号,谁没事去记那东西呢。但是偶尔看到一些事情,就会想起原来已经过去了20多年,而20多年里Intel一直伴随在身边、我玩过的每个游戏里其实都有它的影子。而不知不觉之间我居然已经玩了20多年游戏了,时间过得真快啊……
有什么游戏是目前能玩到的单机游戏?
使命召唤系列
使命召唤系列游戏其实没啥好说的,基本上只要提射击类游戏,必然会把它拿出来。如果不把它拿出来,估计我又要被喷成一脸花露水。不过说句实在话,这一个系列十四部作品剧情跨度可谓囊括古今,绝对是能让你坐在电脑下玩半拉月不带抬屁股也玩不完的那种。
正当防卫系列正当防卫一共三部,画质最好当数《正当防卫3》。好吧前面是句废话,这游戏有差不多300个任务,一个开放性大地图,以及海、陆、空各类交通工具。也是那种你坐下来一直玩,能让你玩到吐血的游戏,这游戏不存在通关一说,只有你玩吐一说。
孤岛惊魂系列育碧的经典游戏系列作品之一,最新系列《孤岛惊魂5》爆料预计在3月27日正式发售。所以在此之前,如果你没玩过这个系列,不妨抽空去入坑玩玩他的前几部游戏。这游戏每一个系列剧情和玩法都不太一样,所以具体还需要你实际入游体验,不过肯定的就是,这个系列真的很好玩。
狙击精英系列我是从《狙击精英》第一部开始接触这款游戏,除了远程狙击还可以设置陷阱。当然游戏最大的特色还是子弹命中敌人时,为你再现子弹在空中划出的轨迹,刺穿敌人内脏骨骼的一瞬间。这种快意感无论是在系列中哪一部作品中,无论是重复多少遍,都不会让你感到厌烦。
合金装备系列合金装备系列游戏,主要推的就两个:《合金装备崛起:复仇》《合金装备5:幻痛》
这两个游戏满足你在画质上的一切要求,前者‘复仇’属于动作格斗类,主角很帅,打击感超赞,剧情我个人感觉也很不错。后者‘幻痛’高开低走,但过程很爽,‘潜行玩法’还有任务剧情都值得称赞,唯一败笔可能就是烂尾。
无主之地系列依然是个不提就会被喷的游戏,一款带着RPG味道的FPS游戏。大部分玩家把‘无主之地’奉为神作,原因在于这游戏可玩性特别高,所以基本满足‘耐玩’要求。游戏整体采用了卡通渲染画风,玩游戏给我第一感觉是看美式动漫。
恶灵附身系列这游戏你要说恐怖吧,它主角带着枪一路杀怪还真没感觉哪里吓人。你要说他不恐怖吧,有些剧情桥段和配乐,还真是让你胆战心惊。《恶灵附身》系列总共两部作品,多个DCL扩展玩法,潜入、解密是整个游戏的核心玩法,射击属于附属产物,最主要还是让你体验恐怖剧情,所以我强烈建议你半夜12点玩,贼刺激!
地铁系列地铁系列游戏似乎在国内名气不显,但确实是一款不可多得的好游戏。作为末日题材的游戏,它的剧情改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,对于我这种小说迷来讲,玩这游戏真的就好像是在读小说看电影。而其中氧气罩的游戏设定,以及弹药数量限制,更是让你不得不精打细算在这末日生存,给你一种强烈的代入感。
战地系列联机与单人模式并存的战地系列游戏,是我相碰不敢碰的存在。首先就是游戏确实好玩,但我电脑有点跟不上节奏,而且正版有点小贵,所有没事只能去B站看视频养眼。我对于这个系列最爱还是《战地1》,因为从视频上来看画面效果超赞,游戏破坏场面更是让我瞠目结舌,我时长把《战地1》视频当成一战电影看,因为仅仅是从视频角度,就能给你那种战争紧迫感,所以很期待有朝一日换台流弊的电脑,亲自入游体验的时候。
黑暗之魂系列游戏贼难的硬核游戏,本世纪神作中的神作,闲着没事去里面找虐,绝对能满足你的心愿。这游戏如果不给你攻略,我估计你要玩一个多月都不一定通关,所以入坑需谨慎,手残别没事找死好奇尝试。就比如我这种的,尼玛进去连第一关都还没过,艹!
刺客信条系列信仰之跃,不提不行。这一个系列的游戏如果不拿出来说道说道,估计又会被各方大神喷成傻子。过多的就不在解释了,经典就是经典,神作就是神作,光是串整个系列的剧情,都够我看小半天的。我现在强烈推荐玩最新版本《刺客信条:起源》,游戏与前几部相比自由度更高,地图也更大,也是我有朝一日换台流弊的电脑,要入正体验的游戏。
结后续就不一一列举推荐了,游戏实在是太多了,例如:杀手系列、耻辱系列、黑道圣徒系列、GTA系列、蝙蝠侠系列、生化危机系列、热血无赖、质量效应、生化奇兵系列等等就不细说了。
反正就前面提这些,你如果全玩一遍估计也要一年时间,当然不吃不睡就是‘干’那也得小半年~
PS:熬夜写文,感觉可以请帮忙点个赞支持一下,拜谢~为什么程龙那么低调?
程龙,湖北武汉人,生于1983年1月。中国著名拳皇(KOF)玩家,KOF界的神话。精通历代KOF,并以KOF98最为突出。
个人历程程龙以擅长使用女性角色而闻名。曾有人评价程龙是“使用非主流角色,却始终走在主流角色前面”。创造了神乐千鹤的实战打法。在程龙之前大家普遍认为神乐千鹤动作慢,招少,无法与传统的强角色抗衡。而看过程龙的神乐千鹤之后大家才明白神乐这个角色的强大之处,随后争相模仿,现在神乐千鹤已经成为KOF中公认的强角色之一。所以在KOF界有“程龙之前无神乐,程龙之后皆神乐”的说法。而他凭借超人的反应做出的不知火舞的“无敌确认”更是达到了令所有KOF玩家敬畏的程度。此外网上还流传着许多程龙的比赛录像,招牌人物有神乐千鹤、不知火舞、麦卓、丽安娜、雅典娜、KING等,令人瞠目。
程龙在04年前后达到自己状态的颠峰,当时被称作“不败的神话”。随着年龄的增长与生活阅历的丰富,程龙逐渐将自己对游戏的热爱转变成推广街机文化的动力。2007年斗剧决赛中惜败于中国广东的后起之秀小孩获得亚军后,程龙带着数不清的荣誉与无数KOF爱好者的支持淡出KOF界。目前程龙已经基本不再参与KOF的各种比赛,而是投身于中国的街机、格斗游戏的推广和普及工作之中。
个人荣誉1998年:
15岁的程龙拿到第一个武汉金字塔杯拳皇97冠军 从此拉开他天才般玩家的序幕
2004年:
在上海担任中国第一位街机职业玩家
上海正阳游戏拳皇97比赛冠军
上海正阳游戏拳皇98《龙猪会》全国大赛冠军
上海正阳游戏拳皇2002《龙猪会》全国赛冠军
北京西单中友百货南北对抗赛拳皇98大赛冠军
北京西单中友百货南北对抗赛拳皇2002组队赛亚军
2005年:
北京新世界欢乐天地擂龙杯拳皇98全国邀请赛荣誉冠军
武汉群光广场KOF98大赛亚军
武汉群光广场KOF02大赛季军
2006年:
KOF98拳皇部落全国邀请表演赛冠军
2007年:
北京神彩采飞扬激斗07 ProjectDNA2中日10VS10对抗赛担任中国队队长
07北京北京神采飞扬激斗中日KOF98世界大赛团体冠军
第一届PIUKOF98电视表演赛冠军《第二届表演赛为黑皮》
北京神采飞扬日本斗剧07世界格斗大赛海外预选赛区拳皇98项目冠军
日本斗剧07 KOF98项目亚军
《电子竞技》杂志专访程龙
2008年:
激斗DNA2中日韩世界拳皇98大赛武汉预选亚军
程龙做客北京电玩天下街机门户网采访
北京激斗08中日韩KOF98团体冠军并担任队长
2009年:程龙做客中国网游戏电视访谈
2010年:通利大赛KOF02UM北京预选赛区冠军
KOF02UM斗剧2010武汉预选赛区亚军
《拳皇世界》a测试赛担任表演嘉宾和擂主
做客多玩新游戏电玩门户网采访
程龙担任神采飞扬中国区游戏推广部门经理
2012年:
程龙与吴智辉,大口,小孩正式组成 elive拳霸战队,为拳霸摇杆代言人。
2013年:
程龙与大口,小孩共同代言格斗网游《狂刃》,并出演游戏宣传广告。
2014年:
腾讯TGAKOF98UM冬季大师赛擂主并获得冠军。
你打篮球最擅长什么?
我擅长的可能和大家的不一样。
我最擅长的是 苦练 和 “情绪控制”!有和我一样的身材偏瘦的1米73后卫球员吗?作为还不到120斤的小后卫防守上肯定不是我擅长的项目,但是身体偏瘦的我似乎在进攻上也不具什么威胁。这个问题直接把我的记忆拉回到初中时期——那是我篮球生涯的分水岭。如果没有那次篮球赛,也许我在篮球场上真的会作为菜鸡被别人欺负一辈子。
苦练,“我想拿冠军!”其实我看球的时间还算早,目睹过科比在08年总决赛上的失利和在奥运会中的致命三分,那是我最早的篮球记忆,科比也成为了我在篮球场上的精神支柱。然而在初二以前,身体瘦弱也没有技术的我在篮球场上就是累赘,表现甚至连一起长大的那帮好兄弟有时都会嫌弃。当时学校会在学生初二下学期的时候举办每年的篮球赛,或许是被偶像作用影响吧,身为菜鸡的我在当时居然萌生了要拿冠军的“邪念”!
于是我在初二上学期开始艰苦的“篮球训练”。当然,没有报篮球班的我,视频就是我的老师,身为后卫对那些控球大师们更是兴趣十足,从保罗、艾佛森、克劳福德、纳什等NBA球星到街球传奇辣酱、骨头收集者、教授、阿尔斯通,一边看视频一边在自家楼下的空地对着大玻璃磨练自己的控球技术。艾佛森左手持球钟摆晃过乔丹那一招成为了我的每天必练项目!
外宿的我坚持一天三练!我会早起在楼下做一些快攻推进的控球练习,楼下的几根大房梁柱就成为了我的假想敌哈哈,然后会把球放到小区保安那里再去上学。中午顺路回来就拿着球直奔附近的露天球场,投篮和一些招式练习是必不可少的,其实最快乐的时光还是从露天球场回来的路上,在大街上运着球回来的我体验了一把街头篮球的自由,幻想自己就是下图的街球大神辣酱般的潇洒样子。边走边试着Crossover招数有时也会晃到一些骑行的人。晚上下了自习回楼下继续练习着我的控球技术,现在想想还挺扰民的哈哈哈。
一天三练计划我坚持了近乎三个学期,从初二下学期开始慢慢地我的投篮开始变准了,运球突破上成功率也大大增加。当我看到分拨时他们抢着和我做队友时,我认识到在别人眼里我完成了蜕变,当然这背后的汗水只有我自己清楚。虽然最后我没有拿下年级冠军,甚至都没进四强,但是我真的感谢那段苦练的时光,那种为了一个目标而倾其所有的能力我也运用到了学习上,成绩不算好的我也靠着苦练精神在后来的高考中完成了从老师看着都烦的差生到一本生的蜕变。
“情绪控制”,你最好别激怒我!其实我的这个擅长项最准确的表达应该是情绪失控哈哈,我很喜欢那种比赛中互相“撕咬”的感觉。作为一个身体瘦弱、个头不高的后卫球员,被人看不起真的是太正常了,大家打过多年球的都知道球场上是不缺装X犯和那种狗眼看人低的人的。他们或许轻蔑、或许蛮横,并且语言上也不会太友善。
我经常会被他们的言行所“激怒”,身体瘦弱的我可是一个强硬派!被激怒后防守便首先称为了我的发泄方式,注意力变得无比专注并且从对手没接球时我就对他贴身领防,对手持球时更是强硬交出自己的身体,摆出我宁愿自己不得分也不让你得分的气势。我记得以前有好几场比赛是我摆出这样的态度之后逆转取胜的,这种全身心投入之后拿下比赛的感觉真的很爽!
进攻上,“情绪失控”的我动作会更加迅猛,出手也会相当坚决(老科附体说的就是我了)经常会打出一波连续进球挽回局势,简单来说就是疯狗式打法。在我发现自己的这一点特质之后甚至会刻意地去让自己的情绪失控,就像赛亚人一样这时我的战斗力会倍增哈哈哈。现在已经远离校园篮球,也明白了什么是“打打杀杀”什么是“人情世故”,如今想要找到当年那种不顾一切的感觉,太难了。
最后,很感谢这个问题,这是最纯粹的篮球!看到这个题目我就毫不犹豫地点进来回答了,这更多的是我对于我自己的回应。很感谢篮球,你成为了我青春的总和,我也很想念很想念当初那帮带我打球的小伙伴们,我们当时一起在院子里摸黑打球的时光在我心里却依然光芒万丈。“你不可能永远是角色球员的。”当初你鼓励我的这句话穿越了10多年的时间也依然留存在我的脑海里。一回头,我们都已经走好远,只愿我们每年都能如期一见!