pes2009补丁,请问苹果手机可以玩pes实况足球吗?
答:可以玩。
简介:
《PES2009》是该KONAMI公司广受欢迎的足球游戏系列《实况足球》的最新作品。为了让玩家体验更加真实的足球游戏,本作的操作手感、AI、选手动作进行了全面改进。同时,KONAMI也已经和UEFA(欧洲足球联盟)签订协议,将在本作中采用真实的欧洲冠军杯模式进行游戏。
《PES2009》将新增“Be a legend”模式,即J联赛的“FantasyStar模式”,玩家在模式初期选择一名年轻球员,然后开始扮演他,在赛场上会使用第3人称追身视角,在比赛中获得锻炼获得数值上的提高,然后在赛场外有球员的简单生活,以及决定自己的俱乐部去向。最后,从一名默默无闻的菜鸟球员变为世界瞩目的巨星。
pes2009懦尼尼奥式的任意球怎么踢?
您好,这个任意球是由于触球点是球的左下部,所以会有弧线
推荐几款5000~6000左右的本子?
我现在用的就是G430 A TSI,我买时还没有高配版也就是说只有1G内存没摄像头。
横向的性价比对比因为本人自从买了该本之后就不再关注笔记本市场了提供不了建议,但可以帮你打消性能上的顾虑,自己加了根1G内存,日常应用当然没问题,如果你关注游戏的话我可以向你保证我在上面玩了帝国全面战争,战锤40K,红警3,鹰击长空,极品12这些大作,效果当然不会很好,但感觉也不错,而应付PES2009 ,NBA 2K9,鬼泣4更是没问题。
要和Y系列对比的话,我宿舍的兄弟就买的Y430A TSI,两者间除了LED屏,就是DDR3内存了,但他那DDR3和我这DDR2一样都是800的,我想也没人愿意在新买的笔记本上玩超频吧?所以G在和Y相同性能的前提下便宜了700多近800块,所以。
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使用体验上用了近半年我也没发现什么问题,就是温度稍高了点,和那台Y比相同条件下总高了2摄氏度左右,我想这也不算什么大问题吧 希望对你有帮助,对了我们宿舍还有台Think SL400对比起来除了那台机子除了比我这已经不算好看的G430更难看了一点 剩下也没什么区别了 我感觉 只不过人家有个停机后保存界面的功能挺实用
实况足球几玩起来最流畅?
老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。
PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。
实况8胜利十一人:经典
最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。
PES6职业进化足球:经典
科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。
PES2010:很经典
为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。
PES2011-2013:变革之作
从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
PES2014-2015:失望
本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。
PES2016:低调回归
在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。
PES2017:重塑经典
实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。
PES2018:再次变革
2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。
PES2019:真实
PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???
码字好累,有空再更吧。
实况足球8哪个版本比较好玩?
实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台
实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台
主要分两个系列:we系列和pes系列
we全称是World Soccer Winning Eleven --世界足球胜利11人(如we8)
wei的全称是World Soccer Winning Eleven International--世界足球胜利11人国际版(如we8i)
pes全称是Pro Evolution Soccer (如pes5)。以上都可以习惯称为:实况足球xx版
pc上的第一款实况足球是pes3,依次类推到PES6.之后就是实况足球2008 以及实况足球2009.
哪个版本好玩我就不好说,各有所爱.把特点给你说下.
实况7以前的我就不说了,有点不现实(这以前的版本都是拿罗伯特.卡洛斯打前锋的,当然是PS上的 -0-)
实况8为什么是算经典的版本之一,因为进球很容易,特别是下底传中和挑球射门.
实况9 ,实况10 带球过横向拉球不需要组合键了.画面相对流畅一些,但画面的细腻程度稍微有瑕疵.
实况2008 , 应该算比较失败的一款,配置要求高,没有实现大众化的要求,让大部分玩家接触不到.在实况2008 里 ,力量就是一切.
实况2009 ,总结了2008的失败经验,开创了新的一球成名模式.
中文解说的版本,我玩过的有 : 实况7,实况8,实况10(PES6-实况盛宴wecn7也属于实况足球10中文解说版),实况足球2008.