完美国际国战,为什么手游广告不放游戏截图?
题主是说这种吗?
现在国内大多游戏的宣传图都是这样的,先把游戏亮点提炼成几部分,然后在把这些文案配到相应的图片上,是为了让玩家在还没进入游戏时便能通过这些图一目了然的看懂游戏的特色和卖点。
当然,这些游戏卖点普遍都有夸张成分,有这么一款游戏,设定了一个不常见的多任务选择系统就能以自由度为亮点,把游戏吹到爆,然后给玩家造成这游戏很有特色的样子。
这种夸大宣传的例子屡见不鲜,刺猬君也和题主一样,对这些夸夸其词的游戏宣传图,感到恶心。所以刺猬君每次打算玩某款游戏的时候都会去论坛、贴吧找一些游戏真实的截图和试玩视频。
至于手游广告不放游戏截图?
1.扬长避短
就像一些比较受欢迎的像素游戏来说,游戏画面都跟年代脱节了,再去一画面为宣传这不是给自己挖坑么?所以要扬长避短,通过玩法来做卖点宣传,这样玩家在玩到游戏后,确实感受到不一样的玩法体验,自然而然的就不会对画面说什么,因为游戏公司一开始就没以画面为卖点。
当然,像《艾希》这种口碑逆天、品质优异的游戏,基本就不需要什么上面那些宣传套图了,对于一些经验的丰富的玩家来说,一张真实的游戏截图便能看出游戏大致属于什么水平。
2.人物为先
就像三国类游戏就喜欢把赵云、关羽这两位名将放在显眼的位置,拳皇类手游无疑是突出标志性的八神和不知火舞,武侠类宣传图那肯定少不了风流潇洒的侠客。
这些游戏人物有的自带IP影响力(比如八神、鸣人),有的能一眼便能读出游戏的题材类型(侠客、武将),游戏广告图毕竟位置有限,所以厂商为了“只需一张图便能打动你”实在是下足了功夫。
比较有良心的厂商在宣传文案和人物素材方面基本都会真实的取材于游戏,而一些无耻的厂商为了骗下载量,就会盗用一些主机游戏的截图,或者弄些养鲲、被捆绑的美女之类的下三滥手段来博人眼球。
而著名的猪场网易也会经常用一些“耗时三年花费5亿”的夸张性标题来骗取下载量。
国内游戏的风气现在就是这种样子,题主打算玩新玩游戏时最好先去贴吧论坛逛逛,那里面的玩家比较真实。
你手机里有一款让你不会卸载的单机游戏吗?
好不好,你们说了算,全是单机经典
1.泰坦之旅魔兽版
2.暗黑2
3.灵魂
4.反恐
5.忘了
美国军人占领军是怎么对日本人的?
二战结束后,日本宣告无条件投降。随后同盟国商讨对日本的驻军方案,但是因为各种原因,英,苏,中三国都没有向日本派遣驻军,最后只有美国的军队驻扎在了日本。那么在战争结束之后,美国是如何对待日本的?驻扎在美国的美军,又是如何对待战败的日本人的呢?
日本战败后,成了美国手中的傀儡,得到了扶持在美军进驻日本之后,早就已经把这个岛国视为了傀儡,美国之所以重视日本,是为了在亚洲获得一个前哨站,以便于美国对抗苏联。所以美国在进驻日本之后,推行了一系列的举措和方案。
首先就是打击日本军队的士气,消除日军在二战期间产生的军国主义思想。在此期间美国在日本大肆地进行“白色宣传”,通过这种方式,让日本言听计从,再也不会生出异心,彻底变成了傀儡。
当然不可否认的是,美国把日本当作傀儡的同时,也给予了日本一定的帮助和扶持,在经济方面尤为明显。日本在战败之后,国内最棘手的问题就是食物不充足,国内有很多民众根本吃不上饭。
在如此严峻的情况下,美国伸出援手,当时日本全国有三分之一的粮食,都是美国援助给日本的。在美国的帮助下,日本度过了最困难的时期。此后在重建经济方面,美国毫不吝啬地提向日本提供了资金和物资的双重援助。
在1949年到1951年,美国打着地区救助资金和经济复兴基金这两大旗号,开始对日本进行援助,向日本提供的援助金额和物资的总价值,达到了23个亿。
在美国的帮助下,日本的经济得以快速发展,并且在短时间内解决掉了国内通货膨胀的问题,也为之后的经济快速发展打下了基础。
坐镇日本东京的麦克阿瑟,俨然成为了太上皇虽然日本在宣布投降之后,裕仁天皇曾在《人间宣言》里说过:“天皇也是人”。一直以来天皇在日本都十分神秘,对于普通民众而言天皇和神没有什么区别,天皇就是他们的信仰。战争结束后虽然天皇的神秘面纱被揭开,但是仍然有很多人愿意信奉天皇。
只不过在美国进驻日本之后,一切都变了。驻日美军的负责人正是美国的将领麦克阿瑟。自从进驻到日本之后,日本政府被美国操控,一切的决定都会被左右,此时名义上裕仁还是天皇,但实际上根本没有发言的权力。
真正掌权的领导者是麦克阿瑟,所以在后来他也被称为是日本的太上皇。从称呼上就不难看出,当时日本的地位是非常低下的,即便是高高在上的天皇,一国的统治者和领导者,也要被美国的将领压一头,根本不符合国家领导的身份。
入驻日本的美军,在日本生活无比惬意即便是在最底层的驻日美军,在日本的生活也是有滋有味。日本军队在战争中失败后,回国不仅要遭受国民的厌恶,还会被驻日美军冷嘲热讽,还可以肆意地搜刮他们的钱财,战败的日军根本不敢有任何的怨言。
除此之外,因为当时日本国内粮食稀缺,而富裕的美军则是有充足的口粮,当时在日本国内经常能看到美国大兵扔出食物,看着日军肆意哄抢的窘态,不仅仅是日本的士兵,连平民百姓也是如此。
当时日本国内有不少女性,为了能够生存下去,只能去尽可能地讨好美军,就连日本政府,也开始在各地建立所谓的“协会”,召集日本女子来为美军服务。这样的情况在战败后的日本已是常态。
即便是美国士兵在街头和日本的女子肆意打闹,日本的军警也只能默默离开,有的人则是会背过身去,而底层的百姓更是面无表情,似乎一切都与他们无关。所以当时美国大兵在日本的待遇和生活,还是非常优厚的。
整体上来看,美国进驻日本之后,并没有对日本构成严重的威胁,也没有肆意地报复。虽然美军在日本国内可以为所欲为,但是更重要的原因是当时日本需要得到美国的帮助,所以他们的所作所为也是心甘情愿的。
在国家重建方面,美国给予的援助相当可观。这对日本之后的发展起到了举足轻重的作用,如果当时同盟国的其他国家同时派遣军队进驻日本,恐怕日本也不会一跃成为亚洲地区的发达国家了。
战斗做的比较好的有哪款?
在每一个人心中都有一个武侠梦,都想像武侠中的人一样快意恩仇,自在逍遥。所以武侠游戏就应运而生了。这些年来武侠游戏一直在游戏市场上占据了一定的重量,虽然网游市场已经趋近平衡,但是武侠手游市场现在已经百花齐放。出现了许多优秀的作品。如果你是一位武侠戏爱好者,就跟我一起来看看这些优秀的武侠手游作品的排行吧。
一、武侠MMO国战手游一款延续同名ip改造的武侠青春手游,独具匠心的画面设置,精美的人物造型,仙境缥缈的场景设计,每一处都彰显了画一般的江湖 。快快进入游戏,体会那些江湖上的儿女情长以及一流的打斗场景。
游戏截图,下游戏看最后图
二、仗剑武侠国战手游完整的端游的情节将会在这里再现,悬疑重生的江湖哗然上线,将青春的活动完美的释放,带上你的眷念去向远方。在这里传统职业、端游场景、野外BOSS等经典内容焕新登场,更还有创新流派设计,PK见招拆招;激情天地劫,跨服领地战,世界妖王爆满回馈。
游戏截图,下游戏看最后图
三、楚汉国战手游一款乱世风云题材RPG策略国战竞技类手游,万人同服重温中原十二州连天烽火,写实国风滴在盛世美颜画面,全新势力玩法设定,城池领土家国天下环环相扣,演绎你的霸业传说。
游戏截图,下游戏看最后图
网游史上十大国战?
1、《无悔华夏》
这个游戏可以高度还原华夏时期的各种战斗,其中也包括三国时代的各种副本,主要是这款游戏能够以君主的视角来进行,选择一名可以配合自己的武将,合理发展各个方向。
2、《三国志·战略版》
这款游戏拥有非常精美的画面,向玩家分享出三国战场的种种实况,将古代三国的战争完美还原出来,轻轻松松地就能让你体验战斗的激情快乐,很适合一些头脑灵敏的玩法。
3、《三国战争》
三国题材类的卡牌游戏,进入这款游戏之后,玩家需要先收集一些能够帮助到自己的武将,然后全力发展资源来进行养成,通过多种战斗模式来领略三国国战的魅力。