得,今天跟大家聊聊我最近沉迷的《最终幻想16》。一开始我对这种彻底动作化的FF是有点抵触的,毕竟老玩家嘛总觉得回合制才是正统。但玩之后,真香!
一开始我就是冲着“最终幻想”这个牌子去的,毕竟SE的招牌,就算再怎么改,底子应该还在。下载完,打开,一上手,哟,这战斗系统,真有点意思。
先说这画面,PS5上跑起来,那是真没得说,精致!人物建模、场景细节,那都是顶级的。剧情嘛还是FF一贯的风格,宏大、史诗,各种势力纠葛,人物命运交织。不过这回的故事更偏成人化一些,有些场景还是挺震撼的。
重点来,这战斗!完全颠覆以往FF的印象,变成纯粹的动作游戏。刚开始玩的时候,我还有点不适应,手忙脚乱的。但熟悉操作之后,那感觉,爽!克莱夫各种技能连招,配合召唤兽能力,打起来行云流水。而且这游戏鼓励玩家积极进攻,各种闪避反击,玩起来很有成就感。
我记得第一次打泰坦的时候,简直把我给震撼。那场面,太大!各种巨型召唤兽对轰,特效炸裂,感觉像在看一部好莱坞大片。我当时就想着,这游戏买值!
《最终幻想16》也不是没有缺点。剧情方面,有些人觉得前期铺垫太长,节奏有点慢。还有就是,地图探索的自由度不高,基本上都是线性流程。不过这些缺点在我看来,都可以接受。毕竟这游戏的优点实在是太突出。
这游戏我前前后后玩大概一周多,每天晚上都要玩到凌晨才肯睡觉。为刷素材,为解锁新的技能,我几乎把所有的时间都投入进去。
通关之后,我意犹未尽,又开二周目,挑战更高难度。不得不说,这游戏的耐玩性还是挺高的。
《最终幻想16》是一款非常值得尝试的游戏。它虽然改变FF系列的传统,但却带来一种全新的游戏体验。如果你喜欢动作游戏,喜欢史诗剧情,那这款游戏绝对不容错过。
我想说,SE这回的尝试,我认为是成功的。它让FF系列焕发新的生命力,也让我对未来的FF作品充满期待。希望SE能继续保持这种创新精神,为我们带来更多优秀的游戏。