不思议的游戏,steam版巫师3在线玩家突破10万?
看到问题特意看了下《巫师3》截止笔者发文时的在线人数,竟然真的达到了令人不可思议的巅峰10万。要知道的是,这款游戏在steam产品序列里,已经是实实在在的老游戏了。从2015年5月19日推出之日算起,这款来自CD PR的不世之作,已经走过了将近5个年头。
而如今《巫师3》玩家在线激增,达到了骇人的10万+,作为一个单机游戏,这份殊荣也仅有《巫师3》能得到了。
下面分为三点进行补充论述 :
《巫师3》积累已久的口碑自2015年发售以来,每每谈起RPG游戏,我们总会不自觉的相起来自波兰开发商CD PR的《巫师》系列,而系列正传最终作《巫师3:狂猎》更是系列游戏的巅峰。出色的剧本演出,精细的画面效果,无时无刻不再冲击着玩家的神经细胞。
值得细说的是游戏的剧本设计,相较于传统RPG游戏,《巫师3》更善于展现那条“恒古未变”的悖论:两害取其轻。
简单地说就是,同时发生了两件坏事,作为主角的你,深知选哪个都会有所遗憾,而你将会做出怎样的选择。而事实则是,“两害取其轻”本身就是不成立的。有所保全,自然也要有所放弃。借助“两害取其轻”的悖论,《巫师3》营造了剧情体验上的“道德困境”。很多剧情演绎都变成了个人,以及游戏世界所处时代的悲剧。从而展现普罗大众的人生百态。
总结其剧情体验,无外乎——真实二字。 游戏促销季引入的新玩家
再就是游戏促销季引入的新玩家,这是依托于《巫师3》高质量,好口碑的基础上建立的。口碑质量是地基,而促销季便是地基之上的高楼大厦。 圣诞促销已经是各大电子游戏商店的必备“节目”,无论是steam还是Epic,再或者CD PR自家的GOG。都在进行各种促销活动,以吸引玩家购买游戏。
而《巫师3》在各大平台的售价都是最低价格,即便这款游戏发售已近5年,以最低价购入游戏,依旧具有十足的诱惑力,有的玩家也会用于游戏收藏。 不管是出于怎样的目的购入游戏,《巫师3》的销量以及玩家在线,也都在迅速上升。
值得一提的是,《巫师3》发布的五年里,依旧是CD PR的主要盈利游戏,甚至支撑他们做了另一款3A游戏,而它的名字就是《赛博朋克2077》。
《巫师》美剧的播出《巫师》美剧的播出,也为《巫师3》带来了一部分玩家增量。笔者用了两天时间追完了《巫师》美剧,虽然该剧存在较多问题,但整体观感依旧完美还原了原著小说。更关键的是,美剧的剧情设计相较于《巫师3》游戏来说,如同前传般的存在。而在奈飞一次性播出《巫师》美剧后,观众也进到了编剧挖的大坑里。
而填坑的方式就是原著小说,以及正传游戏。再加上《巫师3》出色的质量与促销季,自然成就了它的辉煌。
结语优秀的游戏,总会历久弥新。即便时光荏苒,也能在漫漫游戏史留下自己的名字。
好了,这就是我的看法。你觉得《巫师3》如何?欢迎留言讨论。
街机游戏名将有哪些不可思议的技巧?
说到《名将》相信是玩家们非常熟悉的一款游戏了。
但是这款游戏在每个游戏厅的地位是不同的,有的非常冷淡,有的却热火朝天,这到底什么原因呢?
其实说白了,就是看有没有高手带动游戏热情。
对于新手来说,这款游戏的难度颇高,大部分都死在了第二关的BOSS处。
而且玩习惯其他游戏的玩家,会觉得这款游戏敌兵掉血太慢,只能一丝一丝的打,很费劲。就算是小兵也要吃几个组合拳才会死。
在其他游戏厅中,《名将》的技巧全都被开发出来了,菜鸟们也都模仿,自然玩的人就会越来越多。
那么,当年在街机游戏厅中,被玩家们发现了哪些惊人的技巧呢?
摆拳其实这个技巧最早是在《快打旋风》中使用,但是拿到《名将》来一样可以用,而且更加发扬光大了。
当年在游戏厅中,这招只是传说,很少有玩家亲眼见过。
当然了很多玩家现在在网上也看到了类似的操作,就会发现原来当年白玩了。
对群体小兵和BOSS都非常有用,可以说要是当年练成了此招足可称雄一方。
坐骑BUG这招是近几年被网络解说公布出来的新鲜招式。
曾经在游戏厅,玩家们甚至都没有听说过这一招
当年这只三眼怪取了多少玩家的性命,非常难缠,玩家们只能用冲跑来慢慢磨死他,但是只要被他反击两三下,基本就玩完。
大家可以看到,可以利用下坐骑的技巧,无限使用费血技能,而且不会打到坐骑。
也就是只要保护好坐骑,过关不再困难
秒杀当初小编第一次见到这个场景时也惊呆了!
没想到名将还能这么玩,CAPCOM绝对不可能故意这样设定,摆明了是游戏最大的BUG!
对于每个BOSS都是非常实用的套路,但是时间和节奏必须有一定的掌握才能做到,要是配合不好只能重来。
后面有的BOSS很难抓,但是只要抓到了同样可以直接秒杀,就连最终BOSS都可以实现这个套路。
不知道各位当年所在的游戏厅有没有发现这些技巧呢?
如果当年在游戏厅有这些技巧,相信这款游戏必定是非常热门的一款经典游戏。
遗憾的是,在小编这边《名将》并不受待见,就是因为难度太大,没有人可以玩到后面几关,这是童年的遗憾啊!
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游戏圈还有哪些令人不可思议的事情?
其实任何一个圈子都有很多事见怪不怪,游戏作为开发公司和运营公司的产品,无论任何方式的产品输出都是一个产业的正常行为,就好比早年的公会,家族,帮会,这种玩家的集合体,其实也是一个利益输送体,公会上层人员与游戏运营公司比例分成下属公会会员的充值利润,有时候公会大佬就是传说中的托,现在由于主播的发展,逐渐分流了公会的利益,除了热门的游戏,只要是主播或者公会管理者安利的任何一个不知名游戏都是有钱赚的,根据群体的消费能力和游戏热度,做二次引导消费都是正常的,如果一个游戏热度不够,将手头的玩家集合进行打包转卖的情况也是有的,腾讯一个端游,仅200人的玩家游戏集合体,就可以卖到5万左右的价格,更不要说是动辄几百万的单体消费游戏了,所以这种玩家群体的管理者常年的宫斗和利益争夺可比电视剧有意思多了
不可思议的游戏第二部结局?
心宿死亡,小唯和美朱成为高中生,鬼宿转世,接下来自行脑补了 ,反正记得是朱雀7聚集召唤朱雀后封住了青龙后面那集--这算是TV版的结局 OVA这边的话,延续篇是真正的鬼宿和美朱终成眷属 永光传的话算美朱觉醒那
关于不可思议的游戏中的心宿?
他不会相信任何人,所以说当然只是在利用别人了,不过最后多少被房宿为他的牺牲感动了一下下。