吞食天地2 online,吞食天地1叫不醒诸葛亮?
叫醒诸葛亮需要有等待时间。
吞食天地系类游戏包括FC吞食天地1、FC吞食天地2、FC吞食天地秋风五丈原。还有同人游戏和街机版本。网络游戏《吞食天地2Online》以《三国演义》历史故事为架构。
叫醒诸葛亮参照历史事件三顾茅庐,在这里刘备是一直等到诸葛亮醒来的。因此在游戏中也需要等诸葛亮自己醒过来才能成功叫醒。
你心目中的最佳RPG游戏是什么?
前言
我心中的最佳RPG游戏当属《巫师3 狂猎》。首发入的PS4版,之后又购买了Steam版,前前后后把游戏玩通了两遍,剧情一字不落看完,包括后续的两个付费DLC。
下面我从几个方面简单讲讲这款游戏带给我的直观感受。
开放性充满细节的游戏世界游戏故事剧情紧接二代,白狼杰洛特恢复记忆,准备寻找叶奈法。整张游戏大地图包含几个不同大小的区域,随着剧情的推进而解锁,当然你也可以不按套路出牌,直接去往下一个等级的区域。不管是新手村百果园,还是中期的大城市诺维格瑞,每一个城镇都被打造的栩栩如生,处处可见的游戏细节,都让人感叹CDPR的匠人精神。
制作开发人员给我们呈现的是一个真实自由开放的世界,整个世界充满生机,你可以在招贴板接取狩魔猎人任务,或者帮助铁匠寻找放火真凶。擦身而过的路人NPC,会低喃自己的遭遇。玩家便被杰洛特这个角色,真实带进了巫师3的游戏世界中。
耐人寻味的故事剧情巫师3的主线剧情也好,还是游戏的支线剧情,都做到了极高的水准。不同于以往RPG单调又重复的支线任务,每个支线任务都包含着一个小故事。玩家根据自己的抉择,而产生了不同结局的分支,做个好人或者做个恶人,都取决玩家自己。
而主线剧情中血腥男爵有一个任务叫做“家家都有本难念的经”,讲述了男爵与他妻子女儿的家庭恩怨,看完更是让人耐人寻味,故事贴近生活本质,让人更加感同身受。
良心的游戏内容后续DLC更新笔者最初购买的是PS4版的首发版,当我拆开包装时,是无比惊讶的。小小的盒子里面塞满了各种东西,像原声音乐cd这种完全可以拎出来单独贩卖,却和游戏实体放在了一起。
之后陆续推出了16个免费dlc,其中包含了一些外观装备还有一些特殊的任务。而作为第一个大型dlc石之心也在不久发售。
如果说石之心只是一道开胃菜的话,那么接下来发售的dlc血与酒让全世界的玩家都看到了波兰人与其他厂商形成的强烈反差。
主线接近30个小时的全新内容,媲美巫师2的主线剧情时长。美轮美奂的陶森特童话般写实的画面。以及全新的系统,区域,敌人,boss。更是破天荒以dlc之名斩获了当年的年度最佳RPG游戏。
尾声CDPR从一个小作坊一步步成为如今的RPG游戏大厂,离不开公司做游戏最单纯的理念。把最好的游戏内容带给玩家,而不是想尽办法从玩家那获取利益。
不管是没有给游戏采取任何加密,还是后续海量的dlc内容。都让我们看到波兰人对自身游戏品质的自信和对游戏最纯粹的热爱。
通过这些举动,不断感动了每一个巫师3的爱好者和粉丝。也让人更加对下一部作品赛博朋克2077充满期待和信心。
希望我的回答能对你有所帮助,喜欢的话不妨加个关注吧!
吞食天地曹魏翘楚攻略?
吞食天地曹魏翘楚并不存在什么攻略。
吞食天地系类游戏包括FC吞食天地1、FC吞食天地2、FC吞食天地秋风五丈原。还有同人游戏和街机版本。网络游戏《吞食天地2Online》以《三国演义》历史故事为架构,融合了KUSO剧情。另有同名漫画、网页游戏。网页版免安装吞食天地《摩登三国》于2010年5月上市。
FC游戏吞食天地你爆过最强的武器是什么?
大家都知道,吞2里有三种极品武器是没法通过调查获得的,而通过打高级武将获得的 几率也非常小,这三种极品武器分别是李广 弓、胜宗刀和青铜剑。用64法获取这三种极 品武器的方法已经发现多时了,方法很多, 但多数没有流传下来,甚为可惜。现在就介绍一种用64法同时获取三种极品武 器的方法,配以图片解说
第一步,不限定队伍中有几个人,所有武将 的道具栏全部填满,其中要有一个武将的道具栏中必需包括"有数字的道具"(如赤心丹、招魂丹…之类的),数字最好是1,然后把 它丢掉,这样不是多出一个空格了吗?再把那 个空格给补齐(比如随便买个武器)补齐后在原来丢弃"有数字的道具"的地方调查,这时 因为队伍中所有的道具栏已经全满了,系统会自动要求你丢弃一个东西来替换,替换后 那个道具的数量就会呈现0。准备3个数量是0的道具,如下图:第二步,把它们分别丢弃57、68、95次,至于哪一个道具对应哪一个数字是没有约束的,可以任意组合,在下图中是招魂57,赤心68,护身95,如图:第三步,然后把丢弃57次的道具存到第1个位置,再把一个道具存到第2个位置, 接著把丢弃68次的道具存到第3个位置,再把一个道具存到第4个位置, 最后把丢弃95次的道具存到第5个位置,再把一个道具存到第6 个位置,如下图:第四步,补上58个道具,此过程图略。最后一步,把第64个道具领出来63道具则会变成李广弓,接著存满道具,再把第64个道具领出来,第63个道具则会变成胜宗刀,最后再存满道具再把第64个道具领出来,第63个道则会变成青铜剑,如下图所示哪些游戏你玩了上百个小时?
单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!