防沉迷系统官网,怎么设置青少年防沉迷系统?
设置青少年防沉迷系统可以帮助父母或监护人对青少年的游戏和上网时间进行管理。以下是一些常见的方法和建议:
1.了解相关法律和政策:不同地区可能有不同的法律和政策要求,了解本地的相关规定是第一步。
2.选择合适的防沉迷系统:市场上有各种防沉迷系统可供选择,例如游戏内置的青少年模式、家长控制软件等。研究并选择适合您家庭需求和操作简便的系统。
3.设置限制和时间管理:通过设定每天的游戏和上网时间限制,确保青少年有足够的时间进行学习、社交和其他活动。避免将过多时间花在电子设备上。
4.建立家庭规则和沟通机制:与青少年建立开放、明确的家庭规则,并与他们讨论沉迷问题的风险和后果。鼓励他们参与其他有益的兴趣和活动。
5.监督和参与:定期监督青少年的上网行为,与他们一起参与游戏和在线活动,加强对他们的指导和引导。
6.教育青少年:向青少年提供有关互联网使用的教育,包括了解网络安全、保护个人信息、避免沉迷等方面的知识,培养他们良好的上网习惯和自我管理能力。
请注意,以上仅为一些建议,实际操作中应根据具体情况和需求进行调整。确保与青少年保持开放的沟通,理解他们的需求和困惑,并与他们共同制定合适的防沉迷措施。
Q区王者防沉迷怎么查询?
你好,您可以通过以下步骤查询Q区王者防沉迷信息:
1. 打开QQ游戏大厅并登录您的QQ账号。
2. 在游戏大厅中找到《王者荣耀》游戏并点击进入。
3. 进入游戏后,在游戏界面左下角会显示您的游戏防沉迷状态,包括已累计游戏时间和已累计游戏天数。
4. 如果您想查看更详细的防沉迷信息,可以点击游戏界面右上角的“设置”图标,然后选择“防沉迷设置”。
5. 在防沉迷设置界面中,您可以查看已累计游戏时间、已累计游戏天数、剩余可游戏时间和可用于娱乐时间等信息。
请注意,为了保护未成年人的身心健康,Q区王者防沉迷系统会对未成年玩家的游戏时间进行限制。如果您的游戏时间超出了限制,系统将会强制下线,直到下一个可用游戏时段。
防沉迷规则是什么?
一、开发意义和原则
1.1开发意义
针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
根据目前国内多数网络游戏采用“经验报偿模式”,实施网络游戏防沉迷系统,在一定程度上解决了以下几方面的问题:
1.1.1向未成年人普及健康游戏时间概念;
1.1.2对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减;
1.1.3科学控制游戏的间隔时间,使未成年人获得充分的休息、学习时间;
1.1.4使未成年人不再依赖于“长时间在线”来获取收益,促进他们养成健康的游戏习惯;
1.1.5以信息提示、警示方式提醒未成年人健康使用游戏。
1.2开发原则
开发网络游戏防沉迷系统,应坚持以下原则:
1.2.1坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于未成年人的身心健康,有利于他们合理安排学习、生活、锻炼身体和休闲娱乐时间,正确引导未成年人健康文明上网。
1.2.2坚持适度游戏原则,要通过网络游戏防沉迷系统,使未成年人树立正确的上网观念——“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。
1.2.3坚持监护人责任原则,要有利于家长为保护未成年子女的健康成长依法行使监护人的权力。
二、开发标准
2.1健康游戏时间标准
2.1.1 定义未成年人累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间。
说明:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
2.1.2 定义未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
说明:未成年人的累计在线游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定程度的身心疲劳,此时未成年人应当停止游戏,下线做充分的休息。因此,将未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。
2.1.3定义未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间。
健康时间 疲劳时间 不健康时间
0 1 2 3 4 5 6 ……
2.2促进未成年人养成健康游戏习惯
2.2.1要促进未成年人养成健康游戏习惯,使他们能够健康适度地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏收益上进行以下的限制和引导:
由于网络游戏使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致未成年人长时间沉迷网络游戏的重要原因之一。如果未成年人无法靠长时间在线获得收益,则会失去持续在线的乐趣。因此,需要根据在线时间的不同对未成年人的收益进行限制,超过健康游戏时间后持续在线时间越长则收益越少,直至降为零。
2.2.2 为保障未成年人适度使用网络游戏并有足够的时间休息学习,对未成年人使用网络游戏的间隔时间、收益进行限制和引导。
2.2.2.1 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:
累计在线时间
游戏收益
0-3小时内
正常
超过3小时后,5小时内
降为正常值的50%
5小时以上
降为0
2.2.2.2由于不同的游戏有不同范畴,游戏收益定义为:“游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产”。
收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
2.2.3由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
2.2.3.1未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
2.2.3.2未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
2.2.3.3未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
2.2.3.4如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时应在画面显著位置做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。”此后,应每30分钟警示一次。
2.2.3.5如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常”。此后,应每15分钟警示一次。
2.2.3.6如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
防沉迷系统怎么限制?
防沉迷系统是因为家长看到孩子整天沉迷于游戏,而向国家机关部门所通告的,国家便做出了防沉迷的系统,防沉迷的系统规定了十八岁以下的人需要身份证登录并且需要人脸识别,在防沉迷的系统里只有在周六周日和国家规定假期的晚上八点到九点能玩游戏。
未成年人防沉迷怎么取掉?
为了保护未成年人的身心健康,许多国家都实施了未成年人防沉迷系统。如果你想解除未成年人防沉迷限制,可以尝试以下方法:
1. 与家长或监护人沟通:与家长或监护人坦诚地交流你的想法和需求,寻求他们的理解和支持。他们可能会帮助你解除防沉迷限制。
2. 提供合理的解释:向家长或监护人解释你为什么想解除防沉迷限制,例如你需要使用某些功能或参与某些活动,以及你如何管理自己的游戏时间。
3. 遵守游戏规定:确保你在游戏中遵守相关的规定和限制不超过规定的游戏时间限制。这样可以增加家长或监护人对你解除防沉迷限制的信任。
4. 寻求专业帮助:如果你认为自己已经能够自律地管理游戏时间,但家长或监护人仍然不同意解除防沉迷限制,你可以寻求专业帮助,例如咨询心理学家或青少年辅导员,让他们帮助你与家长或监护人进行沟通。
请注意,解除未成年人防沉迷限制需要家长或监护人的同意和支持,因为他们有责任保护你的健康和安全。