炉石传说标准模式,炉石经典模式怎么进去?
进入炉石经典模式有两种方式。第一种方式是在主菜单的左侧找到“对战模式”选项,然后选择“标准模式”或“经典模式”,接着会要求选择游戏模式(单人游戏、排名模式或对战模式),选择对战模式后即可进入炉石经典模式。第二种方式是在主菜单的右下方找到“练习模式”选项,选择“闯关模式”进入后,选择左侧的“经典对决”即可进入炉石经典模式。在炉石经典模式中,你可以使用所有已发布的卡牌,玩法较为经典,可以体验到更加经典的游戏体验。
炉石传说狂野模式怎么玩?
炉石传说狂野模式:
1、狂野模式是包含所有套牌的模式,包括所有副本。
2、从今年五月份发布的上古之神的低语开始,炉石传说进入退环境模式,所有除经典之外的卡包都会陆续退出环境(即不能再标准模式中使用),但为了玩家的利益,在狂野模式中还是可以使用全部卡组的,详情可以参照隔壁万智牌的玩法。
炉石传说标准模式和狂野模式的区别是什么?
1、标准模式只能用经典包,近两年的拓展包或者冒险,适合新手。
2、狂野模式括所有的卡牌,不建议新手玩。
3、目前标准有经典,黑石山,冠军的试炼,探险者协会,上古之神的低语,卡拉赞之夜。
4、狂野比标准多了,纳克萨玛斯的诅咒,地精大战侏儒。
炉石传说乱斗模式越来越没意思了?
我是一个老玩家,内测就充了钱,送了一张金色大发明家,那时女王还是5费,精控炎爆都是8费,估计在座的很多人都没见过吧?本人以前也在游戏公司工作过,我觉得我还是有资格来回答一下这个问题。
入坑3年以来,每天上线打三五把做做任务,周末打打竞技场,之所以没有厌烦,主要原因是这个游戏版本更迭的速度快,花样多,玩法多变,而乱斗模式,每周一换的机制更是确保了这个游戏能够承载更多花样,就我个人而言还是很喜欢这个模式的!
先给大家分析一下暴雪公司开发这个模式的用意!
1.增添游戏的娱乐性,30个传送门,30张相同卡牌,30结网蛛等为代表的乱斗都是出于丰富游戏体验的目的,大部分乱斗都是这个目的。
2.推广。加基森开放的那一周乱斗就是暗金教,玉莲帮,污手党乱斗,安哥洛又开放了7个职业的任务套牌乱斗(猎人法师没任务),目的不就是让你体验完了去买卡包呗!还有一些乱斗是鼓励你买冒险模式,就不举例了。
3.洗金币。没错我指的就是英雄竞技场!大家这么算,你每赢一把,就得有一个玩家输一把,那么所有玩家输赢的总数都是相同的,相当于全服的玩家平均成绩就是3胜,考虑到12胜游戏结束的条件,应该略低于3(具体是多少我也不会算)!大家应该可以理解,这样的乱斗就是让绝大部分玩家亏金币,金币花光了,下个版本就只能充钱开包!啰嗦两句,竞技场3胜,差不多是保本的,而英雄竞技场3胜,简直亏到你怀疑人生。
为什么大家觉得乱斗没意思了呢?
1.创意枯竭!实在想不出好的乱斗了,只能重复之前的!说句题外话,玩过其他游戏的同学应该知道,那些乱斗才是少,重复频率更高,炉石够良心的了!
2.侧重点变了。上述的第一种乱斗少了,第二第三种多了!
3.玩腻了!虽然乱斗内容不同,但是娱乐模式也有玩腻的一天!眼前一亮的东西,亮多了,自然也会觉得没那么
出于这几个原因,炉石的乱斗模式开始走下坡路了。希望暴雪爸爸能加入更多新鲜的元素,多考虑娱乐,少一些套路!
炉石传说对决模式每回合的时间是多少?
炉石传说对决模式中,每回合的时间是由玩家决定的。每个玩家在自己的回合内有75秒的时间来进行操作,包括使用卡牌、攻击对手、以及进行其他游戏操作。当玩家的时间用尽之后,游戏会自动结束该玩家的回合。在对决模式中,这段75秒的时间对于玩家来说非常宝贵,需要在有限的时间内做出明智的决策,因此玩家需要在规定时间内迅速思考并做出最佳的决策来取得胜利。
为什么我的炉石传说没有狂野模式?
如果是新手,没有只能在狂野用的卡,就需要主动合成一张来解锁狂野模式。其他情况就不知道了。