得,今天就来唠唠赛尔号这个巅峰之战我是咋玩的,纯粹是自己瞎折腾的一点记录。
刚开始那会儿,我对这巅峰对战没啥概念,就是看大家都在玩,好像挺热闹的,就也跟着点进去了。一进去,嚯,界面看着挺唬人,什么段位,排行榜,赛季奖励,瞅着挺专业。
然后就得选精灵上阵了嘛我一开始就是凭感觉,觉得哪个精灵帅,或者哪个是我以前任务得的,用着有感情,就给它拉上去了。背包里翻了半天,凑了六个自己看着顺眼的,就点了开始匹配。
结果可想而知,上去基本就是白给。 对面那些精灵,要么速度飞快,我还没反应过来,我方精灵就躺下了;要么就是肉得跟堵墙似的,我吭哧瘪肚打半天不掉血,反手一个控制或者固伤,我就没了。几把下来,被打得有点懵,也挺不服气的。
摸索阶段的折腾
输多了就觉得不行,不能这么瞎玩。我就开始琢磨了,这不是简单的属性克制就完事儿的。我去看那些排行榜上的人都用啥阵容,去论坛、贴看别人发的攻略心得。
这一看才知道,里面门道还挺多。什么联防,什么逼换,什么先手消强,后手断回合,还有各种精灵的魂印效果,技能效果,配合起来花样百出。我意识到,我之前那纯粹是莽夫行为。
然后就是漫长的准备过程了。这过程,挺肝的。
- 第一步是确定阵容方向。 是搞高速控场流,还是中速联防流,或者是别的什么套路。这个得根据自己有的精灵,还有当前环境流行的打法来定。我当时就想着,先组个比较稳妥的联防队伍,不容易暴毙。
- 第二步是刷精灵。 不光是要有这个精灵,还得刷性格,刷学习力。为了个极品性格,有时候能孵蛋或者捕捉耗上大半天。学习力更是得一点点分配,加攻击还是加速度,加防御还是加体力,都得算计着来。
- 第三步是搞配置。 主要是刻印和技能。刻印加的属性也挺关键的,得根据精灵的定位来选。技能更是要反复调整,有时候一个技能带错,可能就导致整个战局崩盘。
- 第四步就是实战练习了。 阵容配好了,就得去巅峰实战里挨打(或者打别人),熟悉操作,看看效果怎么样,哪些地方需要调整。比如发现某个精灵老是被某个热门精灵克制,就得考虑换个联防队员,或者调整技能配置来反制。
这个过程就是不断地尝试、失败、调整、再尝试。有时候好不容易弄好一套阵容,打得顺手了几天,结果版本一更新,或者出了个啥新精灵,环境一变,可能又得推倒重来,或者大改特改。那段时间,每天上线主要时间都耗在这上面了。
为啥这么折腾?
中间有好几次都想放弃了,觉得太累了,玩个游戏而已,搞得跟上班一样。但为啥还坚持下来,甚至有点乐在其中?
也没啥特别高大上的理由。就是那阵子,刚好工作上遇到点瓶颈,不上不下的,心里有点烦躁,又没啥别的爱好能立马投入进去。这巅峰对战,输赢反馈特别直接,赢一把,尤其是艰难翻盘那种,确实能带来点成就感,能暂时忘了现实里的烦心事。输了,也不甘心,就想着怎么调整能赢回来,一来二去,就陷进去了。
就感觉像是给自己找了个能钻研、能立马看到结果的事儿干。整天琢磨那些精灵数据、技能搭配、对手心理,时间过得也快。虽然现在想想有点傻,但当时确实是靠这个转移了不少注意力。
后来嘛工作忙起来了,或者说心态调整过来了,就没那么多精力天天泡在上面研究了。现在偶尔上去打几把,输赢看得也淡了,更多是体验一下对战的感觉,看看环境又变成啥样了。当初费老大劲搞的那几套阵容,有的还能用,有的早就被淘汰了。
我玩巅峰之战的过程,就是一个从瞎玩到琢磨,再到投入大量时间精力去实践、调整的过程。 挺折腾,但也确实体验到了策略对抗的乐趣,虽然伴随着不少的肝和氪(有时候为了个关键精灵或者刻印,也忍不住)。就是这么个经历,现在分享出来,给同样在玩的朋友们看个乐呵。