战场卡位面,冬拥湖buff怎么获得?
当前位面角色所处阵营中有人获得了冬拥湖战场的胜利,该位面所有同阵营玩家都将获得冬拥湖的精华Buff,如未获得,可尝试跨位面获取。
宝藏世界是什么样的游戏?
谢谢邀请,樱桃番茄对于这个问题没有办法专业回答,因为自己不是属于这个领域的。这边在网上找了一些资料宝宝们可以参考一下~
宝藏世界全职业介绍,游戏中有15个职业供大家选择,相信大部分玩家都还不清楚每个职业的特点吧,下面小编就为大家详细的讲解一下,为大家带来宝藏世界全职业介绍,有需要的玩家不妨参考一下。
骑士
骑士配有盔甲,是一种抗打击能力很强的近战职业。骑士需要在近距离与敌人作战,但是如果遇到危险,其终极能力可以立刻恢复生命并摆脱敌人。
海盗船长
海盗船长们喜欢利用爆炸物纵横公海。他们会用掠夺帆船将敌人炸上天,然后用双气球升级大副的加农炮,再用伪装海盗吸引敌人,并最终利用战舰上的炮火给敌人带来绚烂的死亡!
驯龙师
驯龙师是意外进入这个世界的时空旅人,他们利用科技在这个荒凉而原始的世界生存。驯龙师通常会利用**、麻醉枪和他们的恐龙宠物等远程攻击手段打击敌人。
寒冰贤者
寒冰贤者是神秘的施法者,对一切冰冷的东西都有着准确的感知。他们可以用魔法水晶冻僵敌人,也可以召唤致命的冰柱雨,还可以用终极能力把敌人冻成可怜的冰块。
暗影猎手
暗影猎手立志消灭所有恶魔,无论它们藏得有多深。他们可以听到捕获的暗影中传出的黑暗密语,也可以用充能的光辉之箭点杀远处的敌人,并在其靠近时用太阳陷阱将其困住。
妖精诡术师
妖精诡术师擅长在避免自身受伤的同时对敌人造成大量伤害。他们可以使用闪现能力留下一个幻影替他们承受攻击,并同时利用蓄力攻击对敌人造成大量伤害。
糖果野蛮人
糖果野蛮人渴望战斗,同时也渴望糖果。他们会突然跳入战场中,然后请求主神艾斯克罗姆用其传说中的雷神之锤向敌人的脑袋上降下雷霆。
霓虹忍者
霓虹忍者诡秘而致命,擅长在敌人最意想不到的时候,将敌人切成碎片。然后他们会返回潜行状态,突然向敌人投掷手里剑后,再用忍者禁术彻底干掉敌人。
枪械师
枪械师视力惊人,擅长使用双手枪将敌人打成筛子。他们通常会在仔细瞄准后,利用蓄能射击点燃敌人,然后用终极能力向敌人投射致命地弹雨。
火龙法师
火龙法师是可以控制龙的火焰法师。他们可以利用火焰喷射器为其龙族战宠充能,当遇到危险时,还可利用终极能力变身为强大的龙。
爆破游侠
爆破游侠擅长使用弓箭和刀剑。他们的经典战斗方式就是一路向前炸,并用手头的回旋镖眩晕敌人!如果情况紧急,他们还会向战场中投掷神秘之瓮!
墓灵术师
墓灵术师是各职业中唯一一个亡灵!他们会复活爪牙,并通过治愈爪牙以及基础攻击能力穿刺光束杀伤敌人。他们还会利用班汐的恩惠增强自己攻击力与防御力,甚至还能将回魂骸骨组成墓穴巨人!
无头骑士
无头骑士由于受到誓言的约束,致力于保护太阳女神的领地。他们受到灵之冤魂的看护,灵之冤魂可以帮助他们远离死亡,还会在允许的情况下加入战斗。他们通常会利用堡垒冲撞吸引敌人,然后用灵魂战矛和灵魂风暴能力将其彻底摧毁。
银月枪兵
银月枪兵是暮光穹顶的守卫,他们会在战斗中积累月能,并最利用月能爆发,进入狂月形态。他们还可以从他们消失的神邸那里召唤祝福,或利用钩矛伤害敌人或快速移动。
碧叶使者
碧叶使者是来自其他位面的神秘施法者,他们的基础攻击可以治愈同伴、伤害敌人,还可以刺激植物生长。藤鞭能力可对敌人造成伤害,花粉绽放能力可伤害敌人并治愈同伴,播种混沌能力可迅速培育大量植物,进而扭转战局。
喜欢的宝宝们记得关注点赞一下哈~
这不是一个老游戏吗?
题主可以尝试魔兽世界怀旧服,怀旧服无需下载正式服,怀旧服只需下载5个G。
怀旧服,顾名思义就是怀旧。
随着时间的流逝我们会变得越来越老,这一点对于游戏来说也不例外。
截止2019年,魔兽世界已经15岁高龄了。对于一款网络游戏来说已经很不容易了。在经历了7个资料片的更新之后,他终于推出了自己的养老计划-《经典旧世》怀旧服。这里将通过梳理各个版本的重要更新,对比一下怀旧服和正式服到底有什么区别。
正式服优点:升级快,角色成长难度低,出行便捷,装备外形酷炫缺点:快餐,升级路上没人陪伴,基本体验不到之前版本的剧情,后期陷入无限日常中,就像被上了发条怀
旧服优点:能够感受到一路成长的乐趣,练级路上可以结交很多朋友,可以体验到最原汁原味的魔兽世界,后期也没那么多日常让你无限爆肝缺点:升级困难,目前好多任务得排队做,装备获取难度高,出行基本靠腿,穷玩哪个看你,正式服到现在删减了很多之前的机制,变得比较简单怀旧服难度较高,角色成长所需要素很多,不做好心理准备容易劝退。
相比正式服,魔兽世界怀旧服的优点实在是太明显,同时还有以下优点:
和谐的升级环境
社交是一个网络游戏的核心,那么一款游戏如何科学地让玩家去认识更多的玩家这就是一个难题了。相对于正式服,玩家单挑升级,一个人做完全部任务,甚至组队做个精英任务,然后都是纷纷不说一句话,各回各家各找各妈。这样的游戏行为造就了社交了吗?除非玩家自己主动去套近乎,才会能交到玩家朋友吧。
怀旧服就不一样,很多人觉得难度太大。或许很多都忘了当年的玩家是如何享受合作的快乐的。相较于现在的快餐模式玩家,我想,选择怀旧服的玩家本身就想把游戏节奏慢下来。我们花了几个小时的时间才完成了一个精英任务,大家从一开始的互不相识到成为朋友。如果是便当的难度可能加深你们的感情吗?回想当年认识的第一批朋友是不是大家努力完成任务之后,都觉得队友十分可靠而加了好友呢?
保值的装备系统
说起装备,我们看正式服的装备,开服狂肝两个月。等到8.15更新,估计人家小号一周就赶上你的装备了,那么辛辛苦苦肝这么久为了什么?当然如果你这期间断档一个月的话,你落后的装等估计你连队伍队友都找不到了吧。我相信这点很多独狼玩家应该深有体会。
怀旧服就不一样,你获得的装备甚至到下个版本都可以用,并不影响你进本。如果说到了后期的NAXX还比较卡硬件装备。那么前期的副本其实制约玩家的往往是因为仇恨机制等问题,你再好的装备也不能放肆的输出,所以相对来说。即便你的装备比别人落后一个版本,你仍然有进本的机会。
怀旧服才是真正游戏
相对于正式服来说,怀旧服的玩法真的是太多了。但是这些所有的玩家都不是强制你去做的。虽然很多玩家表示正式服也不是强制。但是那些世界任务就在那,那些周长就在那,你不去完成吗?怀旧服就不存在这种情况,游戏不会强制你去做什么玩法。
你可以钓鱼钓上一整天,甚至你可能因为钓鱼获得一份不菲的收入。你可以去冬泉谷打上一天的小怪,只为收集东泉烈酒。你可以跟着公会一起推翻一个又一个的BOSS,你也可以选在战场展现只记得风姿。甚至你还可以沉迷野外PVP不可自拔,因为没有那该死的位面系统。
运输机如何防止被肩扛式导弹打击?
武器世界中有矛就有盾。
军用运输机以及运输直升机,目标大,飞行速度慢,机动性又差,很容易成为地面防空火力的猎物。来自于地空导弹的威胁越来越大,尤其是单兵便携式防空导弹,发射隐蔽,数量众多,发射后不管,真是防不胜防啊。
所以为了保命,大型飞机也发展出多种反制措施。
一、最常见的就是发射红外诱饵弹和箔条弹。欺骗红外制导和雷达制导导弹,使导弹丢失目标。但是随着红外技术越来越先进,以及电视成像制导的使用,这种方式的效果大打折扣。
二、早期红外干扰对抗系统。早期红外干扰器可以向一个很宽的弧面发射红外能量脉冲,脉冲能干扰红外导弹的导引头。优点是覆盖面积大,缺点是能量强度和持续性不足。后来逐渐被定向红外对抗系统取代。
C-130机身两侧的AN/ALQ-157红外干扰器
直升机上的ALQ-144红外干扰器
三、定向红外对抗系统DIRCM。定向红外对抗系统由告警装置和和定向干扰装置组成。比如美国诺·格公司制造的AAQ-24“复仇女神”定向红外干扰系统(DIRCM),使用范围非常广泛。
美国空军的C-17、C-130、KC-135、KC-10及C-5运输机、加油机上都装备了“复仇女神”红外对抗系统。海军陆战队的CH-46海骑士运输直升机还安装了2部激光干扰器。
AC-130U空中炮艇,飞行在危险区域,干的是脏活累活,自然少不了“复仇女神”系统。它在机尾安装了3个告警装置,一旦侦测到下方导弹来袭,激光转塔就会指向导弹,使用激光束持续照射导弹,干扰、致眩、摧毁导引头,使导弹失效。
3个告警装置
机尾两侧的激光干扰转塔
四、通用红外对抗系统。因为定向红外干扰系统体积太大,所以又陆续推出了通用红外对抗系统,仅重40公斤。可以安装在阿帕奇武装直升机、黑鹰运输直升机和支奴干运输直升机上。
五、其他对抗系统。欧洲联合开发的闭环定向红外对抗系统,采用2个激光器,同时干扰损伤导引头,效率更高。英国BAE公司开发的高级威胁红外对抗系统,使用红外波束摧毁导弹导引头。
综上所述,大型运输机上有了这些保护伞,想打下它也没那么容易的。我国运20,后发技术优势明显,这些装备自然是少不了,而且技术很先进,放心吧。
如果二战时苏联加入了轴心国?
如果二战时候苏联真的加入轴心国,可能出现五强暂时重新瓜分世界的局面。
首先,在本位面来说,苏联是不可能加入轴心国的。
因为所谓轴心国,原本就是以柏林-东京-罗马三国轴心为核心的法西斯阵营。而这个三国轴心的共同目标是什么?是反共。既然如此,作为共产主义老大的苏联,怎么会加入这个反自己的轴心呢?历史上确实前有苏德互不侵犯条约,后有苏日互不侵犯条约,但这都是双方的权宜之计,没人真把这个当回事。
其次,从利益角度来说,苏联也没法与轴心国协调。
这个在前期苏德互不侵犯条约的履行中,已经出现了。希特勒二战前依靠政治讹诈和战争威胁,兵不血刃拿下了许多领土,吞并奥地利和苏台德,乃至直接吃掉大半个捷克斯洛伐克。但是,在面对斯大林的时候,希特勒遇到了对手。斯大林不但趁着希特勒入侵波兰,几乎零代价收复了西乌克兰和西白俄罗斯,吞并了拉脱维亚和爱沙尼亚,还把原本约定归属德国的立陶宛也给吃掉了,还遏制了希特勒在巴尔干的扩张。同样,就亚洲而言,苏联在蒙古和东北的权益,也与日本尖锐冲突。这就注定了双方很难真心联合起来。
不过,假设苏联抛弃了布尔什维克主义,假设苏联换上一个七年战争中彼得三世那样的铁杆德粉,真心归附法西斯阵营,那么反法西斯的战争将会比历史位面要艰苦许多倍。
首先,历史位面上苏德战场,德军投入和损失了百分之八十以上的军力。现在这一方面的消耗完全没有了。德军有充足的兵力控制西欧。历史上,盟军直到1944年苏军已经把德军逼退到国境线,才发动诺曼底登陆。现实位面德军兵力充足,盟军压根不敢过来。
其次,德军从东线节约下来的兵力,可以投入相当部分到北非。
历史上由于苏德战争的绞肉机效应,希特勒给隆美尔的兵力只有一两个军。隆美尔纯粹被蒙哥马利的人海战术给淹没的。现在,隆美尔可以获得十倍于前的兵力。毫不夸张地说,英军将在北非被击溃,埃及被占领,苏伊士运河被控制。加上苏德联盟巨大威力,可能让原本中立的法西斯国家西班牙也倒向轴心国阵营,直布罗陀也保不住(西班牙现在还在窥觑直布罗陀),地中海将真正变成法西斯的内海。
其三,苏联解放出来的庞大兵力可能直插印度。
历史上,尽管苏日有互不侵犯条约,但远东的苏军从未低于百万,日本也保留了七八十万关东军用于防备苏联(当然后期只剩架子了)。苏联加入轴心国使得这种抵消不存在。相反,从苏德战场解放出来的数百万苏军,可能通过中亚直扑印度,毕竟毛子梦寐以求获得印度洋的港口。而英军很难抵挡这钢铁洪流。随着远东最大的基地丧失,英军被切断的西亚地区可能挡不住苏德两面夹击而崩溃,太平洋的战争也将受到影响。原本亲德的土耳其也可能在此蛊惑下参与到西亚分一杯羹。
其四,中国国民政府可能会求和,再度上演蒋汪合流。
苏联加入轴心国,可能使得抗战时期流传的谣言“苏日瓜分中国,以潼关为界”成为现实。苏军可能分出一部分兵力从新疆、内蒙插入中国,使中国抗战遭受两面夹击。而日本由于无须以关东军大部防范苏联,其侵华部队也将得到大幅度提高。这种情况下,国民政府未必能顶住压力。加上德国的诱降,蒋政府可能接受条件,保持名义独立的情况下成为法西斯的附庸国。
但是,敌后抗战依然将继续存在下去,尽管比历史位面更加艰苦——他们在历史上也没能拿到美援苏援,在我们的假想时空中同样拿不到,也没啥大不了的。虽然敌人的兵力密度更大,胜利更加渺茫,这也不过是雪上加霜而已。
其五:同盟国依然具有海上优势,美国的发动机依然存在,战线将在大洋、沿海和非洲进行。
美国可怕的生产力依然存在。英美的海军优势依然存在。法西斯国家尽管实力加倍,他们没法越过英吉利海峡,更不可能越过太平洋和大西洋。美军和日军在太平洋海岛上的拉锯战会更加惨烈,因为日军可以投入更多的兵力。但苏联加入盟约,并不会让陆军马鹿把多少资源分给海军马鹿造舰。所以太平洋上美军占优的格局不会改变。指望德军不造坦克多造潜艇就能改变大西洋上强弱对比也是不现实的。
北非尽管会被轴心国占领,但隔着撒哈拉沙漠的黑非洲,轴心国难以染指。毕竟从欧洲到非洲,陆路远不如海路便捷,所以戴高乐可以依然在黑非洲建立自由法国基地。由于蒋政府的倒戈,敌后根据地可能直接获得美国的援助。对于侵华日军,这未必是划算的买卖。
在很长一段时间内,可能会形成轴心国占据欧亚大陆大部分领土,同盟国占据美洲、非洲南部和亚洲部分领土的格局,拉锯战将长期展开。但是,对于法西斯轴心国而言,他们的扩张一旦到达顶点,衰退风险便很高。除非他们将重心从军事转为建设,但这又难以维系庞大的占领区。总之,最后胜利,我相信还是属于同盟国的。