我叫mt巫师之怒,2014年的手机能玩什么?
1、《帝国守卫战》
游戏专为塔防玩家们打造,带来新颖动作塔防,它打造了一个阿特拉世界,拥有巫师、兽人、哥布林等一百多类型怪物,选取魔幻背景。玩家体验防御塔和能量物品守卫,实现策略战斗。
2、《烟雨江湖》
它作为新颖文字武侠类型,玩家作为侠士角色,带来多变江湖冒险,遭遇上百种选择,寻找自己的道具。游戏故事实现夜访藏经阁、获取武林秘籍、成为高手。
有科学说人本来是有三只眼的?
如果科学家这样说,大概也只是形象说法。人类只有两只眼,从无三只眼,所谓第三只眼是松果体,可以依据视觉获得的光信息周期性地活动,使人“日出而作,日落而息”。
第三只眼的说法来源于爬行动物,爬行动物是变温动物,它们的体温只能靠阳光或者其他天然的热源维持,因此一些爬行动物脑袋顶部长了一个外露体表的松果体,其中含有一些类似于视网膜感光细胞的神经组织,可以使爬行动物更好地感受光线的变化,不过不能形成视觉,这颗感光组织的存在,能使爬行动物适时地调节和适度利用阳光,也关系着蜥蜴的繁殖、冬眠等生命,活动和蜥蜴的定向功能具有密切关系。
人类的祖先往远了说也是爬行动物,因此也长了这么个东西,但是不同于一些蜥蜴外露于体表,人类的松果体被层层脑组织包裹着,而且不是由感光的神经细胞组成,只包含了一些实质细胞和神经胶质细胞,实质细胞具有分泌作用,胶质细胞只起到连接神经的作用,已经不具备感受光线、磁场的能力。
外界信息只有被特殊的细胞感知,并且将信息转化为电化学冲动,才能使人感知到相应的刺激,通常色素细胞、感光细胞中都有能将光刺激转换为电化学信号的蛋白,实质细胞中不具备这样的蛋白,因此也就无法真的感光或者产生其它感觉,只能和大脑联系起来,以大脑感觉中枢发来的冲动适时地调节自身的功能和运动。
人的眼睛毫无疑问是获取光学信息的结构,必须是可见光,但可见光只能穿透比较薄的皮肤组织,因此眼睛必须长在能接收光线的地方,也就是人类乃至人类祖先这样的双眼,双眼协同配合捕捉光学信息,送到大脑中处理之后产生视觉,双眼只能协同运动,往左就都得往左,这样才能形成正常视觉。松果体的处于大脑的包裹之下,它也接收不到光线,所以所谓的第三只眼的说法对于人类来说是不恰当的,科学家这种说法也是针对爬行动物的松果体。
不过人类的松果体也有很重要的作用,大脑视觉中枢分出神经沟通松果体,当外界光信息变化的时候,松果体的神经胶质细胞接受刺激产生电化学冲动传向实质细胞,实质细胞就分泌褪黑素等激素,使人具备“生物种”。褪黑素这种激素有明确的昼夜节律,晚上更多地分泌促使生物睡眠休息,白天分泌减少生物在肾上腺素等激素的刺激下精神活跃开始干活;这种激素也对性腺的发育有一定的影响。
从结构、细胞构成、功能上看,人类的松果体并不能感知信息,第三只眼的说法是误传。但就这样的说法被很多邪门的人利用,特意联系上神话传说中的三只眼睛的神,古代神的三只眼代表的是人想更好地认识自然、堪破真理的愿望,并不是真的有人长了三只眼,而有人却打着开发人第三眼(“开天眼”)的旗号招揽钱财,想以这个小东西沟通天地、透视未来。所以我个人很反对第三只眼的这个说法,该叫啥就叫啥,这东西又不是没有正规的命名。
有什么可玩性高而且画质好的游戏推荐吗?
大家好,我哀木涕又来搞事啦!游戏的玩法固然重要,但随着手机电脑配置的不断升级,越来越多的游戏开始在画质上下功夫,毕竟现在是一个“看脸”的时代,一款游戏的画质高低和它的可玩性是密切相关的,画质好也成为能吸引众多玩家下载去玩的一个动力。下面我就给大家推荐一下可玩性高而且画质好的游戏。
《黑暗之魂3》
由FromSoftware公司于2016年发行的一款ARPG类游戏,这款游戏以高画质、高自由度、高挑战性被广大玩家追捧。《黑暗之魂3》采用了高阴影质量,高场景渲染的方式向玩家展示了一款高画质的巴洛克风格的游戏画面。
探索总是充满惊喜
游戏刚开始玩家就可以去每个地图的场景去自由探索,虽然如今市面上很多RPG游戏都可以实现这样的操作,但是在《黑暗之魂3》中的探索才是真正意义上的探索。拿着一张地图无所顾虑的往前走,只为发现新鲜有趣的东西。探索的过程中你遇到了一个人,和他交流一番后觉得这个人讲话很有趣,临走时竟又送给了你一把独一无二的武器,听了故事还收了东西,双倍的惊喜;一些稀有的道具总是藏在你不经意路过的一个角落中,当被自己发现之后是何等的开心和满足,这不正是游戏可玩性高的体现。
技巧有时比装备更重要
可玩性在另外一方面的体现就是战斗方式多元化,不一定就是要好装备好武器才可以打过厉害的BOSS,每个BOSS的战斗设计都是充满创新意味,你可以通过特殊的技能或者道具轻松击杀,免去刚正面被杀了好几次都过不了的窘境。这样在玩法上提供了更多的可能性,游戏的可玩性自然而然就变高了。
《我叫MT4》
这是7月26号腾讯开启不删档模式的一款MMORPG手游,结合了“我叫MT”系列的角色模型以及WOW的游戏玩法,是一款高画质的手游,制作商称在画质上尽了最大的可能性去提升每一个场景的建模,3D自由视角的西方魔幻画风的《我叫MT4》算的上是手游中画质相对的佼佼者。
重温刷副本,爆装备的乐趣
《我叫MT4》的可玩性主要还是体现在了副本的玩法上面,毕竟是有融入WOW之前的玩法,在很大程度上又可以算作是一款怀旧的情怀手游(致我们那些年的WOW)。《我叫MT4》作为一款手游副本加起来竟有16个,每个副本的首领都有不同的打法和攻略,到了后面高等级的副本例如“时空守卫”的精英本就很考验队伍的职业分配,精英本爆的装备都是紫色的,想鉴定出好属性的装备去淬炼,就得去刷精英本。因此一个队伍中必需要有拉怪抗伤害的、主力输出的、加血加状态的,各司其职,后期大佬级别的DPS都有自己的绑奶,每逢副本刷新就一起组队去刷,有时再带一带新手,游戏的可玩性自然就有了。
畅快自由的PVP玩法
另外一个玩法就是PVP系统了,因为游戏本身有考虑到PVP不像刷副本只要释放技能打死BOSS就可以,在PVP中更多是想实现走位+技能连招+预判这些更高层次的操作。于是《我叫MT4》在操作机制上有走A配合瞬发技能输出或者先手控制接高伤害的蓄力技能等等设定,这些操作技巧都需要玩家在PVP中去实战体验一番。离开城镇的安全区域后,切换和平模式为自由模式,就可以直接和场景内的其他玩家进行PK了。你会发现在手游中竟然也可以找到酣畅PK带来的乐趣。
玩了许多游戏会发现,那些经典游戏IP推出的后续作品,都很重视游戏画质和可玩性之间的协调性,这也说明了:好的东西相互结合能产生更大的影响,才会生出较好的结果这个道理。
你喜欢打游戏吗?
喜欢啊!游戏这么有趣好玩又玩不腻的东西怎么会不喜欢打~从刚接触小霸王上的《雪人兄弟》到电脑上的各类单机再到网游,无论是RPG、FPS、ACG等类型的游戏我都有涉及,从不同类型的游戏中体验到不一样的快乐~但玩过的这些游戏中总会有那么几款喜欢经常去玩,到现在仍会念念不忘~答主就来分享几款我打的最多的几款游戏吧~
一、《问道》
光宇推出的回合制手游,现在已经移植到了手机上,但我玩的是PC端(一下子就暴露了年龄~)。金木水火土五个系的角色可以选择,种类丰富的宠物,天书秘籍,炫酷的御灵等等,这些都是吸引刚接触网游的我一直玩下去的动力。另外《问道》在当时有着丰富的游戏玩法∶通天塔、八仙梦境、白邦芒、仙界捕拿等等,这些在当时都是每日必刷的项目,为了蹲世界BOOS、杀星宿,拿丰富的材料装备熬过了多少个不眠夜~
我最喜欢的一个玩法就是去千面怪那里接取“萝卜桃子大作战”任务,选择萝卜就会变成可爱的兔子,到达指定的地方完成任务给予经验奖励,选择桃子则会变成猴子获得道行奖励~另外《问道》的押镖玩法算是我玩这个游戏的“中流砥柱”,当时很少有钱能去充到游戏上,因此各种套装、点化丹的钱都是靠着押镖一点一点肝出来的~
二、《英雄联盟》
当下最火的moba游戏,我从S3赛季开始玩,LOL是一个相对来说很公平的竞技类游戏,丰富完整的英雄体制,分工明确的团队合作,多样化的游戏玩法等等这些都是LOL一直让我玩下去的缘由~LOL最好玩的莫过于和好友五排开黑,虽然有“网吧五连坐,从来没赢过”这个梗,但一起开黑带来的乐趣才是最重要的,要的就是开心嘛,又不是打职业赛的~
我最喜欢的一个游戏模式就是“无限火力”,超短的技能CD,强化英雄的各项属性,清野快!杀人快!时时刻刻都在打架,游戏节奏非常快。像劫、盲僧、妖姬这些英雄能秀出天际~
三、《我叫MT4》
腾讯继前作卡牌手游MT系列后的MMORPG,加入了全新的类似“魔兽世界”的一些玩法。《我叫MT4》有着多样的角色选择,自由的天赋技能组合,多人的的副本玩法,刺激的竞技场,有趣的剧情,精良的CG等等,都是 《我叫MT4》之所以能成为一款我玩的最多手游的原因~
3V3的竞技场玩法很有趣,因为系统会自动平衡双方的战力,可以自主选择自己想要玩的角色,另外游戏的走A、蓄力技能可移动这些机制让PK的过程变得更加有趣流畅。有次我选到了游侠,队伍中有战士和守护者当前排,对面基本切不到后排,我就可以安心输出,加之有“击退射击”这个秘术我完全可以和对面站撸。“巡林”这一天赋技能既有单体爆发也有AOE伤害,很轻松就可以打赢一把~
另外团队10人副本丰富的奖励,容错率高的阵容搭配,有趣的首领击杀技巧让团队本成为了我每周必刷的一个项目,毕竟多彩宝石、徽章之类的材料都是非常有用的~以上答主所说的这三款游戏,都是我很喜欢玩,而且打的时间比较长的游戏。毕竟“好事多磨”,好玩的游戏当然就打的多了(❁´◡`❁)*✲゚*
最后自己研发了自走棋手游?
刀塔自走棋是Dota2的内置游戏,其新颖的玩法可以说是19年的爆款游戏了,光内测玩家就高达二十多万。不过这款游戏面临了一个众所周知的问题——授权。要知道国内游戏基本被几大巨头垄断了,所以自走棋要发展,就要抱紧某一个大腿。 自走棋的开发团队巨鸟多多,拒绝了腾讯,完美甚至V社的邀请,并保证不会授权给别人。不过“自走棋”游戏模式,还是被别人开发了出来。 而这个事后巨鸟多多工作室,就紧急发布了一片文章:《我们对所有“山寨抄袭”说不!》用以宣布自己对自走棋的主权。不过巨鸟多多刚发布捍卫主权的文章后,就有人立马出来打脸。不是毒奶色我是专业解说黄旭东表示:玩法不可能有版权,别想太多。如果玩法都要版权,市面99%的游戏都会死。 不得不说黄旭东的说法一点毛病都没有。就目前的情况来看巨鸟多多可能真的下了一步臭棋。截止目前腾讯还没有动作,表示巨鸟多多工作室还是有悬崖勒马的机会。一旦腾讯也开发自走棋,英雄联盟玩家的基数可是Dota2的好几十倍。如果巨鸟多多还依然坚持自己,最后的结果很有可能就是现在《英雄杀》和《三国杀》的结局。