psp碧之轨迹金手指,国产有什么好玩的RPG游戏啊?
作为一个资深的各种游戏玩家,国产RPG游戏我来推荐几个:风色幻想系列(建议从5开始玩,5,6连着,1-4连着),幻想三国志系列(建议从2开始玩,然后1,最后玩4,3代不行),轩辕剑系列(可以先玩3代外传天之痕,你如果对画面要求高的话玩5代外传汉之云,云之遥),绝代双骄系列(感觉一般般),幻世录1(太老了),幽城幻剑录(同样老),这基本是国产RPG的顶峰游戏了,当然包括你玩过的古剑奇谭和仙剑系列,再推荐个日本的,英雄传说6空之轨迹三部曲,英雄传说7零之轨迹,如果有PSP继续玩碧之轨迹,只不过风格是Q版的,和国产古风不同,但是剧情上不错,游戏性也很强。
请推荐几个好玩一点的PSP2DRPG游戏?
最终幻想系列,轨迹系列,是最经典的了。
个人觉得最终幻想零式就很不错(故事和人物都很不错,即时战斗系统,唯一缺点就是装备的贫乏),
要求战斗更爽快的,就数最终幻想纷争了,但这一作更偏向战斗,故事是最终幻想历代主角和boss的一锅炖,将他们都放到同一个舞台,
最终幻想7,比较中肯,各方面比较平衡,故事有深度,一共有三部,但psp上面只有一部(好像是前传的样子),但也够玩了
零之轨迹和碧之轨迹,之前还有空之轨迹三部曲(我是从零之轨迹入坑的,不管是战斗系统,收集系统还是成长系统真的能算是十分经典的rpg游戏了。)
若你喜欢刀剑神域和网游的游戏模式(游戏是单机,只是战斗系统接近网游),也可以尝试《刀剑神域:无限时刻》
个人十分推荐光明系列,光明之刃,光明之舟,这个不仅是故事还是战斗系统都不错,只是装备系统和最终幻想零式差不多,但就冲着画风和音乐我也要推荐
与光明系列战斗系统差不多的是战场女武神3,故事性和策略性都比光明系列好一点。
其他还有:
战神(玩着爽),但丁地狱(战神类似),召唤之夜系列(策略型战斗系统,好感度系统),不可思议的迷宫系列(2D的探索迷宫游戏,个人感觉很有趣),国王之心系列(汉化少,但战斗系统新颖,故事有深度,有各种知名的故事人物出场,比如米奇,唐老鸭,还有最终幻想7的boss),第七龙神系列(3D迷宫探索,Q版风格,踩地雷式回合制战斗系统,典型日式末日故事舞台),最后的战士,女神异闻录3(这两部没玩过,但因为是名作,所以推荐试一试),最后的约定的物语,灵魂触发者(这两部的战斗系统和第七龙神差不多,但个人感觉做工更好,故事也是相当不错的)
怪物猎人,讨鬼传,噬神者,梦幻之星其实某种程度上都算是rpg的游戏了,主角除了名字,样貌,声音之类的基本属性由玩家设定,副本式的战斗系统外,其他的和其他rpg没有两样。个人感觉怪物猎人是最难,但最有气氛的,还支持联机狩猎。
讨鬼和噬神者舞台类似风格不同,难度差不多,比怪物猎人容易一些,但讨鬼的打击感和怪物猎人的一样很爽,收集要材的难度只比怪物猎人简单一丁点,而且在这部作品中你可以见识,什么叫做神队友,神辅助。
噬神者打击感稍差一丁点,装备种类也有点少,但故事性更强,上手更容易,画面的绚丽感还不错,BGM很带感。
梦幻之星是难度最简单的,开始的副本也很少,画风有点清奇,打击感很差,但故事性更强,后期会更精彩,喜欢的人还是喜欢。
还有一些欧美的老式(传奇画风)的rpg游戏,其实也是不错的,你可以找一找,我就不多说了。
psp十大最耐玩游戏是哪款?
psp十大最耐玩游戏:《战神》,《空之轨迹》,《家族》,《秋之回忆》,《寂静岭》,《最终幻想》,《北欧女神蕾欧娜》,《怪物猎人》,《啪嗒嘭》,《战场女武神》。
特别推荐以下三个:1、《战神》。战神受到了广泛好评,其中GameRankings总分为93.69% ,Metacritic总分94分,他们将他们的得分描述为“普遍赞誉”。 美国有线电视新闻网的Tom Lane写道:“战神就是让你记住为什么要玩游戏的游戏类型。 他说,这是上瘾的行动是平衡与少量的拼图和平台元素。 他赞扬它的进展速度,并说这是“市场上最暴力的游戏”之一 。
2、《怪物猎人》。游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。
3、《战场女武神》。游戏采用CANVAS 3D 绘图系统,画面采用水彩画风再现手绘风格的新绘图方法。指挥队员的命令模式和队员在3D空间上自由行动的动作模式合二为一的新类型战斗系统。游戏以架空虚构的欧洲大陆为舞台,描写发生在“第二次欧洲大战”中的故事。主人公瓦尔秦·巩特尔将率领义勇军第七小队与敌人进行战斗。
有用到很快手速的游戏不一定是电脑游戏推荐么?
谢邀
对手速要求最高的应该是音乐类游戏,其次是格斗类游戏,再者是硬核动作类游戏。下面笔者分别推荐一些优秀的游戏。
音乐类游戏太鼓达人
《太鼓达人》是由南梦宫(NAMCO)开发的一款太鼓打击类音乐游戏,非常“简单”操作适合任何年龄层的玩家。游戏只有红、蓝两种鼓点,大鼓面只要同时按下两个按键即可。一遍听着自己喜欢的歌曲,一遍随着节奏打击鼓面,想想就十分吸引人。
初音未来
《初音未来》(《初音ミク -Project DIVA-》,又译《初音未来:歌姬计划》)是世嘉(SEGA)于2009年7月2日发售的PSP用音乐游戏,是初音未来第一套正式以主角的身份登场的手持电子游戏,由日本知名漫画人物刺猬索尼克系列的创作公司世嘉(SEGA)与Crypton联手打造。统部分预定加入“长按按键”与“同时按键”等新操作。其中“长按按键”是按住游戏按键不放,用来强调长音的新操作。而“同时按键”则是同时按下箭头键指定方向与任一按键的新操作。
DJ MAX
2004年2月韩国开放第一代网络游戏版本,并在同年8月12日正式公测。单人模式发行了手机版和PSP版,其中DJMax Portable于2006年1月发行,2007年3月30日发行了DJMax Portable 2,并于2008年10月20日发行了作为METRO Project中推出的作品DJ Max Portable Clazziquai Edition,2012年发行DJMAX TECHNIKA TUNE 为PSV独占。2012年发布DJMAX TECHNIKA Q,登录iOS和Android平台上。2017年7月28日发行DJMAX RESPECT 目前PS4独占。
游戏通过伴随音乐的旋律、节奏或鼓点来按键的形式进行。通过利用一个卷轴通道,以落下音符的形式表达这些元素。拥有类似游乐方式的游戏还有Beatmania和O2Jam。不过对多数韩国玩家来说,这个系列的游戏则更加与EZ2DJ类似,因为他和DJMAX拥有多数相同的谱曲作者。但是与这些游戏不同的是,DJMAX更注重节奏的准确性,在按键的时机上以10%为单位对准确率进行评分,而在有些模式中,准确率甚至需要苛刻的精确到0.01%,这个要点也最终成为该系列游戏的最大特色。
格斗类游戏《死或生》系列
《死或生》系列是光荣脱裤魔推出的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏不仅有着“剪刀石头布”的特色系统,还有着大量的漂亮美少女,不少玩家都是被这一点所吸引入坑的。特别是制作组为了模拟人体真实的生理结构运动轨迹,而研发的“柔软”引擎,使得这款格斗游戏看上去就令人赏心悦目。
《铁拳》系列
《铁拳》系列是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4平台上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,也是目前《铁拳》系列的最新作。该系列尽管操作十分简单易上手,但是每位角色的出招表都十分复杂,非常有深度,值得钻研。
《街霸5》
《街头霸王》系列是卡普空早期推出的一款2D横版街机格斗游戏,也正是这款游戏引爆了格斗游戏的浪潮。“波动拳”、“升龙拳”也正是由《街头霸王》而世界闻名。多数玩家都认为最经典的《街头霸王》版本是《街头霸王3.3》,这部作品确实非常优秀,不过鉴于时间稍微有些久远,这里推荐最新的《街头霸王5》。
硬核动作游戏忍者龙剑传
《忍者龙剑传》具有多种不同风格主武器,远程武器和忍术,在攻击的手段方面就有着丰富的选择。不同武器的出招表不同,招式使用的是“派生”式,数量较多也相对复杂,这也意味着可以自由组合大量的连段。特有的“断肢”(终结技),“ET”,“UT”(必杀)系统,衍生出“落地吸魂”,“无缝OT”等复杂玩法。
Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
神之手
《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。
当然除了上述这些游戏,galgame类游戏也需要很快的手速,当然这就是另一回事了
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求推荐psp3000?
格斗 铁拳5 罪恶装备系列 火影 死神 龙珠系列 苍翼默示录中文版 灵魂能力 最终幻想纷争 铁拳5和最终幻想纷争不错 有汉化的。
动作游戏更多了- - 寄生前夜 第三次生日 汉化 怪物猎人P3 汉化 战神 奥林匹斯之链和斯巴达之魂 汉化 这几个是最好玩的~ RPG 空之轨迹3部 王国之心 梦中降生是比较新的 也刚出了汉化 伊苏系列 最后幻想系列 传说系列 这些全都是有汉化的 经典的休闲游戏 啪嗒碰 勇者别嚣张 还有女生最爱的乐克乐克 一个字一个字打的啊 绝无复制粘贴 这些都是我玩过PSP里觉得经典好玩的~ 绝对不会有差的~~