萨瑞卡,有哪些游戏类似洛克王国?
赛尔号4399第一款精灵对战类游戏,最被广为人知的一款。再次之后,同类网页游戏都是借鉴赛尔号的模式和操作衍生出来的。精灵系统和精灵对战是目前同类游戏最丰富的,从09年基础开始过渡,大致分为2009-2012为一个阶段,2012-2015为一个阶段,2016至今。
第一阶段中的赛尔号就是按照口袋妖怪的阶级做出来的,几乎如出一辙,没有太过BUG的存在,即使是年兽猛虎王也不能做到100%胜利,虽然米币精灵强势(鱼龙王、托鲁克、萨瑞卡等等),但是也不至于完全逆天。融合精灵是主流,靠打出来的限定精灵(谱尼、罗德利斯、该隐)也同样能制霸PVP对战。几乎做不到花钱就能100%变强,精灵平衡性较好。没有BOSS免疫这样BUG的官方设定,可以让玩家随心所欲的练精灵,练了精灵一定有用。而不是像现在那样划分类型。
从2012开始战力开始飙升,以至于进入氪金黑暗时代。巅峰几乎被米币精灵完全制霸,超进化全面发展精灵势力。因为当时同类页游《洛克王国》《奥拉星》等,赛尔号想着再次招募新玩家,免费放送超进化精灵的确有效,至少当时活动场景是人山人海,毕竟免费拿,而且不需要耗费太多精力还是比较好的。
于是乎,2012一年以至2013玩家还是坚持下的是比较多的。从2013年米币点灯超进化精灵全面风靡,几乎是不一键就拿不下来。无脑米币流就能制霸巅峰,免费超进化玩家成“陪练”,能逆转的局面很小。勇气号无脑先手、高控、托鲁克杀手,前期花40块一键极品玩的好制霸2013。就这样割韭菜式的玩法,2013—2014的精灵实力大幅度失衡,以至于不氪金是真的玩不下去。
2015年全新至尊现身,主线剧情有所转折,宇宙观开始扩大,精灵实力再次得到增强,从圣光灵王一年半进化两次就充分说明问题,超进化之前经常翻车,虽然有两条命,但是玩的好的,依然还是可以打爆他,超进化强行续命,勉强称过2015。步入2016,翼娘登场瞬间吊锤,所以2016再次紧急强化。圣光灵王前期背景可以,主线显得有了层次,虽然只是个开头,但是开始拉平玩家水平。
2016钻石的普及和玩家水平的逐渐形成,游戏开始慢慢恢复可玩性,不再是失踪人口中的“氪金游戏”,不花钱真的可以超强,而且还是很强,并不比充了几百块的玩家要弱,毕竟实扎实入手Ban位精灵多了,经验也就积累的多了。PVE和PVP最大的区别就是,PVP不会照本下单,但是PVE是固定的,它不会改变。如果精灵不过期,你完全可以花几个月打,直至入手。而每天打PVE攒精灵,又有了新的收集精灵感觉,而且入手的精灵,大多数都是主线精灵,比起野生精灵,更有价值性。
2017重心偏移到PVP,毕竟让所有平民玩家都能不花钱获得精灵,它这个游戏公司还要生存下去。PVE难度是需要升级的,而PVE中的主线精灵最终还是要回归到PVP,毕竟你不可能拿着不能打BOSS无效的精灵去打PVE,没用!巅峰联赛奖励力度放大,十段就能兑精灵、兑皮肤,保证你只要稳定在巅峰联赛,一个月就能续一只新的巅峰精灵,而不是去肝PVE。精灵虽说只能打PVP吧,但是好在比一般撑场子活动精灵要强。
2018重在主线,主线地位有多强,它这个精灵就有多强。只要在剧情中出场过,而且有着颇为强悍实力,那么它在游戏本体中就绝对不弱。例如混沌教派(陨星议会、混沌领军者)、圣光联军(圣化战联、圣化精灵王、突破精灵王)、大暗黑天(突破后的成员、艾夏拉、混沌天蛇太祖、伊洛维奇、摩哥斯、狄修等)、赛尔号(英卡洛斯、萨格罗斯)。以上皆可不氪金入手,只要愿意花时间。
2019即将来临,新的至尊开启新纪元和新主线。
玩赛尔号脸和肝哪个更重要?
浅谈赛尔号当前应该是划水,还是狂肝?在开始良心的游戏机制面前,对于云玩家来说,这款游戏不充钱没法玩。现在说这话的必定是喷子,因为不花钱也能玩得很不错,你需要的只是一点运气加惊人的肝力。而这游戏最“平衡”的地方就是欧皇总是欧皇,脸黑的怎么也感觉一直在后面吃土。对于能每天在线4小时以上的玩家,我都不知道还有什么没打完!首先,我个人认为是运气在前,因为王哈确实看脸,有的玩家打一两年就是不出四星和七星,看来这类人是淘米要故意玩他。王哈这个精灵,入手难度并不高,但苦于在这游戏更新之后,掉落概率突显下降。就拿我常用的两个号来说,大号感觉时常如日中天,硬气!几乎就没有瞬杀和强攻解决不了的事!小号划水,划到现在也是应有尽有,主流还是有,脸这个东西很难说。没有王哈对于平(贫)民玩家来说,拓荒的几率降低了80%。
因为没有这个平民主力,大部分PVE精灵根本就打不过。艾欧丽娅随机六倍输出,BOSS大多后出来的免物攻,全靠幻境这个有暴击有持续的撑,但遇到单精灵高伤且吃物攻的,需要大量持续伤害的,还是没有王哈根本不行。后两个还好一点,没王哈想通过活动入手巅峰一线,很难!就像我之前一样,大号陆陆续续为了一个价值才35块钱的六界帝神足足刚了两年(最后一关翻牌子),最后到手,人生如戏,结局感人。早知道那样,我还不如一开始就35拿下,省的我每天还要去打十轮,两年下来我每天的那十分钟积累起来实在是亏死。入手之后反倒感觉用的地方是越来越少了(时代持续推移,BOSS单精灵对战也变多了)。其次就是肝力,如果你个人感觉脸黑还划水,没有惊人的意志力坚持每天打,那么更不可能打得出来。就像爱迪生说过“天才就是1%的天分加上99%的汗水”,这和玩游戏差不多,尤其是遇到这种“看脸游戏”(当然在实际游戏PVP对战中,精灵技能的这个50%很让人难受,同样是星皇,初始致命一击率为20%,每次使用提高20%,最高100%;试问欧皇是不是120%,为什么每次都连击)!1%的运气甚至比那99%的汗水都重要,这一点我想对于多数玩家来说是这样。为什么玩游戏玩到后面越想划水,其实就是因为那1%根本出不来。简单的关卡还好说,遇到难的那种,对平民玩家相对来说不友好,但难的精灵实力绝对有。例如犀牛(不灭·萨瑞卡),来来回回打到60%(还好不是100),其中在40%放弃过一段时间(有女失败了足足两周),再到50%(失败8天),最后到60%第三天手抖一下成功铸造。说明肝还是很重要的,这样的保底还算良心。最要命的还是点灯游戏,飞王一键氪,鬼知道打多久。结果小号划了两次就过。所以这个东西说不准,有时候脸黑的人只要没什么念想要啥有啥(越是想要就越不出,反倒不想要随缘打就出了)。说到底,个人对当前玩家的建议还是划水好,其实没必要强打,打的不一定有用。瞬的绝对有用!精灵自2018年更新后,进入2019年秩序之战完结后强度骤然下降,说真的除了颜值像稍微玩的好一点的玩家,真的没有多少能看得上的。但像难一点且强度足够的,可以坚持去打,再难还有最后一关钻石解决不了的?看到598你肯定就又有动力去肝下去了,瞬、不死、狮盔、弹伤,反正总有办法。始终不过,没有保底,反正就除了肝和氪之外你再没的选,我想多数人在卡住的时候都是先扔着,然后是不是去拼脸。
赛尔号十大必练精灵?
1,传说精灵谱尼,谱尼有高速,配合神技灵魂控场,160高危力,扣血大招,以及获得的难度,巅峰的出场率,
2,哈迪斯,暗黑之神,高速,与未超进化的雷伊速度一样,配合高命中控场天雷阵,逆天强化,后一会和先手加一。
3,雷神,雷伊。全赛尔第3速,我不和月光兽比,配合变态大招10%4倍,雷神觉醒,不愧是雷神啊。
4,三主宠,必备的。
5,玄武,极限双防,高体,配合刻印先消,和配合加血神技痛苦撕裂,巅峰绝对有用。
6,速度之王托鲁克,全赛尔第二速,神技至盲飓风,坑了多少精灵啊。
7,火车侠,勇气号,传载地球上勇气的精神,创造除了勇气号,先手控场,旋风破神技,加血还免疫状态绝对是巅峰必备,秒团能手啊。
8,斯特尔,自爆,配合刻印,疲惫,为秒团做衬托。
9,劳伦斯,火拳劳伦斯,现在高手巅峰首发劳伦斯,防止火车控场秒团,很实用。
10,犀牛,魔化萨瑞卡,强化神技,3回合每回和攻击,速度加一,神技,不愧是团战之王啊。
赛尔号启航青龙刷法?
赛尔号启航青龙开刷方法:
青龙的守护相对来说是最难打的,而且青龙每回合回一千血。魔域仙子,如果刷的是攻击和体力学习力,加防御刻印和能量珠,加浓缩汁液刻印,可以打青龙真身。
打之前加绿色火焰BUFF,先用盖亚消强化,四只布鲁海洋之心,魔域仙子强化一次双防,三次攻击,大招打。
青龙强化时,用先手消强化。
守护有点难,先加蓝色火焰BUFF,第一只用厄尔塞拉,强化六次,八尺镜,大招,大招,八尺镜,大招,大招。
第二只封印六次,瑞尔斯明镜止水,势如破竹三次,大招打,如果被减双攻,被减多少次就势如破竹多少次。
第三只,大招打,死后上丽莎布布,叶绿光束一次,花草能量三次,究极吸取,血多时用两次花草护体,究极吸取吸死。
第四只,叶绿光束,用闪光依依强化双防两次,毒粉,边补血边毒粉,如果对方强化马上消强化。
谱尼是最容易打的,加蓝色火焰BUFF,先龙之意志一次,再用回避就可以补血。
赛尔号托鲁克完全体极天之翼实力如何?
极天之翼·托鲁克 托鲁克的完全体形态,虽然托鲁克看似现有的形态有六种,但金翅托鲁克、暗黑托鲁克以及圣化托鲁克跟超进化、完全体是没太大关系的。而且在X战队的“圣化”和现在概念的【圣化】不是同一种,现在的圣化是指融入了谱尼“圣灵之力”,自身成为双属性携带圣灵的精灵。然后我们这一期就来做一下X战队的解析,看昔日神话,有几个能用?种族值:720总和X战队中唯一的720种族值,然而比起730仍然有差距,对于拥有高速的他十分不利。攻击135与速度151占据了总和的绝大部分,作为飞王之下第一快,托鲁克速度异常高,甚至超车速,让人不禁想起青龙玄武。虽然带给了他一定优势,然而对于只有720总和的他,带来的缺陷就是脆到极点,154的体与双105的防,基本上被摸到就是死。总体来讲就是缺点太大,没有配置难以玩起来。魂印:托标准续航魂印,明显是为了补充种族值的缺点,包括了减伤免控。第一条:先出手减伤,免控免弱。这一条有效补足了其种族值劣势,同时又有效对抗了部分控狗的控制。增加了生存能力,50%的减免和免状态能让他把先手35%翻倍的麻痹利用起来。飞行系精灵现在被打击面是很广的,电S面前,对手一个增伤他就是有减伤也得凉凉。第二条:后手回血,下回合补偿先制。用处很小,当前具有天生先制的精灵,先手一刀切死他,带有增伤的精灵基本上也是摸到就死。技能组:扶摇而上(强化技能):除了强化+回血,绑定了被消强吸血,除了有点续航外用处不大。致盲飓风X(防御技能):五回合内自身先出手害怕控,配合其本身的超高速,控制效果还可以;绑定先制与增伤,进一步强化了托鲁克的优点,作为起手技能非常不错。缺点是害怕先手断回合。极影穿梭(大招):反弱带盔,由于本身机制自带免弱,因此这个效果有点鸡助,顶多对手先手反强时用。威力150到300好评,运气好让其输出不低。超音速俯冲(先三):先手70%麻痹再一次加强其干扰,可以起手天意麻痹对手;消强绑定有回血盔以及必先,让其拥有不错的续航与机动性。X.遨游苍穹(第五技能):断回合绑次免,由于本身的魂印免控可能被断回合,因此这个次免还是相当不错的;先手封回血只能说是凑合用,总比什么效果没有强;附加体速总和30%固伤,这个粉伤还是相对可以的,按800体加上600速算,也有420固伤,更别说可以叠到45%的630固伤。总体上,大鸟的机制还是不错的,设计思路清晣明确,就是以高速高爆发为核心的精灵,缺点也明显,太过脆皮,适合配合笑傲玩。可惜它这个精灵,从真的从神坛直线坠落,下坠到连二线精灵都算不上,现在整个X战队的精灵,也就团宠萨瑞卡能上巅峰,像他这种曾经强化推队的精灵,现在不行了。