今天心血来潮,想聊聊最近我在《梦幻西游2》里折腾新门派技能那点事儿。作为一个老玩家,每次出新门派我都挺兴奋的,这回也不例外。所以一出来我就赶紧去体验一番。
我先是琢磨着自己该玩哪个新门派。我这个人,比较喜欢尝试新鲜事物,所以就挨个都试试。感觉天宫和无底洞这两个门派比较对我的胃口。天宫嘛半封系,能打能控,挺有意思的。无底洞,也是个辅助,但可以选择当封系辅助,可玩性挺高。我琢磨着,这俩门派应该挺适合我这种喜欢多变的玩家。
选好门派之后,我就开始研究技能。这游戏里技能分两种,一种是攻击的,一种是防御的。攻击技能就是打人的,防御技能就是挨打的时候能少掉点血。这个应该大家都懂。我就看看天宫和无底洞的技能,发现天宫有个叫“五雷轰顶”的技能,说是能打掉对面25%的血和蓝,听着就很霸气!虽然说要是没打中,就只能打5%,但万一打中,那不就赚大发嘛
然后我就开始琢磨怎么加点。加点这个东西,每个人的玩法不一样,加点方式也就不一样。我这个人,平时喜欢打打杀杀,所以就想着往输出方面靠一靠。但是又想兼顾一下防御,毕竟活着才有输出嘛于是我就试好几种加点方案,什么4力1敏,2体3耐,4魔1耐,还有什么5力的。试来试去,感觉还是4魔1耐的比较顺手,打人疼,自己也还算硬实,比较符合我的风格。
- 第一步是选门派:我选天宫和无底洞,因为觉得这两个门派比较有意思,能玩的花样比较多。
- 第二步是研究技能:我发现天宫的“五雷轰顶”很厉害,打中能赚大发。
- 第三步是加点:我试好几种加点方案,选4魔1耐,因为感觉这种加点方式比较适合我。
我还试试全力加点,就是5点全加力量。这种加点方式打人是真疼,尤其是配合上法师,那伤害,简直爆炸!但是这种加点方式也有个缺点,就是太脆,容易死。所以这种加点方式比较适合那些喜欢追求极限输出的玩家,我就偶尔玩玩,图个乐呵。
人物修炼:
我试玩物理+双抗修,目前是优先这个,后续可能还会再试试其他的修炼。
这回新门派的体验还是挺不错的,技能挺有意思,加点方式也很多样,可以根据自己的喜好来选择。不过这游戏嘛还是得慢慢摸索,多试试不同的玩法,才能找到最适合自己的套路。以上就是我这几天玩新门派的一些心得,希望对大家有所帮助。也欢迎大家一起来讨论,分享你们的玩法和经验!