星际红警,为什么有玩家反感共和国之辉mod?
共和国之辉是mod,一个模组。我来说说为什么别人喜欢和不喜欢。
第一首次加入了中国,西木制作的红警从来没有中国,目的就是是为了打进中国市场,但还是涉及到政治原因还是无法过审,所以国内很少有正版,我们几乎玩不到正版的红警。而共辉出现,相当于红警进入了中国,就有人误认为共和国之辉就是原版。
第二,我们都知道共辉里的中国是非常强的,同时拥有天气控制器和核弹的国家,两个同时使用在基地,就直接秒掉了,拥有发电量最大的国家(盟军发电站,核子),矿车速度最快,能两栖,但不能超时空(因为用的是盟军矿车),兵种方面最多,坦克方面不太记得了,还有V3以及航母之类,虽然贵,但是强啊,比如V3连续发射3火箭,其他苏联阵营只能发一个,航母比盟军航母多3个飞机。加上中国独特兵种解放军士兵,这个兵种远远比动员兵和美国大兵强多了,还有火焰碉堡,爱国者对地,等其他国家没有的科技,所以玩家有个中国很强的心理作用,就很喜欢共辉。
第三,当时共辉占据统治地位,而且又由于政策原因引进不了正版红警,加上那个时候国内mod只有共辉,由于共辉ai用苏联阵营是不会使用超级武器的,很多人都1V7个冷酷苏联阵营,北极圈,自己用中国,基洛夫来了不就是防空嘛,反正我桥都炸了,ai又不会修桥。那你有没有试过不炸桥打呢?几乎没有。很多人都会引以为傲,向朋友吹水自己1打7的经历。
当时共辉占据统治地位,没有人是不喜欢的,而不喜欢的人应该是出现很多mod的情况下的,我也来说说不喜欢共辉的原因。
第一,就是上面所说,出现很多mod情况,各自玩其他mod然后说共辉,比如在科技,兵种,建筑等多个方面都比共辉多的原因。
第二,共辉平衡性很差,可以说,在PVP里中国比其他里面的国家都要强,很多人说中国发展很贵,但是仅仅在某个单位很贵(比如航母),拖到后期就无敌,也有人会说前期呢?前期一波解放军海就能抵抗大量主战坦克,火焰碉堡就能抵抗大量步兵海,非常容易拖到后期,你会说把矿车打了,中国矿车哪有这么容易打掉,相反,你的矿车就很容易被人打掉。
在扩展一个信息,不要强制别人选择玩你推荐红警,可以宣传,但不要强迫他人
我还是要宣传一下心灵终结,因为有人继承和扩展红警,我们为什么不感到高兴呢?
心灵终结对操作非常高要求,很多人不喜欢这款mod就是因为难度太大,操作太高了,并且ai智商较高,他会试图绕过多部队道路,你炸桥ai也会试图修桥的,简单ai也是会出基洛夫的,如果最求更高的1v7冷酷陨石风暴的玩家,可以尝试。因为这个确实比共辉1v7冷酷更有成就感。
红色警戒2好玩吗?
《红色警戒2》好玩吗?
红色警戒2总的来说是一款非常经典的军事策略类游戏,是很多人以前美好的回忆。笔者个人非常喜欢玩红色警戒2,认为红色警戒2是一款非常好玩的游戏。下面笔者就为大家介绍一下红色警戒2好玩在哪里。
红色警戒2中有很多的版本,每一个版本都是与众不同的。不同的版本之间的武器和装备有着很大的差距。除了有很多不同的版本之外,红色警戒2中还拥有很多各式各样的国家和地图。这就使得红色警戒2这款游戏非常耐玩,十分有趣。
红色警戒与传统的策略类游戏有很大的区别,它非常的真实,而且可以拥有自己的部队去攻打不同的国家。自己可以根据自己的喜欢和玩法来建造自己的基地和军队。
在红色警戒2中不仅拥有士兵和坦克还有飞机和战舰。也就是说红色警戒还是一款海陆空三线作战的军事策略类游戏。在这一点上,也非常吸引广大玩家。红色警戒2中拥有各式各样先进的武器和装备,对男性玩家非常有吸引力。
红色警戒2的玩法也相对比较简单,大部分玩家可以很快的掌握这款游戏的基础玩法和操作。红色警戒2除了可以和电脑对战之外还可以通过联机与其他玩家进行对战。这样一来,这款游戏的玩法会更加丰富一些,非常有趣。
红色警戒2中除了拥有对战模式还拥有任务模式,玩家可以通过闯关的形式解锁不同的关卡,非常有趣。在红色警戒2中除了常规武器外还拥有超级武器。
总得来说红色警戒2是一款非常经典的军事策略类游戏,深受广大玩家喜爱。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。
新手玩星际争霸2这款游戏您有什么好的建议么?
很荣幸能回答这个问题,因为星际争霸系列游戏一直处在鄙视链的顶端,入门难是玩家公认的,如果你之前接触过RTS游戏,类似魔兽争霸,帝国时代,红色警戒等游戏,那么恭喜你已经半只脚踏入星际争霸2的门槛了,如果你之前有长时间玩过星际争霸1的玩家,那么您只需要一个下午的时间就可以成为星际争霸2的玩家了。
可是对于纯RTS游戏小白玩家。而如何能在对星际争霸2的兴趣和好奇消磨殆尽之前众多老鸟围攻之中突围而出,除去多看教学视频和战报进行学习之外,还有一些新手容易出现的问题需要注意。
以上是我的入门路线
一、减少你在新手地图上游戏的时间,熟悉游戏操作后尽量尽早投入正规地图,以尽早适应游戏。
二、侦察,不只是开局的一次探路,利用每一次进攻来掌握对手的动态,对自己的战术作出针对的调整,才有获胜的希望。
三、战术执行必须果断,新手玩家在开局后尽量不要修改开局前策划好的即定战略。
四、花光你手里的钱,相比于钱不够花来说,钱花不完的后果显然更要严重一些。因为这证明着你并未有效的将经济转换为实力(包括兵务、科技)
五、尽可能多的使用热键,所以玩家有必要在刚开始接触游戏时就学习使用热键,将游戏中的操作均匀的分配给双手完成。
其实只要做到运营不卡顿基本就是白金起步了,rts兵力是最重要的,练好运营,有了兵再练微操
运营关键:
1.前期农民千万别停
2.尽量把所有钱都花完,没花完的钱没有任何用处,对手打过来时你的兵都在兵营里应该是最可悲的了吧
3.一个基地配4个出兵建筑(最多的情况下),不要有太多兵营空闲
4.不要卡人口,保持1到3个空闲房子的人口(根据产能增加)
5.重视攻防(没有上面的重要不过熟悉后还是要注意)
6.盯着小地图防骚扰
了解操作可以去帮助里的教程,教你基本操作,比如选择单位移动攻击建造之类
入门时先打战役,熟悉兵种,选简单都可以,里面有教程而且不容易无聊。其中自由之翼有挑战任务(三种族各一个,都在第一排),那个用一定兵力防守进攻的,非常适合了解如何进行兵种克制,全是官方教程
接下来关键的是知道运营流程,必须至少先背一套开局,跟电脑打,直到基本能顺下来。
然后,可以去打电脑练习了,其实电脑不难,入门级apm30都可以吊打,如果能做到运营没有太大失误的话,专家级也不难(电脑运营不好,一般你的兵是比他多的,f2a就赢了)训练模式也好,里面会提示你补水水晶塔什么的
大概能打赢困难电脑时,你就可以去打匹配了,这时不要管什么仁义精神就是放大招,尽量多学几种。输了不要紧,这游戏连输很正常。学大招可以看视频,注意别人大招成型是什么时间,自己放的时候尽量逼近,越快越好,帮你完善运营细节
等到你对各种大招都比较了解时,可以开始试着正常运营打天梯(大招打匹配,防止这时你的分过高),留意大招解法,否则你会被各种大招搞到怀疑人生…
此时可以说是入门了,以后你要注意的是不停侦查猜测对手意图(动脑子别看别人侦查你就去侦查了),关注小地图防骚扰,练习双线等等
以上即是新手在初玩星际争霸2中出现的问题,尽管在游戏一段时间后都会克服,但是前期还是比较容易影响玩家快速成长的,希望玩家在游戏时能多多注意。
以星际争霸为首的策略游戏和以英雄联盟为首类型的moba到底哪个更适合电子竞技平台?
如果从游戏上来讲,肯定是星际争霸更适合,原因就是英雄联盟这种moba游戏,英雄本身的属性就已经是限制了很多的个人发挥,使得个人的风格和发挥非常受限,比较固定,同时团战时的场面实在太乱了,并不具有很好的观赏性,Dota稍微好一点,有更多变化因素,上手难度也比较大。
但我个人感觉,观赏性最强的肯定是星际争霸,首先第一是1v1,没有队友背锅,输了赢了都是自己的,虽然也的确有诸多平衡性的因素,但大体来说,还是比较平衡的,其次个人风格体现的非常明显,有的选手,比如著名的Flash,打的就是重剑无锋的风格,没有特别亮眼的操作,就是各种细节各种稳扎稳打,拼运营,有的比如Byun,Maru就是手快,喜欢拼操作,做经济骚扰和前期作战,不仅如此,星际争霸还有数不尽的开局和战术,已经各种多变的地图,以及对面的侦查做的到不到位,变化的因素也是非常之多,这才使得星际争霸能成为电竞行业的开山鼻祖。
但如果从市场经济学上来看,无疑是MOBA更适合,RTS游戏近几年已经近乎灭亡,能办起比赛的也就只剩一款《星际争霸2》了,入门难度高也直接导致了玩家数量变少,完全不会像LOL那样掀起全民的热潮,从近几年韩国停办联赛就看出来了,现在星际比赛基本都是靠暴雪官方每年分出的奖金池去办,大的赛事虽然每年也有,但不像CS等项目那么火爆了。个人感觉倒是国内最近环境和氛围愈来愈好,前段时间的WCA和WESG都有非常高质量的比赛。也是得益于国内著名的星际争霸解说某毒奶了哈哈哈哈。
星际争霸的观赏性要强于英雄联盟吗?
最近笔者在玩星际争霸和英雄联盟,对这两款游戏感触颇深,两者的观赏性,以我对问题的理解来说,可能提问的朋友想问的是对于职业选手来说,怎么样算是比较具有观赏性。
对这个方面,我来谈谈自己的见解。
首先,在操作性上,虽然说英雄联盟的英雄有很多技能,有的英雄技能会有四到五个,但是相比较星际争霸的各兵种配备以及操作繁杂程度和观赏性要差了一大截。在战术方面,英雄联盟是一个团队游戏,更强调的是队友之间的协调,而星际争霸更强调的是作为自己训练队伍的指挥官们的战术素养以及对各兵种如何快速协调的能力。
现在我们单独来说观赏性方面,在观赏性上,英雄联盟更强调的是操作所带来的一种快感,观看者可以更好的将自己带入进游戏中,这提供了一种感性上面的愉悦。
而星际争霸更强调的是资源的合理调配,如何进行战前侦查以及快速培养战力度过前期乏力的真空期,这些都包含了极多的理性思维在里面,观赏者在观看时,更多的是获得一种理性的愉悦。
总体来说,星际争霸与英雄联盟的观赏性其实本质上并不具备很强的可比性,至于有些人说的高低之分,我认为完全是关公战秦琼,实在是不敢苟同,游戏无高低,只要开心就好。非要在游戏的好坏以及层次高和层次低上面做文章,具体观赏性和玩起来如何,还要玩家们自己去体会。