疯狂动物城bt,OMG触底反弹6杀吃鸡?
12月22日,黄金大奖赛第八季总决赛打响,16支战队线下角逐三天,争夺2019年最后一个赛事总冠军!第一局比赛,小组赛以1分优势晋级的TSG战队11杀抢下首鸡,4AM与SMG再次发生交火,SMG再次被4AM使用手雷淘汰出局,在刚刚结束的第二场比赛中,首局反向一分未拿的OMG爆发6杀吃鸡,“4AM与兄弟战队VC相爱相杀”,SMG凭借CC亮眼表现拿下第四。
【黄金大奖赛S8决赛第一日】R2海岛航线:K港到机场岛西部,本局首圈:右下角圈;决赛前两局节奏偏慢,9分40秒,RNG帅帅蹦蹦开到D7GNN脸上祭天出局,近点的SMG六神灵性劝架K掉D7G9FF拿下1分,圈二上切,圈三右上切,17分钟VC、Lstars、SSS在伐木场山下房区混战,高点4AM趁势打靶K头,Lstats倒下成为本局首支出局队伍。
18分钟电网收缩,扛着电网伤害的VC被4AM疯狂集火,永远大炮K掉VC一人,发现是前队友吴威后立马补掉,昙花哥:吴威,这必须得!吴威吴威,忍者神龟。小组赛上,5V嘲讽永远运气好,这下被远子哥逮到机会了吧。
圈五下切,4AM全队自右下角进圈时遇到D7G发生交火,王欣捏雷被D7G老六击倒,王欣手里的雷淘汰自己,永远击倒D7G一人后被隔壁的EDG带走,小鹿近点被D7G猛男枪M762淘汰,怎么M762近战伤害太高了,可惜了,随后“独猪”韦神也被淘汰,4AM本局13名拿下3分。
上局0分反向的OMG本局采取避战打法轻松进入决赛圈,28分钟,OMG老将BT一雷双响带走TSG两人,决赛圈OMG满编对阵3名独狼,小海无掩体与SMGCC对枪淘汰对方,OMG三人前压清掉场上独狼6杀吃鸡,置之死地而后生,希望OMG稳住这个状态乘胜追击!两局过后TSG以27分领跑积分榜,还有四局比赛,加油吧!
比赛很精彩,我是北斋,感谢您的阅读,比赛视频已上传,喜欢PUBG赛事的朋友可以点个关注支持一下。
日本陆军为何会在诺门坎遭遇惨败?
诺门罕之战在1939年6-8月,属于二战全面爆发之前的预热之战,二战爆发在1939年9月1日德国入侵波兰。
此战日军失败的主要原因有两个:
1.日本试探心理较重,这次冲突本来就存在两手准备。
2.日军内部矛盾重重,不同的战略主张拉了诺门罕之战的胯。
这场战争又被称为“哈拉哈河战争”,因为诺门罕之战的爆发就源于该地的领土划界问题。
哈拉哈河三角地带是个历史遗留问题,历史上苏联控制了蒙古,日本操作出了伪满洲国,将中国的大好河山分成碎片。
结果他们分赃都没分好。日本主张这条河流是伪满洲与蒙古的边界线,苏蒙方面则主张国境线在哈拉哈河以东20公里左右的区域,摩擦不断。
日本当时已经在进行全面的侵华战争,打穷了,国际战略上也处于极危险的状态,因此他们急切的希望找到新的突破口,以缓解资源消耗带来的问题。
因此,一部分日本海军高层希望能出兵打苏联,拿下库页岛、千岛群岛和远东部分土地。而另一部分陆军高层则认为应该准备对东南亚下手,抢占更肥沃的殖民地。
其实吧,双方都是在互相闹,北上是海军拿陆军的命去抢地盘,南下是陆军拿海军的船开洋荤,所以鬼子们谁都不大乐意,吵得非常凶。
南下与英美开战,需要动用大量的海军军舰,北上打苏联则需要极大的陆战消耗,很明显得陆军往里面填,这让日军内部一开始就出现巨大裂痕。
所以吵到最后,双方发现吵架只能浪费时间,便干脆互相和稀泥,各退一步,先按照北向政策来,找苏联试一试水。
毕竟苏联离得近,还可以动用伪满洲国的力量,难度怎么瞧都比派舰队下西洋来得低。
如果苏联好打,那就狠狠打,来一场远东的扩张。如果苏联是个硬茬子,那么北向派的人就得认账,支持结盟和南向侵略。
看上去很美好的决策,但这里面充满了不信任和落井下石,南向的巴不得北向政策破产,而支持北向的海军派系却又不得不依靠陆军出马,这仗注定就是场敷衍。
但日本其实也有个深层次的问题摆在面前——苏联是日本在远东唯一的竞争对手,日本不打苏联,苏联也会打日本。日军不得不试探这么一下,他们需要看清苏联的力量和态度,好确定日后的国策走向。
于是边境摩擦很快在诺门罕、张鼓峰一线频繁出现,哈拉哈河的划界问题成了最大导火索。
1939年5月11日,第一次诺门罕冲突爆发。日军监视着一队苏军巡逻队越过哈拉哈河来到东岸,他们随即以“侵略”为由对其展开了痛击。
光伏击了还没完,早有准备的日军出动了5架轰炸机,撵着已经撤逃到对岸的苏军狂轰滥炸。
他们成功地挑动了苏联的怒火,苏蒙军遂在河上搭建了桥梁,将防线推到了河东他们认为的“国境线”上。
第23师团的师团长小松原道太郎一马当先,照着中路就莽了过去,结果遭遇苏军大量火炮、装甲车辆的袭击,被炸得屁滚尿流,日军不的不在5月31日撤退。
苏联当然也不是好惹的,他们一边积蓄人马,一边在6月18日展开了越线进攻,于是第二次诺门罕冲突爆发。
双方在6月这段时间展开了大规模的空中对战,互相出动轰炸机、战斗机攻击对方基地,打得非常热闹。
但此时日本内部又发生了裂痕,因为关东军以独断专行的方式轰炸了130公里左右的塔木察格布拉格等城镇,这促使战争升级,苏军认为日军“企图决战”,遂开始疯狂的调集人马,大有与日本决一死战,把战火烧上天的势头。
为此,裕仁天皇和陆军部对关东军产生了不信任感,毕竟这个自918开始就不断擅权进攻的军事团体哪一个当权者都不会喜欢,他们太喜欢下克上了。
于是诺门罕战场出现了大队日本精锐师团围观关东军出击,关东军又催着23师团进攻的场面。
23师团在7月1日发动进攻后,攻占了东岸部分高地,但在杀向西岸的时候再次遭遇苏军凶猛的火力袭击,这次苏军还多了100多辆坦克。
日军顶着炮火杀到河边才发现“材料不足,无法架起足够的桥梁”,渡河失败。
7月5日,杀过去日军再次被命令撤退,他们没法渡河。之后日军也再也没有渡河。
因为宽阔的大草原无处可守,日军只能占据一些低矮的高地,然后靠在地面挖散兵坑和战壕躲避,完全成了苏军狂轰滥炸的靶子。
关东军司令部在7月11日终于决定停止已经不可能的进攻,一面要求部队坚守,一面从各地调集机械化力量和重炮。
7月23日,日军用紧急调集的重炮群攻击了苏军,但苏联那边的朱可夫用更夸张的方式进行了反击。于是日军不得不在25日接受现实,放弃了攻击打算,转而为越冬做准备。
此时,诺门罕冲突的消耗已经超过了日军的心理数值,高层开始打退堂鼓,所以就连过冬的物资都是应付了事,并不充足。
但苏军没给日军机会,鬼子不打毛子打,他们在8月20日发动了总共,用大规模的机械化兵力和前所未有的凶猛炮火杀向日军。日军迅速被突破和杀散,局部有些部队利用燃烧瓶取得了一些小胜利,但是于事无补。
8月28日,担任指挥官的朱可夫向斯大林报告了胜利。关东军尝试反击,但是大本营命令中止,一系列的战斗结束。9月15日两国间达成了停战协定。
此战让23师团遭到了近乎毁灭性的打击,然而其余的日军部队却没有受到太大的损伤,完全就是将关东军拿去趟了浑水。
而且致力于德意日三国结盟的平沼骐一郎内阁也因此垮台,诺门罕被认为是日本军政界对首相的一次“修理”。这个内阁本就以混乱出名,他保留了前任近卫文麿内阁的7名阁僚。
正在诺门罕之战日军被打得上下翻飞之时,8月23日,德国与日苏联缔结了“苏德互不犯条约”,这再次刺激了对平沼首相的不满,也注定了日本的战争无法进行下去了。
于是,朱可夫8月28日宣告胜利的时候,平沼骐一郎内阁宣布总辞职。首相发表的声明称:“欧洲的天地产生了复杂离奇的新形势”(欧洲の天地は複雑怪奇なる新情勢を生じた)。
8月30日,阿部信行被任命为内阁总理大臣,新内阁正式成立。诺门罕事件在阿部内阁的主导下结束。
日本与苏联在战争后并未撕破脸皮,双反反倒获得了难得的交流机会,没两年就搞在了一起。苏联放弃了对中国的援助,日本也让苏联在面对德国时有了安稳的后方。
日本23师团的那些死难者,就像一个被扔进祭坛的活祭品。
近战戒指排名?
No.1:纳鲁薄片。
作为TBC最后一个团本,掉落的装备肯定是毕业的,只不过这个饰品要等大后期才有机会拿到。有这个的,就别想着换其他的了,纳鲁薄片全版本毕业,这点毫无争议。
No.2:龙脊奖章。
龙脊是70年代覆盖饰品栏最久的饰品,没有之一。内置CD20秒,平均每25秒可以触发一次,整体覆盖率可达40%,相当于全程增加130极速,130极速意味着什么,玩过TBC的都懂。
遥想当年,在TBC后期大家意识到极速带来的提升后,龙脊奖章的价格比纳鲁薄片都要贵,这就是最好的证明。
目前大家的争论主要就是围绕龙脊和背叛展开,有人认为龙脊不如背叛,有些则认为背叛优于龙脊。背叛者的疯狂确实不错,但是它跟龙脊比还是差了那么一点火候。:
No.3:耻辱碎片。
耻辱碎片是近战神器,当年很多玩家不懂这个饰品,加精准的装备在整个TBC都不多,耻辱碎片可以说是近战福利,魔导师平台直接掉落。
45秒的CD,全程覆盖率可以达到接近40%,相当于全程保持90AP。
No.4:背叛者的疯狂。
BT四议会掉落,属性很完美,命中+攻强+护穿,对近战配装和属性提升很有帮助,尤其是那些破甲不满的团队,背叛者的疯狂收益很可观。
但是背叛者的疯狂爆发力显然不如龙脊,这一点毋容置疑,等开了TBC怀旧服大家就会知晓了。
No.5:狂暴者的召唤。
狂暴者的召唤是全版本单纯加AP最高的饰品,相当于常驻AP150点,相较海啸护符就是75点AP与1.7暴击0.6命中的取舍。
如果在满破团队,狂暴者的召唤比背叛者的疯狂还要好一些,但在普通团队,背叛还是要略胜一筹。
No.6:海啸护符。
海啸护符这个饰品属性很好看,内置CD是45秒,优点是45秒过后很快会触发,最低相当于全程保持75点AP,如果恰好是1分钟的BOSS,海啸护符的收益就非常高。
No.7:影歌猎豹。
珠宝制作,这个饰品仅次于狂暴者的召唤,但是仅限珠宝专业。
No.8:嗜血胸针。
嗜血胸针就是小一号的狂暴者的召唤,牌子出品,获取难度最低,但是效果也是杠杠的,TBC开启后必定是平民神器。
从嗜血胸针的属性大家也可以看出,70年代的饰品相对于60年代的饰品是碾压性的,牌子货嗜血胸针的属性已经可以完爆NAXX毕业饰品屠龙者的纹章了。
你有哪些好物可以分享?
因为喜欢,所以专业,我是室内设计师李秀玲!欢迎大家跟我一起讨论家居设计、装修等问题。
关注装修的人肯定也做过很多功课,以前老房子不好装的东西新家统统要用上,这次来给大家分享一波家居好物,都是根据已经入住的业主做的经验总结,这样对于准备装修的业主来说,真的还是很实用的。
01
越来越多人在家里装了净水器和洗碗机,能放心喝水,洗碗不伤手,生活质量真的有提高!
卫生间潮湿毛巾就很难干,容易滋生细菌,电热毛巾架就很有必要了。
最近很多人从锅上找到了幸福感,是真正热爱生活的人了。
毛毡门飞墨在一套北欧日式混搭的实景中用过,装饰功能很强,推荐!
02// 家务轻松做 //
洗碗机
这个大网红就不必说了,解放双手,买就对了!
烘干机、电热毛巾架
烘干机和电热毛巾架一样,能够拯救潮湿的回南天,不用担心衣服晒不干。
垃圾处理器
厨余垃圾直接被垃圾处理器绞碎排入下水道,不用弄得到处都是汤汤水水。
扫地机器人+戴森吸尘器
有了这个组合,拖地也是一种乐趣,沙发上的饼干屑也能处理得干干净净。
抽拉水龙头
清洗水槽时拐角都能照顾到,卫生间装一个洗头也更方便了。
03
// 提高生活质量 //
智能门锁
回家不用再到处找钥匙,录个指纹、刷个脸或是输入密码,就能进家门了。
净水器+直饮机
就像ღLuLu说的,不用永远不知道,自己喝的是那么脏的水,水质差的地区,净水器一定要装。
直饮机全称叫直饮纯水机,有了它家里再不用桶装水、电热水壶烧水了,出来的水经过过滤可以直接喝。
智能马桶
温水冲洗+坐垫加热,冬天用幸福感爆棚,还能缓解便秘、预防痔疮。
新风系统+地暖+中央空调
这三大件都装下来,不用说,我单方面宣布你是我朋友了,没个10万是拿不下的,但真的能提升居住的舒适感。
热水循环
装了这个系统,只要家里出水的地方都能实现“即开即热”,适合大户型,卫生间离热水设备远。如果只需要实现洗澡出热水,也可以试试恒温花洒。
投影仪
在家就能看电影,居家舒适感一流,一包薯片、一杯果茶、一部电影、一个懒人沙发,就能消磨一下午了。
04
// 收纳好物 //
马桶上方
马桶上方空间不要浪费了,可以放一个专门的置物架,放纸巾、清洁用品等。
水槽下方
水槽下方有水管,空间很容易鸡肋了,随便塞塞就满了,还乱七八糟,别担心,也有专门的收纳架。
橱柜转角
橱柜转角里放东西不好拿取,装个旋转拉篮就OK了。
柜门背面
衣柜的柜门背面装上挂钩,可以收纳帽子、围巾等小饰品。
缝隙置物架
厨房和卫生间经常有些缝隙,比如冰箱和墙壁之间,因为太窄只能空着落灰,就可以买个缝隙置物架,收纳瓶瓶罐罐的东西。
推荐了这么多家居好物,飞墨君仿佛变成了卖家和销售。也不能忘了作为家装设计的本职,最后给大家推荐一些好用的设计技巧。
05
// 好用的设计技巧 //
干湿分离
这个说过三千遍了,除非卫生间太小,不然一定要做!
谷仓门
厨房想要开放式,但不装门燃气公司不给通燃气,装个谷仓门就能解决了,拉开贴在墙壁上完全不占用厨房空间,刷上色彩颜值也颇高。
隐形门
如果客厅通往卧室的门开在电视背景墙上,请一定要用隐形门!
折叠换鞋凳
玄关空间太小,做不了带换鞋凳的鞋柜?那也要装个折叠换鞋凳。
折叠餐桌
折叠餐桌同样也是小户型的神器,折叠进墙壁或是柜体里,吃饭时拉出来,足够容纳2-3人吃饭了。
墨菲床
又想要书房/衣帽间,又想要留着客卧,打个墨菲床吧,可以同时满足两种需求。
看完了飞墨君的盘点,#有钱我要all in#的标签是不是很贴切?今天列举的东西是大多数用户都觉得好用的,没钱先看着,有钱就能把攻略做起来了。毕竟好看的东西总会审美疲劳,好用的东西却会一直用一直爽。
格斗游戏拳皇97中疯人组的实力怎么样?
感谢邀请,这个问题让我来给你回答吧,在拳皇97当中有一组队伍,平常选是没有的,必须要调出来,那就是疯七迦社,雷电夏尔米加上炎之克里斯,他们三个的整体战斗力如何呢,下面就来给大家说一下。
首先来说疯七迦社这个人物,现在已经被解禁了,靠着自己非常快速的指令投,现在也是比较火热的一位人物,其实七枷社没有什么连招,主要就是靠着拳脚的牵制,再加上近距离的指令投威胁,很多人物打疯七迦社都不好打,七枷社的轻攻击也是很厉害,站轻腿的距离和速度都非常快,想在七枷社面前起跳就要离他远一点,疯七迦社的缺点就是防御力低,没有升龙,被压制了只能靠着指令投破解,总体来说疯七迦社比小五强好用,但是没有五强那么有威胁性。
第二个要说的就是疯克里斯了这个人物变异以后拥有了控制火焰的能力,连段伤害高,制晕率高,疯克里斯有气的状态下一招就能给你打掉多半管血,尤其是他的大蛇薙那伤害高的都没法看,掏下盘的能力也是可以,缺点就是没有强势的升龙,碰到会防御的对手也是不好找机会,总体来说算是中等水平的人物吧。
最后要说的就是雷电夏尔米了,这个人物在高手手中那就是烦人的代表,一手雷电球吹的你根本近不了身,别的连招没有,就是靠着这些来牵制,蹲重拳防空还算可以,缺点就是吹泡泡的速度比较慢,防御力更低,被打的制晕率高,除了蹲重拳别的招没有什么能克制对手压制的,不建议新手练习,实在是太难用。
至于三位人物的总体实力,建议雷电夏尔米排在第一位,这样给后面不管是克里斯还是七枷社都会多传一颗气,先攻破对手的心理防线,让他崩溃,再来说别的,七枷社最好是守底,比较稳,不过平常很少有人会用这三位人物一起上场,除了七枷社还好用一点,克里斯和夏尔米都是练手的。
好了今天的文章就给大家说到这里,感谢观看,再见。
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