孤岛危机弹头存档,手机网络游戏横行的年代?
《尼山萨满》
游戏的整体风格为剪纸,但是人物动态和剧情的表演则是皮影戏。主角尼山每一章都行走在不同的地方,她身侧的背景宛若一幅长卷,随着她的脚步缓缓展开……
剧情:真实改编中国北方少数民族经典传说《尼山萨满传》
故事讲述村里某熊孩子,不小心冒犯了神灵,被夺走了灵魂,孩子爹找到了萨满尼山——一位刚出师的女萨满,勇闯地狱救回孩子灵魂的故事。
故事的最后,她面对福神时,第一次停在了原地,随着神庙的倒塌,原本面目慈祥的福神变得恐怖了起来,最后福神化作乌鸦四散飞去……
若干个瞬间,我都被画面和剧情吸引,而忘记了打通游戏,只想好好欣赏这份美丽……
音乐:极具韵味的萨满音乐,敲起鼓来消灭鬼怪
在游戏过程中,玩家将亲历尼山带上鹿角帽,跳起大神,深入地狱,直面光怪陆离的鬼怪,干掉福神,救回孩子的全程。
而游戏中最重要的道具就是——神鼓,学名依姆钦。在萨满教,依姆钦具有神奇的魔力:它能作舟载萨满过河,它还能负萨满飞翔。《尼山萨满》充分利用神鼓的特点,将之与音乐完美结合。当音乐响起时,各种鬼怪会随着节奏飞向尼山,在怪物触碰到中央防护罩的瞬间,玩家通过点按或长按屏幕来敲击萨满神鼓,激活防御罩,消灭他们!
敲击时想象自己就是一位通灵的萨满,周围全都是鬼怪,感觉顿时就来了,鸡皮疙瘩掉一地有木有……
它每一帧的动画中,都装着满族文化和萨满教的内容;每一幕的成就,都有相应的词条解释,将那些埋葬在故纸堆里的典故揉碎了解释你听。
《尼山萨满》已经不仅仅是一款游戏了,更多的是表达对传统文化的热爱以及呈现中华文化五千年的一种自豪感,更是警示世人留心日益消失的文化,不要留下追悔莫及的遗憾。
《Florence》
"我爱你,不光因为你的样子,还因为,和你在一起时,我的样子。"在我看来,再没有比这句话更适用于恋爱时的状态的了。恋爱时的我们,会为了一个人去做不曾尝试过的事,会努力成为更好的自己;失恋后的我们,又会因为一件小事而伤心或崩溃,只因那是曾经的美好回忆……
所有情感中,爱情最神秘莫测,它时而深刻美好,时而又酸涩非常。它,也是游戏经常选择的背景题材……我们可以在《心跳回忆》(ときめきメモリアル)中感受美好的爱情,也可以在《去月亮》(To the Moon)中感受爱情的悲怆,但是从没有一款游戏,像《Florence》一样,触动我内心那沉寂已久的初恋情节……
故事的开头总是这样,适逢其会,猝不及防。
恋爱,对于成人来说,实在是件遥远的事情。恋爱很麻烦,恋爱会剥夺自由,会让人受伤……但是我们真的不想恋爱吗?
25岁的Florence和你我一样不知道答案。她一个人生活、工作,没有什么烦恼,但也没有什么乐趣。或许很久以前,她喜欢过同班的男生,他也许也喜欢着她,但是毕业时彼此都没有表白……不过那都和现在的她无关,此时妈妈正打电话询问女儿的感情状态,Florence有点不耐烦。
一切,是那么的无聊,却又让人感觉那么的美丽。
直到一天,我们的女主角走在路上,屏幕里突然跳出了与黑白背景不相符的黄色音符,黄色亮丽的好像饱满的柠檬。
点击这音符,Florence就会随着音符前进,渐渐地,音符越来越多,音乐连贯起来,这时Florence慢慢随着音符"飞"了起来,一直飞到了演奏者的身边。
Florence和Krish相遇了……
25岁的恋爱,原来这样写意而生动
作为互动小说或者绘本而言,《Florence》的故事可谓相当简短。但是在有限的体验时间内,却能够给予玩家真实又回味无穷的感受,恰到好处的交互方式在其中起到了至关重要的作用。
Florence骑车时偶遇Krish,她无法移开自己的目光,因此摔倒后,之后眼睛开始模糊,此时玩家需要帮Florence看清眼前的风景,左调调,右调调,终于看清楚了!
此时,映入Florence眼前的是Krish……
两人第一次约会时,需要玩家进行简单的拼图,"拼出"对话内容,用来表示双方的交谈。开始时,由于二人并不熟悉,需要拼起来的碎片很多。这时候他们正处于暧昧阶段。
当二人进入热恋期时,色调、音乐与交互共同谱写着爱情的甜蜜,甜到仿佛从屏幕中跃到你的口中、心中……
如彩虹一般,美丽却短暂的初恋
世上最幸福的事莫过于暗恋变成初恋,初恋走到永远,但Florence和Krish并没有走到永远……
二人激烈的争吵后,背对而眠。此时他们的身体轮廓已经成为拼图,我下意识的将二人再拼到一起,但徒劳无功,我知道,这段曾经甜蜜无比的感情已彻底无法挽回。
或许爱情不能陪伴你到最后,但却给你留下梦想...
美好的童话终究只是童话,故事的最后王子并没有和公主幸福的生活在一起,而是迎来了令人心碎的分道扬镳。分开的那一幕剧情中,他们一起在雨中行走,渐渐地Krish开始跟不上Florence的步伐,身影也开始变得虚幻。之后,Florence的世界变得灰暗起来,但最后还是走出了阴影,重新拾起了绘画,那个在前男友Krish鼓励下找回的梦想。最后,她将所有和Krish相关的物品放进了箱子里,将回忆打包,这就是最好的告别。
"我深爱着和你一起的点点滴滴,残留在心中久久不离,苦柠檬的香气。"
也许,我们都曾拥有过这样一段青涩的初恋,曾日思夜想的甜蜜过,曾撕心裂肺的争吵过,也曾彼此鼓励过,彼此伤害过……但,拥有过这样的爱情,足够了。Florence是这样,我们也是这样。因为故事的结局总是如此,花开两朵,天各一方……
心灵传说隐藏地点?
游戏一周目通关后,玩家就能够在东之孤岛“ナム孤島”发生分支剧情,并且能够进入“重想空間ヘルウェルズ”,这个迷宫一共有50层,每过10层就能够选择是否继续深入还是离开迷宫,下面是具体的进入方法。
1、先读取通关存档,进入东之孤岛“ナム孤島”,和ウィンダム对话(就是那个给主角巫师之戒的奇怪生物)。
2、再进入孤岛会出现分支剧情,这时候可进入ウィンダム的心灵迷宫。
3、注意在心灵迷宫的第四层会出现BOSS战,战斗对象是ディスペアカクタス、グラジオラス
4、前往北方岩礁岛就能够进入重想空间了。
在这个迷宫最后一层拥有一个变态bossリシア=カトレイア,这个BOSS主要以物理攻击为主,她在UK难度下会有144万的HP,一定要注意提升我方的物理防御力再与她交战。
当通过这个迷宫后,全员会获得称号“EXエクシダー”,返回ナム孤島会出现剧情,这个时候,位于岛内的店就能够开门了,而在铜像前能获得道具“インテリメガネ”。
有哪些好玩的单机手游呢?
好古老的问题,但值得不定期更新。。
推荐三个不同模式的,《汉末霸业》、《太公传承》、《侠客风云传》
1、汉末霸业
在开始界面,除了一些跟其他三国游戏差不多的常规选项,还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,为自定义系统导入了更多趣味性。
相当细致的自定义系统 玩家是扮演某位君主来实现统一大业,值得一提的是,剧本名用的是章回小说回目名的体裁,相当具有文学性,也能提升玩游戏者的B格。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。 但是,《汉末霸业》也不是简单的缝合怪。 《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。包括了治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统,刚开始玩,肯定会让玩家有“我在做什么”的感觉,这一点有些像P社的游戏,沉浸进去才有更好的游戏体验。科技树 除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,组成了一个极为庞大的内政系统 说完了内政,再说说战斗。 游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。对于比较懒的玩家,还有自动战斗的系统,在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,玩家要做的就是默默等待,看自家兵马是大获全胜还是全军覆没,这一点笔者很欣赏,所谓将在外君命有所不受嘛,光荣的三9也是靠着这一点吸引了无数玩家前仆后继。2、太公传承
这是一块还处于测试期的游戏,真要说的话,很像是PC弱化版本的《鬼谷八荒》。
【真随机修仙游戏】里面发生的事件都不是线性固定的,如果脸黑可能会玩到崩溃。【多流派玩法】可以选择不同的路线抵达天尊,需要合理地掌握手中的资源去完成突破。【多法宝搭配】各种效果百花齐放,是用一个高级法宝, 还是用一个适合自己的法宝,这全由自己来定。【多符箓丹药】上百种符箓丹药随心收集使用,注意,机会只有一次,不要吝啬自己手上能救命的家伙。【多突破成长】上百种突破成长可以选择,搭配合适的后天成就不一样的人生。【高成长游戏】目前游戏制作还在初期,更多新内容新玩法逐步增加,每次更新都有新的体验。
总结:1游戏随机性很高,有时候感觉胜券在握时会让你死得很难看(前期遇到大老虎)…2游戏中期比较刺激,后期(属性都很高了)基本没啥意思,进入了刷刷刷的状态,没有意外和惊喜,问道太无聊了。3.玩法很多:贴脸肉博,符文,法宝等。4、测试期的意思就是还是有很多BUG和不平衡的地方,有可能会影响玩家的游戏体验……
3、侠客风云传
侠客风云传对比Pc版删了太多东西了,武林功法也少了很多,心法也是少得可怜,对于一款武林游戏阉割了不少武功这一点,我确实有些不解。
但是总体来说这款游戏还是非常不错的,剧情的小细节令人十分满意。工作室选择阉割掉了一些比较繁琐的小系统,这点还是非常人性化的。
相比Pc版来说,现在已经是很容易上手了。
主角东方未明虽然丝毫不懂武功,但是却怀抱着一颗想成为天下第一侠客的心。这对小时候的我来说确实有很多感触。刻苦练功成乞丐,终日闲逛成大侠这句话可能就是对这款游戏最好的形容。
随着故事的发展,玩家将会面临各个门派的敌人,战斗在所难免。
游戏中的战斗系统虽为战旗走格子的玩法,但策略元素却稍显薄弱,战场格局小,玩起来更像回合制RPG,但这并不影响玩家在战斗中体验到乐趣。尽管游戏还是存在一些瑕疵,比如音乐和剧情有些不配合,有些养成的内容实际作用不多等。该作同时结合了养成要素和RPG要素的作品。养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感。游戏水平不算很高,单胜在有很多武学套路,然后就是游戏结局可能各不相同,这点还是不错!
有个和山姆炸燃料的第五个任务点为什么只有一团白色气体?
是游戏里的bug需要重新加载存档
盗贼毒药栏怎么去掉?
如果您使用的是英文版游戏,要去掉盗贼毒药栏(Poisoned)状态,可以使用“Cure Poison”(解毒)的魔法。如果您是使用的汉化版游戏,则应该使用“解毒药”来清除这个状态。要使用解毒药,可以在游戏中的道具栏中找到它,并将其拖到需要治疗的角色上。解毒药将会立即清除目标身上的毒药状态。如果您没有解毒药,可以前往商店购买,或者在游戏中的副本、怪物掉落中获取。同时也可以升级相关技能,如草药学等,来更有效地治疗各种状态。在游戏中,处理各种状态是胜利的关键之一,建议您在游戏中更加重视和熟练这方面的操作。