赛尔号黑暗精灵,赛尔号圣灵系有什么精灵?
你好,赛尔号圣灵系中有许多不同的精灵,包括:
1. 火精灵:能够掌控火焰,可以喷出火球攻击敌人。
2. 水精灵:可以控制水元素,能够召唤雨水和水波攻击敌人。
3. 风精灵:能够控制风,可以制造龙卷风和飓风攻击敌人。
4. 地精灵:能够掌控大地元素,可以召唤地震和岩石攻击敌人。
5. 电精灵:能够掌控电能,可以释放闪电攻击敌人。
6. 植物精灵:可以控制植物元素,可以制造荆棘和植物攻击敌人。
7. 光精灵:可以掌控光明元素,能够制造光束攻击敌人。
8. 暗精灵:可以掌控黑暗元素,能够制造幽灵攻击敌人。
以上是赛尔号圣灵系中常见的精灵,还有其他一些稀有的精灵,如宝石精灵、月精灵等。
赛尔号光之子米瑞斯还有可能再次进化吗?
又是一个猜谜游戏,但只要是你对游戏真的懂,那么这赛尔号的“第三人”我想玩家也已经从心底就知道了。毕竟赛尔号是阶段型的,雷伊开启了赛尔号之初,谱尼塑造第二个精灵挑战神话,但这第三个,可以说是当下的主流:不错,它正是已经在剧情中消失已久的光之子——米瑞斯!而今天我就来说一下,网页游戏展现过的米瑞斯历年姿态,和未来进化趋势!米瑞斯神秘光系精灵——米咔的超进化形态!这也是动画和页游的一个不同之处,动画基本上就删掉了超进化中间的一个形态【米瑞尔】,米瑞尔超进化之后才是米瑞斯。而当前米瑞斯算是单体形态,已经有了五种形态,分别是:米咔、米瑞尔、米瑞斯、光辉·米瑞斯、光之子·米瑞斯。其中光辉·米瑞斯是米瑞斯的光辉进化形态。赛小息的专属精灵伙伴,至于赛小息小队是怎么登船以及赛小息小队后期主导赛尔号主线,这个只能问问2012之后黑暗时代的那些“策划”了。最后页游还是页游,动画还是动画,页游走低龄向只会走向末路,而动画低龄向只会影响新的一轮“赛尔迷”,过多的也就不谈了。不过同样的,页游中的米咔,将依旧会被长时间搁置,因为现在他们登场,后期还得强化,目前在没有办法之后都已经拉出【突破】【圣化】【混沌化】的字眼,今后又该如何呢?但我能给大家透露的线索就是:作为主角精灵,主角光环不管是何时何地,它都是力压四座的存在。剧情经历在赛小息小队2012年之后登场剧情后,米咔一行人就成了主导角色。而作为“常长老”的“铁皮我”就差不多做了陪衬。毕竟划水了这么多年,现在就连阿铁打和卡璐璐都有了专属精灵,而在剧情中的“我”却是没有过精灵认证的,如果以前算的话,那么就是初始三主宠了(小火猴、巴鲁斯、布布花),还不是鲁斯王这些融合之后的。但如果是现在的话,我常长老扔出来的胶囊里头绝对不可能比三主宠弱。现在想来,米咔靠着主角光环还是厉害,从2012划水到2013开启进化(米咔VS缪斯经典十二轮获取进化道具完成进化)。而且在那时候赛小息小队的实力也开始有了增长,剧情精灵的战斗力也在直线上涨。就这样,进化成为米瑞斯的米咔又在剧情中混了足足两年时间,一路上都是披荆斩棘,只要是米咔进化好像跟谁都能五五开,弱一点可能会被击退,但绝对不会被击败,直到2015年前期才开启进化。而大家都知道,2015年是大暗黑天的主场,在那时候登场的精灵又怎么会弱?这时候光火神殿和大暗黑天开撕,圣光灵王荣耀降世,赛小息专属精灵米瑞斯再度完成进阶成为【光辉·米瑞斯】!试想一下,在当时的环境下,这是给了米瑞斯多大的面子?而后,就连阿铁打、卡璐璐也都获得来自【无尽领域】的精灵,可以说2015对赛小息小队的加持那是巨大的。这么算下来,赛小息小队算是欠了克洛伊的人情,欠了光火神殿的人情,如果今后光火神殿再登场,赛小息小队绝对不可能会在旁边看着。到了2015年年底,米瑞斯以及佐伊、妮妮再度迎来新的进化。正式开启了2016年的全新盛世,而2015年也是赛小息小队进入泰坦星系的一年。虽然前期强了一段时间,但后期在剧情上还是被打压。然后从这里开始,赛小息小队就退出了舞台。剧情总结以前在他们登上剧情之后,我作为一个页游玩家是很反感的,毕竟页游以前是做自己的主线,如果没有页游的前期铺垫,又怎么可能会有后面的赛尔号动画出来。而最让人难以接受的还是这个所谓的“光之子·米瑞斯”,一生简直就像开了挂一样。基本上一路就是平平展展,再想想我们的光明螳螂英卡洛斯小可爱,反倒被一个人抓进了大暗黑天。相比较米瑞斯倒一直被各种神话,甚至官方不惜让谱尼这个大牌出来亲自为它立牌。现在走了也差不多快四年了,现在确实还有点可惜。不过回归进化只是时间问题,毕竟他还是淘米的亲儿子。
赛尔号有没有平行宇宙?
平行宇宙是有的,说起这个其实早在2010年就有了。而具体还是在咤克斯的主线上,赫鲁卡城平行宇宙中的雷伊。我们不知道淘米今后要怎么埋掉这个平行宇宙的坑,但如果是做单人篇精灵故事的话,会起到意想不到的作用,类似前传、支线等等。这个平行宇宙就好比《龙珠超》来自未来的特兰克斯,虽然两个都存在,只不过在宇宙中的故事却不是一样的。现在我们走的是赛尔号正史,像一般这样已经面临着凋零的剧情是不可能被当做主线的,只能说是有这么一回事。平行宇宙如果针对一个精灵的话,做起来比较容易。但现在的话,做起来比较麻烦,理由就是现在的精灵实力。如果想要开启平行宇宙篇,必定要加强反派,而且是反派单向增强。就像黑悟空那种实力,得加强之后才能和本人打。在大暗黑天的真正实力没有公开之前,我们谁也不知道接下来该怎么走。因为我们现在不知道最后和黑天决一死战的是王之战联(圣化)还是光火神殿,当然战联插一脚是肯定的,要不然光火神殿一下子还拿不出那么多能够和黑天长老一对一的精灵。咤克斯是平行宇宙的焦点,也是在未来和现在留下的一个大坑。
赫尔卡星也从一个巨型机器人发狂,在后面寻找赫星宝藏有了一点衔接。其实不难看出,从这个细节上,淘米就想把赫星和咤克斯挂钩。而后面赫鲁卡城的雷伊,也算是跳出来的一个,只不过当时分的不是很清楚。毕竟后面有了未来系列(机甲战联),前后都已经被锁死,只能按当前剧情走,因为再烂尾的话,只要剧情后面不出即可。如果平行宇宙如果非要细做的话,还是单篇,做完就完结,后面如果想要拿出来,随便强化即可。但如果是直接接壤,我想玩家也很清楚,在当前的赛尔号接不好就意味着又留下一个大坑,然后又不管了。就拿当前来说,机甲战联是名义上,也是设定上的“未来人”,但它们的表现却在后面一直大不如前。逼格从魔界之后瞬间跌落低谷,完全没有一开始的时候强势。所以说,未来都做得一般,平行宇宙也只是曾经的昙花一现而已。续不续都是未知数,但有一点可以肯定的是平行宇宙这个是有的,虽然不知道具体在什么会把这个原先已久的坑什么时候填上,但雷伊和咤克斯一天没有彻底把赫星的前生今世说明白,那就还是有机会。毕竟雷伊他哥是个谜,第一次打开赫星宝藏的人也是个谜。如果用现在创造性的思维去想这个问题,好像咤克斯知道前面和后面发生的事。
三黑屋格局没有改变吗?
我从两点分析今后以来的巅峰格局,如果这个假设成立,可能赛尔号又会进入一个比较稳定的时代,而这个时代,是各种体系的诞生。
背景方面:为什么有着“复仇者”名号的混元天尊会被压下来,而且压的不是一般的低?
在背景支持上,他得到了强大的力量,但是没有被承认。它和天启帝君的差距不是同一条线上,天启帝君还是那个2018强到能够一下就能毁灭的星球的那个均衡者,年费不再拥有能够出现就瞬间压制住上一个年费的力量,可能混元天尊得到了新力量,但如果真的和帝君对上了,说不定还是打不过。在他没出现之前,帝君的实力是四大年费最强的存在,我都不想去做“守护者”,而是一个均衡者。所以前三个选择了站在正义,帝君中立(但是最近的剧情表现出他所谓一个均衡,也是好的占多),天尊选择了寻求力量而抛弃某些东西,被"正义"驱逐。
剧情格局平衡,每个至尊都有他自己的性格特色。而混元天尊,就是那个选了新选项的至尊,这样做在剧情中最大的作用就是在未来的宇宙中,完全清除了之前“一边倒”的状况。年费都是站在正义阵营中的帮手,不管今后宇宙怎么打,年费都是正义这边的最后一道后盾。做个比方:如果谱尼被索伦森的“灭神结界”真的干掉了,圣光联军将何去何从?打游击战就意味着原来的星球精灵都成为“被征服者”。圣灵之力和圣光祝福这一条直接被断掉,混沌地王这一股还持有着混沌之力的小部队会崛起。
再看当前背景划分,论背景如果圣谱今后没有什么太大的改动,结果必然还是至尊最高。曾经留下来的坑淘米也要负责填上,例如逼王格劳瑞夸下的海口。如果按照格劳瑞的宇宙时间走,那谱尼就才只是一点,上古还有更强的存在。开启八荒,只是给混元天尊造了一个势。毕竟他们还没有开打,圣谱也没有跟至尊较量过。既然索伦森能开辟星球,那么谱尼应该也是可以的。实力指数直追巅峰,但是至尊却又在巅峰之上。
游戏方面:精灵序号5000的圣灵谱尼,实力总和820,如今混元天尊在3788登场,实力总和800,一年大概也就出300左右,到了2020年、2021年、2022年,实力又该是何等地步?基础精灵更是不用说,一路从精灵王的690摇到750(光/战螳螂、索伦森),730几乎都已经是神兽级。但是现在种族已经说明不了任何问题,小兵也有了神兽的实力,基础精灵太过强力。
如果不对精灵进行限制,今后精灵的水平实力还会扶摇直上。就单说现在的巅峰格局,出了新精灵感觉没有任何作用,太强的都已经在榜上好久。黑屋三界的不变,直接表明今后的PVP对战格局,不再是一代年费一代强。最大灾区还是3V3,很有可能如果按这个节奏走,明年就是6只年费的战争,3V3成了年费互搏。控狗什么的根本没啥用,只要有足够的年费,打PVP完全够。到时候进阶6V6,全程年费根本没有任何娱乐性,主控精灵开始下场。
再看黑屋三杰和混元天尊的差距:
圣灵谱尼:单精灵无解通关,你以为最贵的精灵是闹着玩的吗?被对面干掉只能说你不会玩,首发圣谱只要挂机都能赢,可能就是这么强力。无限PP自动补、光荣之梦无脑放,这个精灵正如它的属性一样,是“神”!
天启帝君:“我没有太多的兴趣争论光明和黑暗的比重,如果我倾向黑暗,那光明就要湮灭,如果我倾向光明,那黑暗就要燃烧。”就在这几天的3V3,强制换下150狮盔打敌方帝君,要不然,双方都出这个精,一样的技能,一样的操作完全无脑打半小时没任何问题。而且,在不知不觉中,他背包的精灵好像都没血了。没有高倍克制强攻,可能他就是无敌的存在。而且,他四倍克制混元天尊,一个先手直接凉凉。
光之惩戒·英卡洛斯 一刀灭帝君、一刀屠星皇,红伤第一人,一个活在背景实力中的混元天尊还想让这尊大佛出来?岂是痴人说梦?难道就你混元天尊有两条命?无双推队第一人,打出封属再叠上粉伤,那些曾经很自信能杀我的人都被反杀了。
最后就是他混元天尊,新一代的卡屏王,一局游戏先要喘半天,然后两面都卡,最后你因为操作过时而强制退出游戏。四倍被帝君克制、四倍被电系克制,有着完全压制优势的就是对上白飞王、邪灵系、自然系,打星皇2.5倍。其余的只能说是大多数上不了巅峰见不到,优势极差。
也算是给了未来年费格局的一个均衡,要不然正如前面所说的,今后的巅峰只会变成年费越来越强,巅峰成为年费至尊的舞台,其他精灵除了战斗力爆表到像圣谱、光虫,这样的留下外,其余的全都面临着下场。艾夏菈、火王、索伦森这样的,除了绝对优势一击必杀外对上年费很多情况下就根本没机会。
感觉游戏赛尔号现在画面和其他方面做的比原先要好?
随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。