坦克世界输入法,二战最优秀的坦克是哪款?
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自从坦克问世后,就成了陆战中的“王中之王”。在二战时期,各参战国都非常注重武器的研究,特别是坦克,一战后的坦克有了一段低速发展阶段,二战则使其制造技术有了质的飞跃,坦克的防护愈来愈强,火炮的威力也越发强大,这其中德国的坦克最为著名。提起虎式坦克,我想大家并不陌生。在苏德战场上,这种坦克成为了德国对抗苏联红军最具威慑力的武器,德军利用它摧毁了成百上千的苏军坦克和装甲车,因此德军常常以少量的虎式坦克来对抗苏联的坦克集群。在1943年的一次作战中,德军的两辆虎式坦克与苏军坦克集群相遇,在混战中,德军当场就击毁了16辆苏军T-34坦克,苏联装甲兵怛然失色,反抗无果后纷纷逃散,这两辆德军坦克继续追击,又歼灭了18辆苏军坦克,这样以少胜多的战例实在太多,后来盟军的装甲兵都患上了严重的“虎式恐惧症”,见到虎式坦克总是掉头就跑。
从1942年到1945年,德国一共生产出了1300多辆虎式坦克,这些坦克成了德军在战场上的利器,据统计,二战的虎式的击毁记录为9850辆,直到德军战败为止,它一直活跃在最前线。虎式的最大亮点,是它的防护能力特别强,它炮塔正前方的炮盾装甲厚度达到了135毫米,所有装甲都是由镍合金材料加工而成,几乎固若金汤,至于它的火力,就更不用说了,虎式采用的是88毫米坦克炮,在当时几乎可以击穿盟军所有的坦克装甲。
虎式坦克本身的强悍,再加上德军装甲兵对战术的灵活运用,才使其成为一带传奇。不过虎式坦克也存在着一些缺陷,如它过分追求防护,丧失了机动性、造价高,不利于战时大批生产等,但这并不影响虎式坦克在人们心中的地位。
哪些游戏玩物不丧志?
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多年前的4399页游——《赛尔号》,即使过了这么久,我想大家都还记得“高压水枪”“火焰碰射器”“潜水装”的获取方法。赛尔号曾经作为“妈妈放心,孩子欢喜”的一款模拟宇宙类游戏,曾经制作出来后是环绕集科普、环保、娱乐、倡导团结的力量、环保的主题、科学知识的游戏为核心的一款儿童游戏。继《摩尔庄园》后,系统更加完善。我们不仅能把它作为一款游戏来玩,还可以学到一些东西。以往的航行日志每期最后都会有宇宙知识,资料室还有星座小游戏。我现在还记得小熊星座就是我们口中的北斗七星,还有大熊星座、仙女座、猎户座等等,这点就很像《蓝猫淘气三千问》的栏目,目的就是给玩家一些小知识。还会出一些小游戏,比如2048、数字消消乐这样的益智类游戏。《摩尔庄园》做的就最到位,它可能唯独和《赛尔号》不同的就是一个是专业类知识(警察就应该做警察的事,工程师有工程师的工作),一个是辅助类知识。在游戏中加入知识元素(塔克星沙尘暴游戏:赛尔需要在干旱地区种植植物抵御沙暴的侵袭)。最主要的还是赛尔号的目的,登过船的赛尔都知道,赛尔号是一艘以寻找宇宙“无尽能源”,寻找新星球开发的星球资源的一艘船。当未来能源枯竭(地球不可重生资源)的时候,人们需要找到新的能源代替,开发出正真的“可循环使用的能源、节能环保的能源等等”。还要从新的地方勘探新的能源,《赛尔号》它本身就是从环保、能源这些热点出发的。(曾经年少的我,也幻想过“无尽能源”,拥有“无尽能源”可能会摆脱自己每天还要背着十几斤重的书包去走着上学……)感谢我的童年是《摩尔庄园》《赛尔号》,而不是《英雄联盟》。现在我成功的走上了自己所向往的道路,从游戏中学习,从学习中游戏。当把一件事能坚持8天、8个月、8年的时候,那么,你就已经成为“专家”了,即使是想这样的游戏,玩了8年多过来(现在还在玩),你也会看到一些正真的东西。有的游戏的目的是为了娱乐,而有的游戏是教育+游戏,从游戏中培养乐趣。虽然过了这么些年,能真正靠教知识而火的游戏我也没见过几个,但是《摩尔庄园》和《赛尔号》一开始的确是为一个口号而起步的。
坦克世界支持的输入法?
搜狗输入法。
可以用搜狗输入法,都是能够让这个坦克世界有非常流畅的输入能力,能够让这个搜狗输入法里的语音功能利用的非常准确,可以让他打字更快。
你在游戏坦克世界中有哪些有意思的经历?
要说有意思的经历那多了,其实玩好每一局都是不断的进步,从开局进入画面
(一)要观察双方的阵容,配置,重坦数量,轻坦,反坦克的数量
(二)看看是哪张地图,你需要很熟悉每张地图,什么车去什么位置,对面火炮很可能在的位置
(三)开始后要看队友怎么走位,你自己的走位就要凭自己的经验和真正的技术了,不是一下俩下可以说清的,必须是玩过上万场才有的各方面经验
跑题了啊!今天来说说能想起来的有意思的经历!
先说火炮,曾经92ap一发秒过老鼠,一发炮弹最多炸死3个坦克,曾经一发炮弹打出去目标没掉血,炮弹弹飞了,把别人打到了。有惊喜,也有捶胸顿足!
重坦肉盾,其实每个坦克都有优缺点,你要学会发挥出它们的优点,曾经113一挑五,力挽狂澜,玩好了每台车都是好车,为什么要出那么多坦克,就是让你体验每一种坦克不一样的玩法。
中坦,可玩性好是因为它综合性比较好,一局的成败很多时候中坦玩的好不好很重要,如果要打高输出中坦比较合适,我的万伤就是百夫长AX出来的!
轻坦,眼睛👀,新手如果要熟悉地图最快的方法就是玩眼车,很多时候只要你能活到最后,残局就靠你了!翻盘属你牛!
反坦克炮,机动一般没有,隐蔽挺好,所谓一炮遮百丑!就是炮狠,性格慢的人玩它好,稳稳的后方输出
总结:坦克世界没有不好玩的坦克,只有不熟练的操控手,祝坦克世界越来越好!
有哪些游戏不会玩物丧志反而会学到东西?
要说到玩游戏学东西,那么不得不提一个暴露年龄的游戏了,那就是《大航海时代》系列。
大航海系列官方一直出了4代,加一个外传,我呢,一直钟爱第二代。第一代国人见过的不多,外传和3代是Windows系统下的,也不普及。国内玩家比较多的就是2代和4代。我个人不太喜欢4代的画风,所以玩2代多一些。
言归正传,《大航海时代》系列之所以能学习到东西,主要还是因为游戏是建立在真实存在的历史上的,15世纪开始的地理大发现揭开了航海时代的序幕,繁荣的欧洲,富饶的非洲,神秘的东方,未知的新大陆……一切都能在《大航海时代》中体现,而且你能通过海上航线,一步一步找到他们,每个地区,每个城市都有不同的建筑风格,不同的商品,不同的神秘动物、植物、人种和历史遗迹,一切都在等待你来发现。不同的海域,什么样的风向,什么样的洋流,如何利用风向和洋流航海;甚至可以了解经纬度。可以说学校学习的地理课,很大程度上是在《大航海时代》中进行的实习,一个游戏,也打下了我的世界地理基础。
另外,《大航海时代》还融入了宏大的历史背景,英国和西班牙的海上争霸,基督教和伊斯兰教的宗教战争等等,如果你愿意去考证,游戏中很多NPC的对话,其中都包含有不少历史故事。要是再深入一步,游戏中风帆时代的舰船,城市历史等等,都可以进行深入了解。 总之,《大航海时代》系列对世界地理、欧洲历史方面都有比较真实的呈现,多注意游戏中的细节,还是能从中学习到很多东西,至少是能让你对地理历史方面产生一定兴趣的。
其实只要是建立在真实历史大背景下的游戏,一般都能从中学习到不少东西。国人最多了解的就是《三国志》系列了,但是《三国志》系列是构建在《三国演义》基础上的,演义成分还是要占多数,以至于现在有的人就演义和正史不太分得清了。然后就是二战背景的游戏,《突袭》系列,《盟军敢死队》系列,《钢铁雄心》系列等等,多少都能了解到一些二战的历史。所以,游戏并不是完全玩物丧志,主要还是看玩游戏的你,怎样去看待游戏。