卡修斯刷什么,赛尔号王之哈莫抗性刷什么?
刷特防252,防御212,其余刷攻击。这是打谱尼最好的刷法。
如果不刷双防,就要用平衡能量珠打真身,真身第六条命剩一千多血时,还要用盖亚或劳克蒙德才可以打死。
刷双防还可以打卡修斯BOSS。哈莫雷特主要就是打谱尼用,龙系被水火草和战斗系克,PK用处不大。
赛尔号时空套适合哪种类型的精灵?
混沌魔君索伦森:当前一线精灵,不管是首发还是切场都很好用。从出来后就一直稳定巅峰地位,几乎再没有什么太大的动摇。目前在常见的巅峰脚本中,它几乎是没局都能出现,首发不是猎皇就是它。粉伤杀手,单机盖无压力,不强化稳定一个第五带走。主要还是因为魔君的魂印效果,不管是在联防还是其他各个方面,都有着不俗的优势。很多人刷魔君攻速,就是为了提高速度,同样是一个精灵,但只要我方先手使用第五,对方魔君必死无疑。时空套的优势就是速度,银翼玩家目前还是很多的,但对上时空玩家,没有后天(精灵配置)的养成,时空套就能稳定压住银翼的60%(后手30%)。而且魔君向来很肉,强化后的时空魔君打脚本不是一般的强,第五推队很常见。不灭·艾恩斯:火王的核心还是控场,只要稳定站场就能苟住全场,虽然现在因为穿狮盔的精灵变多让它逐渐退出6V6的场景,但它还是平民区的二线一霸。在时空套的帮助下,高速体的火王优势其实并不弱,一线上不去的主要原因是没有减伤,2倍水王一招死。但有了时空不一定能死,30%的减免不多,但足矣再出一招,只要你能稳定知道自己是靠时空来“拖”50玩这局游戏,从头控到尾还是很有可能。当然火王现在速体输出一直就不行,就是打也打不了多少血,以前还感觉第五有伤害,现在不行,但可玩性还是有的。混沌地王·莱茵哈特:二五仔从出场到黑化一直是一个肉盾,这可能就是地面系精灵的核心。在有了时空之后,登场后一度在二线徘徊。它本身就很肉,在加上魂印自带的续航和护盾,再配合先三腐蚀可以形成相当不错的联防效果。强化技能可以让护盾值到达上千,再加上第五消耗护盾的固伤一下就能打出过千的伤害,而且还带跳拦截效果,成功击杀触发狮盔。就像很多网友说的那样,这精灵有几个很尴尬的地方:吃控,后手你就别想着能输出,而且有时候开了弹控还是会被控。时空的速度11%极具影响力,算是弥补了这个问题,只能和敌方盾体比消耗。而且还打不动那些不怕粉伤的,需要成型才有优势,所以总体还是适合配时空拖回合阴灵魂姬:一开始和火王一样都是孤儿精灵,在时空出来之后更是苟,速体流能苟到挂机你说这个精灵恶不恶心。魂印技能吸血,150白魂换鬼甲,自己就自然带狮盔和龙威,一开始能做到完全破的精灵很少,只要出来就差不多可以说是等50。虽然刷了55%的害怕抗性,但依旧还是被控的妥妥的,虽然有人切机王消回合能打出优势,但多数情况下还是就被苟了,游戏体验极差。在加上极高的输出,强化加攻击日常一招,而且在出了常之后多数精灵开始刷睡眠,时空返场有可能又会影响到精灵出场率。混沌埃兰:过气的精灵不如鸡!尤其是在没有套装的情况下,根本不能完全发挥出它的作用性。精灵本身很强(715都是精英),是主打粉伤型精灵,强化红伤更高,但缺点也就从强化红伤上面显示出来了。例如时空套下的攻体埃兰,先出手附加敌方最大生命值得1/4固伤,低体时恢复自身最大体力1/3并造成等量固伤;高额固伤配合狮盔,一旦成型伤害可观。在有时空套的条件下能更持续的站场,老先三和新先三唯一不同的地方换了强化方向,从直接属性增强(攻速+2)变成了固有增伤(不用强化),全属性也让他能更稳定的生存。在有了时空套之后压血量提攻盾其实是个不错选择。X·神迹:神迹成型了,真的对付不了!天命警告!呼叫机盖!请求切换!请求切换!Ovre!有了速度好像真的就能无敌,魂印下场依旧保留,最高增伤120%,减伤最高60%,每次登场当回合若对手使用属性技能则下回合无法使用攻击技能,若对手使用攻击技能则下回合无法使用属性技能。感觉时空就是为了他专门做出来的,天命打到自闭。【X·天命】先制+1;令对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、焚烬、冰封、感染中的2种异常状态,未触发控制类异常状态则对手2回合内无法使用属性技能;3回合内每回合附加200点固定伤害,若自身体力低于对手则造成的固定伤害翻倍。配合时空天意控封属,站场能力数一数二,只要切不出机盖,基本大多数都能被他按在地上摩擦,时空的最佳人选。
赛尔号卡修斯最平民打法?
其实还有一个更平民的打法。
彩翼蝶,刷特攻255速度255,战斗之前带一个蓝火(每回合恢复60HP),配招:五色光(强化),彩蝶飞舞(大招),魅影摆动(消除强化) 方法:第一回合使用魅影摆动消除强化,因为卡修斯天生强化,然后使用五色光3次(特攻+6),然后不断使用彩蝶飞舞攻击 注意:1.彩翼蝶最好双防高一点,保险点可以带上平衡能量珠,实在不行可以使用其他精灵,例如吉娜波斯的终极闪光(先手消强)然后再用彩翼蝶
2.血量较低的时候要补血,没PP的时候补PP
3.卡修斯使用强化招的时候必须要用魅影摆动消除强化
赛尔号为什么高端玩家都用王雷而不用圣雷?
今天我就来分析一下王雷和圣雷的差距,以及为什么王雷在目前出场率比圣雷要高:王·雷伊:战联全体传承是在2016年,而在这个时间段的精灵,有不少现在依旧在沿用,虽然大多数还是偏向于PVE,但是BOSS无效的魂印的精灵,就是2016年为PVP设定出来的精灵,所以在机制上,还是要更偏向于玩家对战,以至于有部分精灵(机盖)因为魂印的原因,而常年驻扎在巅峰,有的虽然现在算不上一线、二线,但是你要说他弱,一不小心反倒被弱的打了脸。白炎就是比较强势的一个,现在还是挺强。王雷就是这样的一个存在,是典型2016为巅峰PVP而制造出来的一个精灵。而且是单属性,这就又让雷伊在电系这一块在2016年稳定,但说起最稳定的,还是2016年的无脑赛尔耗,例如王之哈莫、霍德尔以及库贝萨隆、夜香刀神、王卡修斯等等。专属魂印【雷】每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击+2,回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除(BOSS无效)。魂印第一条:回合开始和结束都吸强!这是比较恶心的一个,例如你刚有了强化感觉要推队,但是对手切出王雷,瞬间吸强,就拿我比较近的一局来说,王雷翻了我的顺风项羽,结局虽然赢了,但是比较尴尬。魂印第二条:回合开始时,对手的所有回合类效果,的回合数都变为1回合。简单来说就是魂印锁住了回合效果,这也是王雷强大的一个地方。回合锁住一回合,一旦回合属性控场无效,属性技能就得再用(一回合生效)。魂印第三条:我方血量如果高于对手,则回合结束强化攻击(是回合结束,不是先计算)。如果血量低于对手,回合免断!传承王意本来强化就高,而且2回合内每回合回合结束时恢复自身全部体力!如果免断,就能残血复生。所以这个精灵玩法很多,就拿2019年年初来说,四倍克天尊。不少人刷了55疲惫拿着这个在一开始锤了不少天尊,现在的话,因为天尊玩家都会玩了,而且星皇泛滥,四倍之下基本上就是压死状态。所以很多人现在水王拿电石,王雷虽强但也只能当联防来用了。就拿我来说,用万鸣干掉的都比攻击技能打死的多。圣霆·雷伊:2017年再度强化,也算是跟上了时代,而且还是主流时代!传承差不多整一年,然后就接着圣化,我们就来看在圣化之后,在原来的基础上,圣雷到底强化了多少?专属魂印【霆】1、回合开始时,对手每处于1种能力提升状态,自身当回合攻击附加65点固定伤害,回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击先制+1,同时有对手体力百分比的概率使对手麻痹;2、回合结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力1/3,则恢复自身全部体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束);3、所有特效boss无效。魂印第一条:在原来的基础上有所改变。在对敌方强化上有了增强,基本上一个先手就是输出再低,绿火式强化一发下去粉伤能打65*6,粉伤能力上加强。而没有强化则先1,就很符合2017年的精灵先1,跟上了潮流。外加概率麻痹。魂印第二条:算是一次免死,但是有限制,是不能被直接打死,哪怕是残血也要能留下,如果直接打穿血条则无法触发魂印第二条效果。这条魂印基本上描述的就很清楚了,残血有一次复活甲,复活之后解除状态且消回合以及护盾效果,就是意味着,你在复活之后有一次翻盘的机会,而且携带伤害翻倍且效果保留。这精灵之所以在2017年圣化之后开始热门于巅峰,就是因为很少有着超高爆发的精灵能击穿血条,所以魂印第二条显得比较有用。但是在2018光螳螂出世之后,黑屋开始稳定,击穿血条的精灵难道少?高端局开始混不上去,因为针对系列的太多,而且还绑定了圣灵这个挨打属性,首先是星皇这一关,其次就是同为2017精灵的秘战王阿尔蒂克,真要是比起机制来,阿尔蒂克会怕圣雷?单凭2.75倍的打脸,切出来直接强攻圣雷都背不住。而圣雷克制面则是水系,和水系沾边的一些属性,试问,当时有哪些精灵吗?而且,像在圣雷之后就拿再次强化的波塞冬来说,速体流或者主刷速度双防,先手的话,真是控到你求生欲都绝望,所以在精灵实力上,圣雷不是绝对。控不住,又有什么意义?所以,在一开始圣雷也许在强化之后很火,但后来我们发现,其实在一开始的机制上,王雷要优于圣雷。所以对于对这有着游戏经验的玩家来说,王雷可玩性要比圣雷高!
赛尔号现在有哪些精灵保质期长?
我们先来探讨一下什么是精灵保质期,有些玩家可能觉得,精灵保质期就是精灵活跃在巅峰的时间长度,但是我们若以这个标准来看,布莱克、雷伊、斯普林特这些精灵到现在还在BP榜前十,但这些精灵显然已经过时了(不仅是阴谋,还有娱乐)。
先让我们大体梳理一下赛尔号PVP的发展史:
在2013之前,精灵对战体系相对简单,精灵换代速度慢,比如魔焰猩猩、鱼龙王、雷伊(特训后)、盖亚、卡修斯、罗德利斯、托鲁克、谱尼等等一系列的保质期都很长。但是,毕竟是早期精灵,玩法还是很单调,我们重点并不在这里。
到了2013的黑暗时代之后,这时候精灵的强度大幅度提升,但是这时候精灵更新速度显然太快,因此很难出现保质期长的精灵,简单的概括黑暗时代就是“在氪金面前很多东西都是无用”!从2013-2015前半年几乎就是谁先强化,谁先手就能推队。
到了2016年,游戏在模式上有了大的转变,而经过2016的转折之年之后。2015年强势的精灵基本都被淘汰了。而之所以淘汰,就是因为黑暗时代的精灵保质期差,夸张一点说差不多就是“一代版本一代神”。经济跟不上精灵迭代!
2016年就算是一个过渡,先降低门槛,稳定玩家,再来建设巅峰联赛而毫无疑问,这一举措是成功的。要不然,赛尔号在游戏内容上根本不会有所改善
2017年强势精灵除了种族值之外,魂印,技能都越来越完善17年强势精灵到现在依然活跃,比如火王,星皇,潘多拉,魔君。巅峰改革之后,整体精灵实力有所上升,也就有了新的精灵。星皇的机制,可以说是赛尔号近年来最完善,也是最棒的一个精灵。18年黑屋的设立,让巅峰直接划分出了一线、二线、三线、巅峰入围。
19年划水的一年,似乎除了几个出众的来说,比起2018来说还真没几个常见的。就是想花钱也找不到门路,一不小心就氪掉了像大蛇那种的,然后再返场直接掉价到798。
而目前的精灵主要分为PVP精灵和PVE精灵,先从PVE精灵说起:PVE精灵很少有过期这一概念,PVE主要精灵保质期都很长。因为魂印BOSS有效,更多的应该是起初就没想着做PVP\PVE,但后面发现有的精灵就能靠魂印占便宜,所以后期分的更加严重,几乎从2016后半年的精灵算是最后一年的PVE精灵,而从2017年开始大部分精灵开始在魂印上有了BOSS无效这么一说。王哈、幻境、四九、艾欧、黑布等等这些就都是平民常用的一些精灵,我们可以发现它们就是放开了做的精灵,所以它们这些精灵靠着魂印和技能一直撑到现在。2016的水平从重生之翼身上就能看出来,飞升之后依旧能在PVP一线叱咤,强怼圣谱的不二精灵之一。在想不出新精灵的时候,放弃掉了一些精灵!例如刘备,本来可以靠魂印再度进入玩家的视野,可没想到的是强化一波直接废了,BOSS无效。玩家还是默默的抄起了自己的魔王咤和自爆蝶。
表姐刚出来时,之前过去很多无解的精灵都变得有解了,就算还是无解,那就多买一只表姐,但之后出来的精灵挑战关卡很多都先制了表姐的发挥。所以,只要策划愿意,就算出了划时代的pve精灵,那也是相对于出了这个精灵之前的boss挑战难度降低了,之后出的精灵挑战难度水平仍然不会有太大的降低。除了要pve精灵之外,而每个精灵都有pve的用途,但是他们的用途更多的依赖属性强攻,和在某一特定关卡的特殊用途。所以pve精灵并不会有太明显的过期。
而PVP方面的洗牌明显比PVE快,但是仍然有很多精灵的保质期很长,年费至尊就一个很好的例子。还有拦截类精灵,免控类精灵,拥有特殊机制的精灵,而另一些精灵,看上去似乎被时代冲击的已经销声匿迹了,但又凭借着特定的环境卷土重来,比如腐蚀王雷。王雷伊就是一个比较常被称道的精灵之一,只不过前期风头过后,每人一发电石S更多一点。
而有些精灵这对某一种强势类型的精灵具有针对特性,使得他们不容易过期,比最典型就是索伦森、犀牛、机盖这类对于高红伤精灵具有很强针对性的存在。而星皇、天尊针对粉伤精灵有免疫力,猎皇、次王、轮王、战螳螂对控场精灵有很强的压制力,魔灵王则是腐蚀套的天敌。
所以这些精灵很难过时,精灵的获得难度也大相径庭、难度不一。
还有一些精灵,本身精灵强度机制优秀,并不那么依赖精灵种族值:
这种精灵保质期也必然不短,但随着精灵不断的更新,精灵的学习力刷法也会随着改变,从输出方向转盾体以防止不会被新的格局淘汰。还是拿王雷做个举例:虽然它凭借着腐蚀杀回了巅峰,但是本身太脆,而且没有先制,所以精灵刷法不得不主修防御、体力这块,也就是玩家口中的“盾体”。类似的还有瀚宇星皇,转型盾体之后的星皇甚至可以直接强怼索伦森、艾夏拉。
所以综上所述,精灵的保质期跟多方面有关:
一:PVE精灵没有明显的过期,只要魂印BOSS有效,那么就有他们存在的用武之地;亦或者技能效果强,低体打高体这种、绿火BUFF加成这种。黑布就是一个比较远古的精灵,但还是靠魂印的三回合不死就能带S石打
二:具有针对特性PVP精灵很难过期的类型
三:没有明显的过期,只要改变修炼方向就能重回巅峰。从星皇的攻速,到体速,盾体、攻盾等等,因人而异,也因精灵而异
四:是对种族值依赖小的精灵 单凭精灵魂印/技能就能打巅峰的那种,比如孤儿精灵【曙光普照】【芳华寂灭】这种靠技能的精灵。还有魂印机制,例如【机械系精灵王·马尔修斯】
五:难肝的绝对好用,因为容易入手的都强度不足
六:开创了特殊机制的精灵,比如偏向辅助型的这类精灵,保质期更长
所以,在你充了八百以上,其实发现除了部分精灵是难肝之外,其实必花钻石的精灵不多。表姐、轮王、年费以及像西游、鲁肃这种是可持续的之外。再返回来看战螳螂、索伦森、黑天组合好像很多都保质期超长。你有时候花998还不如不花,奉先虽强,但比起当前的“七核”来说还是差一点。
这样反推过来,好像根本不需要充多少钱。只要把处在风尖浪口的精灵入手就行了。比如希瓦、龟妹这种,买了就是保质期,强行劝退一些精灵,极具针对性。所以当你要是玩会了,就会发现一个月充一百块,当你有一定基础之后,就感觉精灵保质期过长。很多厉害的精灵被迫守仓库,而新精灵看似价值998,实则不一定要比已经入手的精灵要强。更多的钱也不是花在精灵上,而是刻印、套装和其他道具上。而目前策划担心的,其实并不是精灵保质期,而是因为保质期过长!导致大量新精灵无法直接对其造成影响。至少拿2018全年的巅峰盛状来看的话,都没有几个退到二线以下。