fc第二次机器人大战,红白机和街机游戏有什么区别吗?
区别有很多方面。
首先,我们会发现,很多游戏同时拥有红白机和街机两个版本,例如我们当时说的红白机四强《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》、《绿色兵团》。这几个都是有街机版本的,有的还有多个街机版本。
言归正传,首先,红白机卡带是以娱乐为主,只要卖出去就会盈利,所以不会把难度设置的太高。否则难度大就会打击一部分只是为娱乐而购买的玩家的积极性。
至于街机模板就不一样了,它的盈利体现在街机厅老板购买模板安装后,玩家在该机器里投币的个数。所以为了有盈利性吸引游戏室老板购买,游戏公司本身就会把它的难度设计的比红白机难。而且,在此基础上它的难度还是可调的。一般有8个级别,8级最难。老板一般会吧难度设置为4级,这样居中的难度即会有趣味性和挑战性,又不会太难打击玩家积极性。而且同时又并不容易,新手会被吃掉很多币,只能去买币继续,这样街机厅也会有不错的收益,游戏公司和街机厅可以说是皆大欢喜。
8090后玩过的插卡游戏机最经典游戏是什么?
我第一台插卡游戏机是小霸王学习机,是当时我父亲送给我和姐姐的礼物。那时候家庭条件不好,刚从农村搬到城市里住,电视机还是二手‘北京牌彩色电视机’,如果不算手电筒,‘小霸王学习机’算得上我家第二个高端电子产品,所以可想而知那时候我见到它的时候有多激动。
经典游戏一:打字游戏
我那台‘小霸王学习机’当时自带两种游戏卡,一种是‘白色的学习卡’(我一直这么叫),插卡上去里面有教你打字的游戏、键盘练习、计算板等等。其中的打字游戏我感觉特别经典,游戏内容也很简单,就是屏幕会有小船横向移动,你只要在他消失前打对船上的出现的字母,小船就会沉掉。
经典游戏二:多合一游戏卡,超级玛丽和坦克大战
还有一种就是‘黄色的游戏卡’,是好多游戏合一的那种。里面的游戏包括超级玛丽、坦克大战、马戏团、花式撞球等等。当然这种几百合一的游戏卡,在后来我接触‘四合一游戏卡’后,基本将其归属于‘烂卡’行列,游戏虽然看起来多,但是一点也不好玩。
经典游戏三:赤色要塞
《赤色要塞(Jackal)》是由日本KONAMI公司研发的一款动作射击游戏,于1988年9月在中国大陆发售。赤色要塞与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代。《赤色要塞》这款游戏绝对算的上是经典,我买的第一个四合一游戏卡,排在第一位的就是它。游戏内开着绿色小车攻入敌营,打小兵打坦克营救俘虏简直有意思的很。不过当时我比较笨,第一次玩卡在第一关很长时间才过去。不过后来就熟能生巧了,用了一个星期就通关了。
经典游戏四:魂斗罗
《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。《魂斗罗》也是我当时第一关四合一游戏卡上的游戏,那时候游戏内只有两条命。我玩游戏还手残,两条命我顶多打到第三关就凉了。所以在很长一段时间里,我一直以为这游戏就三关。直到后来跟同学一起玩,才知道可以‘上上下下,左右左右,拳脚拳脚’能调三十命,然后我也是凭借这三十命才通关。
经典游戏五:荒野大镖客
《荒野大镖客》(Gun.Smoke)游戏以1849年美国西部为背景,要求玩家通过控制A、B键射击,最终打败洗劫村庄的强盗团。《荒野大嫖客》这游戏绝对是经典,当时还是借的同学的游戏卡才玩上的。当时借的游戏卡都没外壳,所以这游戏我一直不知道名字。对于游戏内容也不了解,一直以为我是进城打劫的土匪,因为打死个人就可以拿钱。
经典游戏六:打鸭子
《打鸭子》(Duck Hunt)最早于1984年在日本发行,该游戏由任天堂公司在1984年面向NES平台发行。 虽然《打鸭子》游戏再无续作,但任天堂对这款游戏确实一直念念不忘,其中那条捡鸭子的贱狗已经被收录进《任天堂明星大乱斗》中。《打鸭子》这个游戏不知道大家玩过没有,当时我的小霸王学习机带一把手枪手柄。只要插上游戏机,打开《打鸭子》游戏,手枪对着屏幕开枪射鸭子就可以。游戏内容特别简单,但却超级耐玩。
经典游戏七:忍者神龟系列
《FC忍者神龟》是FC上一款双人动作闯关游戏,游戏中玩家将可以操作忍者神龟中的任意一位进行闯关,并最终打败大BOSS,救回人质。《忍者神龟》游戏有两个版本,闯关的还有格斗的。闯关的《忍者神龟》游戏应该是一个系列,我个人只三个版本,最喜欢用双截棍的米开朗琪罗。
《忍者神龟》格斗版,绝对是插卡游戏格斗类的经典之作。无论是技能还是操作手感,在那个时候完全是顶尖的存在。而且你很难想象,FC的游戏画质和细节可以做到这么好。
经典游戏八:冒险岛系列
游戏简介:和超级马里奥,索尼克等游戏一样,这是一款2D横向卷轴游戏。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。整个游戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱点在头部)才可以顺利通关,对付BOSS的难度随着场景数的增加而增加。《冒险岛》也是一个系列的游戏,每一部都是经典。游戏内容充足,而且还有龙骑。我当时玩这游戏的时候,记忆最深最喜欢的也是骑龙这个设定。你要知道,当时《蓝猫淘气三千问》动画片特别火,我这时候也刚好接触了《冒险岛》,所以对游戏中恐龙的设定,简直爱的不要不要的。
经典游戏九:可存储插卡游戏《宇宙战将》
宇宙战将其实就是中文版的最终幻想II,它的第一次发售建立在FC平台上,是一款经典的RPG游戏。我第一次接触《宇宙战将》是借的同学的游戏卡,当时通过这款游戏我才知道,原来游戏还能储存,不用每次都从第一关重新打。而且《宇宙战将》还改变了我对游戏的认知,原来游戏还可以不是横版。竟然可以扮演游戏角色,跟别人对话获得道具,拥有完全跟动画片一样的剧情。
这是我第一次接触回合制游戏,也是我最爱的一款回合制游戏。当时我为了能买一个属于自己的《宇宙战将》,第一次撒谎从我妈那里骗了30元钱,一路小跑上街去买的。
结
插卡游戏机的经典游戏实在太多了,如果要是全写下来能排列出一百来个都不算多。所以今天暂且就写九个,例如:绿色兵团、忍龙、热血足球、影子传说、功夫、恶魔城、雪人兄弟、热血篮球、双截龙、松鼠大作战、七龙珠、三目童子等等就不一一给大家列举了。
插卡游戏机对于我来说,就是我的游戏启蒙老师。现在想想真的是记忆满满,它陪伴了我无数个寒暑假。给与了我很多快乐,当然也没少因此挨骂。
不过现在想想,真想时光倒流回到小时候,因为那时候真好啊!
PS:现在玩游戏再也找不到玩插卡游戏的感觉了,即使画质再好也没办法给予我那时的喜悦,所以很想问问大家,你们是否也有跟我一样的想法?
FC鸟人战队游戏机器人老大怎么打?
选择键(就是暂停键旁边那个)是发招,下面集的气分4个阶段,就是4个招,集气到哪个位置放的是哪个招,抵挡是按方向键:下。
菲利普扫电机器人Fc8710充电亮红色叹号灯怎么办?
我的是暗影2Pro,同样情况。拔掉电源,按住电源键30秒左右,插上电源,开机。就可以充电了。
当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的?
任天堂的Famicom主机(俗称FC,美版称NES)于1983年7月15日正式发售。随着硬件机能的增强,游戏容量增大,游戏内容逐渐丰富,保存传统意义上的最高分已经无法满足玩家的需要了。游戏流程得到延长,一次性打通整个游戏并不是十分容易,存档接关的重要性逐渐显露了出来。
密码读档聪明的游戏设计师们为了能够让玩家从上一次游玩的地方继续玩起,将游戏过程中的不同状态与特定的密码关联起来。“保存存档”就相当于查看游戏当前状态下对应的密码,“载入存档”也只需要将对应状态密码输入即可。
《忍者龙剑传3》密码
《恶魔城》密码
《圣斗士星矢》密码
有比较简单的选择几个图形的密码,也有比较复杂的图形与位置结合的密码,还有完全靠输入文本的密码,但无论表现层面是什么样子,背后其实都是将密码对应的唯一状态转化为机器语言0和1,然后给予你对应的游戏状态,让你有一种从上次游玩的位置继续玩的感觉。
《洛克人》密码
可以直接选关的游戏和用秘籍调出选关菜单的游戏也可以算是密码读档,只不过门槛相对低一些,更照顾大多数玩家。
《坦克大战》密码
《坦克大战》选关
《魂斗罗》选关界面
磁带机外设由于FC主机本身没有储存功能,于是任天堂于1984年,也就是FC发售的第二年发布了一款卡带式的数据记录仪(Data Recorder),这是一种以磁带为媒介来储存数据的装置。不仅可以记录游戏存档,还可以将一些自带编辑器功能的游戏如《越野机车》、《坦克》、《爱的小屋》等游戏中的自定义地图保存下来。
FC磁带机
这个装置听上去似乎很酷,无需消耗能源即可保存记录,但实际应用起来并不方便。一个小小的关卡,可能要花去大半个小时来记录或读取。除此之外由于磁带容易发霉,卡带不易保存,磁带机自身硬件容易损坏等原因,使得任天堂没有勇气把这个设备推向海外。因此知道这款外设的人并不多。
FC磁带机
FC磁带机连接
磁碟机登场1986年2月21日,当时游戏界的霸主任天堂正式发售了FC-DISK SYSTEM,也就是我们所常听到的“FC磁碟机”。相对于传统卡带而言,磁碟具有容量大且支持数据擦写的优势。尽管磁碟机作为FC的周边身份出现,本质上是为了缓解卡带造价上升的问题,但在另一方面也顺便解决了游戏存档的问题。
FC磁碟机
值得一提的是,磁碟机同大名鼎鼎的《塞尔达》系列的初代《塞尔达传说》一同发售,因此初代《塞尔达传说》也被称为第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。那么有的玩家会问:为什么我玩的卡带版本不需要磁碟机呢?那是因为你玩的那个卡带是1987年任天堂移植回FC卡带的版本。
断电,就会掉档的卡带1987年诞生了可以将游戏存档储存到自身当中的FC卡带,俗称“智能卡”。这种卡带依靠内置记忆电池不间断地为卡带内置的SRAM(静态随机存取储存器)供电,以此来保存玩家辛辛苦苦打出来的存档。
记忆电池与SRAM
由于SRAM是焊接到卡带主板上面的,直接关机可能会出现破坏SRAM数据的电流,进而出现“丢档”的现象。正版卡带说明书中(卡带背后)有说明,正确的关机方式是先按住FC的Reset键再切断电源。不过对于我国当时的游戏市场坏境而言,能玩到正版的游戏机和游戏卡带的玩家并不是很多,不少人因此痛失存档。
《星之卡比》正版卡带
正版的卡带中记忆电池通常是焊在主板上的,而国内山寨的盗版卡带有些是扣上的,稍不留神一摔,电池接触不良就可能丢失存档。当时玩家拿着卡带也是提心吊胆,真的是“拿卡的手,微微颤抖”。
除了上面两个问题之外,电池没电就是这种卡带面临的最大问题了。为了解决这个问题,有通电20年为了保存存档的,有在开机状态下换电池的,有动手能力强的手动引出两根线外接电池盒的,为了保存存档这些玩家也是蛮拼的。
不怕断电的卡带由于SRAM与记忆电池的组合还是不那么完美,精益求精的人们将眼光投向了EEPROM(电可擦可编程只读储存器)芯片。这是一种断电后数据不会丢失的芯片,但是由于造价较为昂贵,当时只有很少一部分游戏卡带使用了这种芯片。据笔者所了解到的最早使用这个芯片的是1991年发行的《龙珠Z2:激神弗利萨》。
FC龙珠
EEPROM
以上就是FC红白机时期使用的游戏存档方式了