fifa online3新引擎,它在游戏中起到什么作用?
玩了这么久游戏,一直会听到什么“虚幻引擎打造”或者什么“起源引擎”等等,这些游戏引擎到底是用来干嘛的,起了什么作用,今天来大体了解一下。
游戏引擎就是游戏的骨骼,没有游戏引擎,就像人没有骨头一样,是不成形的,也就是说任何一个游戏,即便是再小的游戏,哪怕是页游,他也是有引擎的。引擎其实是一种编码程序,他是由一行行枯燥无味的代码组成的,其实就有点类似我们平时接触的一些工作软件,比如PS、AE之类的,各种各样的效果或者怎么样,而游戏引擎,顾名思义,就是为了游戏而打造的。
而为什么会有各种不同的引擎呢?因为各种不同的游戏引擎带来的效果是完全不同的,不同的代码带来了不同的建模、动画、光影、物理系统,各种特效等等,每条代码各司其职,一个单词的不同甚至一个字母的不同,游戏所体现出来的效果都有可能天差地别。
现在市面上主流的游戏引擎,寒霜引擎几代都是游戏界的香饽饽,《战地》系列、《极品飞车》系列、包括《龙腾世纪》、《FIFA》系列等等,EA的御用引擎,在制作大型地图和大场面的渲染上非常具有震撼力。而《堡垒之夜》开发商Epic的虚化引擎也是大佬人物,《蝙蝠侠》系列、《战争机器》、《质量效应》系列包括《绝地求生》。为当年核弹级游戏《孤岛惊魂》保驾护航的cry engine,还有V社自家的起源引擎《半条命》、《反恐精英》还有《DOTA2》都来源于此。
如果世嘉再做一个战国?
《全面战争》作为最著名的策略游戏系列,深受广大历史战略向玩家的喜爱。《全面战争》系列题材广泛,几乎涵盖了世界上多个知名的历史时期和国家地区——中世纪,罗马,拿破仑,日本战国,甚至后来的魔幻主题“战锤”。
但始终让国内玩家遗憾的是——《全面战争》系列却从未涉猎中国古代战场——这一称得上在世界范围内都十分知名的历史和地区。
还有比中国古战场更适合《全面战争》的题材吗?
几年前,就已经有国内热心玩家呕心沥血制作出了中国古战场题材的全战Mod,如:三国、汉之殇。可见中国玩家的期望有多强烈。
基于《罗马:全面战争》制作的《汉之殇:全面战争》Mod
世嘉第一款中国古战场题材游戏
但就在1月11号,国内玩家的夙愿终于得以满足。世嘉官方宣布将会推出《三国:全面战争》(Total War:Three Kingdoms)并支持简体中文!支持简体中文!支持简体中文!
同时,官方还公布了中文字幕版的宣传片,并且还是中文配音。
部分游戏CG截图——
吕布与董卓
掠过战场的雄鹰
桃园三结义
曹操沙盘推演
战场方阵
尽管CG的画风跟光荣发布的《三国志》比起来还是差不少,但是已经足够让国内的全战粉丝们泪流满面了,论坛、贴吧、知乎、朋友圈、微信群里,几乎所有全战粉丝都表示:买买买!
世嘉第一款简体中文汉化游戏
从一开始的《战锤I:全面战争》答应中国玩家出汉化版,却虚晃一枪,导致Steam上的全面差评——
到《战锤II:全面战争》老老实实加上中文后的好评如潮——
再到现在的《三国:全面战争》汉化+官中配音——
再加上最近《绝地求生》的大火,让Steam在中国玩家中普及,世嘉已经越来越重视中国的市场,并且开始向中国玩家们妥协。
国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!
这是《三国:全面战争》游戏介绍中的一段话,这个翻译水平已经表示出了世嘉的态度。希望未来的所有3A大作,都能像现在的《三国:全面战争》一样,重视中国,重视汉化,更重视中国玩家!
*《三国:全面战争》的Steam页面已经发布,现在已可加入愿望单。
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
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在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……
fifa22标准版和终极版区别?
只有一点区别,区别如下:
高会:自带终极版(你不用买游戏就可以玩),奖励4800绿点(1600*3)。
终极版:送周黑+otw+4600绿,预购的多送一张英雄卡。
奖励可以叠加:比如你高会又买了终极版,目前有1600+4600就是6200绿点,后面还有3200。
fifa22pc版
是一款足球体育类游戏,采用全新的次世代升级寒霜引擎,这次的电脑版也有了和PS5等新主机相同级别的真实画面。不仅观众数量更多,而且各种反应细节也更丰富,同样球员的建模也更加逼近真人,足球的物理效果也很真实,全球联赛的授权做得也非常到位,多样的模式能让足球迷们大呼过瘾。
有比最终幻想系列的15数字还高的游戏系列吗?
谢邀。
最终幻想系列作为从1987发售首部作品到系列最新的《最终幻想XV》已经推出了15个游戏了,可以说是系列游戏里比较多的作品了,相比之下《使命召唤》系列与其并肩,《古墓丽影》系列也比其逊色,但是还是有一个系列游戏比它的作品更多的,那就是让无数车迷沉迷其中的《极品飞车》系列。
注:今年《使命召唤16》就要推出了,《最终幻想16》可要加油了!
极品飞车《极品飞车》系列是由EA出品研发的一系列赛车游戏,本系列游戏给众多竞速游戏玩家带来了极致爽快的赛车体验,这个系列的游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。《极品飞车》初代于1994年发行,其续作有从1995年到2019年已经退出了二十余款作品了。
《极品飞车1》:
1995年发行于游戏主机3DO,其后移植PC。
《极品飞车2》:
1997年发行,游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,这一代为向Windows+DirectX平台过渡起了重要的承接作用。
《极品飞车3:热力追踪》:
1998年发行,被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在极品飞车1中出现过的警车追击模式加入其中。
《极品飞车4:孤注一掷》:
1999年发行,继承了《极品飞车》系列的优秀血脉,同时新增一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式应用更为广泛。
《极品飞车5:保时捷之旅》:
2000年发行,游戏画面逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,调整了驾驶感受。使用开放式公路追逐和工厂驾驶员模式取代了热力追逐模式。
《极品飞车6:热力追踪2》:
2002年发行,沿用了《极品飞车3:热力追踪》的背景,采用全新模拟竟速引擎,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。
本作增加了很多新的设计,在2002年异军突起,销量高达200万。为《极品飞车》系列的续作打下了基础。
《极品飞车7:地下狂飙》:
2003年发行,一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市。
《极品飞车8:地下狂飙2》:
2004年发行,虽然技术上相比前座没有提高,但是画面很震撼,特别是城市的夜景。本作加入了天气条件,天气对赛道有一定的影响。
《极品飞车9:最高通缉》:
2005 年发行,以警车追捕超速车手为主要内容,融入了流行元素与火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留改装车系统。
《极品飞车10:生死卡本谷》:
2006年发行,继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。
《极品飞车11:街头狂飙》:
高细节的照片品质的图像,更有代入感 游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度 允许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。
《极品飞车12:无间风云》:
2008年发行,玩家将扮演一名的警方卧底,潜入及铲除一个国际犯罪集团。好莱坞电影化的游戏剧情叙述,回归自由开放游戏世界。
《极品飞车13:变速》:
2009年发行,本作以前所未有的方式再现驾驶高端赛车驰骋的真实感受,让玩家深深陶醉于动作游戏的核心,以最先进的操控方式感受驾驶赛车无以伦比的速度与激情感受。
《极品飞车14:热力追踪3》:
2010发行,本作的汽车和环境都有着绚丽的效果,壮观的冲撞过程,还有全新的汽车用度处理特性为这款历史悠久的备受推崇的经典游戏系列带来了同类产品中无法比拟的新活力。
《极品飞车15:变速2》:
2011年发行,刺激的视觉效果在本作得到再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都带来了更好的赛车体验。
《极品飞车16:亡命狂飙》:
2011年发行,精美程度虽比不上《热力追踪》,但竞速部分做得不错,令人血脉喷张。
《极品飞车17:最高通缉》:
2012年发行,在本作中玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。
《极品飞车18:宿敌》:
2013年发行,本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的赛车和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。
《极品飞车19》:
2015年发行,本作拥有较深的改装系统,驾驶体验也很不错,地图是开放的,真人剧情,画质极佳。
《极品飞车20:复仇》:
2017年上线,本作地图大而充实,车辆种类很多,剧情紧凑,改装系统非常丰富,画面也是极佳。
以上就是《极品飞车》系列的发展历程,虽然出版发行时间比《最终幻想》系列晚,但由于其发行频率较高,目前作品数量已经超过了《最终幻想》系列。
当然,也有一些其他系列游戏超过了《最终幻想》甚至《极品飞车》,欢迎大家评论区多多交流~